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Races et raciaux de WoW ForeverAlliance

Raciaux : Humain

Races et raciaux de WoW Forever

Humain

Choisis une classe pour voir quelles races peuvent la jouer.

Raciaux : Humain

Raciaux supprimés

Sources

Les classes disponibles suivent le relevé de la communauté.

Les techniques supprimées indiquées plus haut suivent les suppressions rapportées.

À propos des données ↗

Volonté de survie

Racial (Humain) · Nouveau

Classic

N’est pas un racial de la race Humain dans Classic.

Forever

Instantané, 3 min de recharge

Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.

Détails

La colonne Classic suit la page de la race Humain sur Wowhead Classic, qui donne tous les raciaux que la race avait.

Classement dans la source : Signalé. Preuve : données du client.

À propos des données ↗

Combinaisons de race et de classe

Nouveau indique une combinaison qui n’existe pas dans Classic.

Classes disponibles dans Forever
RaceGuerrierPaladinChasseurVoleurPrêtreChamanMageDémonisteDruide
Alliance
Humain✓✓Nouveau✓✓—✓✓—
Nain✓✓✓✓✓Nouveau———
Elfe de la nuit✓—✓✓✓———✓
Gnome✓——✓Nouveau—✓✓—
Éolide de l’Ordre suprêmeNouveau—NouveauNouveau——Nouveau—Nouveau
Horde
Orc✓—✓✓—✓Nouveau✓—
Mort-vivant✓Nouveau—✓✓—✓✓—
Tauren✓—✓——✓——✓
Troll✓—✓✓✓✓✓Nouveau—
Éolide sculpte-ventsNouveau—NouveauNouveau—Nouveau——Nouveau
Éolides et nouvelles combinaisons

Les deux factions ont accès aux neuf classes dans Forever. Les nouvelles combinaisons sur les races de Classic sont : chasseur humain, chaman nain, prêtre gnome, mage orc, paladin mort-vivant, démoniste troll.

Les Éolides rejoignent l’Alliance avec l’Ordre suprême et la Horde avec les sculpte-vents, et commencent sur l’île de Zéphras (niveaux 1 à 12). Leurs classes figurent dans le tableau ci-dessus.

D’après l’annonce, les nouvelles combinaisons des races de Classic sont dans le jeu de base le 4 novembre, sans pack d’amélioration. L’accès aux Éolides est lié au pack héroïque des Éolides et aux packs supérieurs ; les autres races demandent un abonnement.

Wowhead: racial changes ↗ Blizzard's What's Next panel recap ↗

Tous les raciaux de WoW Forever, race par race

Les mêmes techniques que plus haut, en texte : l’effet dans Forever, ou celui de Classic quand la version Forever n’a pas été relevée. Choisis une race plus haut pour la comparaison et les sources.

Humain

Alliance
  • Volonté de survieNouveauDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
  • PerceptionInchangéAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
  • Spécialisation EpéeModifiéAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.Classic : Compétences avec les Epées et les Epées 2M augmentées de 5.
  • L'esprit humainInchangéEsprit amélioré de 5%.

Nain

Alliance
  • Forme de pierreModifiéDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.Classic : Tant que ce pouvoir est actif, vous êtes insensible aux effets de saignement et d'empoisonnement ainsi qu'aux maladies. De plus, l'Armure est augmentée de 10%. Dure 8 sec.
  • Découverte de trésorsInchangéPermet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu’à annulation.
  • Spécialisation MasseNouveauAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.
  • Chasseur de gros gibierNouveauAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

Elfe de la nuit

Alliance
  • Lumière d’ÉluneNouveauAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
  • Camouflage dans l'ombreModifiéActivez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.Classic : À activer pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu'à ce que vous l'annuliez ou vous déplaciez. Les voleurs et les druides elfes de la nuit qui disposent de la compétence raciale Camouflage dans l'ombre sont plus difficiles à repérer, lorsqu'ils utilisent leurs capacités de camouflage.
  • RapiditéModifiéAugmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.Classic : Chances d'esquiver augmentées de 1%.
  • Esprit feu folletModifiéTransformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.Classic : Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 50%.

Gnome

Alliance
  • Pensée expansiveModifiéPrêtre, Mage, Démoniste : Augmente le maximum de points de mana de 5 %. Voleur : Augmente le maximum de points d’énergie de 5 %. Guerrier : Augmente le maximum de points de rage de 5 %.Classic : Intelligence augmentée de 5%.
  • Eurêka !NouveauVos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts coûtent 10 % de moins et infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Les dégâts périodiques ne comptent plus, les sorts canalisés, eux, comptent toujours (l’infobulle du mage ne le précise pas). Pour un prêtre, les soins comptent aussi et sont augmentés de 10 %.
  • Maître de l'évasionModifiéVous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.Classic : Vous libère des effets d'immobilisation et de ralentissements.
  • Spécialisation (Ingénierie)ModifiéVotre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.Classic : Compétences d'Ingénierie augmentée de 15.

Éolide de l’Ordre suprême

Alliance
  • Marche sur l’airNouveauVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
  • Lecture des lignes telluriquesNouveauVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.
  • Bénédiction du ventNouveauAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
  • Connaissance élémentaireNouveauDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

Orc

Horde
  • Spécialisation HacheModifiéAugmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.Classic : Compétences de maîtrise de la Hache et de la Hache à deux mains augmentées de 5.
  • Fureur sanguinaireModifiéAugmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.Classic : Augmente la puissance d'attaque en mêlée de base de 25% pendant 15 sec et réduit les effets des soins sur vous de 50% pendant 25 sec.
  • Bris de malédictionsNouveauDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
  • SoliditéModifiéRéduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.Classic : Chances de résister aux effets d'étourdissement augmentées de 25%.

Mort-vivant

Horde
  • Volonté des RéprouvésModifiéDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.Classic : Quand elle est active, rend insensible aux effets de Charme, de Peur et de Sommeil. Vous pouvez l'utiliser même si vous êtes déjà victime d'un effet de Charme, de Peur ou de Sommeil. Dure 5 sec.
  • CannibalismeModifiéUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.Classic : Une fois activé, rend 7% du total des points de vie toutes les 2 sec. pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des morts-vivants et humanoïdes présents dans une zone de 5 mètres. Si vous bougez ou êtes attaqué, l'effet Cannibalisme est annulé.
  • Respiration aquatiqueInchangéRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
  • Toucher du tombeauNouveauGuerrier, Paladin, Voleur : Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie. Prêtre, Mage, Démoniste : Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

Tauren

Horde
  • CultureModifiéVous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.Classic : Compétence en Herboristerie augmentée de 15.
  • Choc martialInchangéEtourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
  • Course dans les plainesNouveauVous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
  • EnduranceModifiéAugmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.Classic : Nombre total de points de vie augmenté de 5%.

Troll

Horde
  • BerserkerModifiéAugmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.Classic : Augmente votre vitesse d'incantation et d'attaque de 10% à 30%. Lorsque vos points de vie sont au maximum, l'augmentation de vitesse est de 10%. L'effet est supérieur et atteint jusqu'à 30% si vous êtes grièvement blessé lorsque vous activez Berserker. Dure 10 sec.
  • Régénération rapideNouveauVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
  • Tueur de bêtesInchangéAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
  • RégénérationModifiéVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.Classic : Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10%. 10% de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.

Éolide sculpte-vents

Horde
  • Marche sur l’airNouveauVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
  • Vue célesteNouveauVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.
  • Bénédiction du ventNouveauAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
  • Connaissance élémentaireNouveauDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

Les suppressions rapportées et les désaccords sur les classes sont indiqués plus haut, sur chaque race. Sources : À propos des données.