Online now
Launch in
目前在线
上线倒计时

WoW Forever

各职业的增强与削弱 自 Beta 开放以来

自 Beta 于2026年9月17日开放以来的 4 次平衡更新中,每个职业和种族得到多少增强、削弱与其他调整,依补丁说明统计:每个法术或天赋在每次更新中算一条,不论调整幅度大小。把鼠标移到职业上可看到它的各次更新,或在下方展开查看每一条。

职业

  1. 5战士18+1220
  2. 4萨满祭司15+12.312
  3. 4德鲁伊15+19.314
  4. 6法师14+5.59
  5. 8猎人13+6.93
  6. 6牧师12+6.58
  7. 13圣骑士7−7.69
  8. 4术士5+1.34
  9. 4潜行者1−1.60

种族

  1. 0天裔精灵5+100
  2. 0暗夜精灵2+20
  3. 1牛头人2+52
  4. 0矮人1+11
  5. 0巨魔1+30
  6. 2亡灵1−13
  7. 2侏儒1−41
  8. 0人类001
  9. 1兽人0−22

每一条,按职业整理

战士增强18削弱5调整20

2026年10月15日

  • 增强战斗怒吼:现在对整个团队生效。+3
  • 增强猛击:不再受施法推迟影响。+1
  • 增强压制:又能对等级低很多的敌人触发了。+1
  • 增强余怒未消:不再让你在战斗后停止生命恢复。+0.3
  • 增强强化狂暴之怒:又能移除移动限制效果了。+0.5
  • 削弱武器大师:其剑类武器专精效果不再能由盾击和盾牌猛击触发。−0.2

2026年10月8日

  • 增强挫志怒吼:现在也会对每个命中的敌人产生威胁。+1
  • 增强穿刺打击:现在会让骑乘中的目标下坐骑。+0.3暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
  • 增强破釜沉舟:又会提供正确的生命值。+0.5
  • 调整重伤:再次成为穿刺的前置天赋,副手武器部分也不再随攻击强度成长。

2026年10月1日

  • 增强撕裂:现在会立即为你标记敌人,破甲攻击也一样。+1
  • 增强震耳嗓音:现在扩大你所有怒吼的范围,并使其怒气消耗降低5%~25%。+0.5
  • 增强嗜血:伤害为你攻击强度的45%,原本为35%。+0.5暴雪的说明没有提到,在游戏中发现:不再需要死亡之愿。
  • 增强旋风斩:现在会同时以主手和副手武器攻击,不再需要怒击。+3
  • 增强怒击:旋风斩和顺劈斩的怒气消耗都降低3点,原本只有顺劈斩降低2点。旋风斩现在不需要这个天赋也会同时以主手和副手武器攻击。+0.5
  • 增强强化猛击:每级使猛击的冷却时间缩短3秒,原本为1.5秒。+0.5暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
  • 增强狂暴之怒:30级即可学习,原本为32级,现在在等级上限就能学到。+1
  • 削弱英勇打击:排入队列时不再提高副手命中率。−2
  • 削弱双武器专精:不再提供命中率:现在改由Furious Precision提供,且只限副手。你的副手攻击产生的怒气提高10%~50%,原本为20%~100%。−0.7暴雪的说明没有提到,在游戏中发现:副手怒气提高10%~50%,Aidan Moon已在X上证实。
  • 削弱血之狂热:嗜血不再触发此效果。−0.2
  • 调整怒不可遏:触发几率已修正为预期值,但使用双手武器时不再产生2点怒气:无论使用何种武器都是1点。
  • 调整穿刺打击:不再需要双手武器,但需要战斗姿态。暴雪的说明没有提到,在游戏中发现:技能说明不再提到会让骑乘目标下坐骑。
  • 调整Lingering Rage新天赋:第2排的新天赋,取代钢铁意志的位置:脱离战斗后,你的怒气晚2~10秒才开始衰减。游戏中尚未翻译。
  • 调整Furious Precision新天赋:第3排的新天赋,取代无尽怒气的位置:副手命中率提高4%、7%或10%。游戏中尚未翻译。
  • 调整Gore Drinker新天赋:第6排的新天赋,位于狂怒下方:施放狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿或嗜血后,你接下来的3次近战攻击各恢复你最大生命值的0.5%或1%。游戏中尚未翻译。
  • 调整强化顺劈斩已移除:从狂怒天赋树中移除;改由怒击降低顺劈斩的消耗。
  • 调整无尽怒气已移除:从狂怒天赋树中移除。
  • 调整精准已移除:从狂怒天赋树中移除;Furious Precision只提高副手命中率。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
  • 调整坚韧已移除:从防护天赋树中移除。
  • 调整钢铁意志已移动:从狂怒第2排移到防护第1排。
  • 调整乱舞已移动:现在需要死亡之愿而非狂怒,并位于其下方。
  • 调整强化狂暴之怒已移动:从第6排移到第5排。
  • 调整坚城已移动:移到第6排,怒火聚焦移到第5排:即Blizzard在9月24日宣布的互换。
  • 调整强化血性狂暴已移动:移到第1排,预知移到第2排。
  • 调整破釜沉舟已移动:不再需要强化血性狂暴。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
  • 调整强化复仇已移动:从第3排移到第2排。
  • 调整强化缴械已移动:从第4排移到第3排。
  • 调整强化盾击已移动:从第5排移到第4排。

2026年9月24日

  • 增强强化猛击:同时让猛击的冷却时间每等级减少1.5秒,猛击也不再推迟你的平砍。+0.3
  • 增强血之气息:触发压制的几率翻倍(最高20%),但只限主手攻击。+0.5
  • 增强破甲攻击:每个等级的威胁值都提高,攻击强度带来的威胁也略微提高。+2
  • 削弱猛击:冷却时间18秒,原来是15秒。−2
  • 调整坚城:Blizzard 把它和怒火聚焦互换了位置(第5层和第6层)。
圣骑士增强7削弱13调整9

2026年10月15日

  • 增强正义之怒:神圣伤害的威胁提高为 90%(原为 60%)。+2
  • 削弱正义圣印:先前获得的法术伤害加成几乎是应有的两倍:已修复。正义审判与 Judgement of Fury 改用瞬发法术的系数。−3
  • 削弱奉献:每跳的法术强度系数为 4.2%(原为 9.5%)。−3
  • 削弱圣光灌注:不再使神圣震击对敌人的伤害提高 50%。圣光守望现在可以配合焦点宏使用。−0.8
  • 削弱盾牌专精:回复 4% 法力(原为 6%),仍然最多每 3 秒一次。−0.5
  • 削弱光芒勇士:提供等于你智力 10/20/30% 的法术伤害(原为 20/40/60%)。−0.7
  • 调整拯救:取代拯救祝福,群体拯救取代强效拯救祝福:施放方式不变,但不再占用祝福的位置。你还会学到撤销,可以将它们从小队或团队成员身上移除。
  • 调整愤怒圣印:不再被真言术:盾覆盖。第 3 阶改为 26 级学习(原为 25)。
  • 调整清算:和 Classic Era 一样,又能储存最多 4 层:每次触发加一层,你的下一次挥击会把它们全部用作额外攻击。
  • 调整神圣审判:回复法力时不再产生威胁。
  • 调整感知亡灵:已不在法术书中。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。

2026年10月8日

  • 削弱惩罚光环:回到 Vanilla 的伤害,约少三分之一(第 2 阶:8,原为 12),法术强度系数 6%,原为 13.3%。先前它也误用被攻击盟友的法术强度,而非圣骑士的。−2
  • 削弱清算:额外攻击现在最多每 1.5 秒触发一次。−0.2
  • 削弱愤怒圣印:没有强化愤怒圣印天赋时,愤怒圣印不再回复法力。−1
  • 调整强化愤怒圣印:回复法力时不再产生威胁,盾牌专精亦同。

2026年10月1日

  • 增强神圣之盾:格挡几率30%,原为20%。+2
  • 削弱盾牌壁垒:格挡几率4~20%,原为6~30%。−0.5
  • 削弱光芒勇士:将你智力的20/40/60%转为法术伤害,原为33/66/100%。它从未提高治疗效果,说明中的这一行已移除。−0.7

2026年9月24日

  • 增强神圣打击:冷却时间10秒,原来是12秒,大部分等级的伤害也提高了。+2
  • 增强神圣仲裁者:神圣打击的伤害提高20%,原来是10%。+0.5
  • 增强神圣强化:对神圣震击的爆击加成现在也适用于神圣打击。+0.3
  • 增强圣光扭转:同时让圣印的法力消耗降低20%。+0.3
  • 增强惩罚光环:现在受法术强度加成。+1
  • 削弱正义之怒:神圣攻击产生的威胁值提高60%,原来是90%。−2
  • 削弱双手武器专精:每等级伤害提高2%,原来是3%。−0.2
  • 削弱复仇:最多叠加3次,原来是5次,而且持续伤害不再触发。−0.7
  • 调整十字军:已经从游戏客户端的惩戒天赋树里移除。Blizzard 的更新说明没有提到它。
  • 调整奉献:多处修复:现在能影响到所有目标,也不会再引到你上方或下方的敌人。
  • 调整强化神圣打击已移除:从神圣天赋树中移除;所有圣骑士的神圣打击冷却时间都降到10秒。
猎人增强13削弱8调整3

2026年10月15日

  • 增强献祭陷阱:火焰陷阱随攻击强度成长,你现在可以同时放置一个火焰陷阱和一个冰霜陷阱(原为总共只能一个陷阱)。+2
  • 增强宠物:现在受益于精准,并继承你近战与远程爆击几率中较高的一项(原为固定继承近战)。+2
  • 增强召唤雄鹰:会让雄鹰出现在你的目标处,并停留在那里。+1
  • 增强强化治疗宠物:现在降低治疗宠物的法力消耗,而不是提高。+0.3
  • 增强强击光环:现在对整个团队生效。狙击现在能受益于之前漏掉的射击天赋。+2
  • 增强陆行鸟踢击:可在被缴械或没有主手武器时使用,游刃有余也会降低其消耗。+0.3
  • 增强多重射击:现在是瞬发(原为 0.5 秒施法)。+3暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
  • 削弱自动射击:需要先站定 0.5 秒才会射出,和早期的魔兽世界一样。施放瞄准射击或狙击时仍会射出。−3
  • 削弱裂噬:鳄鱼的宠物技能:治疗效果降低 25%(原为 50%),持续 6 秒(原为 10),冷却 15 秒(原为 6)。−1
  • 削弱音爆:蝙蝠的宠物技能:施法时间延长 30%(原为 60%),持续 20 秒(原为 30),冷却 60 秒(原为 30)。−1
  • 削弱归我了!:猛禽的宠物技能:持续 3 秒(原为 4),冷却 90 秒(原为 60)。−0.7
  • 调整游刃有余:又会由爆击触发,但只限近战与远程技能,陷阱不算。
  • 调整弓:拉弓时会显示弓上的箭。

2026年10月8日

  • 增强暴露猎物:猫鼬撕咬可用时间为 10 秒,原为 5 秒。+0.8
  • 增强逃脱:现在如预期移除两倍威胁。+2
  • 增强狂怒释放:现在确实会提高宠物伤害。+0.5
  • 削弱诱捕:现在有递减效应,且只在冰霜陷阱首次触发时生效。−0.5
  • 削弱宠物:修正了宠物生命值低时会不断恢复生命值的错误。−1
  • 调整强化震荡射击:现在有正确的触发几率。强化摔绊亦同,使用远低于你等级的阶级时触发几率较低。

2026年10月1日

  • 增强狙击:射程45码,且10秒内的下3次射击射程增加10码。+1
  • 削弱偏斜:招架几率提高1~5%,原为2~10%。−0.2

2026年9月24日

  • 增强陆行鸟踢击:同时让你的移动速度提高30%,持续3秒。+0.3
  • 增强裂伤打击:现在可以造成爆击。+0.3
  • 削弱驯服野兽:无法再驯服等级高于你的野兽。−1
潜行者增强1削弱4调整0

2026年10月15日

  • 削弱毒药:不再对正在攻击你的目标触发,闷棍也不再触发武器特效。−1
  • 削弱能量:切换专精不再让它保持全满。−1
  • 削弱冷血:会在毁伤爆击时被消耗。−0.4

2026年10月1日

  • 增强破甲:未命中时不再失去所有连击点数。+1
  • 削弱调整:只有在你闪躲或抵抗的对象就是当前目标时,才会对其增加连击点数。−0.2
牧师增强12削弱6调整8

2026年10月15日

  • 增强噬灵瘟疫:冷却时间缩短为 24 秒(原为 1 分钟)。+3
  • 增强圣光之力:也会提高惩击与苦修对带有神圣之火或暗言术:痛的目标的效果。+0.5
  • 增强无声消退:其威胁降低效果适用于所有法术。+0.4
  • 增强双生戒律:也对暗言术:灭、精神鞭笞、星辰碎片与苦修生效。+0.9
  • 增强暗言术:灭:受益于暗影形态的爆击伤害加成。+2
  • 增强吸血鬼的拥抱:无法被抵抗,冷却时间缩短为 30 秒(原为 1 分钟)。+0.8
  • 增强黑暗启发:暗影第 4 排的新天赋:心灵震爆与完整引导的精神鞭笞使你小队的精神提高 3/6/9/12/15%,持续 10 秒。+0.5
  • 增强噬灵传染:会扩散到 2 个目标,复制出的噬灵瘟疫不再消耗法力,也不会让你的噬灵瘟疫进入冷却。+0.5
  • 削弱暗言术:灭:冷却时间延长为 18 秒(原为 12)。−2
  • 调整恢复:高阶级不再阻止其他牧师的恢复。
  • 调整神圣之火:第 5 阶的持续伤害每跳不再高于第 6 阶。
  • 调整心灵视界:不再让目标站起来并中断喝水。
  • 调整心灵专注:只会被一个法术消耗,即使在苦修期间排入了下一个法术也一样。神圣庇护的说明现在写明需要非周期性的爆击治疗,并列出护盾的上限。
  • 调整强化渐隐术:已移除,暗影亲和也一样(Blizzard 更新说明称之为 Shadow Infinity)。强化心灵震爆移到第 2 排(原为 3)。
  • 调整强化精神鞭笞:精神鞭笞每跳的伤害比前一跳高 10/20%。
  • 调整心灵之力已移动:移到第 2 排(原为 4),使智力提高 2/4/6/8/10%。强化真言术:盾移到第 3 排(原为 2)。

2026年10月8日

  • 增强次级治疗术:第 2、3 阶治疗量增加约 15%(第 3 阶:157 到 181,原为 138 到 160)。+2
  • 削弱苦修:调整为与其他有冷却的强力法术相当:先前被当成 3 秒引导而非 2 秒。第 1 阶现在每波造成 45 点伤害或治疗 134,原为 81 或 184,消耗 150 法力,原为 100,每波法术强度系数 19%,原为 28.5%。所有等阶的伤害与治疗都降低(第 4 阶每波 92 点伤害或 425 点治疗,原为 131 或 673),第 2 与第 4 阶的法力消耗也提高。−3
  • 削弱治疗术:治疗量减少约 8%(第 2 阶:364 到 415,原为 394 到 448)。−1
  • 削弱惩击:第 1 到 4 阶伤害略降(第 4 阶:59 到 68,原为 60 到 68)。−1

2026年10月1日

  • 增强噬灵瘟疫:现在可以造成爆击。+2
  • 增强暗影之波:不再会施加失败。+0.3
  • 削弱暗言术:灭:不再总是获得提早离世的加成,只有在目标生命值够低时才会。−1
  • 削弱心灵专注:其爆击加成不再适用于周期性效果。−0.4

2026年9月24日

  • 增强恢复:现在可以造成爆击。+2
  • 调整真言术:盾:现在可以覆盖目标身上已有的护盾,只要目标没有虚弱灵魂。
萨满祭司增强15削弱4调整12

2026年10月15日

  • 增强风之优雅图腾:现在对整个团队生效,大地之力图腾、风怒图腾与火舌图腾也一样。它不再与风怒图腾和火舌图腾互斥,后两者之间仍然互斥,且只对玩家生效。+3
  • 增强闪电链:每个阶级的法力消耗降低约 35%。+3
  • 增强元素掌握:回归,成为 31 点的金牌天赋:闪电箭与熔岩爆裂的施法时间缩短 0.5 秒,且 15 秒内闪电链没有冷却时间,冷却 3 分钟。需要熔岩爆裂。+0.8
  • 增强元素射程:也会使图腾投射的冷却时间缩短 10/20 秒,烈焰召唤使烈焰震击的持续时间延长 3/6/9 秒。+0.5
  • 增强闪电超载:不再消耗节能施法,元素集中也不再被触发它的那次火焰新星消耗。+0.3
  • 增强法力之潮图腾:在 38 级新增一个阶级(阶级分别在 25、38、48 与 58 级)。+1
  • 增强恢复图腾:提高治疗之泉图腾的全部治疗量(原为只提高基础值)。+0.5
  • 增强水之护盾:可由你的任何法术爆击触发(原为只限治疗)。+0.5
  • 增强抗火图腾:现在也对整个团队生效。+1暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
  • 削弱火焰新星:基础伤害与法力消耗大幅降低,法术强度系数 14.3%(原为 21.4%)。−3
  • 调整根基图腾:在转移一个法术后会被摧毁。收回图腾在训练师处的学习费用为 22 银(原为 70)。
  • 调整元素之怒:需要闪电超载,闪电超载需要元素迅捷。元素迅捷移到第 2 排,元素防护移到第 3 排,地缚成为第 4 排的 16 点金牌天赋,并移除雷霆召唤。
  • 调整风暴打击:消耗 8% 基础法力(原为各等级都是 125)。其减益效果不再被未命中的法术消耗,也不会被其他玩家和宠物消耗。
  • 调整熔岩爆裂:第 1 阶改为 30 级学习(原为 40 级),消耗 135 法力值(原为 165),造成 114 到 145 点伤害(原为 150 到 192)。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
  • 调整熔岩爆裂已移动:从第 7 排移到第 5 排,成为 21 点的金牌天赋,没有前置天赋,并新增第 4 阶。
  • 调整潮汐集中已移动:移到第 1 排,图腾集中移到第 2 排。

2026年10月8日

  • 增强元素集中:不再被火焰新星触发后立刻消耗。+0.3
  • 调整闪电箭:第 1 到 3 阶伤害略降,第 4、5 阶提高(第 5 阶:79 到 90,原为 71 到 80)。
  • 调整火舌图腾:对变形中的目标会使用其攻击速度,而非武器速度。
  • 调整法力之潮图腾:又会显示脉动效果。

2026年10月1日

2026年9月24日

  • 增强熔岩爆裂:两个等级的伤害都提高了。+2
  • 增强闪电箭:等级3和等级4的伤害提高。+2
  • 增强激流:现在可以造成爆击。+2
  • 削弱先知之怒:不再提高施法速度。−0.5
  • 削弱火舌图腾:不再与自身、火舌武器或风怒图腾叠加。−1
  • 削弱风怒图腾:不再与风之优雅图腾或其他风之图腾叠加,即使来自不同的萨满祭司。−2
  • 调整雷霆召唤:现在需要元素迅捷,而非元素之怒。
  • 调整元素迅捷已移动:移到第3层,不再需要雷霆召唤。
  • 调整元素之怒已移动:移到第6层,现在需要雷霆召唤。
法师增强14削弱6调整9

2026年10月15日

  • 增强冰霜冲击:24 级新法术:施法时间 1.5 秒,造成伤害并使目标减速 40%,受益于所有寒冰箭天赋。降级施法现在会受到惩罚,它取代第 1 阶寒冰箭的用途,消耗更高,伤害略高。+2
  • 增强奥术愤怒:奥术新的 16 点金牌天赋:施法时间 3.5 秒,伤害与火球术相近,另外加上等于你最大法力值 5% 的法术强度。冷却 6 秒。+0.5
  • 增强热力迸发:对炎爆术使用气定神闲时不再被消耗;火焰冲击总是增加一层(火焰冲击爆击时增加 2 层)。+0.6
  • 增强火焰重击:改为 5 点,总共提高 10% 爆击几率。+0.6
  • 增强冰霜导能:现在能正常降低你的威胁。+0.3
  • 增强霜寒刺骨:可以由冰甲术和霜甲术触发,寒冰指也一样。+0.4
  • 增强冰锥术:对前 4 个目标的减速效果提高 10%,持续时间延长 3 秒。+1
  • 削弱奥术专注:其节能施法不再按每个命中的目标各判定一次,也不再由魔法抑制或魔法增效触发,或在战斗外触发。−0.2
  • 削弱冰枪术:对冻结目标的伤害提高 200%(原为 300%)。−3
  • 调整奥术冲击:重新设计:施法时间 1.5 秒;每次施放会增加等于你智力 15% 的法术伤害并提高其消耗,最多 4 次,从第一层起持续 15 秒。法力消耗不变,但伤害与法术伤害系数降低 40%。
  • 调整气定神闲:会被施放的法术消耗,飞弹连射不再降低第二发奥术飞弹的消耗与持续时间。
  • 调整强化火焰冲击:火焰余波变回强化火焰冲击:击杀时不再有加成,火焰冲击的射程增加 8/15 码。
  • 调整火焰强化:重新设计,3 点:目标身上每有一个你的火焰效果(点燃、强化灼烧、火球术、炎爆术、冲击),火焰伤害提高 1/2/3%,最多 12%。霜火之箭享受加成,但不算在效果数里。
  • 调整深冬之寒:重新设计:不再提供爆击几率。寒冰箭、冰霜冲击与寒冰指触发的冰枪术有 20/40/60/80/100% 的几率施加它,最多叠加 5 层,每层使你下一次冰锥术的伤害提高 5%,并额外获得你法术伤害的 7%,由该次冰锥术消耗。
  • 调整寒冰屏障:不再那么透明。
  • 增强飞弹连射已移动:移到第 1 排,改为 2 点天赋。Blizzard 更新说明说奥术飞弹的命中也能触发它,但游戏内的说明已不再提到。+0.5

2026年10月8日

  • 增强奥术飞弹:第 2、3 阶伤害提高约 6%(第 3 阶:每秒 49,原为 46)。+1
  • 削弱冲击:不再能由烈焰风暴的持续伤害触发。−0.2
  • 调整火球术:第 1 到 3 阶伤害略降,第 4、5 阶提高(第 5 阶:108 到 143,原为 98 到 130)。
  • 调整寒冰箭:第 1 到 3 阶伤害略降,第 4、5 阶提高(第 5 阶:104 到 114,原为 97 到 105)。

2026年10月1日

  • 增强强化灼烧:其火焰易伤不再进行第二次抵抗判定。+0.3
  • 增强深冬之寒:施加时不再会被抵抗,因为触发它的法术已经命中。+0.3
  • 削弱理解卷轴:所有可读取的卷轴再次调整平衡,且都无法在移动中施放。−2
  • 削弱燃烧:充能次数恢复为3次,原为4次。−0.5
  • 调整Heating Up:炽热连击的新名称:不再需要连续暴击。游戏中尚未翻译。

2026年9月24日

  • 增强炽热连击:持续20秒,原来是15秒。+2
  • 增强火焰余波:下一次火焰冲击的加成持续30秒,原来是20秒。+2
  • 增强奥术飞弹:只在引导开始时检查视线,目标离开视线后仍会继续被飞弹击中。+1
  • 削弱点燃:不再重复计算伤害加成。−0.9
术士增强5削弱4调整4

2026年10月15日

  • 增强暗影掌握:使暗影伤害提高 2/4/6/8/10%(原为 1/2/3/4/5%)。+0.8
  • 增强灵魂链接:又能对你的宠物施放了。+0.3
  • 增强诅咒增幅:让你的下一个疲劳诅咒效果提高 50%(原为 20%)。+0.8暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
  • 削弱召唤夜魔:有传承专长「材料节约」时不再免除灵魂碎片消耗;鲁莽诅咒也不能再在同一目标上叠加两次。−1
  • 削弱召唤传送门:消耗 100% 基础法力值(原为 12%),冷却时间 1 小时(原为 2 分钟)。−0.2暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
  • 调整无情延伸:取代邪咒:痛苦法术的射程提高 10/20%。
  • 调整毁灭延伸:毁灭法术的射程提高 10/20%。

2026年10月8日

  • 削弱召唤恶魔:召唤新恶魔时,你当前的恶魔现在会被击晕。−1
  • 调整暗影箭:第 2、3 阶伤害略降,第 4 阶略升(第 4 阶:58 到 66,原为 57 到 64)。
  • 调整恶魔印记:宠物对被烙印目标的攻击只有在造成暗影伤害时才会产生高威胁。

2026年10月1日

  • 增强地狱烈焰:现在可以造成爆击。+2
  • 增强Soul Harvest:灵魂收割的新名称,现在会确实提供50%或100%的法力恢复加成。游戏中尚未翻译。+0.8
  • 削弱吸取灵魂:开始施放其他法术时,现在会正确中断。−1
德鲁伊增强15削弱4调整14

2026年10月15日

  • 增强精灵之火:在熊形态与巨熊形态下会产生威胁(原本只会进入战斗),且同一目标身上不能再有两个精灵之火。+2
  • 增强撕碎:第 1 阶改为 20 级学习(原为 22)。+1
  • 增强激怒:会在熊形态与巨熊形态期间保留你在猎豹形态时的能量(在这些形态中能量仍不会恢复)。+0.3
  • 削弱清晰预兆:不再能由猎豹形态、熊形态或巨熊形态下的精灵之火触发。−1
  • 调整回春术:高阶级不再阻止其他德鲁伊的回春术。
  • 调整野性之心:在登录后又会生效,豹之迅捷、厚皮与兽群领袖也一样。
  • 调整枭兽形态:其光环现在只提高法术爆击几率,并对整个团队生效。多个虫群的命中降低效果不再叠加。
  • 调整兽群领袖:现在只提高近战与远程爆击几率,并对整个团队生效。

2026年10月8日

  • 增强Natural Instinct:原名掠食本能。近战技能的致命一击伤害仍提高 20%,现在还会使法术治疗量提高,数值等于智力的 25%。+0.5
  • 增强熊形态:产生的威胁提高 50%,原为 30%,巨熊形态亦同。爆击额外获得的怒气提高为 100%,原为 75%。+3
  • 增强挫志咆哮:现在也会对每个命中的敌人产生威胁。+1
  • 增强猎豹形态:不再降低你的最大生命值。现在可以在猎豹形态、熊形态与巨熊形态下喝法力药水。+2
  • 削弱愤怒:第 1 到 5 阶伤害略降(第 2 阶:21 到 24,原为 25 到 28;第 5 阶:46 到 52,原为 47 到 53)。−1
  • 削弱荆棘术:回到 Vanilla 的伤害(第 3 阶:9,原为 11),法术强度系数 6%,原为 13.3%。−2
  • 削弱激怒:为猎豹形态保留的能量会在熊形态和巨熊形态中失去,且待在这些形态时不再恢复。−0.2暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
  • 调整Shifting Power:能量全满时无法再使用。狼头之盔现在额外提供 5 点能量,原为 20。
  • 调整厚皮:现在由游戏代码实现而非脚本,变形时更换装备不会再失效。其说明现在每级显示一个大很多的数字:天赋仍是每级 3 点护甲。

2026年10月1日

  • 增强熊形态:暴击时获得的怒气提高75%,巨熊形态也一样。+3
  • 增强挥击:现在会如预期获得你攻击强度的3%。技能说明尚未更新。+2
  • 增强猎豹形态:你的所有形态现在免疫缴械。若在变形前被缴械,缴械会保留,结束前你的伤害会降低。+1
  • 增强精灵之火:不再重置你的自动攻击计时。+1
  • 增强Primal Bite:产生的威胁值约为两倍,训练师现在也会在等级36、48和60传授等级2到4。游戏中尚未翻译。+0.8暴雪的说明没有提到,在游戏中发现:训练师传授等级2到4。
  • 调整Shifting Power新天赋:第4排的新天赋,接在撕碎攻击之后。仅限猎豹形态,冷却16秒:将你55%的基础法力转换为40点能量,法力消耗与猎豹形态相同。游戏中尚未翻译。
  • 调整Improved Shifting Power新天赋:第5排的新天赋,接在Shifting Power之后:冷却时间缩短4或8秒。游戏中尚未翻译。
  • 调整猛虎之怒已移除:已从游戏中移除。
  • 调整丛林之王已移除:已从天赋树中移除。
  • 调整撕碎攻击已移动:移到第3排,下方第4排是Shifting Power。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
  • 调整掠食本能已移动:移到第5排最右侧,原位置由Improved Shifting Power取代。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。

2026年9月24日

  • 增强愤怒:每个等级的伤害提高约50%。+3
  • 增强回春术:现在可以造成爆击,宁静和野性成长也一样。+2
  • 增强荆棘术:现在受法术强度加成。+1
  • 调整Primal Bite:割碎的新名字,同时移除了它的减益效果。游戏里还没翻译。
  • 调整Blood Frenzy:原始狂怒的新名称,效果不变。游戏中尚未翻译。
人类增强0削弱0调整1

2026年10月15日

  • 调整无情:取代剑类武器专精:爆击几率提高 2%。
兽人增强0削弱1调整2

2026年10月15日

  • 削弱血性狂暴:冷却时间延长为 3 分钟(原为 2)。−2
  • 调整残暴:取代斧专精:爆击几率提高 1%。
  • 调整粉碎诅咒:现在会驱散诅咒与 Bane 效果(原本是提供免疫),受到的魔法伤害降低 5%(原为 15%)。
矮人增强1削弱0调整1

2026年10月15日

  • 增强寻找财宝:也让大多数宝箱有几率开出额外物品。+1
  • 调整大地之怒:取代锤类武器专精:爆击伤害与爆击治疗提高 2%。
暗夜精灵增强2削弱0调整0

2026年10月15日

  • 增强迅捷:可与其他移动速度加成叠加。暗夜精灵在 Wisp Form 下不再显示盾牌。+1

2026年9月24日

  • 增强星辰碎片:暮光专注现在能正常保护它不受施法推迟影响,本来就该这样。+1
亡灵增强1削弱2调整3

2026年10月15日

  • 削弱被遗忘者的意志:处于驱散射击效果下时无法使用。−1
  • 调整哀伤之触:触发更平均:对施法者有 30% 触发几率,对圣骑士、潜行者和战士为 20%(Blizzard 更新说明称之为 Touch of the Dead),内置冷却 25 秒。它不再随暗影伤害加成提高,使用低阶级法术时也不再削弱。

2026年10月8日

2026年10月1日

  • 削弱食尸:免疫物理伤害时无法使用。−1

2026年9月24日

  • 调整哀伤之触:不再打断控制效果,且只会由造成伤害的法术和技能触发:暗言术:痛在施放时触发,周期伤害不会触发,扰乱和搜索永远不会触发。
  • 调整黑暗献祭:不再打断受到伤害就会解除的控制效果。说明现在标明法力值会随精神提高,其实原本就是如此。
牛头人增强2削弱1调整2

2026年10月15日

  • 增强栽培:冷却时间缩短为 15 分钟(原为 60)。+3
  • 增强战争践踏:冷却时间缩短为 90 秒(原为 2 分钟)。+3
  • 调整耐久:使爆击伤害与爆击治疗提高 2%(原为 1% 命中几率)。
  • 调整原野疾驰:也会提高 3% 骑乘速度,可与其他坐骑速度加成叠加。现在需要每秒持续移动一段最低距离:走走停停不能再维持效果。

2026年9月24日

  • 削弱栽培:现在需要角色等级:该草药所需的草药学技能除以5,技能需求超过300的草药需要60级。−1
侏儒增强1削弱2调整1

2026年10月15日

  • 调整我知道了!:改为持续 8 秒的增益效果,没有次数限制,对伤害与消耗的效果不变,现在也对真言术:盾生效。

2026年10月1日

  • 削弱我知道了!:完全不再影响周期性效果。引导法术不算周期性效果。−2

2026年9月24日

  • 增强应急方案:现在可以造成爆击。+1
  • 削弱我知道了!:接下来3个技能的消耗现在对所有职业都降低10%。之前法师和术士为50%、战士40%、潜行者20%、牧师15%。10%的伤害加成不变。−3
巨魔增强1削弱0调整0

2026年10月15日

  • 增强再生:使生命恢复速度提高 20%(原为 10%)。+3
天裔精灵增强5削弱0调整0

2026年10月15日

  • 增强风灵护佑:提供 3% 急速(原为 1%)。+3
  • 增强天穹视界:可以在移动中施放。+1
  • 增强阅读魔网:可以在移动中施放,最短持续 30 秒(原为 20)。+2
  • 增强踏空而行:冷却时间缩短为 90 秒(原为 2 分钟)。+3
  • 增强元素洞察:东部王国与卡利姆多的大多数区域会出现更多元素交汇处与魔网。+1

加权分数把每项增强加上、每项削弱减去,数值为其幅度乘以使用率。幅度:1、2 或 3,依数字变动多少而定(低于 12%、低于 35%、更多),该条没有数字时则人工评定。使用率:该职业热门与 BiS 天赋配置中选了这个天赋的比例,最低 0.25;法术或种族天赋算全额。其他调整不计分。这只是衡量调整幅度的参考,不是伤害或治疗的模拟。

移动天赋或改变其前置需求的条目算作其他调整。只有工具提示文字不同的条目不计入统计。点击日期可在补丁说明中打开该次更新。