Chasseur : les changements dans WoW Forever
s’apprend désormais au niveau 20 au lieu d’être un talent. Maîtrise des bêtes ajoute , Précision ajoute et , et Survie ajoute et perd . Chasseur : tous les changements de talents et de sorts de World of Warcraft: Forever, comparés à Classic, avec leur source.
nouveau pour la classe
- 28
- Talents modifiés
- 14
- Nouveaux talents
- 24
- Sorts modifiés
Tous les changements : Chasseur
Classic
Forever
Détails
- Référence Classic
- Client du jeu Classic Era, build 1.15.9.69722
- Changement
- Modifié
- Par rapport à Classic
- Remplace Aspect du faucon amélioré.
- Origine
- Données du client
- Relevé le
- 2026-10-08
- Position dans l’arbre
- Palier 1, colonne 2 · Données du client
- Prérequis
- Aucun · Données du client
- Client de la beta de WoW Forever, build 1.60.1.70338 ↗Données du client
- Client Classic Era, build 1.15.9.69722 : Aspect du faucon amélioré ↗Données du client Classic
Chasseur : tous les changements de WoW Forever, en texte109 entrées, en texte
Les entrées de la liste ci-dessus avec leur texte avant et après, au premier rang. Ouvre une entrée plus haut pour les autres rangs et les sources.
Nouveaux talents dans WoW Forever
- Feu focaliséMaîtrise des bêtesNouveauAugmente de 1 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.
- Invocation de fauconMaîtrise des bêtesNouveauOrdonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 34 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
- Morsures et piqûres amélioréesPrécisionNouveauAugmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 6 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 2 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 15 s.
- Visée minutieusePrécisionNouveauAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 20 % de votre Intelligence.
- Tueur rapidePrécisionNouveauRéduit de 1 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 10 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.
- Loup solitairePrécisionNouveauVous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.
- Recouvrement rapidePrécisionNouveauToucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 25 % et consommer Tueur rapide vous confère 50 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 sec.
- Tir de précisionPrécisionNouveauA long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
- Tranchant de prédateurSurvieNouveauIncreases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.
- IngéniositéSurvieNouveauRéduit de 30 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 30 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
- Exposition de proieSurvieNouveauVos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 5 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 10 sec.
- Discipline de survivalisteSurvieNouveauReduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.
- Coup de trotteurSurvieNouveauA powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.
- Frappes lacérantesSurvieNouveauVotre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.
Talents modifiés par rapport à Classic
- Aspects mortelsMaîtrise des bêtesModifiéLorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.Classic : Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 1% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.
- Entraînement à l'EnduranceMaîtrise des bêtesModifiéAugmente de 3 % les points de vie et l’armure de vos familiers.Classic : Augmente les points de vie de vos familiers de 3%.
- Aspect du singe amélioréMaîtrise des bêtesModifiéAugmente de 2 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.Classic : Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 1%.
- Science des cheminsMaîtrise des bêtesDéplacéAugmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%.
- Rapidité bestialeMaîtrise des bêtesModifiéAugmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.Classic : Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.
- Fureur libéréeMaîtrise des bêtesModifiéAugmente de 3 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.Classic : Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.
- Guérison du familier amélioréeMaîtrise des bêtesModifiéConfère à votre sort Guérison du familier 15 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 10 %.Classic : Donne à la Guérison du familier 15% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
- FerocitéMaîtrise des bêtesModifiéAugmente de 2 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.Classic : Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 3%.
- Engagement spirituelMaîtrise des bêtesModifiéTant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 10 s.Classic : Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.
- IntimidationMaîtrise des bêtesModifiéVous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.Classic : Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 sec.
- Discipline bestialeMaîtrise des bêtesModifiéAugmente de 10 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 25 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.Classic : Augmente de 10% la régénération de focalisation de vos familiers.
- Oeil de fauconPrécisionDéplacéAugmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.
- Attaques mortellesPrécisionModifiéAugmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.Classic : Augmente vos chances de coup critique avec les armes à distance de1 %.
- EfficacitéPrécisionModifiéRéduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 3 %.Classic : Réduit le coût en mana de vos Tirs et Piqûres de 2 %.
- Tir des arcanes amélioréPrécisionModifiéRéduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.3 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.Classic : Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.
- Aura de précisionPrécisionModifiéIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.Classic : Augmente la puissance d’attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 m de 50. Dure 30 min.
- Coups mortelsPrécisionModifiéAugmente de 6 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.Classic : Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6 %.
- BarragePrécisionModifiéAugmente de 3 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.Classic : Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 5%.
- Flèche de dispersionPrécisionDéplacéUn tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
- Pistage amélioréSurvieModifiéLorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %.Classic : Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.
- PiègeSurvieModifiéLorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 1 s.Classic : Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 5% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.
- Frappes sauvagesSurvieModifiéAugmente de 2 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.Classic : Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.
- SurvivantSurvieModifiéAugmente votre total de points de vie de 2 %.Classic : Augmente les points de vie totaux de 2%.
- Coupure d'ailes amélioréeSurvieModifiéConfère à votre technique Coupure d’ailes 7 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.Classic : Confère à votre technique Coupure d'ailes 4% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.
- Pied sûrSurvieModifiéAugmente vos chances de toucher de 1 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 10 %.Classic : Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.
- Tactique de survieSurvieModifiéAugmente de 5 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.Classic : Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.
- Contre-attaqueSurvieModifiéDisponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.Classic : Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Réflexes éclairsSurvieModifiéAugmente votre Agilité de 2%.Classic : Augmente votre Agilité de 3%.
Talents de Classic absents des arbres de Forever
- Tueur d'humanoïdesSurvieSuppriméN’est plus dans l’arbre Survie.
- Feindre la mort amélioréSurvieSuppriméN’est plus dans l’arbre Survie.
- Instinct du tueurSurvieSuppriméN’est plus dans l’arbre Survie.
- Piqûre de wyverneSurvieSuppriméN’est plus dans l’arbre Survie.
- Marque du chasseur amélioréePrécisionSuppriméN’est plus dans l’arbre Précision.
- ViséePrécisionSuppriméN’est plus un talent : appris à partir du niveau 20.
- Morsure de serpent amélioréePrécisionSuppriméN’est plus dans l’arbre Précision.
- Piqûre de scorpide amélioréePrécisionSuppriméN’est plus dans l’arbre Précision.
- Peau épaisseMaîtrise des bêtesSuppriméN’est plus dans l’arbre Maîtrise des bêtes.
- Oeil de la bête amélioréMaîtrise des bêtesSuppriméN’est plus dans l’arbre Maîtrise des bêtes.
Sorts modifiés ou ajoutés
- LacérerSurvieNouveauMana : 40, Allonge, Instantané. Wounds the target causing them to bleed for 147 damage over 21 sec. Requiert Arme de mêlée
- ViséePrécisionAncien talentMana : 75, portée de 35 m., 2 s d’incantation, 6 s de recharge. Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 20. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples. Requiert Arme à distanceClassic : Mana : 75, portée de 35 m., 3 sec d'incantation, 6 sec de recharge. Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70. Requiert Arme à distance
- Attaque du raptorSurvieModifiéMana : 10, Allonge, Instantané, 6 s de recharge. Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 5. Requiert Arme de mêléeClassic : Mana : 15, Allonge, Incantation immédiate, 6 sec de recharge. Une attaque puissante qui augmente de 5 les points de dégâts infligés en mêlée. Requiert Arme de mêlée
- Dressage des bêtesDressage des bêtesModifiéInstantané. Vous permet d’inculquer à votre mascotte diverses techniques que vous avez appris à enseigner.Classic : Incantation immédiate. Permet au chasseur d'apprendre à son familier les différentes compétences qu'il maîtrise.
- Aspect du singeMaîtrise des bêtesModifiéMana : 20, portée de 100 m., Instantané. Le chasseur adopte les qualités du singe. Ses chances d'esquiver augmentent de 8%. Un seul sort d'Aspect peut être actif à la fois.Classic : Mana : 20, Incantation immédiate. Le chasseur adopte les qualités du singe. Ses chances d'esquiver augmentent de 8%. Un seul sort d'Aspect peut être actif à la fois.
- Morsure de serpentPrécisionModifiéMana : 15, portée de 35 m., -1000 s d’incantation. Mord la cible et lui inflige 10 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. Requiert Arme à distanceClassic : Mana : 15, portée de 35 m., -1000 sec d'incantation. Mord la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. Requiert Arme à distance
- Aspect du fauconMaîtrise des bêtesModifiéMana : 20, Instantané. Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 20. Un seul aspect peut être activé à la fois.Classic : Mana : 20, Incantation immédiate. Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 20. Un seul aspect peut être activé à la fois.
- Tir des arcanesPrécisionModifiéMana : 25, portée de 35 m., -1000 s d’incantation, 6 s de recharge. Un tir instantané qui inflige 20 points de dégâts des Arcanes. Requiert Arme à distanceClassic : Mana : 25, portée de 35 m., -1000 sec d'incantation, 6 sec de recharge. Un tir instantané qui inflige 13 points de dégâts des Arcanes. Requiert Arme à distance
- Marque du chasseurPrécisionModifiéMana : 15, portée de 100 m., Instantané. Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 26. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.Classic : Mana : 15, portée de 100 m., Incantation immédiate. Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 20. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
- Piège d'ImmolationSurvieModifiéMana : 50, Instantané, 30 s de recharge. Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 105 points de dégâts de feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.Classic : Mana : 50, Incantation immédiate, 15 sec de recharge. Place un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 105 points de dégâts de Feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
- Morsure de la mangousteSurvieModifiéMana : 30, Allonge, Instantané, 5 s de recharge. Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 15 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive. Requiert Arme de mêléeClassic : Mana : 30, Allonge, Incantation immédiate, 5 sec de recharge. Contre-attaque l'ennemi et lui inflige 25 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
- Flèches multiplesPrécisionModifié13.9% du mana de base, portée de 35 m., 0.5 s d’incantation, 6 s de recharge. Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée. Requiert Arme à distanceClassic : Mana : 100, portée de 35 m., Incantation immédiate, 10 sec de recharge. Tire une volée de projectiles, touchant 3 cibles. Requiert Arme à distance
- DésengagementSurvieModifiéMana : 50, Allonge, Instantané, 5 s de recharge. Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Désactive les attaques automatiques. Requiert Arme de mêléeClassic : Mana : 50, Allonge, Incantation immédiate, 5 sec de recharge. Tentative pour rompre le combat qui diminue le niveau de menace. Fin du mode combat. Requiert Arme de mêlée
- Piqûre de scorpidePrécisionModifié9% du mana de base, portée de 35 m., -1000 s d’incantation. Pique la cible et réduit ses chances de toucher avec ses attaques de 2 % pendant 20 sec. Une seule technique de piqûre peut être active sur la cible par personnage chasseur. Requiert Arme à distanceClassic : Mana : 70, portée de 35 m., -1000 sec d'incantation. Pique la cible et réduit sa Force et son Agilité de 20 pendant 20 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. Requiert Arme à distance
- Piège givrantSurvieModifiéMana : 50, Instantané, 30 s de recharge. Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 10 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.Classic : Mana : 50, Incantation immédiate, 15 sec de recharge. Place un piège de givre qui gèle le premier ennemi qui approche et l'empêche d'agir pendant 10 sec. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
- Oeil de la bêteMaîtrise des bêtesModifiéMana : 20, portée de 50000 m., Canalisé. Vous prenez le contrôle direct de votre familier et vous voyez à travers ses yeux pendant 2 min.Classic : Mana : 20, portée de 50000 m., Canalisé. Vous prenez le contrôle direct de votre familier et vous voyez à travers ses yeux pendant 1 min.
- Tir rapidePrécisionModifiéMana : 100, Instantané, 5 min de recharge. Augmente la vitesse d’attaque en mêlée et à distance de 40 % pendant 15 sec.Classic : Mana : 100, Incantation immédiate, 5 min de recharge. Augmente la vitesse d’attaque à distance de 40 % pendant 15 sec.
- Morsure de vipèrePrécisionModifiéMana : 135, portée de 35 m., -1000 s d’incantation, 15 s de recharge. Mord la cible et lui draine 616 points de mana en 8 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. Requiert Arme à distanceClassic : Mana : 135, portée de 35 m., -1000 sec d'incantation. Mord la cible et lui draine 616 points de mana en 8 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. Requiert Arme à distance
- Piège de givreSurvieModifiéMana : 60, Instantané, 30 s de recharge. Place un piège de givre qui crée autour de lui une plaque de verglas pendant 30 sec lorsque le premier personnage adverse s’en approche. Les personnages adverses à moins de 10 m sont ralentis de 60 % tant qu’ils sont dans sa zone d’effet. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de givre peut être actif à la fois.Classic : Mana : 60, Incantation immédiate, 15 sec de recharge. Place un piège de givre qui crée autour de lui une coulée de givre d'une durée de 30 sec lorsque le premier ennemi s'en approche. Tous les ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres sont ralentis de 60%. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
- Feindre la mortSurvieModifiéMana : 80, Instantané, 30 s de recharge. Vous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure 6 min au maximum. Si vous n’interrompez pas ce sort, vous mourrez réellement au bout de 6 min.Classic : Mana : 80, Incantation immédiate, 30 sec de recharge. Vous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure jusqu'à 6 min au maximum.
- Aspect de la bêteMaîtrise des bêtesModifiéMana : 50, Instantané. Le chasseur ou la chasseuse adopte les qualités d’une bête et devient impossible à pister. Sa puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 50. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.Classic : Mana : 50, Incantation immédiate. Le chasseur adopte les qualités d'une bête et il devient impossible de le pister. Un seul aspect peut être activé à la fois.
- SalvePrécisionModifiéMana : 350, portée de 35 m., Canalisé. Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 70 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 sec. Requiert Arme à distanceClassic : Mana : 350, portée de 35 m., Canalisé, 1 min de recharge. Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 50 points de dégâts des Arcanes aux cibles ennemies qui se trouvent dans cette zone de 8 mètres de rayon toutes les secondes, pendant 6 sec. Requiert Arme à distance
- Aspect de la natureMaîtrise des bêtesModifiéMana : 90, Instantané. Le personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 45. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.Classic : Mana : 90, Incantation immédiate. Le chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités de la nature sauvage et augmentent leur résistance à la Nature de 45. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.
- Piège explosifSurvieModifiéMana : 275, Instantané, 30 s de recharge. Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 105 à 135 points de dégâts de feu, puis 150 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 sec à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.Classic : Mana : 275, Incantation immédiate, 15 sec de recharge. Place un piège de feu qui explose lorsqu'un ennemi s'en approche. Il inflige 104 à 135 points de dégâts de Feu et 150 points de dégâts supplémentaires en 20 sec à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
Sorts inchangés par rapport à Classic
- Apprivoise une bêteMaîtrise des bêtesInchangéportée de 30 m., Instantané.Classic : portée de 30 m., Incantation immédiate.
- Tir automatiquePrécisionInchangéportée de 35 m., Instantané. Attaque automatiquement la cible jusqu'à annulation. Requiert Arme à distanceClassic : portée de 35 m., Incantation immédiate. Attaque automatiquement la cible jusqu'à annulation. Requiert Arme à distance
- Pistage des bêtesSurvieInchangéInstantané. Les bêtes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.Classic : Incantation immédiate. Les bêtes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- Pistage des humanoïdesSurvieInchangéInstantané. Les humanoïdes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.Classic : Incantation immédiate. Les humanoïdes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- Appel du familierMaîtrise des bêtesInchangéInstantané. Invoque votre familier auprès de vous.Classic : Incantation immédiate. Invoque votre familier auprès de vous.
- Coupure d'ailesSurvieInchangéMana : 40, Allonge, Instantané. Inflige 5 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 10 sec. Requiert Arme de mêléeClassic : Mana : 40, Allonge, Incantation immédiate. Inflige 5 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 10 sec. Requiert Arme de mêlée
- Renvoyer le familierMaîtrise des bêtesInchangéportée de 10 m., 5 s d’incantation. Renvoie votre familier. Réduit la satisfaction de votre familier de 50.Classic : portée de 10 m., 5 sec d'incantation. Renvoie votre familier. Réduit la satisfaction de votre familier de 50.
- Trait de chocPrécisionInchangé8% du mana de base, portée de 35 m., -1000 s d’incantation, 12 s de recharge. Hébète la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec. Requiert Arme à distanceClassic : 8% du mana de base, portée de 35 m., -1000 sec d'incantation, 12 sec de recharge. Hébète la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec. Requiert Arme à distance
- Nourrir le familierMaîtrise des bêtesInchangéportée de 10 m., Instantané. Donne à manger l'objet sélectionné à votre familier. Le nourrir le rend heureux. L'utilisation d'une nourriture d'un niveau proche du sien a plus d'effet.Classic : portée de 10 m., Incantation immédiate. Donne à manger l'objet sélectionné à votre familier. Le nourrir le rend heureux. L'utilisation d'une nourriture d'un niveau proche du sien a plus d'effet.
- Trait provocateurPrécisionInchangéMana : 20, portée de 35 m., -1000 s d’incantation, 8 s de recharge. Distrait la cible, génère de la menace. Requiert Arme à distanceClassic : Mana : 20, portée de 35 m., -1000 sec d'incantation, 8 sec de recharge. Distrait la cible, génère de la menace. Requiert Arme à distance
- Ressusciter le familierMaîtrise des bêtesInchangé100% du mana de base, 10 s d’incantation. Ranime votre familier, le ramenant à la vie avec 15% de sa vitalité.Classic : 100% du mana de base, 10 sec d'incantation. Ranime votre familier, le ramenant à la vie avec 15% de sa vitalité.
- Pistage des morts-vivantsSurvieInchangéInstantané. Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.Classic : Incantation immédiate. Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- Guérison du familierMaîtrise des bêtesInchangéMana : 50, portée de 20 m., Canalisé. Rend à votre familier 20 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 sec.
- Oeil d'aigleMaîtrise des bêtesInchangéMana : 25, portée de 50000 m., Canalisé. Zoome dans le champ de vision du chasseur. Ne fonctionne qu'en extérieur. Dure 1 min.
- Pistage des camouflésSurvieInchangéInstantané. Augmente la Détection du camouflage et indique sur la minicarte les unités camouflées qui se trouvent à portée de détection. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.Classic : Incantation immédiate. Augmente la Détection du camouflage et indique sur la minicarte les unités camouflées qui se trouvent à portée de détection. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- Effrayer une bêteMaîtrise des bêtesInchangéMana : 35, portée de 10 m., 1.5 s d’incantation, 30 s de recharge. Effraie une bête et l'oblige à fuir pendant 10 sec, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.Classic : Mana : 35, portée de 10 m., 1.5 sec d'incantation, 30 sec de recharge. Effraie une bête et l'oblige à fuir pendant 10 sec, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.
- Aspect du guépardMaîtrise des bêtesInchangéMana : 40, Instantané. Le chasseur adopte les qualités du guépard et augmente sa vitesse de déplacement de 30%. S'il subit des dégâts sous cet aspect, il est hébété pendant 4 sec. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.Classic : Mana : 40, Incantation immédiate. Le chasseur adopte les qualités du guépard et augmente sa vitesse de déplacement de 30%. S'il subit des dégâts sous cet aspect, il est hébété pendant 4 sec. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.
- Fusée éclairantePrécisionInchangéMana : 50, portée de 30 m., Instantané, 15 s de recharge. Expose tous les ennemis cachés ou invisibles dans un rayon de 10 mètres autour du point ciblé pendant 30 sec.Classic : Mana : 50, portée de 30 m., Incantation immédiate, 15 sec de recharge. Expose tous les ennemis cachés ou invisibles dans un rayon de 10 mètres autour du point ciblé pendant 30 sec.
- Pistage des élémentairesSurvieInchangéInstantané. Les élémentaires des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.Classic : Incantation immédiate. Les élémentaires des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- Connaissance des bêtesMaîtrise des bêtesInchangéMana : 40, portée de 40 m., Instantané. Rassemble des informations sur la bête ciblée, telles que dégâts, vitalité, armure, résistances spéciales et régime alimentaire.Classic : Mana : 40, portée de 40 m., Incantation immédiate. Rassemble des informations sur la bête ciblée, telles que dégâts, vitalité, armure, résistances spéciales et régime alimentaire.
- Aspect de la meuteMaîtrise des bêtesInchangéMana : 100, Instantané. Le chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités d'une meute de guépards. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 30%. Si un membre de la meute subit des dégâts, il est hébété pendant 4 sec. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.Classic : Mana : 100, Incantation immédiate. Le chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités d'une meute de guépards. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 30%. Si un membre de la meute subit des dégâts, il est hébété pendant 4 sec. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.
- Pistage des démonsSurvieInchangéInstantané. Les démons des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.Classic : Incantation immédiate. Les démons des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- Tir tranquillisantMaîtrise des bêtesInchangéMana : 270, portée de 35 m., -1000 s d’incantation, 20 s de recharge. Tentative pour annuler 1 effets de frénésie sur une créature ennemie. Requiert Arme à distanceClassic : Mana : 270, portée de 35 m., -1000 sec d'incantation, 20 sec de recharge. Tentative pour annuler 1 effets de frénésie sur une créature ennemie. Requiert Arme à distance
- Pistage des géantsSurvieInchangéInstantané. Les géants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.Classic : Incantation immédiate. Les géants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- Pistage des draconiensSurvieInchangéInstantané. Les draconiens des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.Classic : Incantation immédiate. Les draconiens des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Talents inchangés par rapport à Classic
- Ressusciter le familier amélioréMaîtrise des bêtesInchangéLe temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% points de vie supplémentaires.
- FrénésieMaîtrise des bêtesInchangéConfère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.
- Courroux bestialMaîtrise des bêtesInchangéVotre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.Classic : Votre familier, fou de rage, inflige 50% points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
- Trait de choc amélioréPrécisionInchangéConfère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.
- Spécialisation Armes à distancePrécisionInchangéAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.
- DéviationSurvieInchangéAugmente vos chances de Parer de 1%.
- Pièges astucieuxSurvieInchangéAugmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%.
- DissuasionSurvieInchangéUne fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.
Les buffs et nerfs du Chasseur à chaque mise à jour de la beta sont dans les patch notes.
