Si sanas o lanzas hechizos en WoW Forever, tu libro de hechizos tiene hasta 6 rangos de un hechizo al nivel 30, y hasta 12 al nivel 60. Hacer downrank es lanzar a propósito uno de los inferiores: una sanación más pequeña que cuesta menos maná. Al final de esta guía sabrás cuándo compensa un rango inferior, qué rangos siguen compensando en Forever y cuáles puedes quitar de tus barras.
Antes de nada: Forever no lo trata como Classic. Hasta el nivel 30, un rango bajo rinde incluso mejor que en Classic. Pero cuando tu nivel supera con mucho el de un rango, recibe cada vez menos de la bonificación que le da tu equipo.
¿Ya sabes qué hechizo quieres comprobar? La calculadora de downrank te da las cifras para tu nivel y tu equipo.
Por Vektor, actualizado el 16 de octubre de 2026.
Para qué sirve un rango inferior
Abre tu libro de hechizos con un chamán de nivel 30 y encontrarás 5 rangos de Onda de curación. Una sanación es la cantidad propia del rango más una bonificación de tu Sanación con hechizos, y esa bonificación apenas crece con el rango: con 200 de Sanación con hechizos, añade 136 al rango 3, que cuesta 80 de maná, y 171 al rango 5, que cuesta 200. Gasta 1000 de maná en cada uno y el rango barato recibe 1700 de bonificación, el grande 860:
Onda de curación al nivel 30: lo que sanan 1000 de maná de cada rango
La sanación propia del rango
Bonificación de 200 de Sanación con hechizos
Rango 125 de maná1640 del rango, 1370 de tu equipo: 3010
Rango 245 de maná1690 del rango, 1650 de tu equipo: 3340
Rango 380 de maná1730 del rango, 1700 de tu equipo: 3420
Rango 4155 de maná1720 del rango, 1110 de tu equipo: 2830
Rango 5200 de maná1780 del rango, 860 de tu equipo: 2630
Con el mismo maná, la parte clara es más o menos igual en todos los rangos: toda la diferencia está en la dorada. El rango 3 es el que más sana, un 30% más que el rango 5, tu último rango (el más alto que conoces). Cuanta más Sanación con hechizos lleves, mayor es la diferencia.
A tu tanque le faltan 260 de salud. El rango 3 de Onda de curación sana de 261 a 286 por 80 de maná: suficiente. El rango 4 sanaría 438 por 155 de maná y desperdiciaría unos 180.
Vídeo de Mientobean, en la beta de WoW ForeverSigue sanando cuando te queda poco maná
Con 120 de maná restante, los rangos 4 y 5 cuestan demasiado. El rango 3 aún sana 274 por 80 de maná.
Una Descarga de Escarcha de rango 1 ralentiza el mismo 40% que el rango 5, durante 5 segundos en vez de 7. Se lanza en 1,5 segundos en vez de 3, por 25 de maná en vez de 100.
La pega: un rango inferior sana más despacio
Onda de curación al nivel 30: sanación por segundo de lanzamiento
Rango 32,5 s de lanzamiento55 del rango, 54 de tu equipo: 109
Rango 53 s de lanzamiento118 del rango, 57 de tu equipo: 175
Un rango mayor tarda más en lanzarse pero sana mucho más, así que da más sanación por segundo. Cuando el tanque pierde salud rápido, lanzo el último rango. Cuando el daño es leve, el más barato.
Cómo poner un rango inferior en tus barras
Muestra todos los rangosEn tu libro de hechizos, abre el menú junto al cuadro de búsqueda y marca «Show All Spell Ranks».
Arrástralo a tus barrasArrastra el rango que quieras a una barra de acción, o escribe una macro: /cast Onda de curación(Rango 3)
Revísalo al subir de nivelUn botón con tu último rango se actualiza solo cuando aprendes el siguiente rango. Un rango inferior que colocaste tú se queda: cuando la tabla de tus rangos muestre que se desvanece, cámbialo por el rango inmediatamente superior.
Lo que cambia Forever
En Forever, la bonificación de tu equipo, la parte dorada de las barras de arriba, se desvanece cuando tu nivel supera con mucho el de un rango. Ocurre en tres pasos:
Rejuvenecimiento rango 1, aprendido al nivel 4: su bonificación de tu Sanación con hechizos, nivel a nivel
123
422 95%30 55%41
Bonificación completa durante 17 nivelesDurante los 17 niveles siguientes a aprender un rango, este recibe toda su bonificación.
5 % menos por nivelA partir del nivel 18, pierde un 5 % de su bonificación completa en cada nivel: 95 %, 90 %, y así sucesivamente.
Nada después de 37 niveles37 niveles después de aprenderlo, solo queda la sanación o el daño propio del rango.
Medido con sanaciones en la beta, hasta su nivel máximo de 30. Por encima del nivel 30, y para los hechizos de daño, supongo la misma regla.
Qué rangos conservar en tus barras
Elige tu clase, tu nivel y tu Sanación con hechizos: la tabla muestra qué rangos merece la pena conservar. El nombre de un hechizo lo abre en la calculadora de downrank.
Menos rentable: más pequeño que el mejor rango y al menos un 10 % menos de sanación por maná que el último, así que solo merece la pena para una sanación muy pequeña.
Hasta el nivel 30, en la beta actual
Haz downrank sin miedo. Con 200 de Sanación con hechizos, el mejor rango de una sanación directa sana entre un 4% y un 39% más que su último rango con el mismo maná, y las sanaciones periódicas ganan aún más (el mejor rango de cada sanación).
Solo los primeros rangos han empezado a desvanecerse: al nivel 30, Rejuvenecimiento rango 1 mantiene el 55% de su bonificación.
Al nivel 60
Si la regla se mantiene por encima del nivel 30, solo los rangos aprendidos a partir del nivel 40, más o menos, mantienen la mayor parte de su bonificación. Yo conservo los tres o cuatro últimos de cada sanación y lanzo el que no hace sobresanación. Pon la tabla en 60 para ver los tuyos.
Conservar solo el último rango te cuesta poco, alrededor del 2% de tu sanación por segundo en la simulación de DoubleZug. Dos sanaciones de sacerdote se quedan atrás: al nivel 60, Curación inferior no mantiene nada de su bonificación y Curar mantiene como mucho el 55%.
Guarda tus tiempos de reutilización para el último rango
Rapidez de la Naturaleza hace instantáneo tu siguiente hechizo de Naturaleza, Enfoque interno hace gratis tu siguiente hechizo y Favor divino convierte en crítico seguro tu siguiente Luz Sagrada o Destello de Luz. Rinden más en una sanación grande: úsalos con tu último rango.
Las cifras, para theorycrafters
La fórmula
La parte de su coeficiente que mantiene un rango, en cada juego
Juego
Parte del coeficiente que mantiene un rango
WoW Forever
1 − (L − 17 − T) × 0.05, entre 0 y 1
Classic Era
1 − (20 − T) × 0.0375, para rangos aprendidos antes del nivel 20
The Burning Crusade
min(1, (T + 11) / L), multiplicada por la de Classic
L es tu nivel, T el nivel en que se aprende el rango. Esta parte multiplica el coeficiente del rango, la fracción de tu poder con hechizos que añade, que esta guía llama su bonificación: para la mayoría de sanaciones directas y hechizos de daño, el tiempo de lanzamiento dividido entre 3,5 segundos, como en Classic pero sin su reducción por debajo del nivel 20.
La tabla de rangos parte de 100 de Sanación con hechizos al nivel 20, 200 al 30 y 860 al 60, en línea recta entre medias (al nivel 30, las listas de BiS llegan a unos 330). Compara la sanación por punto de maná: los críticos y los talentos aumentan todos los rangos en la misma proporción, así que no cambian cuál es el mejor rango.
Qué rangos mantienen su bonificación, según el nivel en que se aprenden
Nivel
WoW Forever
5 % menos por nivelBonificación completa
Classic Era
3,75 % menos por nivelBonificación completa
Rangos aprendidos al nivel
1132030
Al nivel 30, un rango aprendido al nivel 13 o después mantiene toda su bonificación de tu poder con hechizos. Uno aprendido al 12 mantiene el 95 %, y cada nivel anterior quita un 5 % más.
Comparado con Classic
Toque curativo rango 4, aprendido al nivel 20: su bonificación al nivel 60
Classic Era100%
The Burning Crusade52%
WoW Forever0%
La cifra de Forever prolonga la regla medida hasta el nivel 30.
Classic Era solo reduce los rangos aprendidos antes del nivel 20, un 3,75 % por cada nivel por debajo de 20, y la reducción nunca aumenta al subir de nivel. The Burning Crusade reducía los rangos bajos según el nivel del lanzador, pero despacio. La reducción de Forever empieza más tarde y es más pronunciada.
Valores base más bajos
Forever también bajó lo que sana la mayoría de rangos antes del poder con hechizos: de los 94 rangos de sanación, 83 sanan menos que en Classic Era. La mayoría de sanaciones directas perdieron entre un 5 y un 15 %, y las sanaciones periódicas, Destello de Luz y las sanaciones de grupo, hasta un 43%. Los otros 9, primeros rangos de unas pocas sanaciones, mantienen los valores de Classic, así que con el equipo de Forever sanan más de lo que nunca sanaron en Classic.
El mejor rango de cada sanación al nivel 30, con 200 de Sanación con hechizos
Una sanación periódica recibe toda su bonificación en cada rango, así que sus primeros rangos son los que más ganan.
El rango de cada sanación principal que más sana por su maná al nivel 30 con 200 de Sanación con hechizos
Hechizo
Mejor rango
Más por maná que el último rango
Curar
Rango 1
+6%
Destello curativo
Rango 1
+4%
Renovar
Rango 1
+153%
Toque curativo
Rango 2
+28%
Recrecimiento
Rango 1
+32%
Rejuvenecimiento
Rango 1
+98%
Luz Sagrada
Rango 2
+39%
Destello de Luz
Rango 1
+25%
Onda de curación
Rango 3
+30%
Onda inferior de curación
Rango 1
+9%
Lo que se midió en la beta
Cada casilla es la parte de su bonificación que mantiene un rango, en %, al nivel que encabeza su columna. En grande: medido en la beta. En pequeño: el de la regla. Con borde discontinuo: más de un punto de diferencia con la regla. Un guion: no medido.
Parte del coeficiente de un rango medida en la beta, nivel a nivel, y la de la regla
Rango
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Toque curativo 1Aprendido al nivel 1
–
–
8590
7985
7580
7075
6470
6065
5560
5055
4550
3945
3440
Rejuvenecimiento 1Aprendido al nivel 4
–
–
100100
100100
9595
9090
8585
8080
7575
7070
6565
6060
5555
Toque curativo 2Aprendido al nivel 8
–
–
99100
99100
99100
99100
100100
100100
9595
9090
8585
8080
7575
Rejuvenecimiento 2Aprendido al nivel 10
–
–
100100
100100
100100
100100
100100
100100
100100
100100
9595
9090
8585
Recrecimiento 1Aprendido al nivel 12
–
–
99100
99100
99100
99100
100100
100100
100100
100100
100100
100100
9495
Onda de curación 1Aprendido al nivel 1
–
–
10090
9285
8580
7975
7370
–
–
–
–
–
–
Luz Sagrada 1Aprendido al nivel 1
94100
–
8590
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
Cómo se midió
Las descripciones de hechizos de Forever tienen en cuenta tu poder con hechizos y lo que ha perdido el rango. Una casilla es lo que añade la descripción de un rango por cada punto de Sanación con hechizos, dividido entre el coeficiente completo del rango. Con los 104 a 240 de Sanación con hechizos que se llevaban en estas mediciones, el redondeo mueve una casilla menos de un punto.
Dónde se desvía
Rejuvenecimiento rangos 1 y 2, Toque curativo rango 2 y Recrecimiento rango 1 siguen la regla con un punto de margen en todos los niveles.
Toque curativo rango 1 y Luz Sagrada rango 1, aprendidos al nivel 1, van un nivel por delante de ella, como si se aprendieran al nivel 0.
Onda de curación rango 1 mantiene toda su bonificación al nivel 20, donde la regla da el 90 %, y luego pierde de 6 a 8 puntos por nivel en vez de 5. El redondeo no lo explica.
Si lo pruebas tú, sánate a ti o a un jugador de tu nivel: desde la build del 1 de octubre, las sanaciones sobre miembros del grupo de otro nivel quedan muy por debajo de su descripción.
Por maná o por segundo
El downrank cambia velocidad por maná: un rango que sana más por maná solo merece la pena mientras tengas tiempo de lanzarlo.
Por segundo de lanzamiento, el último rango siempre gana. En un combate entero, quedarte sin maná lo cambia: en la simulación de DoubleZug de un chamán de nivel 60 que lanza Curación en cadena sin parar, el último rango sana 932 por segundo durante el combate y el rango 2 sana 955. Spamear el último rango vacía tu maná antes, y mientras esperas a que se recupere, tu Espíritu regenera más que mientras lanzas.
Procs y retornos de maná
Nadie ha contado aún los procs, y Blizzard no ha dicho cómo baja la probabilidad entre niveles. En una prueba corta al nivel 30, Onda de curación de rango 1 seguía activando Escudo de agua cada vez.
No todos los retornos de maná favorecen al mismo rango. Escudo de agua devuelve el 2 % de tu maná máximo cuando una sanación es crítica, cueste lo que cueste, así que favorece un poco a un rango más barato. Iluminación devuelve la mitad del coste base del hechizo: la misma parte en cada rango, así que no favorece a ninguno.
Preguntas
¿De verdad tengo que hacer downrank?
Hasta el nivel 30, compensa: con 200 de Sanación con hechizos, el rango 3 de Onda de curación sana un 30% más que el rango 5 con el mismo maná. Al nivel 60 puedes saltártelo y perder poco: en la simulación de DoubleZug, lanzar solo el último rango sana alrededor de un 2 % menos por segundo que el rango 2.
¿Deberían hacer downrank los DPS?
No, lanza tu último rango: es el que más daño por segundo hace en todos los niveles. Un rango bajo solo merece la pena por su efecto, como una Descarga de Escarcha de rango 1 para ralentizar, y en Forever activa tus talentos cada vez menos cuando tu nivel supera con mucho el suyo.
¿Ha muerto el downrank en WoW Forever?
No. Hasta el nivel 30 es más fuerte que en Classic. Al nivel 60, si la regla medida hasta el 30 se mantiene, tus tres o cuatro últimos rangos mantienen la mayor parte de su bonificación, así que lanzar el que no hace sobresanación sigue compensando. Lo que ha desaparecido es sanar con rangos aprendidos 30 niveles antes o más.
¿Por qué mis sanaciones se debilitaron al subir de nivel?
Cuando tu nivel supera en 18 el de un rango, ese rango pierde un 5 % de su bonificación completa de tu poder con hechizos en cada nivel. Tu último rango se actualiza solo cuando aprendes el siguiente, pero un rango inferior que pusiste tú en tus barras se queda: cámbialo por uno más reciente.
¿Dónde están mis rangos inferiores?
En el libro de hechizos, abre el menú junto al cuadro de búsqueda y marca «Show All Spell Ranks»: aparecen todos los rangos que conoces y puedes arrastrar uno inferior a tus barras.
¿Un hechizo de rango 1 sigue activando talentos?
Cada vez menos a medida que subes de nivel. Al nivel 60, en el propio ejemplo de Blizzard, una Descarga de Escarcha de rango 1 nunca activa Mordiescarcha.
¿Es oficial el 5 % por nivel?
No. El 1 de octubre, Blizzard confirmó que los rangos muy por debajo de tu nivel pierden parte de su bonificación, sin dar cifras. La regla sale de mediciones hechas en la beta entre los niveles 18 y 30, y puede cambiar cuando los jugadores prueben niveles más altos.