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Libro de hechizos de Guerrero en WoW Forever

Todos los hechizos que aprende un Guerrero en Forever, del nivel 1 al 60, pestaña por pestaña, leídos del cliente de la beta y comparados con el cliente de Classic Era. Elige un hechizo para comparar los dos, rango por rango.

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Nuevos
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Cambiados
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No están en Forever

Todos los hechizos de Guerrero

42 hechizos
Cliente de la beta de Forever, build 1.60.1.70707; cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722. Las cifras son valores base, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Actitud de batalla

Pestaña Armas · Battle Stance Igual que en Classic

Mismo texto, nivel de aprendizaje y rangos que en Classic.

Nivel 1

Classic

Hechizo instantáneo
Regeneración: 1 s

Actitud de combate equilibrada.

Forever

Instantáneo
Reutilización: 1 s

Actitud de combate equilibrada.

Fuentes

Forever: cliente de la beta, build 1.60.1.70707 ↗, hechizo 2457

Classic: cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722 ↗, hechizo 2457

Las cifras son los valores base del cliente, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Todos los hechizos de Guerrero en WoW Forever, pestaña por pestaña42 entradas, en texto

Los mismos hechizos que arriba, en texto, en el rango con el que se abre el libro: el texto de Forever, y el de Classic cuando los dos difieren. Abre un hechizo de arriba para ver sus otros rangos y las fuentes.

Armas

  • Actitud de batallanivel 1Igual que en ClassicActitud de combate equilibrada.
  • Golpe heroicoRango 9, nivel 60Igual que en ClassicUn ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 157 p. y causa gran cantidad de amenaza. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • EmbestirRango 3, nivel 46Igual que en ClassicCarga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate. Necesita Actitud ofensivaClassic: Embiste a un enemigo, generando 15 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate. Necesita Actitud ofensiva
  • DesgarrarRango 7, nivel 60Igual que en ClassicHiere al objetivo y lo hace sangrar con 147 p. de daño durante 21 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensiva
  • TruenoRango 6, nivel 58CambiadoGolpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos. Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensivaClassic: Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 30 s y causándoles 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos. Necesita Actitud ofensiva
  • SeccionarRango 3, nivel 54Igual que en ClassicMutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud colérica
  • AbrumarRango 4, nivel 60Igual que en ClassicArrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva
  • Maestría tácticanivel 14Era un talentoRetienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.Classic: Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
  • Falsa arremetidaRango 5, nivel 56Igual que en ClassicUn ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva
  • Represaliasnivel 20CambiadoContraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias. Necesita Actitud ofensiva
  • Ataque de la victorianivel 20NuevoAtaca al instante al objetivo para infligirle (1 + 15% del poder de ataque) p. de daño y sanarte un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante 20 s tras matar a un enemigo no trivial.
  • Golpe mortalRango 4, nivel 60TalentoUn golpe sanguinario que inflige daño con arma más 160 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 160 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 10 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • LanzazoTalentoUn ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva
  • Golpes de barridoTalentoTus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano. Necesita Actitud ofensiva

Furia

  • Grito de guerraRango 7, nivel 60CambiadoEl guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.Classic: El guerrero grita aumentando en 232 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
  • Grito desmoralizadorRango 5, nivel 54CambiadoReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 204 p. durante 45 s.Classic: Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 146 p. durante 30 s.
  • MellarRango 5, nivel 60CambiadoUn barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Un barrido radical que aumenta en 50 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • EmbateRango 4, nivel 46AntesAplasta al adversario causando daño de arma más 68 p.. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p.. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Grito intimidadornivel 22CambiadoEl guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos en un radio de 8 m. Dura 8 s.Classic: El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.
  • EjecutarRango 5, nivel 56Igual que en ClassicIntenta rematar a un enemigo herido, causando 600 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 15 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud colérica
  • Grito desafiantenivel 26CambiadoObliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.Classic: Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.
  • Ira rabiosanivel 30AntesEl guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s. Necesita Actitud colérica
  • Actitud rabiosanivel 30CambiadoUna actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.Classic: Una actitud agresiva. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 3% y el daño recibido en un 10%.
  • InterceptarRango 3, nivel 52Igual que en ClassicEmbiste a un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s. Necesita Actitud colérica
  • Huracánnivel 36CambiadoEn un torbellino de acero atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m y les infliges daño con ambas armas cuerpo a cuerpo a cada uno. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud coléricaClassic: En una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud colérica
  • ZurrarRango 2, nivel 58Igual que en ClassicZurra al objetivo y causa 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s. Necesita Actitud colérica
  • Sed de sangreRango 4, nivel 60TalentoAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.Classic: Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 20 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
  • Temeridadnivel 50CambiadoEl guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%. Necesita Actitud coléricaClassic: El guerrero asestará golpes críticos con la mayoría de los ataques y será inmune a los efectos de miedo durante 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%. Necesita Actitud colérica
  • Aullido penetranteTalentoProvoca que todos los enemigos situados en un radio de 10 m queden atontados y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.Classic: Provoca que todos los enemigos situados cerca del guerrero queden conmocionados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
  • Deseo de la MuerteTalentoCuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.Classic: Aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.

Protección

  • Sanguinarionivel 10CambiadoGenera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s.Classic: Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.
  • Actitud defensivanivel 10CambiadoUna actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.Classic: Actitud de combate defensiva. Disminuye el daño recibido en un 10% y el daño ocasionado en un 10%. Aumenta la cantidad de amenaza generada.
  • Hender armaduraRango 5, nivel 58Igual que en ClassicHiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Irritarnivel 10CambiadoIrrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando. Necesita Actitud defensiva
  • Azote de escudoRango 3, nivel 52Igual que en ClassicAzota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s. Necesita Escudos Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensiva
  • RevanchaRango 6, nivel 60CambiadoContraatacas al instante para infligir entre (138 + 22.5% del poder de ataque) y (168 + 22.5% del poder de ataque) p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud defensivaClassic: Contraataque instantáneo que causa 81 a 99 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud defensiva
  • Bloquear con escudonivel 16CambiadoAumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques. Necesita Escudos Necesita Actitud defensivaClassic: Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 5 s pero solo bloqueará 1 ataque. Necesita Escudos Necesita Actitud defensiva
  • Desactivarnivel 18Igual que en ClassicDesactiva el arma del enemigo durante 10 s. Necesita Actitud defensiva
  • Muro de escudonivel 28CambiadoReduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s. Necesita Escudos Necesita Actitud defensivaClassic: Reduce el daño recibido en ataques cuerpo a cuerpo, ataques y hechizos a distancia en un 75% durante 10 s. Necesita Escudos Necesita Actitud defensiva
  • Embate con escudoRango 4, nivel 60TalentoEmbistes al objetivo con tu escudo y le infliges 640 a 670 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Necesita EscudosClassic: Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 342 a 358 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Necesita Escudos
  • Última posiciónTalentoCuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.Classic: Otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 segundos. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
  • Golpe de concusiónTalentoAturde al objetivo durante 5 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Aturde al enemigo durante 5 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo