Online now
Launch in
En línea
Lanzamiento en

Cambios de Cazador en WoW Forever

ahora se aprende a nivel 20 en lugar de ser un talento. Dominio de bestias añade , Puntería añade y , y Supervivencia añade y pierde . Todos los cambios de talentos y hechizos de Cazador en World of Warcraft: Forever, comparados con Classic, con su fuente.

28
Talentos cambiados
14
Talentos nuevos
24
Hechizos cambiados

Todos los cambios: Cazador

Aspectos letales

Talento · Dominio de bestias · Cambiado

Verlo en el árbol de Dominio de bestias
Rango

Classic

Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 1% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 30% durante 12 s.

Forever

Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.

Verlo en el árbol de Dominio de bestias
Detalles
Referencia de Classic
Cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722
Cambio
Modificado
Comparado con Classic
Sustituye a Aspecto del Halcón mejorado.
Origen
Datos del cliente
Registrado
2026-10-30
Posición en el árbol
Fila 1, columna 2 · Datos del cliente
Requisito previo
Ninguno · Datos del cliente
Sobre los datos ↗
Todos los cambios de Cazador en WoW Forever, en texto109 entradas, en texto

Las entradas de la lista de arriba con su texto de antes y después, en el primer rango. Abre una entrada arriba para ver los demás rangos y las fuentes.

Nuevos talentos en WoW Forever

  • Fuego enfocadoDominio de bestiasNuevoAumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1% mientras tu mascota está activa.
  • Invocar halcónDominio de bestiasNuevoOrdena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 34 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
  • Picaduras mejoradasPunteríaNuevoAumenta un 6% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 15 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.
  • Afinar la punteríaPunteríaNuevoAumenta tu poder de ataque un 20% de tu intelecto.
  • Matanza rápidaPunteríaNuevoReduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
  • Lobo solitarioPunteríaNuevoInfliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.
  • Recuperación rápidaPunteríaNuevoAl aplicar Aguijón de serpiente a un objetivo, permite que un 25% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 15 s, o un 50% cuando se consume Matanza rápida.
  • Disparo de francotiradorPunteríaNuevoUn tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 160 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.
  • Filo de depredadorSupervivenciaNuevoAumenta un 6% el daño de golpe crítico de facultades cuerpo a cuerpo y un 10% el daño con arma de la mano izquierda.
  • IngenioSupervivenciaNuevoReduce el coste de maná de tus trampas y habilidades cuerpo a cuerpo un 30%, y otorga a los golpes críticos de tus habilidades a distancia y cuerpo a cuerpo un 50% de probabilidad de permitir que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
  • Exponer presaSupervivenciaNuevoTus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra enemigos afectados por tu Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de permitir la activación de Mordedura de mangosta. Dura 10 s.
  • Disciplina de supervivienteSupervivenciaNuevoReduce un 20% el tiempo de reutilización de tus facultades Trampa y Disuasión.
  • Patada de zancudoSupervivenciaNuevoUna patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
  • Golpes lacerantesSupervivenciaNuevoTu Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia al enemigo, lo que le inflige una cantidad de daño equivalente al 40% del infligido por Mordisco de mangosta durante 21 s.

Talentos cambiados respecto a Classic

  • Aspectos letalesDominio de bestiasCambiadoMientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.Classic: Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 1% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 30% durante 12 s.
  • Entrenamiento en aguanteDominio de bestiasCambiadoAumenta un 3% la salud y la armadura de tus mascotas.Classic: Mejora la salud de tus mascotas en un 3%.
  • Aspecto del Mono mejoradoDominio de bestiasCambiadoAumenta un 2% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.Classic: Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 1%.
  • Revivir mascota mejoradoDominio de bestiasMovidoReduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud de tu mascota en un 15%.
  • Rapidez de bestiasDominio de bestiasCambiadoAumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas.Classic: Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.
  • Furia desatadaDominio de bestiasCambiadoAumenta un 3% el daño infligido por tus mascotas y halcones.Classic: Aumenta en un 4% el daño causado por tus mascotas.
  • Sanar mascota mejoradoDominio de bestiasCambiadoOtorga a tu hechizo Aliviar mascota un 15% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 10% el coste de maná.Classic: Confiere al hechizo sanar mascota un 15% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de una maldición, enfermedad, magia o veneno en 1 p. por cada marca.
  • FerocidadDominio de bestiasCambiadoAumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.Classic: Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas.
  • Vínculo de espírituDominio de bestiasCambiadoMientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 10 s.Classic: Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 segundos.
  • IntimidaciónDominio de bestiasCambiadoOrdena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.Classic: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.
  • Disciplina de bestiasDominio de bestiasCambiadoAumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 25% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.Classic: Aumenta en un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
  • Ojo de águilaPunteríaMovidoAumenta en 2 metros el alcance de tus armas a distancia.
  • Ataques letalesPunteríaCambiadoAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.Classic: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico con todas las armas a distancia.
  • EficaciaPunteríaCambiadoReduce un 3% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.Classic: Reduce un 2% el coste de maná de tus disparos y picaduras.
  • Disparo Arcano mejoradoPunteríaCambiadoReduce 0.3 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.Classic: Reduce el tiempo de regeneración de Tiro Arcano en 0.2 s.
  • Aura de disparo certeroPunteríaCambiadoAumenta en 15 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.Classic: El poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 aumenta 50 p. más. Dura 30 min.
  • Disparos mortalesPunteríaCambiadoAumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.Classic: Aumenta el bonus de daño crítico de tu arma a distancia un 6%.
  • AluviónPunteríaCambiadoAumenta un 3% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.Classic: Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos de Multidisparo y de Lluvia.
  • Disparo dispersoPunteríaMovidoUn disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
  • Rastreo mejoradoSupervivenciaCambiadoMientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.Classic: Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.
  • AtrapamientoSupervivenciaCambiadoCuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 1 s.Classic: Da a tu Trampa de inmolación, la de Escarcha y la explosiva un 5% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se muevan durante 5 s.
  • Golpes salvajesSupervivenciaCambiadoAumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.Classic: Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.
  • SobrevividorSupervivenciaCambiadoAumenta tu salud total un 2%.Classic: Aumenta la salud total en un 2%.
  • Cortar alas mejoradoSupervivenciaCambiadoDa a tu facultad Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.Classic: Da a tu facultad de Cortar alas un 4% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
  • Pies de plomoSupervivenciaCambiadoAumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.Classic: Aumenta la probabilidad de herir en un 1% y la probabilidad de resistir a los efectos que afectan al movimiento en un 5% extra.
  • Tácticas de supervivenciaSupervivenciaCambiadoAumenta un 5% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.Classic: Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.
  • ContraataqueSupervivenciaCambiadoUn golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.Classic: Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
  • Reflejos de relámpagoSupervivenciaCambiadoAumenta tu agilidad en un 2%.Classic: Aumenta tu agilidad en un 3%.

Talentos de Classic que no están en los árboles de Forever

  • Matanza de humanoidesSupervivenciaEliminadoYa no está en el árbol de Supervivencia.
  • Fingir muerte mejoradoSupervivenciaEliminadoYa no está en el árbol de Supervivencia.
  • Instinto asesinoSupervivenciaEliminadoYa no está en el árbol de Supervivencia.
  • Aguijón de dracoleónSupervivenciaEliminadoYa no está en el árbol de Supervivencia.
  • Marca del cazador mejoradaPunteríaEliminadoYa no está en el árbol de Puntería.
  • Tiro de punteríaPunteríaEliminadoYa no es un talento: se entrena desde el nivel 20.
  • Aguijón de serpiente mejoradoPunteríaEliminadoYa no está en el árbol de Puntería.
  • Aguijón escórpido mejoradoPunteríaEliminadoYa no está en el árbol de Puntería.
  • Pellejo gruesoDominio de bestiasEliminadoYa no está en el árbol de Dominio de bestias.
  • Ojos de la bestia mejoradoDominio de bestiasEliminadoYa no está en el árbol de Dominio de bestias.

Hechizos cambiados o añadidos

  • LacerarSupervivenciaNuevo40 Maná, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Wounds the target causing them to bleed for 147 damage over 21 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Tiro de punteríaPunteríaEra un talento75 Maná, Alcance de 35 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 6 s. Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo. Necesita Arma a distanciaClassic: 75 Maná, Alcance de 35 m, 3 s para lanzar, Regeneración: 6 s. Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p. Necesita Arma a distancia
  • Golpe de raptorSupervivenciaCambiado10 Maná, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 6 s. Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 15 Maná, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 6 s. Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 5 p. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Doma de bestiasEntrenamiento de bestiasCambiadoInstantáneo. Te permite entrenar a tu mascota en varias facultades que has aprendido a enseñar.Classic: Hechizo instantáneo. Permite que el cazador entrene a su mascota y le enseñe las facultades que ha aprendido.
  • Aspecto del monoDominio de bestiasCambiado20 Maná, Alcance de 100 m, Instantáneo. El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.Classic: 20 Maná, Hechizo instantáneo. El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Aguijón de serpientePunteríaCambiado15 Maná, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar. Aguijonea al enemigo causando 10 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador. Necesita Arma a distanciaClassic: 15 Maná, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar. Aguijonea al enemigo causando 20 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador. Necesita Arma a distancia
  • Aspecto del halcónDominio de bestiasCambiado20 Maná, Instantáneo. El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 15 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.Classic: 20 Maná, Hechizo instantáneo. El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 20 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Tiro ArcanoPunteríaCambiado25 Maná, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar, Reutilización: 6 s. Un disparo instantáneo que causa 20 p. de daño Arcano. Necesita Arma a distanciaClassic: 25 Maná, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar, Regeneración: 6 s. Un disparo instantáneo que causa 13 p. de daño Arcano. Necesita Arma a distancia
  • Marca del cazadorPunteríaCambiado15 Maná, Alcance de 100 m, Instantáneo. Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.Classic: 15 Maná, Alcance de 100 m, Hechizo instantáneo. Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 20 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
  • Trampa de inmolaciónSupervivenciaCambiado50 Maná, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.Classic: 50 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 15 s. Coloca una trampa de Fuego que quemará al primer enemigo que se acerque causándole 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.
  • Mordedura de mangostaSupervivenciaCambiado30 Maná, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 5 s. Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 30 Maná, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 s. Contraataca al enemigo, causando 25 p. de daño. Solo se puede ejecutar tras haber esquivado.
  • MultidisparoPunteríaCambiado13.9% del maná base, Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 6 s. Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería. Necesita Arma a distanciaClassic: 100 Maná, Alcance de 35 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Dispara varios misiles que alcanzan 3 objetivos. Necesita Arma a distancia
  • SeparaciónSupervivenciaCambiado50 Maná, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 5 s. Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 50 Maná, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 s. Intenta separarse del objetivo, reduciendo la amenaza. El personaje sale del modo de combate. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Aguijón de escorpidoPunteríaCambiado9% del maná base, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar. Pica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo. Necesita Arma a distanciaClassic: 70 Maná, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar. Aguijonea al enemigo reduciendo fuerza y agilidad en 20 p. durante 20 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador. Necesita Arma a distancia
  • Trampa congelanteSupervivenciaCambiado50 Maná, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.Classic: 50 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 15 s. Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.
  • Ojos de la bestiaDominio de bestiasCambiado20 Maná, Alcance de 50000 m, Canalizado. Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.Classic: 20 Maná, Alcance de 50000 m, Canalizado. Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 1 min.
  • Fuego rápidoPunteríaCambiado100 Maná, Instantáneo, Reutilización: 5 min. Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.Classic: 100 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 min. Aumenta un 40% la velocidad de ataque a distancia durante 15 s.
  • Picadura de víboraPunteríaCambiado135 Maná, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar, Reutilización: 15 s. Aguijonea al enemigo drenando 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador. Necesita Arma a distanciaClassic: 135 Maná, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar. Aguijonea al enemigo drenando 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador. Necesita Arma a distancia
  • Trampa de EscarchaSupervivenciaCambiado60 Maná, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Coloca una trampa de Escarcha que crea una placa de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufren un 60% de ralentización mientras están dentro del área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.Classic: 60 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 15 s. Coloca una trampa de Escarcha que crea una superficie de hielo a su alrededor durante 30 s cuando se acerca el primer enemigo. Ralentizará en un 60% a todos los enemigos que estén a 10 metros hasta que salgan de su campo de acción. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.
  • Fingir muerteSupervivenciaCambiado80 Maná, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.Classic: 80 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. Fingir estar muerto puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.
  • Aspecto de la bestiaDominio de bestiasCambiado50 Maná, Instantáneo. El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 50 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.Classic: 50 Maná, Hechizo instantáneo. El cazador asume los aspectos de una bestia y se vuelve imposible de rastrear. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • LluviaPunteríaCambiado350 Maná, Alcance de 35 m, Canalizado. Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s. Necesita Arma a distanciaClassic: 350 Maná, Alcance de 35 m, Canalizado, Regeneración: 1 min. Dispara de manera continua una lluvia de munición al área seleccionada, causando 50 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 metros cada segundo durante 6 s. Necesita Arma a distancia
  • Aspecto salvajeDominio de bestiasCambiado90 Maná, Instantáneo. El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.Classic: 90 Maná, Hechizo instantáneo. El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto salvaje aumentando en 45 p. la resistencia a la naturaleza. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Trampa explosivaSupervivenciaCambiado275 Maná, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 105 a 135 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de fuego activa cada vez.Classic: 275 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 15 s. Coloca una trampa de Fuego que explosiona cuando se acerca un enemigo, causando 104 a 135 p. de daño de Fuego y 150 p. extra de daño de Fuego durante 20 s a todos los que estén a 10 metros. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.

Hechizos sin cambios respecto a Classic

  • Domesticar bestiaDominio de bestiasSin cambiosAlcance de 30 m, Instantáneo.Classic: Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo.
  • Tiro automáticoPunteríaSin cambiosAlcance de 35 m, Instantáneo. Dispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva. Necesita Arma a distanciaClassic: Alcance de 35 m, Hechizo instantáneo. Dispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva. Necesita Arma a distancia
  • Rastrear bestiasSupervivenciaSin cambiosInstantáneo. Muestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.Classic: Hechizo instantáneo. Muestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.
  • Rastrear humanoidesSupervivenciaSin cambiosInstantáneo. Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.Classic: Hechizo instantáneo. Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
  • Llamar a mascotaDominio de bestiasSin cambiosInstantáneo. Invoca a tu mascota.Classic: Hechizo instantáneo. Invoca a tu mascota.
  • Cortar alasSupervivenciaSin cambios40 Maná, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 10 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 40 Maná, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 10 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Retirar mascotaDominio de bestiasSin cambiosAlcance de 10 m, 5 s para lanzar. Retira la mascota. Retirar a la mascota disminuirá su felicidad en 50 p.
  • Disparo de concusiónPunteríaSin cambios8% del maná base, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar, Reutilización: 12 s. Deja conmocionado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 50% durante 4 s. Necesita Arma a distanciaClassic: 8% del maná base, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar, Regeneración: 12 s. Deja conmocionado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 50% durante 4 s. Necesita Arma a distancia
  • Alimentar mascotaDominio de bestiasSin cambiosAlcance de 10 m, Instantáneo. Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, aumenta su felicidad. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.Classic: Alcance de 10 m, Hechizo instantáneo. Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, aumenta su felicidad. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.
  • Disparo de distracciónPunteríaSin cambios20 Maná, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar, Reutilización: 8 s. Distrae al objetivo, causando amenaza. Necesita Arma a distanciaClassic: 20 Maná, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar, Regeneración: 8 s. Distrae al objetivo, causando amenaza. Necesita Arma a distancia
  • Revivir mascotaDominio de bestiasSin cambios100% del maná base, 10 s para lanzar. Revive tu mascota y la devuelve a la vida con el 15% de salud.
  • Rastrear no-muertosSupervivenciaSin cambiosInstantáneo. Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.Classic: Hechizo instantáneo. Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
  • Sanar mascotaDominio de bestiasSin cambios50 Maná, Alcance de 20 m, Canalizado. Cura a tu mascota en 20 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
  • Ojo de águilaDominio de bestiasSin cambios25 Maná, Alcance de 50000 m, Canalizado. Acerca el zoom con la visión del cazador. Solo se puede usar en el exterior. Dura 1 min.
  • Rastrear lo ocultoSupervivenciaSin cambiosInstantáneo. Aumenta la detección de sigilo y revela unidades ocultas dentro del radio de detección en el minimapa. Solo puede haber 1 forma de rastreo activa a la vez.Classic: Hechizo instantáneo. Aumenta la detección de sigilo y revela unidades ocultas dentro del radio de detección en el minimapa. Solo puede haber 1 forma de rastreo activa a la vez.
  • Bestia temibleDominio de bestiasSin cambios35 Maná, Alcance de 10 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 30 s. Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.Classic: 35 Maná, Alcance de 10 m, 1.5 s para lanzar, Regeneración: 30 s. Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
  • Aspecto del guepardoDominio de bestiasSin cambios40 Maná, Instantáneo. El cazador asume el aspecto de un guepardo aumentando su velocidad en un 30%. Si recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.Classic: 40 Maná, Hechizo instantáneo. El cazador asume el aspecto de un guepardo aumentando su velocidad en un 30%. Si recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • BengalaPunteríaSin cambios50 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s. Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 metros de la zona seleccionada durante 30 s.Classic: 50 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 15 s. Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 metros de la zona seleccionada durante 30 s.
  • Rastrear elementalesSupervivenciaSin cambiosInstantáneo. Muestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.Classic: Hechizo instantáneo. Muestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
  • Tradición de bestiasDominio de bestiasSin cambios40 Maná, Alcance de 40 m, Instantáneo. Reúne información sobre la bestia objetivo. La información en pantalla mostrará el daño, la salud, la armadura, cualquier resistencia especial y la dieta.Classic: 40 Maná, Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo. Reúne información sobre la bestia objetivo. La información en pantalla mostrará el daño, la salud, la armadura, cualquier resistencia especial y la dieta.
  • Aspecto de la manadaDominio de bestiasSin cambios100 Maná, Instantáneo. El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto de una manada de guepardos aumentando su velocidad en un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.Classic: 100 Maná, Hechizo instantáneo. El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto de una manada de guepardos aumentando su velocidad en un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Rastrear demoniosSupervivenciaSin cambiosInstantáneo. Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.Classic: Hechizo instantáneo. Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
  • Disparo tranquilizanteDominio de bestiasSin cambios270 Maná, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar, Reutilización: 20 s. Intenta poner fin a 1 efecto de frenesí de una criatura enemiga. Necesita Arma a distanciaClassic: 270 Maná, Alcance de 35 m, -1000 s para lanzar, Regeneración: 20 s. Intenta poner fin a 1 efecto de frenesí de una criatura enemiga. Necesita Arma a distancia
  • Rastrear gigantesSupervivenciaSin cambiosInstantáneo. Muestra la ubicación de los gigantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.Classic: Hechizo instantáneo. Muestra la ubicación de los gigantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
  • Rastrear dragonantesSupervivenciaSin cambiosInstantáneo. Muestra la ubicación de los dragonantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.Classic: Hechizo instantáneo. Muestra la ubicación de los dragonantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

Talentos sin cambios respecto a Classic

  • Encontrar caminoDominio de bestiasSin cambiosAumenta en un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
  • FrenesíDominio de bestiasSin cambiosDa a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
  • Ira de bestiasDominio de bestiasSin cambiosHace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.Classic: Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.
  • Disparo de concusión mejoradoPunteríaSin cambiosDa a tu Disparo de concusión un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
  • Especialización en armas a distanciaPunteríaSin cambiosAumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.
  • DesvíoSupervivenciaSin cambiosAumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
  • Trampas inteligentesSupervivenciaSin cambiosAumenta en un 15% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 15% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.
  • DisuasiónSupervivenciaSin cambiosAumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

Los buffs y nerfs de Cazador en cada actualización de la beta están en las notas del parche.