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WoW Forever

Notas del parche Página 3

Las actualizaciones más antiguas de WoW Forever, del 24 de septiembre de 2026 al 14 de octubre de 2026, de la más reciente a la más antigua: buffs, nerfs y cambios de cada clase y raza, con los objetos nuevos y modificados.

  1. Build 1.60.1.70374

    Una pequeña actualización del cliente, seguida de casi dos horas de mantenimiento para pruebas internas, sin lista de cambios. El cliente en sí solo actualiza archivos de sonido y gráficos, el cargador del juego y los informes de errores. Los talentos, hechizos y objetos no han cambiado.

  2. Build 1.60.1.70338

    Una pequeña actualización del cliente, sin reinicio. Solo añade tres objetos cosméticos cuyo origen Blizzard aún no ha indicado: el Tabard of Eternal Exploration, la Eternal Explorer’s Backpack, que se lleva en la ranura de capa, y Azurky, un compañero múrloc. Los talentos, hechizos y demás objetos no han cambiado.

  3. Build 1.60.1.70334

    Blizzard reinició los reinos la noche del 9 de octubre, solo con un aviso en el juego, durante unos 40 minutos. El cliente en sí solo actualiza los informes de errores, el cargador del juego y archivos gráficos. Los talentos, hechizos y objetos no han cambiado. Desde entonces, los probadores mencionan un error de WowB_loader.dll, que desaparece al renombrar el archivo y dejar que el launcher lo vuelva a descargar. El botón para ordenar las bolsas, desaparecido desde el 8 de octubre, sigue sin estar: escribir /click BagItemAutoSortButton en el chat ordena las bolsas.

  4. Build 1.60.1.70291

    De las notas de Blizzard: Notas de Blizzard

    • Se abre la mazmorra Ciudad de Dalaran.
    • Los monstruos de las mazmorras dan un 20% más de experiencia aproximadamente, y cada jugador gana ahora la experiencia de una muerte según su propio nivel.
    • Los guerreros y los druidas ganan más Ira al recibir daño, tras varias correcciones.
    • Los golpes críticos contra jugadores ya no se reducen.
    • Todos los probadores reciben el Desafío de legado (16 puntos de legado), y el reinicio de legado más barato cuesta 1 de plata.
    • Los primeros rangos de varios hechizos de lanzadores se rehacen para que cada rango nuevo sea una mejora.
    • Vuelves a poder cambiar varias armas dentro de un mismo tiempo de reutilización global.
    • Con una criatura que no soltó nada se puede interactuar como en Classic.
    • El gestor de tiempos de reutilización admite todas las clases.

    Encontrado en el juego:

    • Resucitar con el sanador espiritual cuesta un 25% de durabilidad, antes un 50%.
    Guerrero

    Armas

    • MejorasLanzazo: Ahora desmonta a los objetivos montados.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
    • CambiosHeridas profundas: Vuelve a ser necesario para llegar a Empalar, y ya no escala con el poder de ataque en tu arma de mano secundaria.

    Furia

    Protección

    Paladín

    Protección

    • NerfeosLa hora de la verdad: Los ataques adicionales ahora pueden activarse como mucho una vez cada 1,5 s.
    • NerfeosSello de furia: Ya no devuelve maná sin el talento Improved Seal of Fury.
    • CambiosImproved Seal of Fury: Ya no genera amenaza cuando restaura maná, y Especialización en escudos tampoco.

    Reprensión

    • NerfeosAura de castigo: Vuelve a su daño de Vanilla, cerca de un tercio menos (rango 2: 8, antes 12), con un 6% del poder con hechizos, antes un 13,3%. Además usaba el poder con hechizos del aliado golpeado en lugar del del paladín.
    Cazador

    General

    • NerfeosPets: Un error ya no hace que recuperen salud una y otra vez cuando tienen poca salud.

    Dominio de bestias

    • MejorasFuria desatada: Ahora aumenta de verdad el daño de tu mascota.

    Puntería

    • CambiosDisparo de concusión mejorado: Ahora tiene la probabilidad correcta de activarse. Lo mismo Cortar alas mejorado, que se activa menos con rangos muy por debajo de tu nivel.

    Supervivencia

    • MejorasExponer presa: Mordedura de mangosta sigue disponible durante 10 s, antes 5.
    • MejorasSeparación: Ahora quita el doble de amenaza, como estaba previsto.
    • NerfeosAtrapamiento: Ahora tiene rendimientos decrecientes y solo se activa cuando la Trampa de Escarcha salta por primera vez.
    Sacerdote

    Disciplina

    • NerfeosPenitencia: Igualado con otros hechizos potentes con tiempo de reutilización: se trataba como una canalización de 3 s en lugar de 2 s. El rango 1 ahora inflige 45 de daño o sana 134 por andanada, antes 81 o 184, por 150 de maná, antes 100, con un 19% del poder con hechizos por andanada, antes un 28,5%. Todos los rangos infligen y sanan menos (rango 4: 92 de daño o 425 de sanación por andanada, antes 131 o 673), y los rangos 2 y 4 también cuestan más maná.

    Sagrado

    • MejorasCuración inferior: Los rangos 2 y 3 sanan un 15% más aproximadamente (rango 3: de 157 a 181, antes de 138 a 160).
    • NerfeosCurar: Sana un 8% menos aproximadamente (rango 2: de 364 a 415, antes de 394 a 448).
    • NerfeosAcometida: Golpea un poco menos en los rangos 1 a 4 (rango 4: de 59 a 68, antes de 60 a 68).
    Chamán

    Combate elemental

    • MejorasEnfoque elemental: Nova de Fuego ya no lo activa y lo consume de golpe.
    • CambiosDescarga de relámpagos: Los rangos 1 a 3 golpean un poco menos, los rangos 4 y 5 golpean más fuerte (rango 5: de 79 a 90, antes de 71 a 80).

    Mejora

    • CambiosTótem lengua de Fuego: Usa la velocidad de ataque de un objetivo transformado en lugar de la de su arma.

    Recuperación

    • CambiosTótem de marea de maná: Vuelve a mostrar su pulso.
    • CambiosEscudo de agua: Su descripción ya no muestra un tiempo de reutilización de 15 s: nunca lo tuvo. Su beneficio ahora muestra el maná que restaura.
    Mago

    Arcano

    • MejorasMisiles Arcanos: Los rangos 2 y 3 golpean un 6% más fuerte aproximadamente (rango 3: 49 por segundo, antes 46).

    Fuego

    • NerfeosImpacto: Ya no puede activarse con el daño con el tiempo de Fogonazo.
    • CambiosBola de Fuego: Los rangos 1 a 3 golpean un poco menos, los rangos 4 y 5 golpean más fuerte (rango 5: de 108 a 143, antes de 98 a 130).

    Escarcha

    • CambiosDescarga de Escarcha: Los rangos 1 a 3 golpean un poco menos, los rangos 4 y 5 golpean más fuerte (rango 5: de 104 a 114, antes de 97 a 105).
    Brujo

    General

    • NerfeosSummoning a demon: Tu mascota actual ahora queda aturdida mientras invocas una nueva.

    Demonología

    • CambiosMarca demoníaca: Los ataques de tu mascota contra el objetivo marcado solo generan mucha amenaza cuando infligen daño de Sombras.

    Destrucción

    • CambiosDescarga de las Sombras: Los rangos 2 y 3 golpean un poco menos, el rango 4 un poco más fuerte (rango 4: de 58 a 66, antes de 57 a 64).
    Druida

    Equilibrio

    • NerfeosCólera: Golpea un poco menos en los rangos 1 a 5 (rango 2: de 21 a 24, antes de 25 a 28; rango 5: de 46 a 52, antes de 47 a 53).
    • NerfeosEspinas: Vuelve a su daño de Vanilla (rango 3: 9, antes 11), con un 6% del poder con hechizos, antes un 13,3%.

    Combate feral

    • MejorasInstinto natural: Antes era Instintos depredadores. Sigue dando un 20% más de daño de golpe crítico a las facultades cuerpo a cuerpo, y ahora también aumenta la sanación con hechizos en un 25% de tu Intelecto.
    • MejorasForma de oso: Genera un 50% más de amenaza, antes un 30%, igual que la Forma de oso temible. Los golpes críticos dan un 100% más de Ira, antes un 75%.
    • MejorasClamor desmoralizador: Ahora también genera amenaza en cada enemigo que golpea.
    • MejorasForma felina: Ya no reduce tu salud máxima. Ahora puedes beber pociones de maná en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible.
    • NerfeosFuror: La Energía que se guarda para la Forma felina se pierde en Forma de oso y Forma de oso temible, y deja de recuperarse mientras estás en ellas.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
    • CambiosPoder cambiante: Ya no se puede usar con la Energía al máximo. Wolfshead Helm ahora le añade 5 de Energía, antes 20.
    • CambiosPellejo grueso: Ahora funciona en el código del juego en lugar de en un script, así que cambiar de equipo estando transformado ya no hace que falle. Su descripción ahora muestra un número mucho mayor por nivel: el talento sigue dando 3 de armadura por nivel.
    No-muerto
    Objetos1 nuevo conjunto de mazmorra, 16 objetos nuevos, 300 objetos cambiados

    Truthseeker's Bow ahora requiere nivel 40, Booty Bay Bruiser's Buckshot ya no derriba, y las recompensas de misiones de mazmorra que pasaron a verde perdieron cerca de una cuarta parte de sus estadísticas.

    Nuevo conjunto de mazmorra

    Violet Sorcerer's Vestments, de Ciudad de Dalaran

    • (2) Set: +5 Arcane Resistance.
    • (3) Set: +10 Spirit.
    • (4) Set: Chance on damaging spell to allow 15% of your Mana regeneration to continue while casting for 15 sec. Mana regen amount is doubled in Strongholds and Cities.
    • (5) Set: Chance on damaging spell to summon an Arcane elemental to aid you in combat.

    Objetos nuevos

    Armas y armaduras cambiadas

    Consumibles y otros objetos cambiados

    12 objetos más solo cambian su precio de venta. 19 objetos más solo cambian la redacción de su descripción, con los mismos números.

    Lo que Blizzard dijo además3 problemas conocidos, 3 de los desarrolladores

    Problemas conocidos

    • La Forma felina de los druidas célicos, algunas criaturas de Zephras Isle y algunas monturas y mascotas siguen esperando sus nuevas texturas. foro

    • Los cazadores con el talento Ferocidad no ven subir la probabilidad de golpe crítico de su mascota en la hoja de personaje. Solo falla lo que se muestra. foro

    • Algunos iconos de la ventana de Profesiones se ven rotos. foro

    De los desarrolladores

    • Blizzard había equilibrado la Ira para un 50% de armadura, adecuado para un tanque pero no para un guerrero que hace misiones. Ahora está equilibrada para un 20 a 40% de armadura según el nivel. foro

    • La forma de un druida debe seguir visible en combate: solo la cambian los efectos que tienen otro uso, como la respiración acuática del Elixir de Noggenfogger. foro

    • Como antes, nadie del grupo gana experiencia cuando un miembro está muy por encima del nivel del enemigo. foro

  5. Build 1.60.1.70245

    Blizzard reinició los reinos para "correcciones prioritarias": objetos de misión que debían reponerse en un cofre pero habían desaparecido, un error que a veces podía desconectarte en un ascensor o un transporte y un error al unirse o salir de una hermandad. El cliente en sí solo actualiza los informes de errores y el cargador del juego. Los talentos, hechizos y objetos no han cambiado.

  6. Build 1.60.1.70235

    Blizzard reinició los reinos "para aplicar algunas correcciones", sin decir cuáles. Los jugadores dicen que la casa de subastas del reino PvP 2, cerrada desde el 4 de octubre, vuelve a funcionar, y que la lista de amigos tiene un aspecto nuevo, con pestañas nuevas. El cliente en sí solo actualiza los informes de errores y el cargador del juego. Los talentos, hechizos y objetos no han cambiado.

  7. Build 1.60.1.70205

    Una pequeña corrección: la descripción de un talento ahora se muestra entera la primera vez que lo señalas, y susurrar a un jugador cuyo nombre lleva tildes o letras no latinas funciona mejor. El resto son informes de errores, el cargador del juego y archivos gráficos. Los talentos, hechizos y objetos no han cambiado.

  8. Build 1.60.1.70170

    El nivel máximo sube a 30. Excavation Site se abre en Los Humedales (niveles 26 a 31), y Zahúrda Rajacieno (25+) y Uldaman (30+) se suman a las mazmorras ya abiertas. Las notas de Blizzard también anuncian: la mitad de experiencia adicional de las misiones de mazmorra, el equipo JcJ un 50 % más caro en honor aproximadamente, con el límite subido a 25 000, un 100 % más de ira con los golpes críticos del guerrero (75 % para los osos), la vuelta del modo agresivo para las mascotas de cazadores y brujos, y barberías en Darnassus y Cima del Trueno. Por último, un objeto que se liga al equiparlo cuya apariencia no has coleccionado ya no puede pasar a tus otros personajes una vez vendido a un vendedor. Notas de Blizzard

    Completado el 2 de octubre: Blizzard añadió a sus notas una segunda revisión del guerrero, en la lista Guerrero de abajo: los árboles Furia y Protección se reorganizan, y la ira de los golpes críticos pasa del 75 al 100 %. foro

    Guerrero

    General

    • MejorasGolpes enfurecidos: Reduce el coste de ira de Torbellino además del de Rajar, en 3 en lugar de 2. Torbellino ahora golpea con las dos armas sin él.

    Armas

    • MejorasDesgarrar: Ahora te marca el enemigo al instante, igual que Hender armadura.
    • MejorasEmbate mejorado: Quita 3 s a la reutilización de Embate por rango en lugar de 1,5.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
    • NerfeosGolpe heroico: Ponerlo en cola ya no aumenta tu probabilidad de golpe con la mano izquierda.
    • CambiosLanzazo: Ya no necesita un arma de dos manos, pero necesita Actitud de batalla.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego: su descripción emergente ya no dice que desmonta a los objetivos montados.

    Furia

    • MejorasVoz retumbante: Ahora amplía todos tus gritos y además reduce su coste de ira entre un 5 y un 25 %.
    • MejorasSed de sangre: Inflige el 45 % de tu poder de ataque en lugar del 35 %.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego: ya no necesita Deseo de muerte.
    • MejorasHuracán: Ahora golpea con las dos armas, sin Raging Blows.
    • MejorasIra rabiosa: Se aprende al 30 en lugar de al 32, así que puedes aprenderlo en el nivel máximo.
    • NerfeosEspecialización en doble empuñadura: Ya no da probabilidad de golpe: ahora lo hace Furious Precision, solo para la mano izquierda. Tus ataques con la mano izquierda generan entre un 10 y un 50 % más de ira, en lugar de entre un 20 y un 100 %.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego: el 10 a 50 % más de ira, que Aidan Moon confirmó en X.
    • NerfeosManía sangrienta: Sed de sangre ya no lo activa.
    • CambiosCólera desbocada: Ahora se activa tan a menudo como estaba previsto, pero ya no da 2 de ira con un arma de dos manos: 1 de ira lleves lo que lleves.
    • CambiosIra persistentetalento nuevo: Talento nuevo en la fila 2, en el lugar de Voluntad de hierro: tu ira empieza a bajar entre 2 y 10 s más tarde tras un combate. Aún sin traducir en el juego.
    • CambiosPrecisión furiosatalento nuevo: Talento nuevo en la fila 3, en el lugar de Boundless Rage: un 4, 7 o 10 % más de probabilidad de golpe con la mano izquierda. Aún sin traducir en el juego.
    • CambiosBebedor de entrañastalento nuevo: Talento nuevo en la fila 6, bajo Enfurecer: tras Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte o Sed de sangre, cada uno de tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo te sana un 0,5 o un 1 % de tu salud máxima. Aún sin traducir en el juego.
    • CambiosMella mejoradaeliminado: Eliminado del árbol Furia: ahora es Raging Blows quien reduce el coste de Rajar.
    • CambiosBoundless Rageeliminado: Eliminado del árbol Furia.
    • CambiosPrecisioneliminado: Eliminado del árbol Furia: Furious Precision solo da probabilidad de golpe a tu mano izquierda.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
    • CambiosAluviónmovido: Ahora necesita Deseo de muerte en lugar de Enfurecer, y se sitúa debajo de él.
    • CambiosIra rabiosa mejoradamovido: Sube de la fila 6 a la fila 5.

    Protección

    • CambiosDurezaeliminado: Eliminado del árbol Protección.
    • CambiosVoluntad férreamovido: Pasa de la fila 2 de Furia a la fila 1 de Protección.
    • CambiosBastiónmovido: Baja a la fila 6, y Focused Rage sube a la fila 5: el intercambio que Blizzard anunció el 24 de septiembre.
    • CambiosSanguinario mejoradomovido: Sube a la fila 1, y Anticipación baja a la fila 2.
    • CambiosÚltima posiciónmovido: Ya no necesita Ira sangrienta mejorada.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
    • CambiosRevancha mejoradamovido: Sube de la fila 3 a la fila 2.
    • CambiosDesarmar mejoradomovido: Sube de la fila 4 a la fila 3.
    • CambiosAzote de escudo mejoradomovido: Sube de la fila 5 a la fila 4.
    • CambiosSanguinario: Su descripción emergente ya no dice que sigues en combate mientras dura.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
    Paladín

    Protección

    • MejorasEscudo Sagrado: Un 30 % de probabilidad de bloqueo en lugar de un 20 %.
    • NerfeosBaluarte: Entre un 4 y un 20 % de probabilidad de bloqueo en lugar de entre un 6 y un 30 %.

    Reprensión

    • NerfeosCampeón de la Luz: El 20, 40 o 60 % de tu intelecto como daño con hechizos en lugar del 33, 66 o 100 %. Nunca aumentó la sanación: esa línea de la descripción emergente ha desaparecido.
    Cazador

    Puntería

    • MejorasDisparo de francotirador: Alcance de 45 m, y tus 3 siguientes disparos en 10 s llegan 10 m más lejos.
    • CambiosAura de disparo certero: Su descripción emergente ya no indica una duración de 30 min.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.

    Supervivencia

    • NerfeosDesvío: Entre un 1 y un 5 % más de probabilidad de parada en lugar de entre un 2 y un 10 %.
    Pícaro

    Asesinato

    Sutileza

    • NerfeosEstablecer: Solo añade puntos de combo a tu objetivo actual si es el enemigo cuyo ataque esquivaste o cuyo hechizo resististe.
    Sacerdote

    Disciplina

    • NerfeosEnfoque interno: Su bonificación de golpe crítico ya no se aplica a los efectos periódicos.

    Magia sombría

    Chamán

    Combate elemental

    Recuperación

    Mago

    General

    • NerfeosEntender pergamino: Todos los pergaminos que lee han tenido otro reequilibrio, y ya ninguno se puede lanzar en movimiento.

    Fuego

    • MejorasChamuscar mejorado: Su Vulnerabilidad al Fuego ya no hace una segunda tirada de resistencia.
    • NerfeosCombustión: De nuevo 3 cargas en lugar de 4.
    • CambiosCalentamiento: El nuevo nombre de Racha caliente: ya no necesita una racha. Aún sin traducir en el juego.

    Escarcha

    Brujo

    Aflicción

    • MejorasCosecha de almas: El nuevo nombre de Soul Harvesting. Ahora da de verdad su 50 o 100 % más de regeneración de maná. Aún sin traducir en el juego.
    • NerfeosDrenar alma: Ahora se detiene cuando empiezas a lanzar otro hechizo.

    Destrucción

    • MejorasPiroinferno: Ahora puede asestar golpes críticos.
    Druida

    General

    • CambiosImproved Shifting Powertalento nuevo: Talento nuevo en la fila 5, tras Shifting Power: 4 u 8 s menos de reutilización. Aún sin traducir en el juego.
    • CambiosTiger's Furyeliminado: Eliminado del juego.
    • CambiosKing of the Jungleeliminado: Eliminado del árbol de talentos.

    Equilibrio

    Combate feral

    • MejorasForma de oso: Un 75 % más de ira con tus golpes críticos, también en Forma de oso temible.
    • MejorasFlagelo: Ahora gana el 3 % de tu poder de ataque, como estaba previsto. La descripción emergente aún no lo dice.
    • MejorasForma felina: Tus formas ahora son inmunes a Desarmar. Si te desarman antes de cambiar de forma, sigues desarmado y haces menos daño hasta que termine.
    • MejorasMordisco primigenio: Aproximadamente el doble de amenaza, y los instructores ahora enseñan los rangos 2 a 4, a los niveles 36, 48 y 60. Aún sin traducir en el juego.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego: los instructores enseñan los rangos 2 a 4.
    • CambiosPoder cambiantetalento nuevo: Talento nuevo en la fila 4, tras Shredding Attacks. Solo en Forma felina, 16 s de reutilización: convierte el 55 % de tu maná base en 40 de energía, por el mismo maná que Forma felina. Aún sin traducir en el juego.
    • CambiosAtaques trituradoresmovido: Sube a la fila 3, con Shifting Power debajo en la fila 4.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
    • CambiosPredatory Instinctsmovido: Pasa al extremo derecho de la fila 5: Improved Shifting Power ocupa su lugar.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
    No-muerto
    • NerfeosCanibalizar: No se puede usar mientras eres inmune al daño físico.
    Gnomo
    • Nerfeos¡Eureka!: Ya no afecta en absoluto a los efectos periódicos. Los hechizos canalizados no cuentan como periódicos.
    Objetos2 objetos nuevos, 107 objetos cambiados

    Las notas de Blizzard solo nombran las varitas de los encantadores, que ahora se venden por 1 de cobre. El resto se encontró en el juego: 30 objetos pasan de azul a verde, entre ellos las recompensas de la biblioteca, 39 cambian de precio de venta y la mayoría de los demás cambian de estadísticas.

    Objetos nuevos

    Armas y armaduras cambiadas

    Consumibles y otros objetos cambiados

    4 objetos más solo cambian su precio de venta. 227 objetos más solo cambian la redacción de su descripción, con los mismos números.

    Lo que Blizzard dijo además5 problemas conocidos, 2 anuncios, 2 de los desarrolladores

    Problemas conocidos

    • Eureka! aún no funciona con todos los hechizos de daño o sanación de algunas clases. Blizzard dice que está corregido en una build posterior. foro

    • Los enemigos pueden parar y bloquear tus ataques por la espalda cuando estás muy pegado a ellos. Hasta que se corrija, mantén un poco de distancia. foro

    • Aura de reprensión usa el poder con hechizos del objetivo en lugar del del paladín. foro

    • Algunos perjuicios, como Fuego feérico y Grito desmoralizador, no generan amenaza. foro

    • Especialización en doble empuñadura daba su probabilidad de golpe a las dos manos. Lo corrigió esa misma noche la segunda revisión del guerrero. foro

    Anuncios

    • En una semana posterior de la beta, cada probador recibe 16 puntos de legado, que conserva hasta el final de la beta, para probar el sistema sin subir varias clases ni completar mazmorras. foro

    • Blizzard sigue cerrando las cuentas que usan bots para conseguir oro o lo compran, y pronto el juego te avisará cuando comercies con un desconocido. foro

    De los desarrolladores

    • Aidan Moon explicó en X que un error en la ira del guerrero había falseado sus pruebas, y dio las cifras nuevas: un 100 % más de ira con los golpes críticos y un 50 % más de ira con la mano izquierda gracias a Especialización en doble empuñadura. X

    • Un hechizo lanzado con un rango muy por debajo de tu nivel aprovecha menos tu daño y sanación con hechizos, y activa menos a menudo los talentos de clase: una Descarga de Escarcha de rango 1 al nivel 60 nunca activa Mordedura de Escarcha. La hoja de personaje ahora lo indica. foro

  9. Build 1.60.1.70124

    Una pequeña corrección: informes de errores, el cargador del juego y un icono de objeto nuevo. Los talentos, hechizos y objetos no han cambiado.

  10. Build 1.60.1.70058

    Correcciones para jugar con mando: el mapa del mundo (el cursor, sus coordenadas y los nombres de zona debajo), las barras de acción, las descripciones emergentes y las páginas de libros y cartas. Los talentos, hechizos y objetos no han cambiado.

  11. Build 1.60.1.70009

    Los primeros cambios de equilibrio de la beta, publicados en el mantenimiento del 24 de septiembre, con el gestor de tiempos de reutilización, una pestaña de estadísticas, chat de voz de Discord y nuevas opciones de mando. También en las notas de Blizzard: las varitas ya no ganan poder con hechizos, los Aceites de zahorí vuelven a sus valores de Classic, el Aullido furioso de las mascotas de cazador da un 40% menos de poder de ataque y reasignar talentos cuesta 1 de plata por ahora. Notas de Blizzard

    Guerrero

    Armas

    • MejorasEmbate mejorado: También reduce 1,5 s por rango la reutilización de Embate, y Embate ya no retrasa tu ataque.
    • MejorasFragor de la sangre: El doble de probabilidad de permitir Abrumar (hasta un 20%), solo con ataques de la mano principal.

    Furia

    • NerfeosEmbate: Reutilización de 18 s en lugar de 15.

    Protección

    • MejorasHender armadura: Más amenaza en todos los rangos, y algo más por el poder de ataque.
    • CambiosBastión: Blizzard lo intercambia con Ira enfocada (filas 5 y 6).
    Paladín

    Sagrado

    • MejorasPoder Sagrado: Su bonificación de golpe crítico para Choque Sagrado ahora también cubre Golpe Sagrado.
    • CambiosConsagración: Varias correcciones: ahora alcanza a todos los objetivos y ya no atrae a enemigos que están por encima o por debajo de ti.
    • CambiosImproved Holy Strikeeliminado: Eliminado del árbol Sagrado: la reutilización de Golpe Sagrado baja a 10 s para todos los paladines.

    Protección

    • NerfeosFuria justa: Aumenta la amenaza de tus ataques Sagrados un 60% en lugar de un 90%.

    Reprensión

    • MejorasGolpe Sagrado: Reutilización de 10 s en lugar de 12, y más daño en la mayoría de los rangos.
    • MejorasEnjuiciador Sagrado: Golpe Sagrado inflige un 20% más de daño en lugar de un 10%.
    • MejorasTwist of Light: También reduce un 20% el coste de maná de tus Sellos.
    • MejorasAura de castigo: Ahora aumenta con tu poder con hechizos.
    • NerfeosEspecialización en armas de dos manos: Un 2% más de daño por rango en lugar de un 3%.
    • NerfeosVenganza: Se acumula hasta 3 veces en lugar de 5, y el daño en el tiempo ya no lo activa.
    • CambiosCrusade: Ya no está en el árbol de Reprensión del cliente del juego. Las notas de Blizzard no lo mencionan.
    Cazador

    Dominio de bestias

    Supervivencia

    Sacerdote

    Disciplina

    Sagrado

    • MejorasRenovar: Ahora puede asestar golpes críticos.
    Chamán

    General

    Combate elemental

    Mejora

    • NerfeosIra del clarividente: Ya no acelera tu lanzamiento de hechizos.
    • NerfeosTótem lengua de Fuego: Ya no se acumula consigo mismo, con Arma lengua de Fuego ni con Tótem Viento Furioso.
    • NerfeosTótem Viento Furioso: Ya no se acumula con Tótem gracia del aire ni con los demás tótems de aire, aunque sean de chamanes distintos.

    Recuperación

    Mago

    Arcano

    • MejorasMisiles Arcanos: La línea de visión se comprueba una vez, al empezar la canalización: un objetivo que sale de tu vista sigue recibiendo los misiles.

    Fuego

    • MejorasHot Streak: Dura 20 s en lugar de 15.
    • MejorasWake of Fire: La bonificación a tu siguiente Explosión de Fuego dura 30 s en lugar de 20.
    • NerfeosIgnición: Ya no cuenta dos veces las bonificaciones de daño.
    Druida

    Equilibrio

    • MejorasCólera: Alrededor de un 50% más de daño en todos los rangos.
    • MejorasEspinas: Ahora aumenta con tu poder con hechizos.

    Combate feral

    • CambiosMordisco primigenio: El nuevo nombre de Destrozar, que pierde su perjuicio. Aún sin traducir en el juego.
    • CambiosFrenesí sangriento: El nuevo nombre de Furia primigenia, con el mismo efecto. Aún sin traducir en el juego.

    Recuperación

    • MejorasRejuvenecimiento: Ahora puede asestar golpes críticos, igual que Tranquilidad y Crecimiento salvaje.
    Elfo de la noche
    • MejorasFragmentos estelares: Twilight Focus ahora lo protege del retroceso de hechizos, como debe ser.
    No-muerto
    • CambiosToque de la tumba: Ya no rompe los efectos de control y solo se activa con hechizos y habilidades que hacen daño: Palabra de las Sombras: dolor al lanzarlo pero no en cada tic, nunca Distraer ni Robar.
    • CambiosSacrificio oscuro: Ya no rompe los controles de masas que se rompen con daño. Su descripción ahora dice que el maná aumenta con el espíritu, algo que ya hacía.
    Tauren
    • NerfeosCultivo: Ahora pide un nivel de personaje: la habilidad de herboristería de la hierba dividida entre 5, y nivel 60 para las hierbas de más de 300 de habilidad.
    Gnomo
    • MejorasPlan de contingencia: Ahora puede asestar golpes críticos.
    • Nerfeos¡Eureka!: Tus 3 próximas habilidades cuestan ahora un 10 % menos para todas las clases. Antes era un 50 % para magos y brujos, un 40 % para guerreros, un 20 % para pícaros y un 15 % para sacerdotes. La bonificación del 10 % al daño no cambia.
    Objetos1 nuevo conjunto de mazmorra, 27 objetos nuevos, 94 objetos cambiados

    Nuevo conjunto de mazmorra

    Rotmender's Raiment, de Ruinas de Lordaeron

    • (2) Set: +10 Intellect.
    • (3) Set: Reduces all threat generated by 5%.
    • (4) Set: When your Mana falls below 15% restore 600 Mana over 15 sec. This effect can only trigger once every 5 min.
    • (5) Set: Grant your healing spells a chance to apply Rotmending, restoring 40 Health every 3 sec for 15 sec.

    Objetos nuevos

    Armas y armaduras cambiadas

    Consumibles y otros objetos cambiados

    2 objetos más solo cambian la redacción de su descripción, con los mismos números.

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