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Libro de hechizos de Druida en WoW Forever

Todos los hechizos que aprende un Druida en Forever, del nivel 1 al 60, pestaña por pestaña, leídos del cliente de la beta y comparados con el cliente de Classic Era. Elige un hechizo para comparar los dos, rango por rango.

1
Nuevos
33
Cambiados
2
No están en Forever

Todos los hechizos de Druida

59 hechizos
Cliente de la beta de Forever, build 1.60.1.70707; cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722. Las cifras son valores base, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Cólera

Pestaña Equilibrio · Wrath Cambiado

Rango
Nivel 54
  • Coste: 120 Maná en lugar de 180 Maná.
  • 92 a 102 en lugar de 248 a 277.

Classic

180 ManáAlcance de 30 m
2 s para lanzar

Causa 248 a 277 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Forever

120 ManáAlcance de 30 m
2 s para lanzar

Causa 92 a 102 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Fuentes

Forever: cliente de la beta, build 1.60.1.70707 ↗, hechizo 9912

Classic: cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722 ↗, hechizo 9912

Las cifras son los valores base del cliente, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Todos los hechizos de Druida en WoW Forever, pestaña por pestaña61 entradas, en texto

Los mismos hechizos que arriba, en texto, en el rango con el que se abre el libro: el texto de Forever, y el de Classic cuando los dos difieren. Abre un hechizo de arriba para ver sus otros rangos y las fuentes.

Equilibrio

  • CóleraRango 8, nivel 54CambiadoCausa 92 a 102 p. de daño de Naturaleza al objetivo.Classic: Causa 248 a 277 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
  • FuegolunarRango 10, nivel 58CambiadoQuema al enemigo, causando 129 a 150 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.Classic: Quema al enemigo, causando 195 a 228 p. de daño Arcano y 384 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
  • EspinasRango 6, nivel 54Igual que en ClassicHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.Classic: Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
  • EnredaderasRango 6, nivel 58CambiadoEnraíza al objetivo en el sitio e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.Classic: Enraiza al enemigo y causa 270 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.
  • Gracia de la naturalezaRango 6, nivel 58Era un talentoCuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.Classic: Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Enredaderas (Rango 6). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
  • Teletransporte a: Claro de la Lunanivel 10Igual que en ClassicTeletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.
  • Fuego feéricoRango 4, nivel 54CambiadoReduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
  • HibernarRango 3, nivel 58Igual que en ClassicObliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
  • Augurio de claridadnivel 20Era un talentoExiste la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.Classic: Imbuye al druida de energía natural. Cada uno de sus ataques cuerpo a cuerpo puede hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. Este estado reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva. Dura 10 min.
  • Fuego estelarRango 7, nivel 60CambiadoCausa 350 a 412 p. de daño Arcano al objetivo.Classic: Causa 496 a 584 p. de daño Arcano al objetivo.
  • Calmar animalRango 3, nivel 54Igual que en ClassicAmansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.
  • Enjambre de insectosRango 5, nivel 60TalentoRodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.Classic: El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 324 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
  • HuracánRango 3, nivel 60CambiadoCrea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.Classic: Crea una violenta tormenta en la zona seleccionada causando 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumentando el tiempo entre los ataques en un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
  • Pielcortezanivel 44CambiadoTu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.Classic: La piel del druida se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce el daño físico en un 20%. Los ataques enemigos no retrasarán el lanzamiento de hechizos, pero los hechizos no instantáneos tardarán 1 segundos más y el combate cuerpo a cuerpo se ralentizará en un 25%. Dura 15 s.
  • Forma de lechúcico lunarTalentoShapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party or raid members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Classic: El druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360% y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m aumentan un 3% su probabilidad de golpe crítico con hechizos. En forma de lechúcico lunar, solo puede lanzar hechizos de Equilibrio. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.

Combate feral

  • Regeneración frenéticaCambiado
  • Forma de osonivel 10CambiadoAdopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.Classic: Metamorfosis en un oso aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 120 p., la contribución de objetos a armadura en un 180% y la salud en 560 p.. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades de oso. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
  • Clamor desmoralizadorRango 5, nivel 52CambiadoEl druida ruge y reduce en 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefastoClassic: El druida ruge y reduce en 138 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
  • Bramidonivel 10CambiadoIrrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
  • MachaqueRango 7, nivel 58Igual que en ClassicAumenta en 128 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
  • Enfurecernivel 12CambiadoGenera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefastoClassic: Genera 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
  • AzoteRango 3, nivel 46Igual que en ClassicAturde al objetivo durante 4 s. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
  • Forma acuáticanivel 16Igual que en ClassicTe transforma en una forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Al transformarse, el taumaturgo se libera de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.Classic: Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
  • FlageloRango 5, nivel 54Igual que en ClassicFlagela a 3 enemigos cercanos causando 83 p. de daño. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
  • Forma felinanivel 20CambiadoCambio a forma felina aumentando el poder de ataque 12 p. más agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.Classic: Metamorfosis en forma felina aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. y agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades felinas. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
  • ZarpaRango 5, nivel 58CambiadoDa un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo. Necesita Forma felinaClassic: Da un zarpazo al enemigo, causando 115 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo. Necesita Forma felina
  • AcecharRango 3, nivel 60Igual que en ClassicPermite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva. Necesita Forma felina
  • DestriparRango 6, nivel 60CambiadoRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s. Necesita Forma felinaClassic: Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 270 de daño durante 12 s. 2 puntos: 438 de daño durante 12 s. 3 puntos: 606 de daño durante 12 s. 4 puntos: 774 de daño durante 12 s. 5 puntos: 942 de daño durante 12 s. Necesita Forma felina
  • TriturarRango 5, nivel 54AntesTritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo. Necesita Forma felinaClassic: Tritura al enemigo causando un 225% de daño más 180 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo. Necesita Forma felina
  • Ferocious BiteRango 5, nivel 56AntesRemate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.5 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 173-223 p. de daño 2 puntos: 301-351 p. de daño 3 puntos: 429-479 p. de daño 4 puntos: 557-607 p. de daño 5 puntos: 685-735 p. de daño Necesita Forma felinaClassic: Golpe de remate que causa daño por punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño extra. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño Necesita Forma felina
  • ArañazoRango 4, nivel 54CambiadoAraña al objetivo causando 61 p. de daño y un daño extra de 102 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo. Necesita Forma felinaClassic: Araña al objetivo causando 58 p. de daño y un daño extra de 96 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo. Necesita Forma felina
  • LacerateRango 5, nivel 58TalentoLacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 sec más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
  • DiligenciaRango 2, nivel 46Igual que en ClassicAumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho. Necesita Forma felina
  • Clamor desafiantenivel 28Igual que en ClassicObliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
  • PavorRango 3, nivel 52Igual que en ClassicCausa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque. Necesita Forma felina
  • Forma de viajenivel 30CambiadoTransforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad un 40%. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.Classic: Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad en un 40% y protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Solo se puede usar en el exterior. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
  • DevastarRango 4, nivel 58Igual que en ClassicDevasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo. Necesita Forma felina
  • Rastrear humanoidesnivel 32Igual que en ClassicMuestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez. Necesita Forma felina
  • LanzarseRango 3, nivel 56Igual que en ClassicSalta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo. Necesita Forma felina
  • Forma de oso nefastonivel 40CambiadoAdopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque en 180 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 1240 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.Classic: Metamorfosis en un oso funesto aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 180 p., la contribución de objetos a armadura en un 360% y la salud en 1240 p.. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades de oso. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
  • Gracia felinanivel 40Igual que en ClassicReduce el daño de las caídas.
  • Mordisco primigenioRango 3, nivel 60TalentoMuerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 77 p. y genera una gran cantidad de amenaza. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
  • Carga feralTalentoRequiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Saltas y te colocas tras el enemigo. Necesita Forma felina, Forma de oso, Forma de oso nefastoClassic: Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
  • Poder cambianteTalentoConvierte al instante 55% p. de maná en 40 p. de energía. El coste de Poder cambiante se ve reducido por los efectos que reducen el coste de Cambio de forma. Necesita Forma felina

Recuperación

  • Toque curativoRango 11, nivel 60CambiadoCura un objetivo amigo en 2139 a 2525 p.Classic: Cura un objetivo amigo en 2267 a 2677 p.
  • Marca de lo salvajeRango 7, nivel 60CambiadoAumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.Classic: Aumenta en 285 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 12 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 30 min.
  • RejuvenecimientoRango 11, nivel 60CambiadoCura el objetivo en 776 p. durante 12 s.Classic: Cura el objetivo en 888 p. durante 12 s.
  • RecrecimientoRango 9, nivel 60CambiadoCura un objetivo amigo en 965 a 1077 p. y otro en 994 p. durante 21 s.Classic: Cura un objetivo amigo en 1003 a 1119 p. y otro en 1064 p. durante 21 s.
  • RevivirRango 5, nivel 60NuevoDevuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
  • Curar venenonivel 14CambiadoCura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
  • RenacerRango 5, nivel 60CambiadoDevuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.
  • Deshacer maldiciónnivel 24CambiadoElimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.Classic: Elimina 1 maldición de un objetivo amistoso.
  • Suprimir venenonivel 26CambiadoIntenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.
  • TranquilidadRango 4, nivel 60CambiadoRegenera 285 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.Classic: Regenera 294 p. a todos los miembros del grupo cercanos cada 2 s. durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
  • Enervarnivel 40CambiadoAumenta la regeneración de maná del objetivo en un 400% y permite que un 100% de la regeneración de maná continúe mientras se lanza. Dura 20 s.
  • Crecimiento salvajeRango 3, nivel 60TalentoSana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
  • Regalo de lo salvajeRango 2, nivel 60CambiadoEntrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.Classic: Da el regalo de la Naturaleza al grupo del objetivo y aumenta su armadura en 285 p., todos los atributos en 12 p. y todas las resistencias en 20 durante 1 h.
  • Arreglo rápidoTalentoInstantly heals a target with your active Rejuvenation or Regrowth effect for an amount equal to the full duration of the periodic effect of the consumed spell.Classic: Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
  • Rapidez de la NaturalezaTalentoTu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

En el libro de hechizos de un Druida de Classic, no en Forever

  • Fuego feérico (feral)Se aprende desde el nivel 25 en ClassicNo está en ForeverClassic: Reduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible. Necesita Forma felina, Forma de oso, Forma de oso nefasto
  • DestrozarSe aprende desde el nivel 6 en ClassicNo está en ForeverClassic: Golpe de remate que causa daño, desorienta al oponente y desactiva tu ataque. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Causa más daño y dura más tiempo con cada punto de combo: 1 punto: 7-11 p. de daño y 2 s\ 2 puntos: 13-19 p. de daño y 3 s\ 3 puntos: 19-24 p. de daño y 4 s\ 4 puntos: 25-30 p. de daño y 5 s\ 5 puntos: 31-37 p. de daño y 6 s Necesita Forma felina