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WoW Forever

Patch notes Page 3

Les mises à jour plus anciennes de WoW Forever, du 24 septembre 2026 au 14 octobre 2026, de la plus récente à la plus ancienne : buffs, nerfs et changements de chaque classe et race, avec les objets nouveaux et modifiés.

  1. Build 1.60.1.70374

    Une petite mise à jour du client, suivie d’une maintenance de près de deux heures pour des tests internes, sans liste de changements. Le client ne met à jour que des fichiers de sons et graphiques, le chargeur du jeu et le rapport de plantage. Les talents, les sorts et les objets n’ont pas changé.

  2. Build 1.60.1.70338

    Une petite mise à jour du client, sans redémarrage. Elle ajoute seulement trois objets cosmétiques dont Blizzard n’a pas encore donné l’origine : le Tabard of Eternal Exploration, l’Eternal Explorer’s Backpack, un sac à dos qui se porte à la place de la cape, et Azurky, une mascotte murloc. Les talents, les sorts et les autres objets n’ont pas changé.

  3. Build 1.60.1.70334

    Blizzard a redémarré les royaumes le soir du 9 octobre, avec un simple avis dans le jeu, pendant une quarantaine de minutes. Le client ne met à jour que le rapport de plantage, le chargeur du jeu et des fichiers graphiques. Les talents, les sorts et les objets n’ont pas changé. Depuis, des testeurs signalent une erreur WowB_loader.dll, qui disparaît une fois le fichier renommé, quand le launcher le retélécharge. Le bouton de tri des sacs, disparu depuis le 8 octobre, manque toujours : taper /click BagItemAutoSortButton dans le chat trie les sacs.

  4. Build 1.60.1.70291

    D’après les notes de mise à jour de Blizzard :

    • Le donjon de la Cité de Dalaran ouvre.
    • Les monstres de donjon donnent environ 20 % d’expérience en plus, et chacun gagne l’expérience d’un monstre selon son propre niveau.
    • Les guerriers et les druides gagnent plus de rage en subissant des dégâts, après plusieurs corrections.
    • Les coups critiques contre les joueurs ne sont plus réduits.
    • Chaque testeur reçoit le défi d’héritage (16 points d’héritage), et la réinitialisation d’héritage la moins chère coûte 1 pièce d’argent.
    • Les premiers rangs de plusieurs sorts de lanceurs sont revus pour que chaque nouveau rang soit meilleur.
    • On peut de nouveau changer plusieurs armes pendant un même temps de recharge global.
    • On peut interagir comme dans Classic avec une créature qui n’a rien laissé.
    • Le gestionnaire de temps de recharge prend en charge toutes les classes.

    Trouvé dans le jeu :

    • Ressusciter auprès du gardien des âmes coûte 25 % de durabilité, contre 50 %.
    Guerrier

    Armes

    • BuffsFrappe transperçante : Fait maintenant descendre les cibles de leur monture.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
    • ChangementsBlessures profondes : Est de nouveau nécessaire pour atteindre Empaler, et n’augmente plus avec la puissance d’attaque sur l’arme en main gauche.

    Fureur

    • BuffsCri démoralisant : Génère maintenant aussi de la menace sur chaque ennemi touché.

    Protection

    • BuffsDernier rempart : Rend de nouveau la bonne quantité de points de vie.
    Paladin

    Protection

    • NerfsRétribution : Les attaques supplémentaires ne peuvent plus se déclencher qu’une fois toutes les 1,5 s.
    • NerfsSceau de fureur : Ne rend plus de mana sans le talent Sceau de fureur amélioré.
    • ChangementsSceau de fureur amélioré : Ne génère plus de menace en rendant du mana, pas plus que Spécialisation Bouclier.

    Vindicte

    • NerfsAura de vindicte : Revient à ses dégâts de Vanilla, environ un tiers de moins (rang 2 : 8, contre 12), avec 6 % de la puissance des sorts, contre 13,3 %. Elle utilisait aussi la puissance des sorts de l’allié frappé au lieu de celle du paladin.
    Chasseur

    Général

    • NerfsFamiliers : Un bug ne leur fait plus regagner de la vie en boucle quand leur vie est basse.

    Maîtrise des bêtes

    • BuffsFureur libérée : Augmente maintenant vraiment les dégâts de ton familier.

    Précision

    • ChangementsTrait de choc amélioré : A maintenant la bonne chance de se déclencher. Coupure d’ailes améliorée aussi, qui se déclenche moins avec des rangs bien en dessous de ton niveau.

    Survie

    • BuffsExposition de proie : Morsure de la mangouste reste utilisable 10 s, contre 5.
    • BuffsDésengagement : Retire maintenant deux fois plus de menace, comme prévu.
    • NerfsPiège : A maintenant des rendements décroissants et ne se déclenche qu’à l’activation du Piège de givre.
    Prêtre

    Discipline

    • NerfsPénitence : Ramenée au niveau des autres sorts puissants avec temps de recharge : elle était traitée comme une canalisation de 3 s au lieu de 2 s. Le rang 1 inflige maintenant 45 dégâts ou soigne 134 par salve, contre 81 ou 184, pour 150 de mana, contre 100, avec 19 % de la puissance des sorts par salve, contre 28,5 %. Tous les rangs infligent et soignent moins (rang 4 : 92 dégâts ou 425 soins par salve, contre 131 ou 673), et les rangs 2 et 4 coûtent aussi plus de mana.

    Sacré

    • BuffsSoins inférieurs : Les rangs 2 et 3 soignent environ 15 % de plus (rang 3 : 157 à 181, contre 138 à 160).
    • NerfsSoins : Rend environ 8 % de points de vie en moins (rang 2 : 364 à 415, contre 394 à 448).
    • NerfsChâtiment : Frappe un peu moins fort aux rangs 1 à 4 (rang 4 : 59 à 68, contre 60 à 68).
    Chaman

    Combat élémentaire

    • BuffsFocalisation élémentaire : N’est plus déclenchée et consommée d’un coup par Nova de feu.
    • ChangementsEclair : Les rangs 1 à 3 frappent un peu moins fort, les rangs 4 et 5 plus fort (rang 5 : 79 à 90, contre 71 à 80).

    Amélioration

    • ChangementsTotem Langue de feu : Utilise la vitesse d’attaque d’une cible transformée au lieu de celle de son arme.

    Restauration

    • ChangementsTotem de Vague de mana : Montre de nouveau ses impulsions.
    • ChangementsBouclier d’eau : Son infobulle n’affiche plus de temps de recharge de 15 s : il n’en a jamais eu. Son effet affiche maintenant le mana rendu.
    Mage

    Arcanes

    • BuffsProjectiles des arcanes : Les rangs 2 et 3 frappent environ 6 % plus fort (rang 3 : 49 par seconde, contre 46).

    Feu

    • NerfsImpact : Ne peut plus se déclencher sur les dégâts périodiques de Choc de flammes.
    • ChangementsBoule de feu : Les rangs 1 à 3 frappent un peu moins fort, les rangs 4 et 5 plus fort (rang 5 : 108 à 143, contre 98 à 130).

    Givre

    • ChangementsEclair de givre : Les rangs 1 à 3 frappent un peu moins fort, les rangs 4 et 5 plus fort (rang 5 : 104 à 114, contre 97 à 105).
    Démoniste

    Général

    • NerfsInvoquer un démon : Ton démon actuel est maintenant étourdi pendant que tu en invoques un nouveau.

    Démonologie

    • ChangementsMarque démoniaque : Les attaques de ton familier sur la cible marquée ne génèrent une menace élevée que si elles infligent des dégâts d’ombre.

    Destruction

    • ChangementsTrait de l'ombre : Les rangs 2 et 3 frappent un peu moins fort, le rang 4 un peu plus (rang 4 : 58 à 66, contre 57 à 64).
    Druide

    Equilibre

    • NerfsColère : Frappe un peu moins fort aux rangs 1 à 5 (rang 2 : 21 à 24, contre 25 à 28 ; rang 5 : 46 à 52, contre 47 à 53).
    • NerfsEpines : Revient à ses dégâts de Vanilla (rang 3 : 9, contre 11) et profite de 6 % de la puissance des sorts, contre 13,3 %.

    Combat farouche

    • BuffsNatural Instinct : S’appelait Instincts prédateurs. Toujours 20 % de dégâts critiques en plus pour les techniques de mêlée, et maintenant aussi des soins augmentés de 25 % de ton Intelligence.
    • BuffsForme d’ours : Génère 50 % de menace en plus, contre 30 %, comme la Forme d’ours redoutable. Les coups critiques donnent 100 % de rage en plus, contre 75 %.
    • BuffsRugissement démoralisant : Génère maintenant aussi de la menace sur chaque ennemi touché.
    • BuffsForme de félin : Ne réduit plus tes points de vie maximum. Tu peux maintenant boire des potions de mana en forme de félin, d’ours et d’ours redoutable.
    • NerfsFureur : L’énergie gardée pour la Forme de félin est perdue en Forme d’ours et en Forme d’ours redoutable, et ne revient plus tant que tu y restes.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
    • ChangementsShifting Power : Ne peut plus être utilisé avec l’énergie au maximum. Le Casque tête-de-loup y ajoute maintenant 5 points d’énergie, contre 20.
    • ChangementsPeau épaisse : Fonctionne maintenant dans le code du jeu au lieu d’un script : changer d’équipement en étant transformé ne la fait plus sauter. Son infobulle affiche un chiffre bien plus grand par niveau : le talent donne toujours 3 points d’armure par niveau.
    Mort-vivant
    Objets1 nouvel ensemble de donjon, 16 nouveaux objets, 300 objets modifiés

    L’Arc de cherche-vérité demande maintenant le niveau 40, la Chevrotine de cogneur de Baie-du-Butin ne fait plus reculer, et les récompenses de quêtes de donjon passées en vert perdent environ un quart de leurs caractéristiques.

    Nouvel ensemble de donjon

    Habits de sorcier pourpre, donjon : Cité de Dalaran

    • (2) Ensemble : +5 à la résistance aux Arcanes.
    • (3) Ensemble : +10 en Esprit.
    • (4) Ensemble : Chance on damaging spell to allow 15% of your Mana regeneration to continue while casting for 15 sec. Mana regen amount is doubled in Strongholds and Cities.
    • (5) Ensemble : Chance on damaging spell to summon an Arcane elemental to aid you in combat.

    Nouveaux objets

    Armes et armures modifiées

    Consommables et autres objets modifiés

    12 autres objets ne changent que de prix de vente. 19 autres objets ne font que reformuler leur infobulle, avec les mêmes chiffres.

    Ce que Blizzard a dit d’autre3 problèmes connus, 3 précisions

    Problèmes connus

    • La Forme de félin des druides Skyborne, certaines créatures de l’île de Zephras et quelques montures et mascottes attendent encore leurs nouvelles textures. forum

    • Les chasseurs qui ont le talent Férocité ne voient pas les chances de coup critique de leur familier monter sur la fiche de personnage. Seul l’affichage est faux. forum

    • Certaines icônes de la fenêtre des métiers s’affichent mal. forum

    Les développeurs précisent

    • Blizzard avait équilibré la rage pour 50 % d’armure, ce qui convenait à un tank mais pas à un guerrier en quête. Elle est maintenant équilibrée pour 20 à 40 % d’armure selon le niveau. forum

    • La forme d’un druide doit rester visible en combat : seuls les effets qui servent à autre chose, comme la respiration aquatique de l’Elixir Noggenfogger, la changent encore. forum

    • Comme avant, personne dans un groupe ne gagne d’expérience quand un membre a un niveau très au-dessus de celui du monstre. forum

  5. Build 1.60.1.70245

    Blizzard a redémarré les royaumes pour des « correctifs prioritaires » : les objets de quête censés réapparaître dans un coffre et qui avaient disparu, un bug qui pouvait parfois vous déconnecter dans un ascenseur ou un transport, et une erreur en rejoignant ou en quittant une guilde. Le client lui-même ne met à jour que le rapport de plantage et le chargeur du jeu. Les talents, les sorts et les objets n’ont pas changé.

  6. Build 1.60.1.70235

    Blizzard a redémarré les royaumes « pour appliquer quelques correctifs », sans dire lesquels. D’après les joueurs, l’hôtel des ventes du royaume PvP 2, fermé depuis le 4 octobre, marche de nouveau, et la liste d’amis a changé d’aspect, avec de nouveaux onglets. Le client lui-même ne met à jour que le rapport de plantage et le chargeur du jeu. Les talents, les sorts et les objets n’ont pas changé.

  7. Build 1.60.1.70205

    Un petit correctif : l’infobulle d’un talent s’affiche en entier dès la première fois que tu le survoles, et chuchoter à un joueur dont le nom a des lettres accentuées ou non latines marche mieux. Le reste touche le rapport de plantage, le chargeur du jeu et des fichiers graphiques. Les talents, les sorts et les objets n’ont pas changé.

  8. Build 1.60.1.70170

    Le niveau maximum passe à 30. Les Excavations ouvrent dans les Paluns (niveaux 26 à 31), et les Souilles de Tranchebauge (25+) et Uldaman (30+) rejoignent les donjons déjà ouverts. Les notes de mise à jour de Blizzard annoncent aussi : moitié moins d’expérience bonus pour les quêtes de donjon, l’équipement JcJ environ 50 % plus cher en honneur, avec un plafond relevé à 25 000, 100 % de rage en plus sur les coups critiques du guerrier (75 % pour l’ours), le retour du mode agressif pour les familiers des chasseurs et des démonistes, et des salons de coiffure à Darnassus et aux Pitons-du-Tonnerre. Enfin, un objet lié quand équipé dont tu n’as pas l’apparence ne peut plus passer à tes autres personnages une fois vendu à un marchand.

    Complété le 2 octobre : Blizzard a ajouté à ses notes une deuxième passe sur le guerrier, dans la liste Guerrier ci-dessous : les arbres Fureur et Protection sont réorganisés, et la rage des coups critiques passe de 75 à 100 %. forum

    Guerrier

    Général

    • BuffsCoups déchaînés : Réduit le coût en rage de Tourbillon en plus d’Enchaînement, de 3 au lieu de 2. Tourbillon frappe maintenant avec tes deux armes sans ce talent.

    Armes

    • BuffsPourfendre : Marque maintenant l’ennemi pour toi tout de suite, tout comme Fracasser armure.
    • BuffsHeurtoir amélioré : Retire 3 s au temps de recharge de Heurtoir par rang au lieu de 1,5.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
    • NerfsFrappe héroïque : Le mettre en attente n’augmente plus tes chances de toucher avec ta main gauche.
    • ChangementsFrappe transperçante : Ne demande plus d’arme à deux mains, mais demande la posture de combat.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu : son infobulle ne dit plus qu’il fait descendre les cibles montées.

    Fureur

    • BuffsVoix tonitruante : Agrandit maintenant tous tes cris, et réduit aussi leur coût en rage de 5 à 25 %.
    • BuffsSanguinaire : Inflige 45 % de ta puissance d’attaque au lieu de 35 %.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu : il ne demande plus Souhait mortel.
    • BuffsTourbillon : Frappe maintenant avec tes deux armes, sans Coups déchaînés.
    • BuffsRage berserker : S’apprend au niveau 30 au lieu de 32 : tu peux l’avoir au niveau maximum actuel.
    • NerfsSpécialisation Ambidextrie : Ne donne plus de chances de toucher : c’est Furious Precision qui le fait maintenant, pour la main gauche seulement. Tes attaques de main gauche génèrent 10 à 50 % de rage en plus, au lieu de 20 à 100 %.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu : les 10 à 50 % de rage en plus, qu’Aidan Moon a confirmés sur X.
    • NerfsFolie sanguinaire : Sanguinaire ne le déclenche plus.
    • ChangementsColère déchaînée : Se déclenche maintenant aussi souvent que prévu, mais ne donne plus 2 points de rage avec une arme à deux mains : 1 point, quelle que soit ton arme.
    • ChangementsLingering Ragenouveau talent : Nouveau talent sur la 2e rangée, à la place de Volonté de fer : ta rage commence à baisser 2 à 10 s plus tard après un combat. Pas encore traduit dans le jeu.
    • ChangementsFurious Precisionnouveau talent : Nouveau talent sur la 3e rangée, à la place de Rage infinie : 4, 7 ou 10 % de chances de toucher en plus avec ta main gauche. Pas encore traduit dans le jeu.
    • ChangementsGore Drinkernouveau talent : Nouveau talent sur la 6e rangée, sous Enrager : après Enrager, Rage berserker, Rage sanguinaire, Souhait mortel ou Sanguinaire, tes 3 prochaines attaques en mêlée te rendent chacune 0,5 ou 1 % de ta vie maximum. Pas encore traduit dans le jeu.
    • ChangementsEnchaînement amélioréretiré : Retiré de l’arbre Fureur : c’est Coups déchaînés qui réduit le coût d’Enchaînement.
    • ChangementsRage infinieretiré : Retiré de l’arbre Fureur.
    • ChangementsPrécisionretiré : Retiré de l’arbre Fureur : Furious Precision ne donne des chances de toucher qu’à ta main gauche.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
    • ChangementsRafaledéplacé : Demande maintenant Souhait mortel au lieu d’Enrager, et se place en dessous.
    • ChangementsRage berserker amélioréedéplacé : Monte de la 6e à la 5e rangée.

    Protection

    • ChangementsRésistanceretiré : Retiré de l’arbre Protection.
    • ChangementsVolonté de ferdéplacé : Passe de la 2e rangée de Fureur à la 1re rangée de Protection.
    • ChangementsBastiondéplacé : Descend sur la 6e rangée, et Rage focalisée monte sur la 5e : l’échange annoncé par Blizzard le 24 septembre.
    • ChangementsRage sanguinaire amélioréedéplacé : Monte sur la 1re rangée, et Anticipation descend sur la 2e.
    • ChangementsDernier rempartdéplacé : Ne demande plus Rage sanguinaire améliorée.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
    • ChangementsVengeance amélioréedéplacé : Monte de la 3e à la 2e rangée.
    • ChangementsDésarmement améliorédéplacé : Monte de la 4e à la 3e rangée.
    • ChangementsCoup de bouclier améliorédéplacé : Monte de la 5e à la 4e rangée.
    • ChangementsRage sanguinaire : Son infobulle ne dit plus que tu restes en combat pendant sa durée.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
    Paladin

    Protection

    • BuffsBouclier sacré : 30 % de chances de bloquer au lieu de 20 %.
    • NerfsRedoute : 4 à 20 % de chances de bloquer au lieu de 6 à 30 %.

    Vindicte

    • NerfsChampion de la lumière : 20, 40 ou 60 % de ton Intelligence en dégâts des sorts au lieu de 33, 66 ou 100 %. Il n’a jamais augmenté les soins : cette ligne de l’infobulle a disparu.
    Chasseur

    Précision

    • BuffsTir de précision : Portée de 45 m, et tes 3 tirs suivants dans les 10 s portent 10 m plus loin.
    • ChangementsAura de précision : Son infobulle n’indique plus de durée de 30 min.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.

    Survie

    • NerfsDéviation : 1 à 5 % de chances de parer en plus au lieu de 2 à 10 %.
    Voleur

    Assassinat

    Finesse

    • NerfsPréparatifs : N’ajoute des points de combo à ta cible actuelle que si c’est elle dont tu as esquivé l’attaque ou résisté au sort.
    Prêtre

    Discipline

    Magie de l'ombre

    Chaman

    Combat élémentaire

    Restauration

    Mage

    Général

    • NerfsCompréhension de parchemin : Tous les parchemins qu’elle permet de lire ont été rééquilibrés une nouvelle fois, et aucun ne se lance plus en mouvement.

    Feu

    • BuffsBrûlure améliorée : Sa vulnérabilité au feu ne fait plus de second jet de résistance.
    • NerfsCombustion : De nouveau 3 charges au lieu de 4.
    • ChangementsHeating Up : Le nouveau nom de Bonne série : il ne dépend plus d’une série. Pas encore traduit dans le jeu.

    Givre

    • BuffsFroid hivernal : Ne peut plus être résisté quand il s’applique : le sort qui le déclenche a déjà touché.
    Démoniste

    Affliction

    • BuffsSoul Harvest : Le nouveau nom de Moisson d’âme. Il donne maintenant vraiment ses 50 ou 100 % de récupération de mana en plus. Pas encore traduit dans le jeu.
    • NerfsSiphon d'âme : S’interrompt maintenant quand tu commences à lancer un autre sort.

    Destruction

    Druide

    Général

    • ChangementsImproved Shifting Powernouveau talent : Nouveau talent sur la 5e rangée, après Shifting Power : 4 ou 8 s de recharge en moins. Pas encore traduit dans le jeu.
    • ChangementsFureur du tigreretiré : Retirée du jeu.
    • ChangementsRoi de la jungleretiré : Retiré de l’arbre de talents.

    Equilibre

    • BuffsLucioles : Ne remet plus à zéro le délai de ton attaque automatique.

    Combat farouche

    • BuffsForme d’ours : 75 % de rage en plus sur tes coups critiques, en forme d’ours redoutable aussi.
    • BuffsBalayage : Gagne maintenant 3 % de ta puissance d’attaque, comme prévu. L’infobulle ne le dit pas encore.
    • BuffsForme de félin : Tes formes sont maintenant insensibles au désarmement. Désarmé avant de changer de forme, tu le restes et tu fais moins de dégâts jusqu’à la fin de l’effet.
    • BuffsPrimal Bite : Environ deux fois plus de menace, et les maîtres enseignent maintenant les rangs 2 à 4, aux niveaux 36, 48 et 60. Pas encore traduit dans le jeu.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu : les rangs 2 à 4 chez les maîtres.
    • ChangementsShifting Powernouveau talent : Nouveau talent sur la 4e rangée, après Attaques lacérantes. En forme de félin seulement, 16 s de recharge : convertit 55 % de ton mana de base en 40 points d’énergie, pour le même coût en mana que la forme de félin. Pas encore traduit dans le jeu.
    • ChangementsAttaques lacérantesdéplacé : Monte sur la 3e rangée, avec Shifting Power en dessous sur la 4e.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
    • ChangementsInstincts prédateursdéplacé : Passe à droite de la 5e rangée : Improved Shifting Power prend sa place.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
    Mort-vivant
    • NerfsCannibalisme : Impossible à utiliser quand tu es insensible aux dégâts physiques.
    Gnome
    • NerfsEurêka ! : N’agit plus du tout sur les effets périodiques. Les sorts canalisés ne comptent pas comme périodiques.
    Objets2 nouveaux objets, 107 objets modifiés

    Les notes de Blizzard ne citent que les baguettes d’enchanteur, revendues 1 cuivre. Le reste a été trouvé dans le jeu : 30 objets passent de bleu à vert, dont les récompenses de la bibliothèque, 39 changent de prix de vente, et la plupart des autres changent de caractéristiques.

    Nouveaux objets

    Armes et armures modifiées

    Consommables et autres objets modifiés

    4 autres objets ne changent que de prix de vente. 227 autres objets ne font que reformuler leur infobulle, avec les mêmes chiffres.

    Ce que Blizzard a dit d’autre5 problèmes connus, 2 annonces, 2 précisions

    Problèmes connus

    • Eurêka ! ne s’applique pas encore à tous les sorts de dégâts ou de soins de certaines classes. Blizzard dit que c’est corrigé dans un prochain build. forum

    • Les ennemis peuvent parer et bloquer tes attaques dans le dos si tu es collé à eux. En attendant la correction, garde un peu de distance. forum

    • Aura de vindicte utilise la puissance des sorts de la cible au lieu de celle du paladin. forum

    • Certains affaiblissements, comme Lucioles et Cri démoralisant, ne génèrent pas de menace. forum

    • Spécialisation Ambidextrie donnait ses chances de toucher aux deux mains. Corrigé le soir même par la deuxième passe sur le guerrier. forum

    Annonces

    • Lors d’une prochaine semaine de beta, chaque testeur recevra 16 points d’héritage, gardés jusqu’à la fin de la beta, pour essayer le système sans monter plusieurs classes ni finir des donjons. forum

    • Blizzard continue de fermer les comptes qui farment de l’or avec des bots ou qui en achètent, et le jeu affichera bientôt un avertissement quand tu échanges avec un inconnu. forum

    Les développeurs précisent

    • Aidan Moon a expliqué sur X qu’un bug de rage du guerrier avait faussé leurs tests, et a donné les nouveaux chiffres : 100 % de rage en plus sur les critiques, 50 % de rage de main gauche en plus avec Spécialisation Ambidextrie. X

    • Un sort lancé à un rang très inférieur à ton niveau profite moins de ta puissance des sorts et des soins, et déclenche moins souvent les talents de classe : un Eclair de givre de rang 1 au niveau 60 ne déclenche jamais Morsure de givre. La feuille de personnage le dit maintenant. forum

  9. Build 1.60.1.70124

    Un petit correctif : le rapport de plantage, le chargeur du jeu et une nouvelle icône d’objet. Les talents, les sorts et les objets n’ont pas changé.

  10. Build 1.60.1.70058

    Des correctifs pour jouer à la manette : la carte du monde (le curseur, ses coordonnées et le nom des zones dessous), les barres d’action, les infobulles et les pages des livres et des lettres. Les talents, les sorts et les objets n’ont pas changé.

  11. Build 1.60.1.70009

    Les premiers changements d’équilibrage de la beta, mis en ligne pendant la maintenance du 24 septembre, avec le Cooldown Manager, un onglet Statistiques, le chat vocal Discord et de nouvelles options pour la manette. Aussi dans les notes de mise à jour de Blizzard : les baguettes ne profitent plus de la puissance des sorts, les huiles de sorcier reviennent à leurs valeurs de Classic, le Hurlement furieux des familiers donne 40 % de puissance d’attaque en moins, et une respécialisation coûte 1 pièce d’argent pour l’instant.

    Guerrier

    Armes

    • BuffsHeurtoir amélioré : Réduit aussi le temps de recharge de Heurtoir de 1,5 s par rang, et Heurtoir ne retarde plus ton attaque.
    • BuffsExaltation sanguinaire : Deux fois plus de chances de permettre Fulgurance (jusqu’à 20 %), avec la main droite seulement.

    Fureur

    • NerfsHeurtoir : Temps de recharge de 18 s au lieu de 15.

    Protection

    • BuffsFracasser armure : Plus de menace à tous les rangs, et un peu plus grâce à la puissance d’attaque.
    • ChangementsBastion : Blizzard l’échange avec Rage focalisée (paliers 5 et 6).
    Paladin

    Sacré

    • BuffsPuissance sacrée : Son bonus de coup critique sur Horion sacré s’applique aussi à Frappe sacrée.
    • ChangementsConsécration : Plusieurs corrections : elle touche maintenant toutes les cibles et n’attire plus les ennemis situés au-dessus ou en dessous de toi.
    • ChangementsFrappe sacrée amélioréeretiré : Retiré de l’arbre Sacré : le temps de recharge de Frappe sacrée passe à 10 s pour tous les paladins.

    Protection

    • NerfsFureur vertueuse : Augmente la menace de tes attaques du Sacré de 60 % au lieu de 90 %.

    Vindicte

    • BuffsFrappe sacrée : Temps de recharge de 10 s au lieu de 12, et plus de dégâts à la plupart des rangs.
    • BuffsSentence sacrée : Frappe sacrée inflige 20 % de dégâts en plus au lieu de 10 %.
    • BuffsEffet de lumière : Réduit aussi de 20 % le coût en mana de tes sceaux.
    • BuffsAura de vindicte : Augmente maintenant avec ta puissance des sorts.
    • NerfsSpécialisation Arme 2M : 2 % de dégâts en plus par rang au lieu de 3 %.
    • NerfsVengeance : Se cumule jusqu’à 3 fois au lieu de 5, et les dégâts sur la durée ne le déclenchent plus.
    • ChangementsCroisade : Absente de l’arbre Vindicte dans le client du jeu. Les notes de mise à jour de Blizzard n’en parlent pas.
    Chasseur

    Maîtrise des bêtes

    Survie

    Prêtre

    Discipline

    • ChangementsMot de pouvoir : Bouclier : Peut maintenant remplacer un bouclier déjà présent sur une cible sans Ame affaiblie.

    Sacré

    • BuffsRénovation : Peut maintenant faire des coups critiques.
    Chaman

    Général

    Combat élémentaire

    • BuffsEclair : Les rangs 3 et 4 infligent plus de dégâts.
    • ChangementsAppel de la foudre : Demande maintenant Empressement élémentaire au lieu de Fureur élémentaire.
    • ChangementsEmpressement élémentairedéplacé : Remonte au palier 3 et ne demande plus Appel de la foudre.
    • ChangementsFureur élémentairedéplacé : Descend au palier 6 et demande maintenant Appel de la foudre.

    Amélioration

    • NerfsRage long-voyante : N’accélère plus tes incantations.
    • NerfsTotem Langue de feu : Ne se cumule plus avec lui-même, avec Arme Langue de feu ni avec Totem Furie-des-vents.
    • NerfsTotem Furie-des-vents : Ne se cumule plus avec Totem de Grâce aérienne ni les autres totems d’air, même posés par des chamans différents.

    Restauration

    • BuffsRemous : Peut maintenant faire des coups critiques.
    Mage

    Arcanes

    • BuffsProjectiles des arcanes : La ligne de vue n’est vérifiée qu’au début de la canalisation : une cible qui sort de ta vue continue de prendre les projectiles.

    Feu

    • BuffsBonne série : Dure 20 s au lieu de 15.
    • BuffsSillage de feu : Le bonus sur ton prochain Trait de feu dure 30 s au lieu de 20.
    • NerfsEnflammer : Ne compte plus deux fois les bonus de dégâts.
    Druide

    Equilibre

    • BuffsColère : Environ 50 % de dégâts en plus à tous les rangs.
    • BuffsEpines : Augmente maintenant avec ta puissance des sorts.

    Combat farouche

    • ChangementsPrimal Bite : Le nouveau nom de Mutilation, qui perd son affaiblissement. Pas encore traduit dans le jeu.
    • ChangementsBlood Frenzy : Le nouveau nom de Fureur primitive, même effet. Pas encore traduit dans le jeu.

    Restauration

    • BuffsRécupération : Peut maintenant faire des coups critiques, tout comme Tranquillité et Croissance sauvage.
    Elfe de la nuit
    • BuffsEclats stellaires : Concentration crépusculaire le protège désormais du recul des sorts, comme prévu.
    Mort-vivant
    • ChangementsToucher du tombeau : Ne rompt plus les effets de contrôle, et ne se déclenche plus qu’avec les sorts et techniques qui infligent des dégâts : Mot de l’ombre : Douleur à l’incantation mais pas à chaque tick, jamais Distraction ni Vol à la tire.
    • ChangementsSombre sacrifice : Ne brise plus les contrôles qui cassent aux dégâts. L’infobulle indique maintenant que le mana dépend de l’Esprit, ce qui était déjà le cas.
    Tauren
    • NerfsCulture : Demande désormais un niveau de personnage : la compétence en herboristerie de la plante divisée par 5, et le niveau 60 pour les plantes au-delà de 300.
    Gnome
    • BuffsPlan d’urgence : Peut maintenant faire des coups critiques.
    • NerfsEurêka ! : Vos 3 prochaines techniques coûtent maintenant 10 % de moins, quelle que soit la classe. Avant, c'était 50 % pour les mages et les démonistes, 40 % pour les guerriers, 20 % pour les voleurs et 15 % pour les prêtres. Le bonus de 10 % aux dégâts ne change pas.
    Objets1 nouvel ensemble de donjon, 27 nouveaux objets, 94 objets modifiés

    Nouvel ensemble de donjon

    Rotmender's Raiment, donjon : Ruines de Lordaeron

    • (2) Ensemble : +10 en Intelligence.
    • (3) Ensemble : Reduces all threat generated by 5%.
    • (4) Ensemble : When your Mana falls below 15% restore 600 Mana over 15 sec. This effect can only trigger once every 5 min.
    • (5) Ensemble : Grant your healing spells a chance to apply Rotmending, restoring 40 Health every 3 sec for 15 sec.

    Nouveaux objets

    Armes et armures modifiées

    Consommables et autres objets modifiés

    2 autres objets ne font que reformuler leur infobulle, avec les mêmes chiffres.

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