WoW Forever
Buffs et nerfs par classe Depuis l’ouverture de la beta
Combien de buffs, de nerfs et d’autres changements chaque classe et chaque race a reçus au fil des 4 mises à jour d’équilibrage depuis l’ouverture de la beta le 17 septembre 2026, comptés à partir des patch notes : une ligne par sort ou talent et par mise à jour, quelle que soit son ampleur. Survole une classe pour voir ses mises à jour, ou ouvre-la plus bas pour voir chaque ligne.
Classes
- 5
Guerrier18+1220Guerrier
- 15 octobre 2026510
- 8 octobre 2026301
- 1er octobre 20267318
- 24 septembre 2026311
- 4
Chaman15+12,312Chaman
- 15 octobre 2026916
- 8 octobre 2026103
- 1er octobre 2026200
- 24 septembre 2026333
- 4
Druide15+19,314Druide
- 15 octobre 2026314
- 8 octobre 2026432
- 1er octobre 2026506
- 24 septembre 2026302
- 6
Mage14+5,59Mage
- 15 octobre 2026826
- 8 octobre 2026112
- 1er octobre 2026221
- 24 septembre 2026310
- 8
Chasseur13+6,93Chasseur
- 15 octobre 2026742
- 8 octobre 2026321
- 1er octobre 2026110
- 24 septembre 2026210
- 6
Prêtre12+6,58Prêtre
- 15 octobre 2026817
- 8 octobre 2026130
- 1er octobre 2026220
- 24 septembre 2026101
- 13
Paladin7−7,69Paladin
- 15 octobre 2026155
- 8 octobre 2026031
- 1er octobre 2026120
- 24 septembre 2026533
- 4
Démoniste5+1,34Démoniste
- 15 octobre 2026322
- 8 octobre 2026012
- 1er octobre 2026210
- 4
Voleur1−1,60Voleur
- 15 octobre 2026030
- 1er octobre 2026110
Races
- 0
Éolide5+100Éolide
- 15 octobre 2026500
- 0
Elfe de la nuit2+20Elfe de la nuit
- 15 octobre 2026100
- 24 septembre 2026100
- 1
Tauren2+52Tauren
- 15 octobre 2026202
- 24 septembre 2026010
- 0
Nain1+11Nain
- 15 octobre 2026101
- 0
Troll1+30Troll
- 15 octobre 2026100
- 2
Mort-vivant1−13Mort-vivant
- 15 octobre 2026011
- 8 octobre 2026100
- 1er octobre 2026010
- 24 septembre 2026002
- 2
Gnome1−41Gnome
- 15 octobre 2026001
- 1er octobre 2026010
- 24 septembre 2026110
- 0
Humain001Humain
- 15 octobre 2026001
- 1
Orc0−22Orc
- 15 octobre 2026012
Chaque ligne, classe par classe
Guerrier18520
15 octobre 2026
Cri de guerre : S’applique maintenant à tout le raid.+3
Heurtoir : Ne subit plus le recul des sorts.+1
Fulgurance : Peut de nouveau se déclencher contre des ennemis de niveau bien inférieur.+1
Rage rémanente : N’arrête plus ta récupération de points de vie après le combat.+0,3
Rage berserker améliorée : Annule de nouveau les effets affectant le déplacement.+0,5
Maître d’armes : Sa Spécialisation Epée ne peut plus se déclencher sur Coup de bouclier et Heurt de bouclier.−0,2
8 octobre 2026
Cri démoralisant : Génère maintenant aussi de la menace sur chaque ennemi touché.+1
Frappe transperçante : Fait maintenant descendre les cibles de leur monture.+0,3Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
Dernier rempart : Rend de nouveau la bonne quantité de points de vie.+0,5
Blessures profondes : Est de nouveau nécessaire pour atteindre Empaler, et n’augmente plus avec la puissance d’attaque sur l’arme en main gauche.
1er octobre 2026
Pourfendre : Marque maintenant l’ennemi pour toi tout de suite, tout comme Fracasser armure.+1
Voix tonitruante : Agrandit maintenant tous tes cris, et réduit aussi leur coût en rage de 5 à 25 %.+0,5
Sanguinaire : Inflige 45 % de ta puissance d’attaque au lieu de 35 %.+0,5Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu : il ne demande plus Souhait mortel.
Tourbillon : Frappe maintenant avec tes deux armes, sans Coups déchaînés.+3
Coups déchaînés : Réduit le coût en rage de Tourbillon en plus d’Enchaînement, de 3 au lieu de 2. Tourbillon frappe maintenant avec tes deux armes sans ce talent.+0,5
Heurtoir amélioré : Retire 3 s au temps de recharge de Heurtoir par rang au lieu de 1,5.+0,5Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
Rage berserker : S’apprend au niveau 30 au lieu de 32 : tu peux l’avoir au niveau maximum actuel.+1
Frappe héroïque : Le mettre en attente n’augmente plus tes chances de toucher avec ta main gauche.−2
Spécialisation Ambidextrie : Ne donne plus de chances de toucher : c’est Furious Precision qui le fait maintenant, pour la main gauche seulement. Tes attaques de main gauche génèrent 10 à 50 % de rage en plus, au lieu de 20 à 100 %.−0,7Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu : les 10 à 50 % de rage en plus, qu’Aidan Moon a confirmés sur X.
Folie sanguinaire : Sanguinaire ne le déclenche plus.−0,2
Colère déchaînée : Se déclenche maintenant aussi souvent que prévu, mais ne donne plus 2 points de rage avec une arme à deux mains : 1 point, quelle que soit ton arme.
Frappe transperçante : Ne demande plus d’arme à deux mains, mais demande la posture de combat.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu : son infobulle ne dit plus qu’il fait descendre les cibles montées.
Lingering Ragenouveau talent : Nouveau talent sur la 2e rangée, à la place de Volonté de fer : ta rage commence à baisser 2 à 10 s plus tard après un combat. Pas encore traduit dans le jeu.
Furious Precisionnouveau talent : Nouveau talent sur la 3e rangée, à la place de Rage infinie : 4, 7 ou 10 % de chances de toucher en plus avec ta main gauche. Pas encore traduit dans le jeu.
Gore Drinkernouveau talent : Nouveau talent sur la 6e rangée, sous Enrager : après Enrager, Rage berserker, Rage sanguinaire, Souhait mortel ou Sanguinaire, tes 3 prochaines attaques en mêlée te rendent chacune 0,5 ou 1 % de ta vie maximum. Pas encore traduit dans le jeu.
Enchaînement amélioréretiré : Retiré de l’arbre Fureur : c’est Coups déchaînés qui réduit le coût d’Enchaînement.
Rage infinieretiré : Retiré de l’arbre Fureur.
Précisionretiré : Retiré de l’arbre Fureur : Furious Precision ne donne des chances de toucher qu’à ta main gauche.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
Résistanceretiré : Retiré de l’arbre Protection.
Volonté de ferdéplacé : Passe de la 2e rangée de Fureur à la 1re rangée de Protection.
Rafaledéplacé : Demande maintenant Souhait mortel au lieu d’Enrager, et se place en dessous.
Rage berserker amélioréedéplacé : Monte de la 6e à la 5e rangée.
Bastiondéplacé : Descend sur la 6e rangée, et Rage focalisée monte sur la 5e : l’échange annoncé par Blizzard le 24 septembre.
Rage sanguinaire amélioréedéplacé : Monte sur la 1re rangée, et Anticipation descend sur la 2e.
Dernier rempartdéplacé : Ne demande plus Rage sanguinaire améliorée.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
Vengeance amélioréedéplacé : Monte de la 3e à la 2e rangée.
Désarmement améliorédéplacé : Monte de la 4e à la 3e rangée.
Coup de bouclier améliorédéplacé : Monte de la 5e à la 4e rangée.
24 septembre 2026
Heurtoir amélioré : Réduit aussi le temps de recharge de Heurtoir de 1,5 s par rang, et Heurtoir ne retarde plus ton attaque.+0,3
Exaltation sanguinaire : Deux fois plus de chances de permettre Fulgurance (jusqu’à 20 %), avec la main droite seulement.+0,5
Fracasser armure : Plus de menace à tous les rangs, et un peu plus grâce à la puissance d’attaque.+2
Heurtoir : Temps de recharge de 18 s au lieu de 15.−2
Bastion : Blizzard l’échange avec Rage focalisée (paliers 5 et 6).
Paladin7139
15 octobre 2026
Fureur vertueuse : La menace des dégâts du sacré passe à 90 % (contre 60 %).+2
Sceau de piété : Profitait de presque deux fois plus de dégâts des sorts que prévu : corrigé. Jugement de piété et Judgement of Fury reçoivent les coefficients des sorts instantanés.−3
Consécration : Profite de 4,2 % de la puissance des sorts par tick (contre 9,5 %).−3
Imprégnation de lumière : Ne donne plus 50 % de dégâts en plus à Horion sacré contre les ennemis. Vigile de Lumière fonctionne avec les macros de focalisation.−0,8
Spécialisation Bouclier : Rend 4 % de mana (contre 6 %), toujours une fois toutes les 3 s au plus.−0,5
Champion de la lumière : Donne des dégâts des sorts égaux à 10/20/30 % de ton Intelligence (contre 20/40/60 %).−0,7
Salut : Remplace Bénédiction de salut, et Salut collectif remplace Bénédiction de salut supérieure : les deux se lancent de la même façon, mais n’occupent plus d’emplacement de bénédiction. Tu apprends aussi Révocation, qui les retire d’un membre du groupe ou du raid.
Sceau de fureur : N’est plus remplacé par Mot de pouvoir : Bouclier. Son rang 3 s’apprend au niveau 26 (contre 25).
Rétribution : Accumule de nouveau jusqu’à 4 charges, comme dans Classic Era : chaque déclenchement en ajoute une, et ton coup suivant les dépense toutes en attaques supplémentaires.
Jugement sanctifié : Le mana qu’il rend ne génère plus de menace.
Détection des morts-vivants : N’est plus dans le grimoire.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
8 octobre 2026
Aura de vindicte : Revient à ses dégâts de Vanilla, environ un tiers de moins (rang 2 : 8, contre 12), avec 6 % de la puissance des sorts, contre 13,3 %. Elle utilisait aussi la puissance des sorts de l’allié frappé au lieu de celle du paladin.−2
Rétribution : Les attaques supplémentaires ne peuvent plus se déclencher qu’une fois toutes les 1,5 s.−0,2
Sceau de fureur : Ne rend plus de mana sans le talent Sceau de fureur amélioré.−1
Sceau de fureur amélioré : Ne génère plus de menace en rendant du mana, pas plus que Spécialisation Bouclier.
1er octobre 2026
Bouclier sacré : 30 % de chances de bloquer au lieu de 20 %.+2
Redoute : 4 à 20 % de chances de bloquer au lieu de 6 à 30 %.−0,5
Champion de la lumière : 20, 40 ou 60 % de ton Intelligence en dégâts des sorts au lieu de 33, 66 ou 100 %. Il n’a jamais augmenté les soins : cette ligne de l’infobulle a disparu.−0,7
24 septembre 2026
Frappe sacrée : Temps de recharge de 10 s au lieu de 12, et plus de dégâts à la plupart des rangs.+2
Sentence sacrée : Frappe sacrée inflige 20 % de dégâts en plus au lieu de 10 %.+0,5
Puissance sacrée : Son bonus de coup critique sur Horion sacré s’applique aussi à Frappe sacrée.+0,3
Effet de lumière : Réduit aussi de 20 % le coût en mana de tes sceaux.+0,3
Aura de vindicte : Augmente maintenant avec ta puissance des sorts.+1
Fureur vertueuse : Augmente la menace de tes attaques du Sacré de 60 % au lieu de 90 %.−2
Spécialisation Arme 2M : 2 % de dégâts en plus par rang au lieu de 3 %.−0,2
Vengeance : Se cumule jusqu’à 3 fois au lieu de 5, et les dégâts sur la durée ne le déclenchent plus.−0,7
Croisade : Absente de l’arbre Vindicte dans le client du jeu. Les notes de mise à jour de Blizzard n’en parlent pas.
Consécration : Plusieurs corrections : elle touche maintenant toutes les cibles et n’attire plus les ennemis situés au-dessus ou en dessous de toi.
Frappe sacrée amélioréeretiré : Retiré de l’arbre Sacré : le temps de recharge de Frappe sacrée passe à 10 s pour tous les paladins.
Chasseur1383
15 octobre 2026
Piège d'Immolation : Les pièges de feu augmentent avec la puissance d’attaque, et tu peux avoir un piège de feu et un piège de givre posés en même temps (contre un seul piège en tout).+2
Familiers : Profitent de l’Expertise, et prennent la plus haute de tes chances de coup critique, en mêlée ou à distance (contre toujours celle de mêlée).+2
Invocation de faucon : Fait apparaître le faucon sur ta cible et l’y garde.+1
Guérison du familier améliorée : Réduit le coût en mana de Guérison du familier au lieu de l’augmenter.+0,3
Aura de précision : S’applique maintenant à tout le raid. Tir de précision profite des talents Précision qui ne s’appliquaient pas à lui.+2
Coup de trotteur : Peut être utilisé en étant désarmé ou sans arme en main droite, et Ingéniosité réduit son coût.+0,3
Flèches multiples : Est désormais instantané (contre 0,5 s d’incantation).+3Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
Tir automatique : Te demande de rester immobile 0,5 s avant de tirer, comme aux débuts de World of Warcraft. Il part toujours pendant que tu lances Visée ou Tir de précision.−3
Démembrer : Technique du familier Crocilisque : réduction des soins de 25 % (contre 50 %), 6 s (contre 10), 15 s de recharge (contre 6).−1
Déflagration sonore : Technique du familier Chauve-souris : ralentissement des incantations de 30 % (contre 60 %), 20 s (contre 30), 60 s de recharge (contre 30).−1
À moi ! : Technique du familier Oiseau de proie : 3 s (contre 4), 90 s de recharge (contre 60).−0,7
Ingéniosité : Se déclenche de nouveau sur les coups critiques, mais seulement ceux des techniques de mêlée et à distance, pas des pièges.
Arcs : Affichent la flèche quand ils sont bandés.
8 octobre 2026
Exposition de proie : Morsure de la mangouste reste utilisable 10 s, contre 5.+0,8
Désengagement : Retire maintenant deux fois plus de menace, comme prévu.+2
Fureur libérée : Augmente maintenant vraiment les dégâts de ton familier.+0,5
Piège : A maintenant des rendements décroissants et ne se déclenche qu’à l’activation du Piège de givre.−0,5
Familiers : Un bug ne leur fait plus regagner de la vie en boucle quand leur vie est basse.−1
Trait de choc amélioré : A maintenant la bonne chance de se déclencher. Coupure d’ailes améliorée aussi, qui se déclenche moins avec des rangs bien en dessous de ton niveau.
1er octobre 2026
Tir de précision : Portée de 45 m, et tes 3 tirs suivants dans les 10 s portent 10 m plus loin.+1
Déviation : 1 à 5 % de chances de parer en plus au lieu de 2 à 10 %.−0,2
24 septembre 2026
Coup de trotteur : Augmente aussi ta vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.+0,3
Frappes lacérantes : Peut maintenant faire des coups critiques.+0,3
Apprivoise une bête : Ne fonctionne plus sur les bêtes de niveau supérieur au tien.−1
Voleur140
15 octobre 2026
Poisons : Ne se déclenchent plus contre les cibles qui t’attaquent, et Assommer ne déclenche plus les effets des armes.−1
Énergie : Changer de spécialisation ne la garde plus au maximum.−1
Sang froid : Est consommé quand Estropier inflige un coup critique.−0,4
1er octobre 2026
Exposer l'armure : Un échec ne te coûte plus tous tes points de combo.+1
Préparatifs : N’ajoute des points de combo à ta cible actuelle que si c’est elle dont tu as esquivé l’attaque ou résisté au sort.−0,2
Prêtre1268
15 octobre 2026
Peste dévorante : Son temps de recharge passe à 24 s (contre 1 min).+3
Puissance de la Lumière : Augmente aussi Châtiment et Pénitence sur une cible touchée par Flammes sacrées ou Mot de l’ombre : Douleur.+0,5
Résolution silencieuse : Sa réduction de menace s’applique à tous les sorts.+0,4
Disciplines jumelles : Fonctionne aussi avec Mot de l’ombre : Mort, Fouet mental, Eclats stellaires et Pénitence.+0,9
Mot de l’ombre : Mort : Profite du bonus aux dégâts critiques de Forme d’Ombre.+2
Etreinte vampirique : Ne peut plus être résistée, et son temps de recharge passe à 30 s (contre 1 min).+0,8
Dark Inspiration : Nouveau talent Ombre au palier 4 : Attaque mentale et un Fouet mental complet augmentent l’Esprit de ton groupe de 3/6/9/12/15 % pendant 10 s.+0,5
Contagion dévorante : Se propage à 2 cibles, et la Peste dévorante copiée ne coûte plus de mana et ne met plus la tienne en recharge.+0,5
Mot de l’ombre : Mort : Son temps de recharge passe à 18 s (contre 12).−2
Rénovation : Un rang élevé n’empêche plus la Rénovation des autres prêtres.
Flammes sacrées : Les dégâts périodiques du rang 5 ne dépassent plus ceux du rang 6.
Vision télépathique : Ne fait plus se lever la cible ni arrêter de boire.
Focalisation améliorée : N’est consommée que par un seul sort, même quand un sort est mis en attente pendant Pénitence. L’infobulle d’Égide divine indique qu’il faut un soin critique non périodique et donne le maximum de son bouclier.
Oubli amélioré : Retiré, comme Affinité avec l'Ombre (les notes de Blizzard l’appellent Shadow Infinity). Attaque mentale améliorée passe au palier 2 (contre 3).
Fouet mental amélioré : Chaque tick de Fouet mental inflige 10/20 % de plus que le précédent.
Force mentaledéplacé : Passe au palier 2 (contre 4) et augmente l’Intelligence de 2/4/6/8/10 %. Mot de pouvoir : Bouclier amélioré passe au palier 3 (contre 2).
8 octobre 2026
Soins inférieurs : Les rangs 2 et 3 soignent environ 15 % de plus (rang 3 : 157 à 181, contre 138 à 160).+2
Pénitence : Ramenée au niveau des autres sorts puissants avec temps de recharge : elle était traitée comme une canalisation de 3 s au lieu de 2 s. Le rang 1 inflige maintenant 45 dégâts ou soigne 134 par salve, contre 81 ou 184, pour 150 de mana, contre 100, avec 19 % de la puissance des sorts par salve, contre 28,5 %. Tous les rangs infligent et soignent moins (rang 4 : 92 dégâts ou 425 soins par salve, contre 131 ou 673), et les rangs 2 et 4 coûtent aussi plus de mana.−3
Soins : Rend environ 8 % de points de vie en moins (rang 2 : 364 à 415, contre 394 à 448).−1
Châtiment : Frappe un peu moins fort aux rangs 1 à 4 (rang 4 : 59 à 68, contre 60 à 68).−1
1er octobre 2026
Peste dévorante : Peut maintenant faire des coups critiques.+2
Tissage de l'ombre : Ne peut plus échouer à s’appliquer.+0,3
Mot de l’ombre : Mort : Ne profite plus toujours du bonus de Trépas prématuré : seulement quand la vie de la cible est assez basse.−1
Focalisation améliorée : Son bonus de coup critique ne s’applique plus aux effets périodiques.−0,4
24 septembre 2026
Rénovation : Peut maintenant faire des coups critiques.+2
Mot de pouvoir : Bouclier : Peut maintenant remplacer un bouclier déjà présent sur une cible sans Ame affaiblie.
Chaman15412
15 octobre 2026
Totem de Grâce aérienne : S’applique maintenant à tout le raid, comme Totem de Force de la Terre, Totem Furie-des-vents et Totem Langue de feu. Il n’exclut plus Furie-des-vents et Langue de feu, qui s’excluent toujours entre eux, et ces deux-là n’affectent que les joueurs.+3
Chaîne d'éclairs : Coûte environ 35 % de mana en moins à tous les rangs.+3
Maîtrise élémentaire : Revient comme talent médaille d’or à 31 points : Eclair et Explosion de lave se lancent 0,5 s plus vite et Chaîne d’éclairs n’a plus de temps de recharge pendant 15 s, 3 min de recharge. Demande Explosion de lave.+0,8
Allonge élémentaire : Réduit aussi le temps de recharge de Projection totémique de 10/20 s, et Appel des flammes prolonge Horion de flammes de 3/6/9 s.+0,5
Surcharge de foudre : Ne consomme plus Idées claires, et Focalisation élémentaire ne peut plus être consommée par la Nova de feu qui l’a déclenchée.+0,3
Totem de Vague de mana : Gagne un nouveau rang au niveau 38 (rangs aux niveaux 25, 38, 48 et 58).+1
Totems de restauration : Augmente tous les soins de Totem guérisseur (contre sa seule valeur de base).+0,5
Bouclier d’eau : Peut se déclencher sur n’importe lequel de tes sorts critiques (contre les soins seulement).+0,5
Totem de résistance au Feu : Couvre aussi tout le raid.+1Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
Nova de feu : Dégâts de base et coût en mana bien plus bas, et 14,3 % de la puissance des sorts (contre 21,4 %).−3
Totem de Glèbe : Est détruit après avoir redirigé un sort. Rappel totémique coûte 22 pièces d’argent chez le maître de classe (contre 70).
Fureur élémentaire : Demande Surcharge de foudre, qui demande Empressement élémentaire. Empressement élémentaire passe au palier 2, Protection contre les éléments au palier 3, Lien terrestre devient le talent médaille d’or à 16 points, au palier 4, et Appel de la foudre est retiré.
Courroux naturel : Coûte 8 % du mana de base (contre 125 à tous les niveaux). Son affaiblissement n’est plus consommé par un sort qui rate, ni par les autres joueurs et les familiers.
Explosion de lave : Son premier rang s’apprend au niveau 30 (contre 40) et coûte 135 de mana (contre 165), pour 114 à 145 points de dégâts (contre 150 à 192).Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
Explosion de lavedéplacé : Passe du palier 7 au palier 5 comme talent médaille d’or à 21 points, sans prérequis et avec un nouveau rang 4.
Focalisation des flotsdéplacé : Passe au palier 1 et Focalisation totémique au palier 2.
8 octobre 2026
Focalisation élémentaire : N’est plus déclenchée et consommée d’un coup par Nova de feu.+0,3
Eclair : Les rangs 1 à 3 frappent un peu moins fort, les rangs 4 et 5 plus fort (rang 5 : 79 à 90, contre 71 à 80).
Totem Langue de feu : Utilise la vitesse d’attaque d’une cible transformée au lieu de celle de son arme.
Totem de Vague de mana : Montre de nouveau ses impulsions.
1er octobre 2026
Totem de Purification des maladies : Dure 5 minutes, comme prévu.+1
Rappel totémique : Rend de nouveau du mana.+1
24 septembre 2026
Explosion de lave : Plus de dégâts aux deux rangs.+2
Eclair : Les rangs 3 et 4 infligent plus de dégâts.+2
Remous : Peut maintenant faire des coups critiques.+2
Rage long-voyante : N’accélère plus tes incantations.−0,5
Totem Langue de feu : Ne se cumule plus avec lui-même, avec Arme Langue de feu ni avec Totem Furie-des-vents.−1
Totem Furie-des-vents : Ne se cumule plus avec Totem de Grâce aérienne ni les autres totems d’air, même posés par des chamans différents.−2
Appel de la foudre : Demande maintenant Empressement élémentaire au lieu de Fureur élémentaire.
Empressement élémentairedéplacé : Remonte au palier 3 et ne demande plus Appel de la foudre.
Fureur élémentairedéplacé : Descend au palier 6 et demande maintenant Appel de la foudre.
Mage1469
15 octobre 2026
Frost Blast : Nouveau sort au niveau 24 : 1,5 s d’incantation, il inflige des dégâts, ralentit de 40 % et profite de tous les talents d’Eclair de givre. Il prend la place du rang 1 d’Eclair de givre, maintenant que le downrank est pénalisé, avec un coût plus élevé et un peu plus de dégâts.+2
Arcane Wrath : Nouveau talent médaille d’or Arcanes à 16 points : 3,5 s d’incantation, des dégâts proches de ceux de Boule de feu, plus une puissance des sorts égale à 5 % de ton mana maximum. 6 s de recharge.+0,5
Réchauffement : N’est plus consommé quand Présence spirituelle est utilisée sur Explosion pyrotechnique, et Trait de feu ajoute toujours une charge (un coup critique de Trait de feu en donne 2).+0,6
Masse critique : Passe à 5 points, 10 % de chances de coup critique au total.+0,6
Canalisation du givre : Réduit ta menace comme prévu.+0,3
Morsure de givre : Peut se déclencher sur Armure de glace et Armure de givre, comme Doigts de givre.+0,4
Cône de froid : Ralentit ses 4 premières cibles de 10 % de plus, pendant 3 s de plus.+1
Concentration des arcanes : Son effet Idées claires ne tente plus de se déclencher une fois par cible touchée, ne se déclenche plus sur Atténuation de la magie ou Amplification de la magie, ni hors combat.−0,2
Javelot de glace : Inflige 200 % de dégâts en plus aux cibles gelées (contre 300 %).−3
Déflagration des arcanes : Est revue : 1,5 s d’incantation ; chaque incantation ajoute des dégâts des sorts égaux à 15 % de ton Intelligence et augmente son coût, jusqu’à 4 fois, pendant 15 s à partir du premier cumul. Même coût en mana, mais des dégâts et un coefficient de dégâts des sorts 40 % plus bas.
Présence spirituelle : Est consommée par les incantations de sorts, et Barrage de projectiles ne réduit plus le coût et la durée d’un deuxième lancer de Projectiles des arcanes.
Trait de feu amélioré : Sillage de feu redevient Trait de feu amélioré : plus de bonus en tuant, et Trait de feu gagne 8/15 m de portée.
Puissance du feu : Est revue, 3 points : 1/2/3 % de dégâts de feu en plus pour chacun de tes effets de feu sur la cible (Enflammer, Brûlure améliorée, Boule de feu, Explosion pyrotechnique, Impact), jusqu’à 12 %. Éclair de givrefeu en profite mais n’est pas compté.
Froid hivernal : Est revu : il ne donne plus de chances de coup critique. Eclair de givre, Frost Blast et les Javelots de glace lancés sous Doigts de givre ont 20/40/60/80/100 % de chances de l’appliquer, jusqu’à 5 cumuls, chacun augmentant de 5 % les dégâts de ton prochain Cône de froid et de 7 % ses dégâts des sorts, consommés par ce Cône de froid.
Bloc de glace : Est moins transparent.
Barrage de projectilesdéplacé : Passe au palier 1 comme talent à 2 points. Les notes de Blizzard disent que les impacts de Projectiles des arcanes peuvent aussi le déclencher, mais l’infobulle du jeu ne le dit plus.+0,5
8 octobre 2026
Projectiles des arcanes : Les rangs 2 et 3 frappent environ 6 % plus fort (rang 3 : 49 par seconde, contre 46).+1
Impact : Ne peut plus se déclencher sur les dégâts périodiques de Choc de flammes.−0,2
Boule de feu : Les rangs 1 à 3 frappent un peu moins fort, les rangs 4 et 5 plus fort (rang 5 : 108 à 143, contre 98 à 130).
Eclair de givre : Les rangs 1 à 3 frappent un peu moins fort, les rangs 4 et 5 plus fort (rang 5 : 104 à 114, contre 97 à 105).
1er octobre 2026
Brûlure améliorée : Sa vulnérabilité au feu ne fait plus de second jet de résistance.+0,3
Froid hivernal : Ne peut plus être résisté quand il s’applique : le sort qui le déclenche a déjà touché.+0,3
Compréhension de parchemin : Tous les parchemins qu’elle permet de lire ont été rééquilibrés une nouvelle fois, et aucun ne se lance plus en mouvement.−2
Combustion : De nouveau 3 charges au lieu de 4.−0,5
Heating Up : Le nouveau nom de Bonne série : il ne dépend plus d’une série. Pas encore traduit dans le jeu.
24 septembre 2026
Bonne série : Dure 20 s au lieu de 15.+2
Sillage de feu : Le bonus sur ton prochain Trait de feu dure 30 s au lieu de 20.+2
Projectiles des arcanes : La ligne de vue n’est vérifiée qu’au début de la canalisation : une cible qui sort de ta vue continue de prendre les projectiles.+1
Enflammer : Ne compte plus deux fois les bonus de dégâts.−0,9
Démoniste544
15 octobre 2026
Maîtrise de l'ombre : Augmente les dégâts d’ombre de 2/4/6/8/10 % (contre 1/2/3/4/5 %).+0,8
Lien spirituel : Peut de nouveau être lancé sur ton familier.+0,3
Malédiction amplifiée : Renforce ta prochaine Malédiction de fatigue de 50 % (contre 20 %).+0,8Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
Invocation d’incube : Ne se lance plus sans fragment d’âme avec l’avantage d’héritage Économie des composants, et Malédiction de témérité ne peut plus se cumuler deux fois sur une cible.−1
Portail d’invocation : Coûte 100 % du mana de base (contre 12 %) et a un temps de recharge de 1 h (contre 2 min).−0,2Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
Allonge sinistre : Remplace Malédiction : 10/20 % de portée en plus pour les sorts d’Affliction.
Allonge de destruction : 10/20 % de portée en plus pour les sorts de Destruction.
8 octobre 2026
Invoquer un démon : Ton démon actuel est maintenant étourdi pendant que tu en invoques un nouveau.−1
Trait de l'ombre : Les rangs 2 et 3 frappent un peu moins fort, le rang 4 un peu plus (rang 4 : 58 à 66, contre 57 à 64).
Marque démoniaque : Les attaques de ton familier sur la cible marquée ne génèrent une menace élevée que si elles infligent des dégâts d’ombre.
1er octobre 2026
Flammes infernales : Peut maintenant faire des coups critiques.+2
Soul Harvest : Le nouveau nom de Moisson d’âme. Il donne maintenant vraiment ses 50 ou 100 % de récupération de mana en plus. Pas encore traduit dans le jeu.+0,8
Siphon d'âme : S’interrompt maintenant quand tu commences à lancer un autre sort.−1
Druide15414
15 octobre 2026
Lucioles : Génère de la menace en forme d’ours et d’ours redoutable (le sort ne faisait qu’engager le combat), et ne peut plus être deux fois sur la même cible.+2
Lambeau : Son rang 1 s’apprend au niveau 20 (contre 22).+1
Fureur : Garde l’énergie que tu avais en forme de félin pendant la forme d’ours et d’ours redoutable (l’énergie ne s’y régénère toujours pas).+0,3
Augure de clarté : Ne peut plus se déclencher sur Lucioles en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable.−1
Récupération : Un rang élevé n’empêche plus la Récupération des autres druides.
Cœur de fauve : S’applique de nouveau après une connexion, comme Célérité farouche, Peau épaisse et Chef de la meute.
Forme de sélénien : Son aura n’augmente plus que les chances de coup critique des sorts, et s’applique à tout le raid. Plusieurs Essaims d’insectes ne cumulent plus leur réduction des chances de toucher.
Chef de la meute : N’augmente plus que les chances de coup critique en mêlée et à distance, et s’applique à tout le raid.
8 octobre 2026
Natural Instinct : S’appelait Instincts prédateurs. Toujours 20 % de dégâts critiques en plus pour les techniques de mêlée, et maintenant aussi des soins augmentés de 25 % de ton Intelligence.+0,5
Forme d’ours : Génère 50 % de menace en plus, contre 30 %, comme la Forme d’ours redoutable. Les coups critiques donnent 100 % de rage en plus, contre 75 %.+3
Rugissement démoralisant : Génère maintenant aussi de la menace sur chaque ennemi touché.+1
Forme de félin : Ne réduit plus tes points de vie maximum. Tu peux maintenant boire des potions de mana en forme de félin, d’ours et d’ours redoutable.+2
Colère : Frappe un peu moins fort aux rangs 1 à 5 (rang 2 : 21 à 24, contre 25 à 28 ; rang 5 : 46 à 52, contre 47 à 53).−1
Epines : Revient à ses dégâts de Vanilla (rang 3 : 9, contre 11) et profite de 6 % de la puissance des sorts, contre 13,3 %.−2
Fureur : L’énergie gardée pour la Forme de félin est perdue en Forme d’ours et en Forme d’ours redoutable, et ne revient plus tant que tu y restes.−0,2Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
Shifting Power : Ne peut plus être utilisé avec l’énergie au maximum. Le Casque tête-de-loup y ajoute maintenant 5 points d’énergie, contre 20.
Peau épaisse : Fonctionne maintenant dans le code du jeu au lieu d’un script : changer d’équipement en étant transformé ne la fait plus sauter. Son infobulle affiche un chiffre bien plus grand par niveau : le talent donne toujours 3 points d’armure par niveau.
1er octobre 2026
Forme d’ours : 75 % de rage en plus sur tes coups critiques, en forme d’ours redoutable aussi.+3
Balayage : Gagne maintenant 3 % de ta puissance d’attaque, comme prévu. L’infobulle ne le dit pas encore.+2
Forme de félin : Tes formes sont maintenant insensibles au désarmement. Désarmé avant de changer de forme, tu le restes et tu fais moins de dégâts jusqu’à la fin de l’effet.+1
Lucioles : Ne remet plus à zéro le délai de ton attaque automatique.+1
Primal Bite : Environ deux fois plus de menace, et les maîtres enseignent maintenant les rangs 2 à 4, aux niveaux 36, 48 et 60. Pas encore traduit dans le jeu.+0,8Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu : les rangs 2 à 4 chez les maîtres.
Shifting Powernouveau talent : Nouveau talent sur la 4e rangée, après Attaques lacérantes. En forme de félin seulement, 16 s de recharge : convertit 55 % de ton mana de base en 40 points d’énergie, pour le même coût en mana que la forme de félin. Pas encore traduit dans le jeu.
Improved Shifting Powernouveau talent : Nouveau talent sur la 5e rangée, après Shifting Power : 4 ou 8 s de recharge en moins. Pas encore traduit dans le jeu.
Fureur du tigreretiré : Retirée du jeu.
Roi de la jungleretiré : Retiré de l’arbre de talents.
Attaques lacérantesdéplacé : Monte sur la 3e rangée, avec Shifting Power en dessous sur la 4e.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
Instincts prédateursdéplacé : Passe à droite de la 5e rangée : Improved Shifting Power prend sa place.Absent des notes de Blizzard, trouvé dans le jeu.
24 septembre 2026
Colère : Environ 50 % de dégâts en plus à tous les rangs.+3
Récupération : Peut maintenant faire des coups critiques, tout comme Tranquillité et Croissance sauvage.+2
Epines : Augmente maintenant avec ta puissance des sorts.+1
Primal Bite : Le nouveau nom de Mutilation, qui perd son affaiblissement. Pas encore traduit dans le jeu.
Blood Frenzy : Le nouveau nom de Fureur primitive, même effet. Pas encore traduit dans le jeu.
Humain001
15 octobre 2026
Impitoyabilité : Remplace Spécialisation Epée : 2 % de chances de coup critique.
Orc012
15 octobre 2026
Fureur sanguinaire : Son temps de recharge passe à 3 min (contre 2).−2
Sauvagerie : Remplace Spécialisation Hache : 1 % de chances de coup critique.
Bris de malédictions : Dissipe maintenant les malédictions et les plaies (il en rendait insensible), et réduit les dégâts magiques subis de 5 % (contre 15 %).
Nain101
15 octobre 2026
Découverte de trésors : Donne aussi une chance d’obtenir des objets en plus dans la plupart des coffres.+1
Fureur terrestre : Remplace Spécialisation Masse : 2 % de dégâts et de soins critiques en plus.
Elfe de la nuit200
15 octobre 2026
Rapidité : Se cumule avec les autres bonus de vitesse de déplacement. Les elfes de la nuit n’affichent plus leur bouclier une fois transformés en feu follet.+1
24 septembre 2026
Eclats stellaires : Concentration crépusculaire le protège désormais du recul des sorts, comme prévu.+1
Mort-vivant123
15 octobre 2026
Volonté des Réprouvés : Ne peut pas être utilisée sous Flèche de dispersion.−1
Toucher du tombeau : Se déclenche de façon plus régulière : 30 % de chances pour les lanceurs de sorts et 20 % pour les paladins, voleurs et guerriers (les notes de Blizzard l’appellent Touch of the Dead), avec un temps de recharge interne de 25 s. Il n’augmente plus avec les bonus aux dégâts d’ombre, et ne perd plus de puissance avec un rang de sort inférieur.
8 octobre 2026
Volonté des Réprouvés : Peut de nouveau être utilisée en étant endormi ou charmé.+1
1er octobre 2026
Cannibalisme : Impossible à utiliser quand tu es insensible aux dégâts physiques.−1
24 septembre 2026
Toucher du tombeau : Ne rompt plus les effets de contrôle, et ne se déclenche plus qu’avec les sorts et techniques qui infligent des dégâts : Mot de l’ombre : Douleur à l’incantation mais pas à chaque tick, jamais Distraction ni Vol à la tire.
Sombre sacrifice : Ne brise plus les contrôles qui cassent aux dégâts. L’infobulle indique maintenant que le mana dépend de l’Esprit, ce qui était déjà le cas.
Tauren212
15 octobre 2026
Culture : Son temps de recharge passe à 15 min (contre 60).+3
Choc martial : Son temps de recharge passe à 90 s (contre 2 min).+3
Endurance : Donne 2 % de dégâts et de soins critiques en plus (contre 1 % de chances de toucher).
Course dans les plaines : Donne aussi 3 % de vitesse sur monture, qui se cumule avec les autres bonus de vitesse de monture. Tu dois maintenant parcourir une distance minimale chaque seconde : avancer par petits à-coups ne garde plus l’effet actif.
24 septembre 2026
Culture : Demande désormais un niveau de personnage : la compétence en herboristerie de la plante divisée par 5, et le niveau 60 pour les plantes au-delà de 300.−1
Gnome121
15 octobre 2026
Eurêka ! : Devient un bonus de 8 s sans charges, avec le même effet sur les dégâts et les coûts, et fonctionne maintenant aussi avec Mot de pouvoir : Bouclier.
1er octobre 2026
Eurêka ! : N’agit plus du tout sur les effets périodiques. Les sorts canalisés ne comptent pas comme périodiques.−2
24 septembre 2026
Plan d’urgence : Peut maintenant faire des coups critiques.+1
Eurêka ! : Vos 3 prochaines techniques coûtent maintenant 10 % de moins, quelle que soit la classe. Avant, c'était 50 % pour les mages et les démonistes, 40 % pour les guerriers, 20 % pour les voleurs et 15 % pour les prêtres. Le bonus de 10 % aux dégâts ne change pas.−3
Troll100
15 octobre 2026
Régénération : Augmente la récupération des points de vie de 20 % (contre 10 %).+3
Éolide500
15 octobre 2026
Bénédiction du vent : Donne 3 % de hâte (contre 1 %).+3
Vue céleste : Peut être lancée en mouvement.+1
Lecture des lignes telluriques : Peut être lancée en mouvement et dure au moins 30 s (contre 20).+2
Marche sur l’air : Son temps de recharge passe à 90 s (contre 2 min).+3
Connaissance élémentaire : Davantage de convergences élémentaires et de lignes telluriques apparaissent dans la plupart des zones des Royaumes de l’Est et de Kalimdor.+1
Le score pondéré ajoute chaque buff et retire chaque nerf, selon sa taille multipliée par son usage. Taille : 1, 2 ou 3, selon l’écart des chiffres (moins de 12 %, moins de 35 %, plus), ou notée à la main quand la ligne n’en donne pas. Usage : la part des builds de talents populaires et BiS de la classe qui prennent le talent, au moins 0,25 ; un sort ou un racial compte entièrement. Les autres changements ne comptent pas. C’est un repère sur la taille des changements, pas une simulation des dégâts ou des soins.
Une ligne qui déplace un talent ou change ce qu’il demande compte comme un autre changement. Une ligne où seule l’infobulle est formulée autrement n’est pas comptée. Chaque date ouvre cette mise à jour dans les patch notes.
