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Prépare ton passage au niveau 30 Tout ce que la beta de WoW Forever ouvre de 21 à 30, classe par classe

Le niveau 30 est arrivé sur la beta le 1er octobre, avec le build mis en ligne après une longue maintenance. C’est le dernier palier de la beta : il reste en place jusqu’à la fin, le 21 octobre.

Prépare tes dix prochains niveaux : où placer tes dix points de talent (deux nouvelles rangées s’ouvrent dans chaque arbre), ce que ton maître de classe t’apprend (7 à 18 techniques selon ta classe, et ce que Forever y a changé), les donjons et les zones où xp, et comment gagner tes points d’héritage.

La ville de Dalaran vue de l’extérieur, sans son dôme, au coucher du soleil
Dalaran vue de l’extérieur, sans son dôme : son donjon, pour les niveaux 28 à 33, a ouvert dans la beta le 8 octobre. Image : Blizzard.

Ce que t’apporte le niveau 30

Ta classe de 21 à 30

Choisis ta classe. Chaque ligne est un niveau : les techniques que ton maître de classe t’apprend à ce niveau, avec ce que Forever a changé par rapport à Classic, puis les nouveaux rangs de ce que tu as déjà. Passe sur une icône pour voir son infobulle tirée du client de la beta.

Guerrier : 7 nouvelles techniques entre 21 et 30, et 12 nouveaux rangs.

  1. 21
  2. 22Cri d’intimidation
  3. 23
  4. 24Exécution
  5. 25
  6. 26Cri de défi
  7. 27
  8. 28Mur protecteur
  9. 29
  10. 30Interception
  1. Niveau 22

    • Cri d’intimidation

    Nouveaux rangsCri de guerre rang 3Fracasser armure rang 2

  2. Niveau 24

    • Exécution

    Nouveaux rangsCri démoralisant rang 2Frappe héroïque rang 4Vengeance rang 2

  3. Niveau 25

    Ta quatrième rangée de talents s’ouvre : 15 points dépensés dans un arbre.

    Un point d’héritage, la première fois qu’un personnage de cette classe arrive ici.

  4. Niveau 26

    • Cri de défi

    Nouveaux rangsCharge rang 2Coup railleur rang 2

  5. Niveau 28

    • Mur protecteurModifié dans ForeverTemps de recharge : 15 min au lieu de 30 min ; 60 % au lieu de 75 %, 12 s au lieu de 10 s

    Nouveaux rangsCoup de tonnerre rang 3Fulgurance rang 2

  6. Niveau 30

    • Interception
    • Posture berserker
    • Rage berserkerPlus tôt que dans ClassicAppris au niveau 30 au lieu du niveau 32

    Nouveaux rangsEnchaînement rang 2Heurtoir rang 2Pourfendre rang 4

    Ton 21e point de talent : assez pour la cinquième rangée d’un arbre.

    Dans Classic, la Posture berserker venait d’une suite de quêtes sur Fray Island, dans les Tarides (The Islander, puis The Affray). Les deux quêtes sont toujours dans la base de données de Forever ; on ne sait pas encore si la posture en dépend toujours.

Chaque rang de chaque technique est dans le grimoire du guerrier, et tu peux essayer tes 21 points dans le calculateur de talents.

Paladin : 8 nouvelles techniques entre 21 et 30, et 18 nouveaux rangs.

  1. 21
  2. 22Aura de concentration
  3. 23
  4. 24Renvoi des morts-vivants
  5. 25
  6. 26Bénédiction de salut
  7. 27
  8. 28Aura de résistance à l'Ombre
  9. 29
  10. 30Intervention divine
  1. Niveau 22

    • Aura de concentration
    • Sceau de justice

    Nouveaux rangsBénédiction de puissance rang 3Lumière sacrée rang 4Sceau du Croisé rang 3

  2. Niveau 24

    • Renvoi des morts-vivants

    Nouveaux rangsBénédiction de protection rang 2Bénédiction de sagesse rang 2Marteau de la justice rang 2Rédemption rang 2

  3. Niveau 25

    Nouveaux rangsSceau de fureur rang 3

    Ta quatrième rangée de talents s’ouvre : 15 points dépensés dans un arbre.

    Un point d’héritage, la première fois qu’un personnage de cette classe arrive ici.

  4. Niveau 26

    • Bénédiction de salutModifié dans Forever1 h au lieu de 5 min

    Nouveaux rangsAura de vindicte rang 2Eclair lumineux rang 2Sceau de piété rang 4

  5. Niveau 28

    • Aura de résistance à l'Ombre

    Nouveaux rangsExorcisme rang 2Frappe sacrée rang 4

  6. Niveau 30

    • Intervention divine
    • Sceau de lumièreModifié dans Forever40 s au lieu de 10 s
    • Horion sacréVient d’un talentAppris au niveau 30 au lieu du niveau 40 ; Coût : 160 mana au lieu de 225 mana ; Temps de recharge : 10 s au lieu de 30 s ; 129 à 139 au lieu de 204 à 220, 110 à 118 au lieu de 204 à 220

    Nouveaux rangsAura de dévotion rang 4Consécration rang 2Imposition des mains rang 2Lumière sacrée rang 5Sceau d'autorité rang 2

    Ton 21e point de talent : assez pour la cinquième rangée d’un arbre.

Chaque rang de chaque technique est dans le grimoire du paladin, et tu peux essayer tes 21 points dans le calculateur de talents.

Chasseur : 12 nouvelles techniques entre 21 et 30, et 12 nouveaux rangs.

  1. 21
  2. 22Piqûre de scorpide
  3. 23
  4. 24Connaissance des bêtes
  5. 25Aura de précision
  6. 26Pistage des élémentaires
  7. 27
  8. 28Piège de givre
  9. 29
  10. 30Aspect de la bête
  1. Niveau 22

    • Piqûre de scorpideModifié dans ForeverCoût : 9% du mana de base au lieu de 70 mana ; 2 % au lieu de 20

    Nouveaux rangsMarque du chasseur rang 2

  2. Niveau 24

    • Connaissance des bêtes
    • Pistage des camouflés

    Nouveaux rangsAttaque du raptor rang 4

  3. Niveau 25

    • Aura de précisionVient d’un talentAppris au niveau 25 au lieu du niveau 40 ; Coût : 180 mana au lieu de 325 mana
    • Contre-attaqueVient d’un talentAppris au niveau 25 au lieu du niveau 30 ; Coût : 30 mana au lieu de 45 mana
    • Invocation de fauconVient d’un talent

    Ta quatrième rangée de talents s’ouvre : 15 points dépensés dans un arbre.

    Un point d’héritage, la première fois qu’un personnage de cette classe arrive ici.

  4. Niveau 26

    • Pistage des élémentaires
    • Tir rapide

    Nouveaux rangsMorsure de serpent rang 4Piège d'Immolation rang 2

  5. Niveau 28

    • Piège de givreModifié dans ForeverTemps de recharge : 30 s au lieu de 15 s

    Nouveaux rangsAspect du faucon rang 3Guérison du familier rang 3Tir des arcanes rang 4Visée rang 2

  6. Niveau 30

    • Aspect de la bête
    • Feindre la mort
    • LacérerNouveau dans Forever

    Nouveaux rangsContre-attaque rang 2Effrayer une bête rang 2Morsure de la mangouste rang 2Trait provocateur rang 3

    Ton 21e point de talent : assez pour la cinquième rangée d’un arbre.

Chaque rang de chaque technique est dans le grimoire du chasseur, et tu peux essayer tes 21 points dans le calculateur de talents.

Voleur : 10 nouvelles techniques entre 21 et 30, et 12 nouveaux rangs.

  1. 21
  2. 22Disparition
  3. 23
  4. 24Détection des pièges
  5. 25
  6. 26Coup bas
  7. 27
  8. 28Poison instantané II
  9. 29
  10. 30Aiguillon perfide
  1. Niveau 22

    • Disparition
    • Distraction

    Nouveaux rangsAttaque pernicieuse rang 4Garrot rang 2

  2. Niveau 24

    • Détection des pièges
    • Poison de distraction mentaleModifié dans Forever75 au lieu de 50

    Nouveaux rangsEviscération rang 4

  3. Niveau 25

    Ta quatrième rangée de talents s’ouvre : 15 points dépensés dans un arbre.

    Un point d’héritage, la première fois qu’un personnage de cette classe arrive ici.

  4. Niveau 26

    • Coup bas

    Nouveaux rangsCoup de pied rang 2Embuscade rang 2Exposer l'armure rang 2

  5. Niveau 28

    • Poison instantané IIModifié dans Forever20 à 26 au lieu de 30 à 38, 85 au lieu de 55

    Nouveaux rangsAssommer rang 2Attaque sournoise rang 4Feinte rang 2Rupture rang 2

  6. Niveau 30

    • Aiguillon perfide
    • Désarmement de piège
    • Poison mortelModifié dans Forever24 au lieu de 36, 90 au lieu de 60
    • EstropierVient d’un talent

    Nouveaux rangsAttaque pernicieuse rang 5Garrot rang 3

    Ton 21e point de talent : assez pour la cinquième rangée d’un arbre.

Chaque rang de chaque technique est dans le grimoire du voleur, et tu peux essayer tes 21 points dans le calculateur de talents.

Prêtre : 8 nouvelles techniques entre 21 et 30, et 31 nouveaux rangs.

  1. 21
  2. 22Vision télépathique
  3. 23
  4. 24Brûlure de mana
  5. 25Soins de lien
  6. 26
  7. 27
  8. 28
  9. 29
  10. 30Contrôle mental
  1. Niveau 22

    • Vision télépathique

    Nouveaux rangsAttaque mentale rang 3Châtiment rang 4Résurrection rang 2Soins rang 2

  2. Niveau 24

    • Brûlure de manaModifié dans Forever199 à 210 au lieu de 198 à 211

    Nouveaux rangsFlammes sacrées rang 2Mot de pouvoir : Bouclier rang 4Mot de pouvoir : Robustesse rang 3

  3. Niveau 25

    • Soins de lienVient d’un talent

    Ta quatrième rangée de talents s’ouvre : 15 points dépensés dans un arbre.

    Un point d’héritage, la première fois qu’un personnage de cette classe arrive ici.

  4. Niveau 26

    Nouveaux rangsEclats stellaires rang 3Grâce divine rang 3Mot de l'ombre : Douleur rang 4Prière du désespoir rang 3Rénovation rang 4Soins rapides rang 2

  5. Niveau 28

    Nouveaux rangsAttaque mentale rang 4Cri psychique rang 2Fouet mental rang 2Garde de l'ombre rang 2Nova sacrée rang 2Peste dévorante rang 2Soins rang 3

  6. Niveau 30

    • Contrôle mental
    • Esprit divinUn talent dans Classic1 h au lieu de 30 min
    • Prière de soinsModifié dans ForeverPortée : 40 m au lieu d’aucune
    • Protection contre l'Ombre
    • PénitenceVient d’un talent

    Nouveaux rangsChâtiment rang 5Châtiment rang 2Feu intérieur rang 3Flammes sacrées rang 3Maléfice de faiblesse rang 3Mot de pouvoir : Bouclier rang 5Oubli rang 3Plan d’urgence rang 2Réaction rang 2Sombre sacrifice rang 2Toucher de faiblesse rang 3

    Ton 21e point de talent : assez pour la cinquième rangée d’un arbre.

    Prière de soins soigne maintenant le groupe de ta cible et ses familiers, et non plus ton propre groupe. Mot de l’ombre : Mort arrive au niveau 32, juste au-delà du maximum de la beta. (Blizzard)

Chaque rang de chaque technique est dans le grimoire du prêtre, et tu peux essayer tes 21 points dans le calculateur de talents.

Chaman : 18 nouvelles techniques entre 21 et 30, et 16 nouveaux rangs.

  1. 21
  2. 22Guérison des maladies
  3. 23
  4. 24Totem de résistance au Givre
  5. 25Totem de Vague de mana
  6. 26Double vue
  7. 27
  8. 28Marche sur l’eau
  9. 29
  10. 30Appel des ancêtres
  1. Niveau 22

    • Guérison des maladies
    • Projection totémiqueNouveau dans Forever
    • Respiration aquatique
    • Totem de Purification du poisonModifié dans Forever30 mètres au lieu de 20 mètres, 5 min au lieu de 2 min

    Nouveaux rangsNova de feu rang 2

  2. Niveau 24

    • Totem de résistance au GivreModifié dans Forever5 min au lieu de 2 min, 30 mètres au lieu de 20 mètres

    Nouveaux rangsArme Croque-roc rang 4Bouclier de foudre rang 3Esprit ancestral rang 2Horion de terre rang 4Totem de Force de la Terre rang 2Totem de Peau de pierre rang 3Vague de soins rang 5

  3. Niveau 25

    • Totem de Vague de manaVient d’un talentAppris au niveau 25 au lieu du niveau 40 ; Coût : 10 mana au lieu de 20 mana ; 88 au lieu de 170, 30 mètres au lieu de 20 mètres

    Ta quatrième rangée de talents s’ouvre : 15 points dépensés dans un arbre.

    Un point d’héritage, la première fois qu’un personnage de cette classe arrive ici.

  4. Niveau 26

    • Double vue
    • Totem de MagmaModifié dans Forever20 au lieu de 22
    • Totem Fontaine de manaModifié dans Forever5 min au lieu de 1 min, 30 mètres au lieu de 20 mètres

    Nouveaux rangsArme Langue de feu rang 3Eclair rang 5

  5. Niveau 28

    • Marche sur l’eau
    • Totem de résistance au FeuModifié dans Forever5 min au lieu de 2 min, 30 mètres au lieu de 20 mètres
    • Totem Langue de feuModifié dans Forever30 mètres au lieu de 20 mètres, 6,12 à 22 au lieu de 6,4 à 19,6, 5 min au lieu de 2 min

    Nouveaux rangsArme de givre rang 2Horion de flammes rang 3Totem de Griffes de pierre rang 3Vague de soins inférieurs rang 2

  6. Niveau 30

    • Appel des ancêtresNouveau dans Forever
    • Arme Furie-des-ventsModifié dans Forever60 minutes au lieu de 5 minutes
    • Rappel astral
    • Réincarnation
    • Totem de Glèbe
    • Totem de résistance à la NatureModifié dans Forever5 min au lieu de 2 min, 30 mètres au lieu de 20 mètres

    Nouveaux rangsTotem guérisseur rang 2Totem incendiaire rang 3

    Ton 21e point de talent : assez pour la cinquième rangée d’un arbre.

    Tes totems d’air demandent toujours un Totem d’air dans tes sacs, comme dans Classic : il vient de la quête Call of Air, qui t’envoie aux Mille pointes.

Chaque rang de chaque technique est dans le grimoire du chaman, et tu peux essayer tes 21 points dans le calculateur de talents.

Mage : 9 nouvelles techniques entre 21 et 30, et 23 nouveaux rangs.

  1. 21
  2. 22Brûlure
  3. 23
  4. 24Contresort
  5. 25
  6. 26Cône de froid
  7. 27
  8. 28Invocation d'une agate de mana
  9. 29
  10. 30Armure de glace
  1. Niveau 22

    • BrûlureModifié dans Forever38 à 46 au lieu de 56 à 69
    • Gardien de givreModifié dans Forever162 au lieu de 165

    Nouveaux rangsExplosion des arcanes rang 2Invocation de nourriture rang 3Trait de feu rang 3

  2. Niveau 24

    • Contresort

    Nouveaux rangsAtténuation de la magie rang 2Boule de feu rang 5Choc de flammes rang 2Explosion pyrotechnique rang 2Projectiles des arcanes rang 3

  3. Niveau 25

    Ta quatrième rangée de talents s’ouvre : 15 points dépensés dans un arbre.

    Un point d’héritage, la première fois qu’un personnage de cette classe arrive ici.

  4. Niveau 26

    • Cône de froidModifié dans Forever96 à 106 au lieu de 102 à 112, 40 % au lieu de 50 %, 6 s au lieu de 8 s

    Nouveaux rangsEclair de givre rang 5Nova de givre rang 2

  5. Niveau 28

    • Invocation d'une agate de mana

    Nouveaux rangsBlizzard rang 2Bouclier de mana rang 2Brûlure rang 2Intelligence des arcanes rang 3Javelot de glace rang 2

  6. Niveau 30

    • Armure de glace
    • Téléportation : DarnassusGnome, Éolide de l’Ordre suprême, Humain
    • Téléportation : Thunder BluffOrc, Troll, Mort-vivant
    • Vague explosiveVient d’un talent

    Nouveaux rangsAmplification de la magie rang 2Boule de feu rang 6Déflagration des arcanes rang 2Explosion des arcanes rang 3Explosion pyrotechnique rang 3Gardien de feu rang 2Invocation d'eau rang 4Trait de feu rang 4

    Ton 21e point de talent : assez pour la cinquième rangée d’un arbre.

Chaque rang de chaque technique est dans le grimoire du mage, et tu peux essayer tes 21 points dans le calculateur de talents.

Démoniste : 12 nouvelles techniques entre 21 et 30, et 17 nouveaux rangs.

  1. 21
  2. 22Oeil de Kilrogg
  3. 23
  4. 24Détection des démons
  5. 25Conflagration
  6. 26Détection de l'invisibilité
  7. 27
  8. 28Bannir
  9. 29
  10. 30Flammes infernales
  1. Niveau 22

    • Oeil de Kilrogg

    Nouveaux rangsCréation de Pierre de soins rang 2Drain de vie rang 2Malédiction de faiblesse rang 3

  2. Niveau 24

    • Détection des démons
    • Drain de manaModifié dans ForeverCoût : 95 mana au lieu de rien ; Temps d’incantation : Canalisé au lieu d’Instantané ; Portée : 20 m au lieu de 50000 m

    Nouveaux rangsBrûlure de l'ombre rang 2Corruption rang 3Siphon d'âme rang 2

  3. Niveau 25

    • ConflagrationVient d’un talentAppris au niveau 25 au lieu du niveau 40 ; Coût : 100 mana au lieu de 165 mana ; 88 à 111 au lieu de 249 à 316

    Ta quatrième rangée de talents s’ouvre : 15 points dépensés dans un arbre.

    Un point d’héritage, la première fois qu’un personnage de cette classe arrive ici.

  4. Niveau 26

    • Détection de l'invisibilité
    • Malédiction des langages

    Nouveaux rangsConnexion rang 3Douleur brûlante rang 2

  5. Niveau 28

    • Bannir
    • Création de Pierre de feu

    Nouveaux rangsCaptation de vie rang 3Malédiction de témérité rang 2Plaie d'agonie rang 3Trait de l'ombre rang 5

  6. Niveau 30

    • Flammes infernalesModifié dans Forever86 au lieu de 87, 86 au lieu de 87
    • Invocation d'un chasseur corrompu
    • Subjugation de démon
    • Siphon de vieVient d’un talent11 au lieu de 15

    Nouveaux rangsArmure démoniaque rang 2Création de pierre d'âme rang 2Drain de vie rang 3Immolation rang 4Malédiction des éléments rang 2

    Ton 21e point de talent : assez pour la cinquième rangée d’un arbre.

    Dans Classic, le chasseur corrompu venait d’une suite de quêtes (Tome of the Cabal, puis The Binding). Ces quêtes sont toujours dans la base de données de Forever ; on ne sait pas encore si le chasseur corrompu en dépend toujours.

Chaque rang de chaque technique est dans le grimoire du démoniste, et tu peux essayer tes 21 points dans le calculateur de talents.

Druide : 12 nouvelles techniques entre 21 et 30, et 24 nouveaux rangs.

  1. 21
  2. 22Apaiser les animaux
  3. 23
  4. 24Délivrance de la malédiction
  5. 25Essaim d'insectes
  6. 26Abolir le poison
  7. 27
  8. 28Dérobade
  9. 29
  10. 30Forme de voyage
  1. Niveau 22

    • Apaiser les animaux
    • LambeauModifié dans Forever155 % au lieu de 225 %

    Nouveaux rangsColère rang 4Eclat lunaire rang 4Récupération rang 4

  2. Niveau 24

    • Délivrance de la malédictionModifié dans ForeverUtilisable aussi en Forme de sélénien
    • GriffureModifié dans Forever23 au lieu de 19, 48 au lieu de 39

    Nouveaux rangsBalayage rang 2Epines rang 3Ressusciter rang 2Rétablissement rang 3

    Fureur du tigre a disparu avec le build du niveau 30 : les druides farouches reçoivent à la place Shifting Power, un talent de la 4e rangée de Combat farouche qui convertit du mana en énergie en forme de félin. (Blizzard)

  3. Niveau 25

    • Essaim d'insectesVient d’un talentAppris au niveau 25 au lieu du niveau 20 ; 48 au lieu de 66 ; Utilisable aussi en Forme de sélénien
    • Primal BiteVient d’un talent

    Ta quatrième rangée de talents s’ouvre : 15 points dépensés dans un arbre.

    Un point d’héritage, la première fois qu’un personnage de cette classe arrive ici.

  4. Niveau 26

    • Abolir le poisonModifié dans ForeverUtilisable aussi en Forme de sélénien
    • Célérité

    Nouveaux rangsFeu stellaire rang 2Mutiler rang 3Toucher guérisseur rang 5

  5. Niveau 28

    • Dérobade
    • Rugissement provocateur

    Nouveaux rangsDéchirure rang 2Eclat lunaire rang 5Emprise de la nature rang 3Griffe rang 2Récupération rang 5Sarments rang 3

  6. Niveau 30

    • Forme de voyage
    • Tranquillité

    Nouveaux rangsColère rang 5Essaim d'insectes rang 2Lambeau rang 2Lucioles rang 2Marque du fauve rang 4Renaissance rang 2Rétablissement rang 4Sonner rang 2

    Ton 21e point de talent : assez pour la cinquième rangée d’un arbre.

Chaque rang de chaque technique est dans le grimoire du druide, et tu peux essayer tes 21 points dans le calculateur de talents.

21 points de talent : deux nouvelles rangées

Au niveau 20, tu avais 11 points, assez pour la troisième rangée d’un arbre. La quatrième demande 15 points dans cet arbre, que tu as dès le niveau 25. La cinquième en demande 20 : ton 21e point, au niveau 30, tombe là. La plupart des arbres y gardent un de leurs talents phares.

Armes

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/1Frappe transperçanteNouveau dans Forever
  • 0/3Spécialisation Arme 2M
  • 0/2Empaler

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/5Exaltation sanguinaireNouveau dans Forever
  • 0/1Attaques circulaires
  • 0/5Maître d’armesNouveau dans Forever

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/2Heurtoir amélioré
  • 0/3Brise-genou amélioré

Fureur

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/5Spécialisation Ambidextrie
  • 0/1Coups déchaînésNouveau dans Forever
  • 0/5Enrager
  • 0/2Exécution améliorée

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/2Rage berserker améliorée
  • 0/1Souhait mortel
  • 0/2Interception améliorée

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Rafale
  • 0/2Gore DrinkerNouveau dans Forever

Protection

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/3Fracasser armure amélioré
  • 0/1Avant-gardeNouveau dans Forever
  • 0/2Coup de bouclier amélioré

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/2Mur protecteur amélioré
  • 0/1Bourrasque
  • 0/3Rage focaliséeNouveau dans Forever

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Bastion

Sacré

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/2Imprégnation de lumièreNouveau dans Forever
  • 0/5Illumination
  • 0/1Faveur divine

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/3Précision divineNouveau dans Forever
  • 0/1Horion sacré
  • 0/2Terre consacréeNouveau dans Forever

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Puissance sacrée

Protection

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/1Jugement rapideNouveau dans Forever
  • 0/3Spécialisation Arme 1M
  • 0/3Marteau de la justice amélioré

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/1Rempart de templierNouveau dans Forever
  • 0/5Rétribution

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Credo de ferNouveau dans Forever

Vindicte

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/2Oeil pour oeil
  • 0/1Sentence sacréeNouveau dans Forever

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/3Spécialisation Arme 2M
  • 0/3Vengeance
  • 0/1Repentir

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/3Champion de la lumièreNouveau dans Forever
  • 0/2Instrument de la loiNouveau dans Forever

Maîtrise des bêtes

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/2Guérison du familier améliorée
  • 0/5Ferocité
  • 0/1Invocation de fauconNouveau dans Forever

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/2Engagement spirituel
  • 0/1Intimidation
  • 0/2Discipline bestiale

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Frénésie

Précision

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/1Aura de précision
  • 0/5Coups mortels

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/2Recouvrement rapideNouveau dans Forever
  • 0/3Barrage
  • 0/1Flèche de dispersion

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Spécialisation Armes à distance

Survie

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/2Tactique de survie
  • 0/5Tranchant de prédateurNouveau dans Forever
  • 0/1Contre-attaque

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/2IngéniositéNouveau dans Forever
  • 0/2Exposition de proieNouveau dans Forever
  • 0/2Discipline de survivalisteNouveau dans Forever
  • 0/1Coup de trotteurNouveau dans Forever

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Réflexes éclairs

Assassinat

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/5Poisons abominables
  • 0/1Sang froid
  • 0/5Poisons améliorés

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/2Vigueur
  • 0/1EstropierNouveau dans Forever
  • 0/2Aiguillon perfide amélioré

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Scelle le destin

Combat

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/2Coup de pied amélioré
  • 0/1Exécution parfaiteNouveau dans Forever
  • 0/5Spécialisation Ambidextrie

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/1Déluge de lames
  • 0/5Taillader et trancher

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/2Expertise en armes
  • 0/3Agressivité

Finesse

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/2Sens amplifiés
  • 0/1Préméditation
  • 0/3Lames dentelées

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/2Coups fourrés
  • 0/1Préparation
  • 0/1Hémorragie

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5QuiétusNouveau dans Forever
  • 0/5Coupe-gorgeNouveau dans Forever

Discipline

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/3Feu intérieur amélioré
  • 0/5Force mentale
  • 0/1Protection de l’âmeNouveau dans Forever
  • 0/2Brûlure de mana améliorée

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/1PénitenceNouveau dans Forever
  • 0/5Regain d’espoirNouveau dans Forever

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/3Égide divineNouveau dans Forever

Sacré

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/2Allonge du Sacré
  • 0/3Soin amélioré
  • 0/2Lumière incendiaire
  • 0/1Soins de lienNouveau dans Forever

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/2Litanie de LumièreNouveau dans Forever
  • 0/1Esprit de rédemption
  • 0/5Direction spirituelle

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/3Soins spirituels

Magie de l'ombre

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/2Oubli amélioré
  • 0/1Etreinte vampirique
  • 0/3Tissage de l'ombre

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/1Silence
  • 0/2Contagion dévoranteNouveau dans Forever

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/2Trépas prématuréNouveau dans Forever
  • 0/5Ténèbres

Combat élémentaire

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/2Nova de feu améliorée
  • 0/3Oeil du cyclone
  • 0/1Appel de la foudre

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/2Allonge élémentaire
  • 0/3Surcharge de foudreNouveau dans Forever
  • 0/1Lien terrestreNouveau dans Forever

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Fureur élémentaire

Amélioration

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/5Résistance
  • 0/5Rafale
  • 0/1Courroux naturel

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/1Armes spirituelles
  • 0/2Rapidité mentaleNouveau dans Forever
  • 0/2Frappe-tempête amélioréNouveau dans Forever

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Arme du MaelströmNouveau dans Forever

Restauration

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/5Maîtrise des flots
  • 0/5Totems de restauration
  • 0/1Totem de Vague de mana

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/3Flots de soins
  • 0/1Rapidité de la nature

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Purification

Arcanes

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/2Sauvegarde des arcanes
  • 0/2Contresort amélioré
  • 0/3Méditation des arcanes
  • 0/1Barrage de projectilesNouveau dans Forever

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/1Présence spirituelle
  • 0/5Esprit des arcanes

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/3Instabilité des arcanes

Feu

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/3Brûlure améliorée
  • 0/2Gardien de feu amélioré
  • 0/1Heating UpNouveau dans Forever
  • 0/3Maître des éléments

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/3Masse critique
  • 0/1Vague explosive

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Puissance du feu

Givre

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/2Allonge arctique
  • 0/1Bloc de glace
  • 0/3Fracasser

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/3Cône de froid amélioré
  • 0/1Morsure du froid
  • 0/2Doigts de givreNouveau dans Forever

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Froid hivernal

Affliction

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/5MalveillanceNouveau dans Forever
  • 0/2Crépuscule
  • 0/1Malédiction de fatigue

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/1Siphon de vie
  • 0/3Siphon d’âme

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Maîtrise de l'ombre

Démonologie

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/2DécimationNouveau dans Forever
  • 0/1Domination corrompue
  • 0/3Marque démoniaqueNouveau dans Forever

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/3Chasseur corrompu amélioréNouveau dans Forever
  • 0/1Lien spirituel
  • 0/3Connaissance démoniaqueNouveau dans Forever

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Maître démonologue

Destruction

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/3Intensité
  • 0/3Flammes déchirantes
  • 0/1Conflagration

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/2Pyroclasme
  • 0/1Plaie de tumulteNouveau dans Forever
  • 0/3Feu et soufreNouveau dans Forever

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Ombre et flammesNouveau dans Forever

Equilibre

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/1Essaim d'insectes
  • 0/5Vengeance
  • 0/5Feu stellaire amélioré

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/2Lacis
  • 0/1Grâce de la nature
  • 0/3ÉclipseNouveau dans Forever

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Fureur lunaire

Combat farouche

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/1Shifting PowerNouveau dans Forever
  • 0/1Primal BiteNouveau dans Forever
  • 0/3Frappes de prédateur
  • 0/2Blood Frenzy

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/2Improved Shifting PowerNouveau dans Forever
  • 0/1Chef de la meute
  • 0/2Natural InstinctNouveau dans Forever

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Réaction naturelleNouveau dans Forever
  • 0/5Pourfendre et déchirerNouveau dans Forever

Restauration

Rangée 415 points dans l’arbre, dès le niveau 25

  • 0/5Tranquillité de l'esprit
  • 0/3Récupération améliorée
  • 0/1Prompte guérison

Rangée 520 points dans l’arbre : ton 21e point, au niveau 30

  • 0/1Rapidité de la nature
  • 0/3Esprit vifNouveau dans Forever
  • 0/2Tranquillité améliorée

Rangée 625 points : seulement avec l’avantage Talent de l’Héritage

  • 0/5Rétablissement amélioré

La rangée 6 demande 25 points. L’avantage Talent de l’Héritage en donne jusqu’à cinq de plus (Bien reposé à 5 d’abord, puis Talent à 5 : 10 de tes points d’héritage), soit 26 au niveau 30.

Ces arbres sont ceux du client, build 1.60.1.70338, le build du niveau 30 du 1er octobre.

Les donjons de 20 à 30

Tous les donjons qu’un personnage de niveau 20 à 30 peut faire, sur une même échelle de niveaux. La barre, c’est la tranche de niveaux que le jeu lui donne ; la ligne dorée, c’est le niveau maximum de la beta, et la partie estompée au-delà attend la sortie.

  1. Nouveau dans Forever2
  2. Excavations : les PalunsLes Paluns, au-dessus des excavations de Whelgar Ouvre avec ce build
    4
    Alliance 7, Horde 4environ 1 niveau
    13 objets13 nouveaux dans Forever
  3. Cité de DalaranMontagnes d'Alterac Ouvert depuis le 8 octobre
    8
    Alliance 4, Horde 4environ 1 niveau
    28 objets28 nouveaux dans Forever
  4. Issus de Classic8
  5. 9
    Alliance 5, Horde 7environ 1 niveau
    37 objets11 nouveaux dans Forever
  6. MorteminesMarche de l’Ouest
    9
    Alliance 6environ 1 niveau
    51 objets13 nouveaux dans Forever
  7. Donjon d’OmbrecrocForêt des Pins-Argentés
    11
    Horde 3environ 0,5 niveaux
    44 objets9 nouveaux dans Forever
  8. 8
    Alliance 4, Horde 5environ 0,5 niveaux
    45 objets16 nouveaux dans Forever
  9. 6
    Alliance 6environ 1 niveau
    29 objets24 nouveaux dans Forever
  10. GnomereganDun Morogh
    7
    Alliance 12, Horde 7environ 0,5 niveaux
    49 objets6 nouveaux dans Forever
  11. 9
    Alliance 4, Horde 4environ 0,5 niveaux
    45 objets16 nouveaux dans Forever
  12. Monastère Écarlate (cimetière)Clairières de Tirisfal
    5
    Alliance 1, Horde 4
    50 objets9 nouveaux dans Forever

Le build du niveau 30 a divisé par deux ce que les quêtes de donjon donnent en plus d’une quête normale (notes de Blizzard) : elles rapportent maintenant environ 2,2 fois l’expérience de Classic. Chaque page de donjon liste ses quêtes, qui les donne et ce qu’elles rapportent.

Depuis la mise à jour du 8 octobre (notes de Blizzard), les monstres de donjon donnent environ 20 % d’expérience en plus, et chacun gagne l’expérience d’un monstre selon son propre niveau, et non plus selon le plus haut niveau du groupe.

Le donjon Excavations : les Paluns (26 à 31) a ouvert avec le build du niveau 30 (notes de Blizzard), et celui de la Cité de Dalaran (28 à 33, sous la cité, dans les montagnes d’Alterac) avec la mise à jour du 8 octobre (notes de Blizzard). Les deux sont propres à Forever, et leurs pages montrent ce que contiennent les fichiers et la démo de la BlizzCon.

Le même build t’ouvre les Souilles de Tranchebauge dès le niveau 25 et Uldaman dès le niveau 30, mais les deux sont faits pour des niveaux plus hauts : 37 à 46 et 41 à 51.

La cité de Dalaran elle-même est ouverte depuis le début de la beta. On entre dans le donjon par les égouts : depuis les égouts de Dalaran pour l’Alliance, depuis l’extérieur de la cité avec une clé des égouts de Dalaran pour la Horde.

La plupart de leur butin restera invisible jusqu’à ce que des joueurs le trouvent : Blizzard cache des milliers d’objets dans les fichiers. Le guide des objets cachés les compte au fur et à mesure.

Où monter de 20 à 30

Les dix niveaux suivants demandent deux fois l’expérience des vingt premiers. Voici mon chemin pour chaque faction : une zone tous les deux à quatre niveaux, la ville où t’installer et les coins où xp à ton niveau.

  1. 20Les Carmines
  2. 21
  3. 22Les Paluns
  4. 23
  5. 24Bois de la Pénombre
  6. 25
  7. 26
  8. 27
  9. 28Ashenvale
  10. 29
  11. 30
  1. Niveaux 20 à 22

    Les Carmines

    Ta base : Lakeshire

    10 quêtes de niveau 20 à 22.

    Où xp : Canyons des Carmines 20, Vallée de Galardell 22

  2. Niveaux 22 à 24

    Les Paluns

    Ta base : Port de Menethil

    8 quêtes de niveau 22 à 24.

    Où xp : Marais des Poils-moussus 22, Marais des Branchies-bleues 24

    Donjon dans la zone : Excavations : les Paluns

  3. Niveaux 24 à 28

    Bois de la Pénombre

    Ta base : Darkshire

    32 quêtes de niveau 24 à 28.

    Où xp : Ferme des Addle 24, Cimetière de Colline-aux-Corbeaux 26, Bosquet de Clairbois 28

  4. Niveaux 28 à 30

    Ashenvale

    Ta base : Astranaar

    15 quêtes de niveau 28 à 30.

    Où xp : Satyrnaar 28, Colline Gangrefeu 29, Le Refuge des saisons de Dor'danil 30

    Donjon dans la zone : Profondeurs de Brassenoire

  1. 20Les Tarides
  2. 21
  3. 22Contreforts de Hautebrande
  4. 23
  5. 24Ashenvale
  6. 25
  7. 26
  8. 27Mille pointes
  9. 28
  10. 29
  11. 30
  1. Niveaux 20 à 22

    Les Tarides

    Ta base : Camp Taurajo

    23 quêtes de niveau 20 à 22.

    Où xp : Crête de Noirépine 20

    Donjon dans la zone : Cavernes des Lamentations

  2. Niveaux 22 à 24

    Contreforts de Hautebrande

    Ta base : Moulin-de-Tarren

    9 quêtes de niveau 22 à 24.

    Où xp : Champs de Hautebrande 22

  3. Niveaux 24 à 27

    Ashenvale

    Ta base : Poste de Bois-brisé

    12 quêtes de niveau 24 à 27.

    Où xp : Retraite de Raynebois 24, Défilé de la nuit 25

    Donjon dans la zone : Profondeurs de Brassenoire

  4. Niveaux 27 à 30

    Mille pointes

    Ta base : Poste de Librevent

    16 quêtes de niveau 27 à 30.

    Où xp : Canyon de Brisevent 27, Poste de Blanc-relais 28, Haut-perchoir 29, Canyon des hurlements 30

Elfe de la nuit ? Avant de prendre le bateau, Les Serres-Rocheuses (Pic des Serres-Rocheuses) de 20 à 22 et Ashenvale (Astranaar) de 20 à 24 ont des quêtes de ton niveau. Le bateau d’Auberdine va à Port de Menethil.

Les points d’héritage à ta portée au niveau 30

L’Héritage, c’est le système de bonus de Forever pour tout le compte : les défis réussis avec n’importe lequel de tes personnages donnent des points d’héritage, que tu dépenses en avantages dont profitent tous les personnages du compte. Il s’ouvre avec ton premier point, qui pour la plupart des joueurs est leur premier personnage au niveau 25 (Blizzard).

  1. Monte un personnage de chaque classe au niveau 25. La première fois qu’une classe atteint le niveau 25 sur ton compte, tu gagnes un point : jusqu’à neuf, un par classe. Si c’est ton premier point, l’Héritage s’ouvre.
  2. Remplis les autres défis à ta portée. Chacun donne un point : 150 puis 225 dans chaque métier d’artisanat, et Spéléologue novice, qui demande six donjons : Gouffre de Ragefeu ou La salle des Thanes, Ruines de Lordaeron, Cavernes des Lamentations, Mortemines, Donjon d’Ombrecroc, Excavations : les Paluns. Ce dernier demande les Excavations, ouvertes depuis le 1er octobre.
  3. Dépense jusqu’à 16 points. C’est la limite de la beta pour l’instant. Mes 10 premiers vont dans Bien reposé 5/5, puis Talent 5/5 : cinq points de talent de plus, donc 26 au niveau 30, ce qui atteint la rangée 6. Prépare les tiens dans le planificateur d’héritage.

Depuis le 8 octobre, chaque testeur a le défi d’héritage : 16 points d’héritage, donnés pour tester le système sans monter toutes les classes, et gardés jusqu’à la fin de la beta (Blizzard).

Les points gagnés remplissent aussi le suivi de la progression : Réplique de carabine à air comprimé de Forgefer à 15 points et Ourson spectral à 25. Rendez visite à Wiley l’aubergiste, à Cabestan, pour récupérer votre récompense.

Le JcJ au niveau 30

Les îles des Sombrelances

Le nouveau champ de bataille de Forever, et le seul auquel la beta te laisse t’inscrire, dès le niveau 30 : quinze contre quinze sur les îles de la tribu Sombrelance, au large de Kalimdor, avec quatre bases à tenir et un drapeau au centre à ramener à l’une des tiennes. La première équipe à 2 000 points gagne.

Dans les fichiers du jeu, sa première tranche va du niveau 30 au 39. Inscris-toi auprès du maître de guerre de n’importe quelle capitale, ou dans les Tarides, à la base de ton camp. Ses deux réputations sont la Troupe d’intervention de Theramore pour l’Alliance et les Chevaucheurs sombrelances pour la Horde, et mon guide Rangs JcJ explique ses marques, ses récompenses et ses rangs.

Ses récompenses de réputation qu’un niveau 30 peut porter

Toutes demandent le niveau 28. Passe sur l’une d’elles pour voir son infobulle tirée du client de la beta.

Calendrier

  1. Le niveau maximum passe de 20 à 30 et les Excavations ouvrent : maintenance à partir de 11 h environ, heure du Pacifique (20 h en France), et retour de la beta quelques heures plus tard.
  2. Les inscriptions à The Forever Open ferment à 10 h, heure du Pacifique (19 h en France).
  3. The Forever Open, le tournoi de duels au niveau 30 : qualifications, puis finales.
  4. Le dernier jour complet de la beta.
  5. Réservation des noms : tu crées tes personnages avant la sortie.
  6. Sortie, à 15 h heure du Pacifique (minuit en France).

Tout le chemin jusqu’à la sortie est sur la page de la beta, et chaque changement de chaque build dans les patch notes.

Pas encore connu

  • Si les quêtes de classe du niveau 30 donnent toujours la posture berserker et le chasseur corrompu.
  • Ce que lâchent les nouveaux donjons : leurs objets apparaissent à mesure que les joueurs les ramassent.