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Cambios de Sacerdote en WoW Forever

Disciplina añade , Sagrado añade y , y , y ahora se aprenden con el instructor. y ya no están ligadas a una sola raza. Todos los cambios de talentos y hechizos de Sacerdote en World of Warcraft: Forever, comparados con Classic, con su fuente.

Razas en Forever:

nueva para la clase

33
Talentos cambiados
14
Talentos nuevos
38
Hechizos cambiados

Todos los cambios: Sacerdote

Poder en la Luz

Talento · Disciplina · Nuevo

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Rango

Classic

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Forever

Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.

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Detalles
Referencia de Classic
Cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722
Cambio
Añadido
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Datos del cliente
Registrado
2026-10-30
Posición en el árbol
Fila 1, columna 1 · Datos del cliente
Requisito previo
Ninguno · Datos del cliente
Sobre los datos ↗
Todos los cambios de Sacerdote en WoW Forever, en texto109 entradas, en texto

Las entradas de la lista de arriba con su texto de antes y después, en el primer rango. Abre una entrada arriba para ver los demás rangos y las fuentes.

Nuevos talentos en WoW Forever

  • Poder en la LuzDisciplinaNuevoTus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
  • Disciplinas gemelasDisciplinaNuevoAumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
  • Precisión SagradaDisciplinaNuevoAumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
  • Amparo de almaDisciplinaNuevoReduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
  • PenitenciaDisciplinaNuevoLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
  • Esperanza renovadaDisciplinaNuevoYour heals from Flash Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 2% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 1 sec.
  • Égida divinaDisciplinaNuevoLas sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe el 5% de la cantidad sanada. Absorbe 1200 p. de daño y dura 12 s.
  • Holy BindingSagradoNuevoEach time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
  • Letanía de la LuzSagradoNuevoAl lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
  • Rezo de alivioSagradoNuevoLanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
  • Tortura mental mejoradaMagia sombríaNuevoCada vez que Tortura mental inflige daño, inflige un 10% más de daño que la vez anterior.
  • Inspiración macabraMagia sombríaNuevoTu Explosión mental y tus canalizaciones completas de Tortura mental provocan Inspiración macabra, que aumenta un 3% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
  • Contagio devoradorMagia sombríaNuevoReduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa la propagan, lo que hace que salte a 2 enemigos cercanos en un radio de 5 m el resto de su duración.
  • Muerte prematuraMagia sombríaNuevoAumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

Talentos cambiados respecto a Classic

  • Especialización en varitasDisciplinaCambiadoAumenta el daño con varitas en un 13%.Classic: Aumenta el daño con varitas en un 5%.
  • Resolución silenciosaDisciplinaCambiadoReduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.Classic: Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4%.
  • Fuerza mentalDisciplinaCambiadoAumenta un 2% tu intelecto total.Classic: Aumenta tu maná máximo en un 2%.
  • MartirioDisciplinaCambiadoTe da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.Classic: Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.
  • Agilidad mentalDisciplinaCambiadoReduce un 3% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.Classic: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 2%.
  • Enfoque internoDisciplinaCambiadoAl activarse, reduce un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si se trata de un hechizo no periódico capaz de infligir efectos críticos.Classic: Reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo tiene.
  • Poder de la palabra mejorado: escudoDisciplinaCambiadoAumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7%.Classic: Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 5%.
  • MeditaciónDisciplinaCambiadoPermite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.Classic: Permite que un 5% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Fuego interno mejoradoDisciplinaCambiadoAumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 4 sus cargas totales.Classic: Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.
  • Quemar maná mejoradoDisciplinaCambiadoReduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná en 0,25 s.
  • Infusión de poderDisciplinaCambiadoImbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.Classic: Imbuye energía al objetivo, aumentando su daño de hechizo y curándole en un 20%. Dura 15 s.
  • Enfoque crepuscularSagradoCambiadoDa a tus hechizos un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.Classic: Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.
  • Nova SagradaSagradoCambiadoProvoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 50 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.Classic: Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 a 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 metros y cura en 54 a 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 metros. Estos efectos no generan amenaza.
  • Recuperación benditaSagradoCambiadoTras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.Classic: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, cura un 8% del daño recibido durante 6 s.
  • InspiraciónSagradoCambiadoTus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.Classic: Aumenta un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s tras obtener un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior o Rezo de sanación
  • Curación mejoradaSagradoCambiadoReduce un 5% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.Classic: Reduce el coste de maná de tus hechizos Curación inferior, Curar y Curación superior en un 5%.
  • Luz abrasadoraSagradoCambiadoAumenta un 2% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.Classic: Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos de Fuego Sagrado y los de Acometida.
  • Espíritu de redencciónSagradoCambiadoAl morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.Classic: Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 10 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
  • Guía espiritualSagradoCambiadoAumenta hasta un 5% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 1% de tu espíritu total tu daño con hechizos.Classic: Aumenta el daño de los hechizos y la curación hasta en un 5% de tu espíritu total.
  • Curación espiritualSagradoCambiadoAumenta un 3% la cantidad sanada por tus hechizos.Classic: Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 2%.
  • Enfoque de las SombrasMagia sombríaCambiadoAumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.Classic: Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de Sombras en un 2%.
  • DesmayoMagia sombríaMovidoDa a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.Classic: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
  • Transfusión de espírituMagia sombríaCambiadoTe da un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.Classic: Te da un 20% de probabilidad de ganar un 100% de bonus en tu espíritu después de matar a un objetivo que produce experiencia. A lo largo de su duración se regenerará tu maná a un ritmo de un 50% mientras se lanza. Dura 15 s.
  • Explosión mental mejoradaMagia sombríaMovidoReduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.
  • Palabra de las Sombras: dolor mejoradaMagia sombríaMovidoAumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.Classic: Aumenta en 3 segundos la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor.
  • Alcance de las SombrasMagia sombríaCambiadoAumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.Classic: Aumenta en un 6% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.
  • Alarido psíquico mejoradoMagia sombríaCambiadoReduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
  • Despelleje mentalMagia sombríaCambiadoAsalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.Classic: Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras para infligir 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reducir un 50% su velocidad de movimiento.
  • Unirse a vampíricaMagia sombríaCambiadoAtacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.Classic: Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 1 min.
  • Tejido de las SombrasMagia sombríaCambiadoTus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.Classic: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • SilencioMagia sombríaCambiadoSilencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.Classic: Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
  • OscuridadMagia sombríaCambiadoAumenta un 2% el daño de las Sombras que infliges.Classic: Aumenta el daño de tu hechizo de Sombras un 2%.
  • Forma de las SombrasMagia sombríaCambiadoAdoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.Classic: Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y disminuye un 15% todo el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estás en esta forma.

Talentos de Classic que no están en los árboles de Forever

  • Voluntad inquebrantableDisciplinaEliminadoYa no está en el árbol de Disciplina.
  • Poder de la palabra mejorado: enterezaDisciplinaEliminadoYa no está en el árbol de Disciplina.
  • Espíritu divinoDisciplinaEliminadoYa no es un talento: se entrena desde el nivel 30.
  • Rezo de curación mejoradoSagradoEliminadoYa no está en el árbol de Sagrado.
  • Afinidad de las SombrasMagia sombríaEliminadoYa no está en el árbol de Magia sombría.
  • DesvanecerMagia sombríaEliminadoYa no está en el árbol de Magia sombría.
  • Fuerza de la voluntadDisciplinaEliminadoYa no está en el árbol de Disciplina.
  • Pozo de LuzSagradoEliminadoYa no es un talento: se entrena desde el nivel 40.
  • Abrazo vampírico mejoradoMagia sombríaEliminadoYa no está en el árbol de Magia sombría.

Hechizos cambiados o añadidos

  • Destello desconcertanteDisciplinaNuevo3% del maná base, 0.5 s para lanzar, Reutilización: 2 min. Confunde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.
  • Gracia divinaSagradoNuevoAlcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 10 min. Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 146 a 181 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
  • Plan de contingenciaDisciplinaNuevoAlcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 10 min. Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá 155 p. de daño y le sanará 125 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
  • Sacrificio oscuroMagia sombríaNuevoInstantáneo, Reutilización: 10 min. Canibalizas 440 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 528 p. de maná.
  • CastigarSagradoNuevo50 Maná, Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min. Castiga al objetivo, le inflige 43 a 49 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
  • Sanación conjuntaSagradoNuevo155 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Sana 236 a 284 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
  • Palabra de las Sombras: muerteMagia sombríaNuevo175 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 18 s. Una palabra de vinculación oscura que inflige 294 a 311 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.
  • Espíritu divinoDisciplinaEra un talento285 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.Classic: 285 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
  • Pozo de LuzSagradoEra un talento225 Maná, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 10 min. Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.Classic: 225 Maná, 1.5 s para lanzar, Regeneración: 10 min. Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
  • Rezo desesperadoSagradoOtras razasInstantáneo, Reutilización: 10 min. Cura instantáneamente 146 a 181 p.Classic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 min. Cura instantáneamente 148 a 185 p.
  • Peste devoradoraMagia sombríaOtras razas215 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 24 s. Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.Classic: 215 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 3 min. Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 152 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
  • Custodia de miedoSagradoOtras razas100 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 3 min. Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.Classic: 100 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 10 min.
  • Palabra de poder: enterezaDisciplinaCambiado60 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 4 p. durante 1 h.Classic: 60 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 3 p. durante 30 min.
  • Curación inferiorSagradoCambiado30 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Cura tu objetivo en 47 a 57 p.Classic: 30 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Cura tu objetivo en 47 a 58 p.
  • Palabra de las Sombras: DolorMagia sombríaCambiado25 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Una palabra de oscuridad que causa 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s.Classic: 25 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Una palabra de oscuridad que causa 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
  • Palabra de poder: escudoDisciplinaCambiado45 Maná, Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 4 s. Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe 48 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.Classic: 45 Maná, Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 4 s. Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 48 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
  • AcometidaSagradoCambiado20 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Acomete al enemigo causándole 13 a 18 p. de daño Sagrado.Classic: 20 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Acomete al enemigo causándole 15 a 20 p. de daño Sagrado.
  • RenovarSagradoCambiado30 Maná, Alcance de 40 m, Instantáneo. Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.Classic: 30 Maná, Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo. Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.
  • Maleficio de debilidadMagia sombríaCambiado35 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.Classic: 35 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Debilita al objetivo reduciendo el daño que causa en 2 p. y reduce la eficacia de cualquier curación en un 20%. Dura 2 min.
  • Fragmentos estelaresDisciplinaCambiado50 Maná, Alcance de 30 m, Canalizado, Reutilización: 30 s. Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 162 p. de daño Arcano durante 6 s.Classic: 50 Maná, Alcance de 30 m, Canalizado. Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 84 p. de daño Arcano durante 6 s.
  • Explosión mentalMagia sombríaCambiado50 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 8 s. Carga contra el objetivo causando 40 a 44 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.Classic: 50 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Regeneración: 8 s. Carga contra el objetivo causando 42 a 46 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
  • Toque de debilidadMagia sombríaCambiado25 Maná, Instantáneo. El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 8 p. de daño de las Sombras y reducirá 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.Classic: 25 Maná, Hechizo instantáneo. El próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo causará 8 p. de daño de las Sombras y reducirá el daño infligido en 2 p. durante 2 min.
  • ResurrecciónSagradoCambiado75% del maná base, Alcance de 30 m, 10 s para lanzar. Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
  • Curar enfermedadSagradoCambiado15% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo. Cura 1 enfermedad de un objetivo amistoso.Classic: 15% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Cura 1 enfermedad de un objetivo amistoso.
  • Gracia de EluneDisciplinaCambiado3% del maná base, Instantáneo, Reutilización: 5 min. Reduce un 50% la probabilidad de que recibas un golpe por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 sec o hasta que fallen 3 veces.Classic: 60 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 min. Reduce el daño a distancia en 21 p. y aumenta la probabilidad de esquivar en un 10% durante 15 s.
  • CurarSagradoCambiado155 Maná, Alcance de 40 m, 3 s para lanzar. Cura tu objetivo en 260 a 300 p.Classic: 155 Maná, Alcance de 40 m, 3 s para lanzar. Cura tu objetivo en 307 a 353 p.
  • ReboteDisciplinaCambiado55 Maná, Instantáneo, Reutilización: 3 min. El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 18 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.Classic: 140 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 3 min. El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 18 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
  • Quemar manáDisciplinaCambiado95 Maná, Alcance de 30 m, 3 s para lanzar. Drena 199 a 210 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.Classic: 95 Maná, Alcance de 30 m, 3 s para lanzar. Drena 198 a 211 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
  • Destello curativoSagradoCambiado125 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 184 a 223 p.Classic: 125 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 202 a 247 p.
  • Guardia de las SombrasMagia sombríaCambiado50 Maná, Instantáneo. El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.Classic: 50 Maná, Hechizo instantáneo. El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 20 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
  • Fuego SagradoSagradoCambiado85 Maná, Alcance de 30 m, 3.5 s para lanzar. Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 53 a 65 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.Classic: 85 Maná, Alcance de 30 m, 3.5 s para lanzar. Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 84 a 104 p. de daño Sagrado y 30 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
  • LevitarDisciplinaCambiado100 Maná, Instantáneo. Permite al taumaturgo levitar a varios centímetros del suelo. Mientras levitas, caerás a una velocidad reducida y podrás viajar sobre superficies como el agua. Montar o recibir daño cancelará el efecto. Dura 2 min.Classic: 100 Maná, Hechizo instantáneo. Permite al taumaturgo levitar, flotando a varios metros del suelo. Mientras levitas, caerás a una velocidad reducida y podrás viajar sobre superficies como el agua. Cualquier daño recibido anulará su efecto. Dura 2 min.
  • Rezo de enterezaDisciplinaCambiado2600 Maná, Alcance de 40 m, Instantáneo. Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 56 p. durante 1 h.Classic: 2600 Maná, Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo. Infunde poder al grupo objetivo y aumenta su aguante 43 p. durante 1 h.
  • Rezo de curaciónSagradoCambiado410 Maná, Alcance de 40 m, 3 s para lanzar. Un poderoso rezo que sana 179 a 191 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.Classic: 410 Maná, 3 s para lanzar. Una potente plegaria que cura en 312 a 333 p. a los miembros de tu grupo en un radio de 30 metros.
  • Rezo de espírituDisciplinaCambiado1940 Maná, Alcance de 40 m, Instantáneo. Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta su espíritu 40 p. durante 1 h.Classic: 1940 Maná, Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo. Infunde poder al grupo del objetivo y aumenta su Espíritu en 40 p. durante 1 h.
  • Suprimir enfermedadSagradoCambiado15% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo. Intenta eliminar 1 efecto de enfermedad en un objetivo y 1 efecto más cada 5 s durante 20 s.Classic: 15% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Intenta eliminar 1 efecto de enfermedad en un objetivo y 1 efecto más cada 5 s durante 20 s.
  • Rezo de protección de las sombrasMagia sombríaCambiado1300 Maná, Alcance de 40 m, Instantáneo. Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta 60 p. su resistencia a las Sombras durante 20 min.Classic: 1300 Maná, Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo. Infunde poder al grupo del objetivo y aumenta su resistencia a las Sombras en 60 p. durante 20 min.
  • Curación superiorSagradoCambiado370 Maná, Alcance de 40 m, 3 s para lanzar. Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 819 a 920 p.Classic: 370 Maná, Alcance de 40 m, 3 s para lanzar. Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 924 a 1039 p.

Hechizos sin cambios respecto a Classic

  • DesvanecerMagia sombríaSin cambios40 Maná, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s.Classic: 40 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s.
  • Fuego internoDisciplinaSin cambios30 Maná, Instantáneo. Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 315 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.Classic: 30 Maná, Hechizo instantáneo. Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 315 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
  • Disipar magiaDisciplinaSin cambios18% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo. Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 1 efecto dañino de un amigo o 1 hechizo beneficioso de un enemigo.Classic: 18% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 1 efecto dañino de un amigo o 1 hechizo beneficioso de un enemigo.
  • Alarido psíquicoMagia sombríaSin cambios100 Maná, Instantáneo, Reutilización: 30 s. El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 2 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.Classic: 100 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 2 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
  • Encadenar no-muertoDisciplinaSin cambios90 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 30 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.
  • Calma mentalMagia sombríaSin cambios50 Maná, Alcance de 40 m, Instantáneo. Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.Classic: 50 Maná, Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo. Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.
  • Visión mentalMagia sombríaSin cambios65 Maná, Alcance de 100 m, Canalizado. Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min.
  • Control mentalMagia sombríaSin cambios350 Maná, Alcance de 20 m, Canalizado. Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 44, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.
  • Protección de las SombrasMagia sombríaSin cambios250 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 30 p. durante 10 min.Classic: 250 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 30 p. durante 10 min.
  • Renovar Pozo de LuzSagradoSin cambiosAlcance de 5 m, Instantáneo.Classic: Alcance de 5 m, Hechizo instantáneo.

Talentos sin cambios respecto a Classic

  • Renovar mejoradoSagradoSin cambiosAumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 5%.
  • Especialización SagradaSagradoSin cambiosAumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.Classic: Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
  • Custodia de hechizosSagradoSin cambiosReduce el daño por hechizos recibido en un 2%.
  • Furia divinaSagradoSin cambiosReduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Acometida, Curar y Curación superior en 0.1 s.
  • Alcance SagradoSagradoSin cambiosAumenta en un 10% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.

Los buffs y nerfs de Sacerdote en cada actualización de la beta están en las notas del parche.