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Libro de hechizos de Mago en WoW Forever

Todos los hechizos que aprende un Mago en Forever, del nivel 1 al 60, pestaña por pestaña, leídos del cliente de la beta y comparados con el cliente de Classic Era. Elige un hechizo para comparar los dos, rango por rango.

4
Nuevos
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Cambiados
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No están en Forever

Todos los hechizos de Mago

61 hechizos
Cliente de la beta de Forever, build 1.60.1.70707; cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722. Las cifras son valores base, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Intelecto Arcano

Pestaña Arcano · Arcane Intellect Cambiado

Rango
Nivel 56
  • 1 h en lugar de 30 min.

Classic

1510 ManáAlcance de 30 m
Hechizo instantáneo

Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 30 min.

Forever

1510 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo

Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.

Fuentes

Forever: cliente de la beta, build 1.60.1.70707 ↗, hechizo 10157

Classic: cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722 ↗, hechizo 10157

Las cifras son los valores base del cliente, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Todos los hechizos de Mago en WoW Forever, pestaña por pestaña62 entradas, en texto

Los mismos hechizos que arriba, en texto, en el rango con el que se abre el libro: el texto de Forever, y el de Classic cuando los dos difieren. Abre un hechizo de arriba para ver sus otros rangos y las fuentes.

Arcano

  • Intelecto ArcanoRango 5, nivel 56CambiadoAumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.Classic: Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 30 min.
  • Conjurar aguaRango 7, nivel 60Igual que en ClassicCrea 10 botellas de agua cristalina para que el mago y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Conjurar comidaRango 6, nivel 52CambiadoConjura 20 barras de pan de masa fermentada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.Classic: Conjura 18 barras de pan de masa fermentada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Misiles ArcanosRango 8, nivel 56CambiadoLanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 209 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.Classic: Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 230 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
  • PolimorfiaRango 4, nivel 60Igual que en ClassicTransforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
  • Empapar magiaRango 5, nivel 60CambiadoReprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 135 p. y los hechizos de curación hasta 270 p. Dura 10 min.Classic: Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 90 p. y los hechizos de curación hasta 180 p. Dura 10 min.
  • Caída lentanivel 12Igual que en ClassicRalentiza la velocidad de caída durante 30 s.
  • Deflagración ArcanaRango 6, nivel 54CambiadoProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 239 a 258 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.Classic: Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 249 a 270 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
  • Amplificar magiaRango 4, nivel 54CambiadoAmplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 113 p. y los hechizos de curación hasta 225 p. Dura 10 min.Classic: Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 75 p. y los hechizos de curación hasta 150 p. Dura 10 min.
  • Deshacer maldición inferiornivel 18CambiadoElimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.Classic: Deshace 1 maldición de un objetivo amistoso.
  • Explosión ArcanaRango 5, nivel 60TalentoGolpea al objetivo con energía e inflige 218 a 254 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.
  • Traslaciónnivel 20CambiadoTeletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante, a menos que haya algo en su camino. También libera al taumaturgo del aturdimiento y la inmovilidad.Classic: Teletransporta al taumaturgo 20 metros salvo si hay algún obstáculo y lo libera de sus ataduras y del aturdimiento.
  • Evocaciónnivel 20Igual que en ClassicMientras canalizas este hechizo se activa tu regeneración de maná y aumenta en un 1500%. Dura 8 s.
  • Escudo de manáRango 6, nivel 60Igual que en ClassicAmortigua 570 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
  • Teletransporte a: Forjaznivel 20Igual que en ClassicTeletransporta al taumaturgo a Forjaz.
  • Teletransporte a: Orgrimmarnivel 20Igual que en ClassicTeletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.
  • Teletransporte a: Ventormentanivel 20Igual que en ClassicTeletransporta al taumaturgo a Ventormenta.
  • Teletransporte a: Entrañasnivel 20Igual que en ClassicTeletransporta al taumaturgo a Entrañas.
  • Contrahechizonivel 24Igual que en ClassicContrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, evitando que lance hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran cantidad de amenaza.
  • Cólera ArcanaRango 4, nivel 60TalentoLanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 406 a 496 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.
  • Conjurar ágata de manánivel 28Igual que en ClassicConjura una ágata de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 375 a 425 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Teletransporte a Darnassusnivel 30Igual que en ClassicTeletransporta al taumaturgo a Darnassus.
  • Teletransporte a: Cima del Truenonivel 30Igual que en ClassicTeletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.
  • Armadura de magoRango 3, nivel 58CambiadoAumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.Classic: Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite un 30% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
  • Conjurar jade de manánivel 38Igual que en ClassicConjura un jade de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 550 a 650 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Portal: Forjaznivel 40Igual que en ClassicCrea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.
  • Portal: Orgrimmarnivel 40Igual que en ClassicCrea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.
  • Portal: Ventormentanivel 40Igual que en ClassicCrea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.
  • Portal: Entrañasnivel 40Igual que en ClassicCrea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Entrañas.
  • Conjurar citrino de manánivel 48Igual que en ClassicConjura un citrino de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 775 a 925 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Portal: Darnassusnivel 50Igual que en ClassicCrea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.
  • Portal: Cima del Truenonivel 50Igual que en ClassicCrea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del Trueno
  • Teletransporte a: Dalarannivel 50NuevoTeletransporta al taumaturgo a Dalaran.
  • Resplandor Arcanonivel 56CambiadoInunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.Classic: Infunde resplandor al grupo del objetivo, aumentando su intelecto en 31 p. durante 1 h.
  • Conjurar rubí de manánivel 58Igual que en ClassicConjura un rubí de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 1000 a 1200 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Polimorfia: vacanivel 60Igual que en ClassicTransforma al enemigo en vaca obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
  • Presencia mentalTalentoTu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
  • Poder ArcanoTalentoDurante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.Classic: Tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.

Fuego

  • Bola de FuegoRango 12, nivel 60CambiadoLanza una bola abrasadora que causa 425 a 541 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.Classic: Lanza una bola abrasadora que causa 596 a 760 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño extra durante 8 s.
  • Explosión de FuegoRango 7, nivel 54CambiadoCarga contra el enemigo, causando 417 a 489 p. de daño de Fuego.Classic: Carga contra el enemigo, causando 446 a 524 p. de daño de Fuego.
  • FogonazoRango 6, nivel 56CambiadoInvoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 382 a 466 p. de daño de Fuego y 332 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.Classic: Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 381 a 466 p. de daño de Fuego y 340 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
  • Custodia de FuegoRango 5, nivel 60CambiadoAbsorbe 913 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.Classic: Amortigua 920 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
  • PiroexplosiónRango 8, nivel 60TalentoLanza una inmensa roca abrasadora que causa 520 a 646 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.Classic: Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 716 a 890 p. de daño de Fuego y 268 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
  • ChamuscarRango 7, nivel 58CambiadoChamusca al enemigo causándole 167 a 196 p. de daño de Fuego.Classic: Chamusca al enemigo causándole 237 a 280 p. de daño de Fuego.
  • Ola explosivaRango 5, nivel 60TalentoEl taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 453 a 533 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.Classic: El taumaturgo emite una ola de llamas que causa 462 a 544 p. de daño de Fuego en todos los enemigos alcanzados por la explosión y los deja conmocionados durante 6 s.
  • Descarga de PirofríoRango 3, nivel 60NuevoLanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 270 a 314 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
  • Pirovilnivel 60Igual que en ClassicCarga contra el enemigo, causando 500 p. de daño de Fuego.
  • CombustiónTalentoCuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.Classic: Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

Escarcha

  • Armadura de EscarchaRango 3, nivel 20Igual que en ClassicAumenta la armadura 200 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
  • Descarga de EscarchaRango 11, nivel 60CambiadoLanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.Classic: Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 515 a 555 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
  • Nova de EscarchaRango 4, nivel 54CambiadoGolpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 72 a 79 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.Classic: Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 73 a 82 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
  • VentiscaRango 6, nivel 60CambiadoFragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 1168 de daño de Escarcha durante 8 s.Classic: Unos fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
  • Lanza de hieloRango 6, nivel 56TalentoInflige 137 a 161 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
  • Custodia de EscarchaRango 5, nivel 60CambiadoAbsorbe 1004 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.Classic: Amortigua 920 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
  • Cono de fríoRango 5, nivel 58CambiadoLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 328 a 358 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.Classic: Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 338 a 368 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 50% durante 8 s.
  • Armadura de hieloRango 4, nivel 60Igual que en ClassicAumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
  • Barrera de hieloRango 4, nivel 58TalentoTe protege con un escudo que absorbe 901 p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.Classic: Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 826 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
  • Bloqueo de hieloTalentoTe envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.Classic: Te envuelve un bloque de hielo que te protege de ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.
  • Mordedura heladaTalentoTermina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.Classic: Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.

Comprensión

  • Entender pergaminonivel 6NuevoDescifra un pergamino sin traducir.
  • Estudiarnivel 6NuevoInvestigas los hechizos, lo que da como resultado un montón de pergaminos. Requiere una biblioteca adecuada.

En el libro de hechizos de un Mago de Classic, no en Forever

  • Detectar magiaSe aprende desde el nivel 16 en ClassicNo está en ForeverClassic: Detecta los efectos beneficiosos de la magia en el objetivo durante 2 min.