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WoW Forever 的种族与种族特长联盟

人类种族特长

WoW Forever 的种族与种族特长

人类

选择职业,看看哪些种族可以玩。

人类种族特长

已移除的种族特长

数据来源

可选职业依据收集到的社区报告。

上方列出的移除能力依据收集到的移除报告。

关于数据 ↗

生存意志

人类种族特长 · 新增

Classic

经典旧世中不是人类的种族特长。

Forever

瞬发, 3分钟冷却时间

立即移除所有昏迷效果。

详情

经典旧世一栏依据 Wowhead Classic 的人类页面,该页列出这个种族的所有种族特长。

来源中的分类:已报告。依据:客户端数据。

关于数据 ↗

种族与职业组合

“新”代表经典旧世中不存在的组合。

Forever 中可选的职业
种族战士圣骑士猎人潜行者牧师萨满祭司法师术士德鲁伊
联盟
人类✓✓新增✓✓—✓✓—
矮人✓✓✓✓✓新增———
暗夜精灵✓—✓✓✓———✓
侏儒✓——✓新增—✓✓—
高阶会天裔新增—新增新增——新增—新增
部落
兽人✓—✓✓—✓新增✓—
亡灵✓新增—✓✓—✓✓—
牛头人✓—✓——✓——✓
巨魔✓—✓✓✓✓✓新增—
塑风者天裔新增—新增新增—新增——新增
天裔精灵与新组合

Forever 中两个阵营都能选择全部九个职业。经典旧世种族的新组合有人类猎人, 矮人萨满祭司, 侏儒牧师, 兽人法师, 亡灵圣骑士, 巨魔术士。

天裔精灵以高阶会身份加入联盟,以塑风者身份加入部落,从泽风岛开始(1至12级)。可选职业见上方表格。

根据收集到的公告,经典旧世种族的新组合将于11月4日加入基本游戏,不需要升级包。天裔精灵需要 Heroic 或更高等级的 Forever 套组,其他种族需要订阅。

Wowhead: racial changes ↗ Blizzard's What's Next panel recap ↗

WoW Forever 所有种族特长,依种族列出

与上方相同的能力,以文字列出:Forever 的效果,若 BlizzCon 时没有读到 Forever 版本,则列出经典旧世的效果。在上方选择种族可查看比较和数据来源。

人类

联盟
  • 生存意志新增立即移除所有昏迷效果。
  • 感知未改动提高潜行侦测能力,持续20秒。
  • 剑类武器专精已改动当你装备剑或双手剑时,使你所有法术和攻击的爆击几率提高2%。经典旧世:剑与双手剑技能提高5点。
  • 人类精魂未改动精神提高5%。

矮人

联盟
  • 石像形态已改动立即移除并免疫所有流血、中毒和疾病效果,并使受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒。经典旧世:激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%。持续8秒。
  • 寻找财宝未改动使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上。直到主动取消。
  • 锤类武器专精新增在装备单手锤或双手锤时,使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1%。
  • 王牌猎人新增对野兽造成的伤害提高5%。

暗夜精灵

联盟
  • 艾露恩之光新增使你的所有法术和攻击的爆击几率提高10%,持续15秒。
  • 影遁已改动激活后潜入暗影之中,降低敌人发现你的几率。持续直到取消或移动。在战斗中使用此技能会降低敌人攻击你的意愿,但冷却时间延长至2分钟。经典旧世:激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵潜行者或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。
  • 迅捷已改动躲闪几率提高1%,移动速度提高2%。暗夜精灵潜行者和德鲁伊在潜行时更难被发现,效果相当于潜行等级提高1级。经典旧世:躲闪几率提高1%。
  • 精灵之魂已改动死后变成小精灵,移动速度提高75%。经典旧世:死后变成小精灵,移动速度提高50%。

侏儒

联盟
  • 开阔思维已改动牧师, 法师, 术士:最大法力值提高5%。 潜行者:最大能量值提高5%。 战士:最大怒气值提高5%。经典旧世:智力提高5%。
  • 我知道了!新增你的下3个伤害技能消耗减少10%,造成的伤害提高10%。周期性伤害不计入,引导法术则计入(法师的说明未提及此点)。牧师的治疗技能同样适用,治疗量提高10%。
  • 逃命专家已改动立即摆脱任何限制移动效果的影响,并对这些效果免疫,持续3秒。经典旧世:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
  • 工程学专精已改动你的侏儒才智使你在使用工程学装置时出现故障或发生反冲的几率降低20%。经典旧世:工程学技能提高15点。

高阶会天裔

联盟
  • 踏空而行新增在半空中滑翔下降,持续10秒,并可控制移动方向。
  • 阅读魔网新增尝试引动附近魔网的力量,使生命与法力恢复速度提高100%。若附近没有魔网,持续15秒;若有,则持续15分钟。
  • 风灵护佑新增法术、近战和远程急速提高1%。
  • 元素洞察新增对元素生物造成的伤害提高5%。

兽人

部落
  • 斧专精已改动当你装备斧或双手斧时,使你所有法术和技能的爆击几率提高1%。经典旧世:斧和双手斧技能提高5点。
  • 血性狂暴已改动攻击强度和法术强度提高10%,持续15秒。经典旧世:激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。
  • 粉碎诅咒新增立即移除并免疫所有诅咒和灾祸效果,受到的所有魔法伤害降低15%,持续8秒。
  • 坚韧已改动使你受到的昏迷效果持续时间缩短20%。经典旧世:抵抗昏迷效果的几率提高25%。

亡灵

部落
  • 被遗忘者的意志已改动立即移除所有魅惑、恐惧和催眠效果。经典旧世:激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用。持续5秒。
  • 食尸已改动激活之后,每2秒回复总生命值的7%和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。经典旧世:激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
  • 水下呼吸未改动在水下呼吸的时间延长300%。
  • 哀伤之触新增战士, 圣骑士, 潜行者:你的法术和攻击有5%的几率吸取目标生命值,最多相当于你最大生命值的5%。 牧师, 法师, 术士:你的法术和攻击有10%的几率吸取目标生命值,最多相当于你最大生命值的5%。

牛头人

部落
  • 栽培已改动栽培附近的一株草药,生长出一株无需草药学技能即可采集的复制品。每株草药只能栽培一次。经典旧世:草药学技能提高15点。
  • 战争践踏未改动使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
  • 原野疾驰新增移动时每5秒使移动速度提高1%,最高可提高30%。受到伤害或站立不动会降低此效果。
  • 耐久已改动总生命值提高5%,命中几率提高1%。经典旧世:生命值上限提高5%。

巨魔

部落
  • 狂暴已改动使你的施法和攻击速度提高10%,持续10秒。经典旧世:使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
  • 极速再生新增在6秒内恢复最大生命值的50%。任何移动、动作或受到伤害都会取消该效果。
  • 野兽杀手未改动对野兽的伤害提高5%。
  • 再生已改动生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

塑风者天裔

部落
  • 踏空而行新增在半空中滑翔下降,持续10秒,并可控制移动方向。
  • 天穹视界新增尝试汲取元素交汇处的力量以获取祝福,使移动速度和骑乘速度提高10%。若附近没有元素交汇处,持续30秒;若有,则持续15分钟。
  • 风灵护佑新增法术、近战和远程急速提高1%。
  • 元素洞察新增对元素生物造成的伤害提高5%。

已知的移除项目和职业清单的出入,列在上方各种族中。数据来源: 关于数据.