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Libro de hechizos de Pícaro en WoW Forever

Todos los hechizos que aprende un Pícaro en Forever, del nivel 1 al 60, pestaña por pestaña, leídos del cliente de la beta y comparados con el cliente de Classic Era. Elige un hechizo para comparar los dos, rango por rango.

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Todos los hechizos de Pícaro

57 hechizos
Cliente de la beta de Forever, build 1.60.1.70707; cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722. Las cifras son valores base, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Eviscerar

Pestaña Asesinato · Eviscerate Cambiado

  • Rango 6: distinto de Classic.
Rango
Nivel 40
  • 93-137 en lugar de 99-143, 164-208 en lugar de 176-220, 235-279 en lugar de 253-297.

Classic

35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Golpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 99-143 p. de daño 2 puntos: 176-220 p. de daño 3 puntos: 253-297 p. de daño 4 puntos: 330-374 p. de daño 5 puntos: 407-451 p. de daño Necesita Arma cuerpo a cuerpo

Forever

35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 93-137 p. de daño 2 puntos: 164-208 p. de daño 3 puntos: 235-279 p. de daño 4 puntos: 306-350 p. de daño 5 puntos: 377-421 p. de daño Necesita Arma cuerpo a cuerpo

Fuentes

Forever: cliente de la beta, build 1.60.1.70707 ↗, hechizo 8624

Classic: cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722 ↗, hechizo 8624

Las cifras son los valores base del cliente, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Todos los hechizos de Pícaro en WoW Forever, pestaña por pestaña57 entradas, en texto

Los mismos hechizos que arriba, en texto, en el rango con el que se abre el libro: el texto de Forever, y el de Classic cuando los dos difieren. Abre un hechizo de arriba para ver sus otros rangos y las fuentes.

Asesinato

  • EviscerarRango 6, nivel 40CambiadoRemate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 93-137 p. de daño 2 puntos: 164-208 p. de daño 3 puntos: 235-279 p. de daño 4 puntos: 306-350 p. de daño 5 puntos: 377-421 p. de daño Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Golpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 99-143 p. de daño 2 puntos: 176-220 p. de daño 3 puntos: 253-297 p. de daño 4 puntos: 330-374 p. de daño 5 puntos: 407-451 p. de daño Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Hacer picadilloRango 2, nivel 42Igual que en ClassicRemate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 sClassic: Golpe de remate que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 30%. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 9 segundos 2 puntos: 12 segundos 3 puntos: 15 segundos 4 puntos: 18 segundos 5 puntos: 21 segundos
  • Exponer armaduraRango 5, nivel 56CambiadoRemate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Golpe de remate que expone al objetivo durante 30 s, reduciendo su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 340 p. de armadura\ 2 puntos: 680 p. de armadura\ 3 puntos: 1020 p. de armadura\ 4 puntos: 1360 p. de armadura\ 5 puntos: 1700 p. de armadura Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • GarroteRango 6, nivel 54Igual que en ClassicAgarrota al enemigo, causando 552 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo. Necesita Sigilo
  • EmboscadaRango 6, nivel 58Igual que en ClassicTiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo. Necesita Dagas Necesita Sigilo
  • RupturaRango 6, nivel 60CambiadoRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Golpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto : 272 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 380 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 504 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 644 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 800 p. de daño durante 16 s Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Golpe bajonivel 26Igual que en ClassicAturde al objetivo durante 4 s. Hay que usar el sigilo. Otorga 2 puntos de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Sigilo
  • Golpe a los riñonesRango 2, nivel 50Igual que en ClassicGolpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 segundos 2 puntos: 3 segundos 3 puntos: 4 segundos 4 puntos: 5 segundos 5 puntos: 6 segundos Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • MutilarRango 4, nivel 60TalentoAtaque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 50 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo. Necesita Dagas
  • Sangre fríaTalentoCuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.Classic: Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.
  • VenenoTalentoRemate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s Necesita Arma cuerpo a cuerpo

Combate

  • Golpe siniestroRango 8, nivel 54Igual que en ClassicUn golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • PuñaladaRango 9, nivel 60Igual que en ClassicAsesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 150 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo. Necesita DagasClassic: Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 225 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo. Necesita Dagas
  • IncapacitaciónRango 5, nivel 60CambiadoInflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Causa 75 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo tiene que estar mirando de frente. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Evasiónnivel 8Igual que en ClassicLa probabilidad de esquivar del pícaro aumentará en un 50% durante 15 s.
  • CorrerRango 3, nivel 58Igual que en ClassicAumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
  • PatadaRango 4, nivel 58Igual que en ClassicUna patada rápida que produce 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.
  • AmagoRango 5, nivel 60Igual que en ClassicHace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en una pequeña cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
  • EstocadaTalentoUn golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.Classic: Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
  • Ráfaga con espadaTalentoAumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.Classic: Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
  • Subidón de adrenalinaTalentoAumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Sutileza

  • SigiloRango 4, nivel 60Igual que en ClassicPermite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
  • Robarnivel 4Igual que en ClassicRoba los objetos del objetivo. Necesita Sigilo
  • ZaparRango 3, nivel 48CambiadoIncapacita al objetivo por un máximo de 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita SigiloClassic: Incapacita el objetivo durante 45 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Sigilo
  • Distraernivel 22CambiadoLanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.Classic: Lanza una distracción que llama la atención de los monstruos cercanos durante 10 segundos. No rompe el sigilo.
  • EsfumarRango 2, nivel 42Igual que en ClassicPermite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 1).Classic: Permite al pícaro desvanecerse, entrando en un modo de sigilo mejorado durante 10 s. No implica movimiento reducido. Más efectivo que Esfumar (Rango 1).
  • Detectar trampasnivel 24Igual que en ClassicGran aumento de la probabilidad de detectar trampas.
  • Desactivar trampanivel 30Igual que en ClassicAcércate sigilosamente a la trampa para desactivarla. No te acerques demasiado o se activará.
  • Cegueranivel 34Igual que en ClassicCiega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante 10 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.
  • Caída seguranivel 40Igual que en ClassicReduce el daño de las caídas.
  • Golpe fantasmalTalentoUn golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • PremeditaciónTalentoAñade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.Classic: Otorga 2 puntos de combo a tu objetivo. Los puntos de combo desaparecen tras 10 s si no son utilizados o añades más puntos. Necesita Sigilo
  • PreparaciónTalentoTermina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.
  • HemorragiaTalentoUn golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Un golpe que daña al oponente y le provoca una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas. Otorga 1 p. de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo

Ganzúa

  • Ganzúanivel 1CambiadoPermite abrir las cerraduras de cofres y puertas.

Venenos

  • Veneno entorpecedorRango 1, nivel 20CambiadoCubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 12 s.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo su velocidad de movimiento en un 50% durante 12 s.
  • Veneno instantáneoRango 1, nivel 20CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 13 a 17 p. de daño de Naturaleza. 60 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 19 a 25 p. de daño de Naturaleza. 40 cargas.
  • Venenosnivel 20CambiadoSabes crear y mezclar venenos con ingredientes encontrados y comprados.
  • Veneno de aturdimiento mentalRango 1, nivel 24CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 40% durante 10 s. 75 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, aumentando el tiempo de lanzamiento de sus hechizos en un 40% durante 10 s. 50 cargas.
  • Veneno instantáneo IIIRango 2, nivel 28CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 20 a 26 p. de daño de Naturaleza. 85 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 30 a 38 p. de daño de Naturaleza. 55 cargas.
  • Veneno mortalRango 1, nivel 30CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 24 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 90 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 60 cargas.
  • Envenenar heridaRango 1, nivel 32CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 67 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 90 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo los efectos de curación utilizados sobre él en 55 p. durante 15 s.
  • Polvo cegadornivel 34CambiadoCrea el componente para la facultad Ceguera.
  • Veneno instantáneo IIIRango 3, nivel 36CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 29 a 37 p. de daño de Naturaleza. 105 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 44 a 56 p. de daño de Naturaleza. 70 cargas.
  • Veneno mortal IIRango 2, nivel 38CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 115 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 52 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 75 cargas.
  • Veneno de aturdimiento mental IIRango 2, nivel 38CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 50% durante 12 s. 115 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, aumentando el tiempo de lanzamiento de sus hechizos en un 50% durante 12 s. 75 cargas.
  • Envenenar herida IIRango 2, nivel 40CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 92 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 115 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo los efectos de curación utilizados sobre él en 75 p. durante 15 s.
  • Veneno instantáneo IVRango 4, nivel 44CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 45 a 57 p. de daño de Naturaleza. 1800 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 67 a 85 p. de daño de Naturaleza. 85 cargas.
  • Veneno mortal IIIRango 3, nivel 46CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 56 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 135 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 80 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 90 cargas.
  • Envenenar herida IIIRango 3, nivel 48CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 128 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 135 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo los efectos de curación utilizados sobre él en 105 p. durante 15 s.
  • Veneno paralizante IIRango 2, nivel 50CambiadoCubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir su velocidad de movimiento un 70% durante 12 s.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo su velocidad de movimiento en un 70% durante 12 s.
  • Veneno instantáneo VRango 5, nivel 52CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 62 a 80 p. de daño de Naturaleza. 150 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 92 a 118 p. de daño de Naturaleza. 100 cargas.
  • Veneno de aturdimiento mental IIIRango 3, nivel 52CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 60% durante 14 s. 150 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, aumentando el tiempo de lanzamiento de sus hechizos en un 60% durante 14 s. 100 cargas.
  • Veneno mortal IVRango 4, nivel 54CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 160 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 105 cargas.
  • Envenenar herida IVRango 4, nivel 56CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reducirá 165 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo los efectos de curación utilizados sobre él en 135 p. durante 15 s.
  • Veneno mortal VRango 5, nivel 60CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 180 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 136 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 105 cargas.
  • Veneno instantáneo VIRango 6, nivel 60CambiadoCubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 76 a 100 p. de daño de Naturaleza. 175 cargas.Classic: Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 112 a 148 p. de daño de Naturaleza. 115 cargas.