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Razas y habilidades raciales en WoW ForeverAlianza

Habilidades raciales: Humano

Razas y habilidades raciales en WoW Forever

Humano

Elige una clase para ver qué razas pueden jugarla.

Habilidades raciales: Humano

Raciales eliminadas

Fuentes

La disponibilidad de clases sigue el informe de la comunidad recopilado.

Las habilidades eliminadas de arriba siguen los informes de eliminación recopilados.

Sobre los datos ↗

Voluntad de supervivencia

Habilidad racial: Humano · Nuevo

Classic

No era una habilidad racial de Humano en Classic.

Forever

Instantáneo, Reutilización: 3 min

Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.

Detalles

La columna Classic muestra todas las habilidades raciales de Humano en el cliente de Classic Era.

Clasificación en la fuente: Notificado. Prueba: datos del cliente.

Sobre los datos ↗

Combinaciones de raza y clase

Nueva marca una combinación que no existía en Classic.

Clases disponibles en Forever
RazaGuerreroPaladínCazadorPícaroSacerdoteChamánMagoBrujoDruida
Alianza
Humano✓✓Nuevo✓✓—✓✓—
Enano✓✓✓✓✓Nuevo———
Elfo de la noche✓—✓✓✓———✓
Gnomo✓——✓Nuevo—✓✓—
Cielonato de la Orden EminenteNuevo—NuevoNuevo——Nuevo—Nuevo
Horda
Orco✓—✓✓—✓Nuevo✓—
No-muerto✓Nuevo—✓✓—✓✓—
Tauren✓—✓——✓——✓
Trol✓—✓✓✓✓✓Nuevo—
Cielonato FormavientosNuevo—NuevoNuevo—Nuevo——Nuevo
Célicos y combinaciones nuevas

Las dos facciones tienen acceso a las nueve clases en Forever. Las combinaciones nuevas en razas de Classic son Cazador Humano, Chamán Enano, Sacerdote Gnomo, Mago Orco, Paladín No-muerto, Brujo Trol.

Los célicos se unen a la Alianza como la Orden Eminente y a la Horda como Formavientos, y empiezan en la Isla de Zephras (niveles 1–12). La disponibilidad de clases aparece en la tabla de arriba.

El anuncio recopilado sitúa las combinaciones nuevas de razas de Classic en el juego base el 4 de noviembre, sin pack de mejora. El acceso a los célicos va ligado a los packs Heroic y superiores de Forever; las demás razas requieren suscripción.

Wowhead: racial changes ↗ Blizzard's What's Next panel recap ↗

Todas las habilidades raciales de WoW Forever, raza por raza

Las mismas habilidades que arriba, en texto: el efecto de Forever, o el de Classic cuando la versión de Forever no se leyó en la BlizzCon. Elige una raza arriba para ver la comparación y las fuentes.

Humano

Alianza
  • Voluntad de supervivenciaNuevoElimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
  • PercepciónSin cambiosAumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
  • CrueldadCambiadoEn el lanzamientoIncreases your critical strike chance with all spells and attacks by 1%.Classic: Especialización en espada. Aumenta la habilidad con espadas y espadas de dos manos en 5 p.Cliente de la beta: Aumenta un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
  • El espíritu humanoCambiadoEn el lanzamientoSpirit increased by 10%.Classic: Espíritu aumentado en un 5%.Cliente de la beta: Espíritu aumentado en un 10%.

Enano

Alianza
  • PetraformaCambiadoElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.Classic: Otorga inmunidad ante los efectos de sangrado, veneno y enfermedad. Aumenta armadura en un 10%. Dura 8 s.
  • Buscar tesoroCambiadoAllows the dwarf to sense nearby treasure, making it appear on the minimap and sometimes increase treasure found. Dura hasta que se cancela.Classic: Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura 0 s.
  • Artisan's PrecisionNuevoEn el lanzamientoIncreases your chance to hit with spells and attacks by 1%.Cliente de la beta: Increases your chance to hit with all spells and attacks by 1%.
  • Caza mayorNuevoDaño infligido contra bestias aumentado un 5%.

Elfo de la noche

Alianza
  • Luz de EluneNuevoAumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
  • Fusión de las SombrasCambiadoActívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.Classic: Actívalo para adentrarte en las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se desactiva o al moverse. Los pícaros y druidas elfos de la noche con Fusión de las Sombras son más difíciles de detectar cuando tienen activo el sigilo o durante el acecho.
  • ProntitudCambiadoProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.Classic: Probabilidad de esquivar aumentada en un 1%.
  • Espíritu de fuego fatuoCambiadoAl morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.Classic: Al morir transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad en un 50%.

Gnomo

Alianza
  • Mente expansivaCambiadoSacerdote, Mago, Brujo: Maná máximo aumentado un 5%. Pícaro: Energía máxima aumentada un 5%. Guerrero: Ira máxima aumentada un 5%.Classic: Aumenta la inteligencia en un 5%.
  • ¡Eureka!NuevoPícaro: Las facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de energía e infligen un 10% más de daño durante 8 s. Brujo: Las facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño durante 8 s. Sacerdote: Las facultades dañinas o sanadoras no periódicas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño o de sanación durante 8 s. Mago: Las facultades dañinas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño durante 8 s. Guerrero: Las facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de ira e infligen un 10% más de daño durante 8 s.
  • Artista del escapeCambiadoEscapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.Classic: Líbrate de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento.
  • Especialización de ingenieríaCambiadoTu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.Classic: Habilidad en ingeniería aumentada en 15 p.

Cielonato de la Orden Eminente

Alianza
  • Caminar sobre el aireNuevoPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
  • Leer línea LeyNuevoEn el lanzamientoAttempt to tap into the power of a nearby leyline, increasing your Health and Mana regeneration by 50% for 15 sec. Read at a leyline, it also makes you Attuned for 1 hour, and the bonus is 100% while Attuned. Attuned survives death and ends when you enter a raid. Cannot be used while Innervate is active, which replaces it.Cliente de la beta: Attempt to tap into the power of a nearby leyline, increasing your Health and Mana regeneration by 50% for 15 s. If a leyline is nearby, you will become Attuned for the next 1 h and the effect of this ability will be increased by 100%.
  • Bendición del vientoNuevoEn el lanzamientoIncreases your spellcasting, melee, and ranged Haste by 2%.Cliente de la beta: Aumenta un 2% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Perspicacia elementalNuevoDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.

Orco

Horda
  • CommandSin cambiosNuevo en el lanzamientoDamage dealt by Hunter and Warlock pets increased by 5%.Classic: Daño causado por las mascotas del cazador y del brujo aumentado en un 5%.
  • Furia sangrientaCambiadoEn el lanzamientoAumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.Classic: Aumenta el poder de ataque básico en un 25% durante 15 s y reduce los efectos de la curación sobre ti en un 50% durante 25 s.Cliente de la beta: Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
  • Trizar maldiciónNuevoElimina instantáneamente todos los terrores y las maldiciones, y reduce el daño mágico recibido un 5% durante 8 s.
  • FirmezaCambiadoDuración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.Classic: Probabilidad de resistir los efectos del hechizo Aturdir aumentada en un 25% extra.

Eliminado en el lanzamiento: Savage

No-muerto

Horda
  • Voluntad de los RenegadosCambiadoElimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.Classic: Proporciona inmunidad frente a Embelesar, Miedo y Dormir mientras está activa. También puede utilizarse cuando ya estás afectado por Embelesar, Miedo o Dormir. Dura 5 s.
  • CanibalizarCambiadoCuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.Classic: Regenera un 7% de salud cada 2 s. durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 metros. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalizar anulará el efecto.
  • Respiración subacuáticaSin cambiosLa respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
  • Toque de la tumbaNuevoGuerrero, Paladín, Pícaro: Tus hechizos y ataques tienen un 20% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima. Sacerdote, Mago, Brujo: Tus hechizos y ataques tienen un 30% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.

Tauren

Horda
  • CultivoCambiadoCultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.Classic: Habilidad en botánica aumentada en 15 p.
  • Pisotón de guerraCambiadoAturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
  • Correr planiciesNuevoGain 2% increased movement speed every 5 sec spent moving, up to a maximum of 60% increase. Taking damage or standing still will reduce this effect.
  • AguanteCambiadoTotal Health increased by 5%.Classic: Salud total aumentada en un 5%.

Trol

Horda
  • IracundiaCambiadoEn el lanzamientoIncreases your spellcasting and attack speed by 10% for 15 sec.Classic: Aumenta tu velocidad de ataque de un 10% a un 30%. Con salud máxima el aumento de velocidad es de un 10% con un efecto mayor hasta de un 30% si estás gravemente herido cuando activas Iracundia. Dura 10 s.Cliente de la beta: Aumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 15 s.
  • Regeneración rápidaNuevoRegeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
  • Matanza de bestiasSin cambiosDaño causado contra bestias aumentado en un 5%.
  • RegeneraciónCambiadoAumenta un 20% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 20% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.Classic: Aumenta la velocidad de regeneración de salud en un 10%. Durante el combate puede seguir un 10% de la regeneración de salud total.

Cielonato Formavientos

Horda
  • Caminar sobre el aireNuevoPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
  • Visión cielonataNuevoEn el lanzamientoAttempt to draw power from a convergence of elements and receive its blessing, increasing your movement speed by 15% for 15 sec. Used at an elemental convergence, it also makes you Charged for 1 hour, and the bonus is 30% while Charged. Charged survives death and ends when you enter a raid.Cliente de la beta: Attempt to draw power from a convergence of elements and receive its blessing, increasing your movement and mounted movement speeds by 15% for 30 s. If an elemental convergence is nearby, you will become Charged for the next 1 h and the effect of this ability will be increased by 100%.
  • Bendición del vientoNuevoEn el lanzamientoIncreases your spellcasting, melee, and ranged Haste by 2%.Cliente de la beta: Aumenta un 2% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Perspicacia elementalNuevoDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.

Las eliminaciones mencionadas y las discrepancias en la lista de clases aparecen en cada raza de arriba. Fuentes: Sobre los datos.