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Grimoire du Démoniste dans WoW Forever

Tous les sorts que le Démoniste apprend dans Forever, du niveau 1 au niveau 60, onglet par onglet, lus dans le client de la beta et comparés au client Classic Era. Choisis un sort pour comparer les deux, rang par rang.

1
Nouveaux
26
Modifiés
2
Absents de Forever

Tous les sorts du Démoniste

56 sorts
Client de la beta de Forever, build 1.60.1.70374 ; client Classic Era, build 1.15.9.69722. Les chiffres sont les valeurs de base, avant les talents, l’équipement et l’effet du niveau.

Corruption

Onglet Affliction Modifié

Rang
Niveau 60
  • 438 au lieu de 822.
  • Bonus de puissance des sorts : 20 % au lieu de 16,7 %.

Classic

Mana : 340portée de 30 m.
2 sec d'incantation

Corrompt la cible et lui inflige 822 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.

Forever

Mana : 340portée de 30 m.
2 s d’incantation

Corrompt la cible et lui inflige 438 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.

Sources

Forever : client de la beta, build 1.60.1.70374 ↗, sort 25311

Classic : client Classic Era, build 1.15.9.69722, sort 25311 ↗

Les chiffres sont les valeurs de base du client, avant les talents, l’équipement et l’effet du niveau.

Tous les sorts du Démoniste dans WoW Forever, onglet par onglet58 entrées, en texte

Les mêmes sorts que ci-dessus, en texte, au rang sur lequel le grimoire s’ouvre : le texte de Forever, et celui de Classic quand les deux diffèrent. Ouvre un sort ci-dessus pour ses autres rangs et les sources.

Affliction

  • CorruptionRang 7, niveau 60ModifiéCorrompt la cible et lui inflige 438 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.Classic : Corrompt la cible et lui inflige 822 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.
  • Malédiction de faiblesseRang 6, niveau 52ModifiéLes dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 37 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.Classic : Les points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 31 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.
  • ConnexionRang 6, niveau 56ModifiéConverts 848 Health into 848 Mana for you. Spirit increases the amount converted.Classic : Convertit 424 points de vie en 424 points de mana.
  • Plaie d'agonieRang 6, niveau 58RenomméAfflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 552 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.Classic : Afflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 1044 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
  • PeurRang 3, niveau 56Identique à ClassicEffraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 20 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
  • Siphon d'âmeRang 4, niveau 52ModifiéDraine l’âme de la cible et lui inflige 420 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.Classic : Draine l'âme de la cible et lui inflige 455 points de dégâts d'Ombre en 15 sec. Si la cible meurt pendant qu'elle est drainée et qu'elle rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur de sorts gagne un Fragment d'âme. Les Fragments d'âme sont nécessaires pour incanter d'autres sorts.
  • Malédiction de téméritéRang 4, niveau 56ModifiéMaudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 505 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.Classic : Maudit la cible et la rend imprudente. Sa puissance d'attaque en mêlée est augmentée de 90 mais son armure est réduite de 640 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d'horreur. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.
  • Drain de vieRang 6, niveau 54ModifiéTransfère 51 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 sec.Classic : Transfère 71 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les secondes. Dure 5 sec.
  • Malédiction des élémentsRang 3, niveau 40Plus tôtCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 60 and increasing Magic damage taken by 8%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.Classic : Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances au Feu et au Givre de 75 et augmente les points de dégâts de Feu et de Givre subis de 10%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
  • Drain de manaRang 1, niveau 24ModifiéTransfère 44 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 sec.
  • Malédiction des langagesRang 2, niveau 50ModifiéOblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 60 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 sec.Classic : Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d'incantation de tous les sorts de 60%. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible. Dure 30 sec.
  • Siphon de vieRang 4, niveau 58TalentTransfère 41 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 sec.Classic : Transfère 45 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 sec.
  • Hurlement de terreurRang 2, niveau 54Identique à ClassicUn rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 15 sec. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.
  • Voile mortelRang 3, niveau 58ModifiéOblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 460 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.Classic : Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 476 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
  • Plaie funesteniveau 60RenomméMaudit la cible et lui inflige 1742 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.Classic : Maudit la cible et inflige 3200 points de dégâts d'Ombre, après 1 min. Si cette attaque tue la cible, il y a une chance qu'un garde funeste soit invoqué. Ne peut pas être utilisé contre les joueurs.
  • Malédiction amplifiéeTalentAugmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de 20 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.Classic : Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.
  • Malédiction de fatigueTalentRéduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.Classic : Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
  • CalvaireTalentTears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.

Démonologie

  • Peau de démonRang 2, niveau 10ModifiéProtège le personnage lanceur en augmentant son armure de 120 et sa récupération des points de vie de 5 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.Classic : Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 120 et rend 5 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
  • Invocation d'un diablotinniveau 1Identique à ClassicInvoque un diablotin qui exécute les ordres du démoniste.
  • Création de Pierre de soinsRang 5, niveau 58ModifiéCrée une Pierre de soins majeure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 1440 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.Classic : Crée une Pierre de soins majeure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 1200 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
  • Invocation d'un marcheur du Videniveau 10Identique à ClassicInvoque un marcheur du Vide qui exécute les ordres du démoniste.
  • Captation de vieRang 7, niveau 60ModifiéRend 153 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.Classic : Rend 153 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 sec, tant que le sort est canalisé.
  • Respiration interminableniveau 16Identique à ClassicPermet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.
  • Création de pierre d'âmeRang 5, niveau 60Identique à ClassicCrée une Pierre d’âme majeure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
  • Armure démoniaqueRang 5, niveau 60ModifiéProtège le personnage lanceur en augmentant son armure de 570, sa résistance à l’ombre de 15 et sa récupération des points de vie de 15 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.Classic : Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 570 et la résistance à l'Ombre de 15. Rend 15 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
  • Rituel d'invocationniveau 20Identique à ClassicEntame un rituel qui invoque le membre du groupe ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et deux membres du groupe supplémentaires pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n'est pas terminé.
  • Invocation d’incubeniveau 20Identique à ClassicInvoque un incube qui exécute les ordres du démoniste.
  • Invocation d'une succubeniveau 20Identique à ClassicInvoque une succube qui exécute les ordres du démoniste.
  • Oeil de Kilroggniveau 22Identique à ClassicInvoque un Oeil de Kilrogg à travers lequel vous pouvez voir. L'oeil se déplace rapidement, mais il est très fragile.
  • Détection des démonsniveau 24Identique à ClassicLes démons des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.
  • Détection de l'invisibilitéRang 3, niveau 50Identique à ClassicPermet à la cible amie de détecter l'invisibilité supérieure pendant 10 min.
  • BannirRang 2, niveau 48Identique à ClassicBannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 30 sec au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.
  • Création de Pierre de feuRang 4, niveau 56ModifiéCrée une pierre de feu majeure que vous pouvez utiliser pour enchanter votre arme avec l’essence du feu, ce qui augmente vos chances de coup critique des sorts de 2 % et les dégâts infligés par vos sorts de feu de 21 au maximum. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 min.Classic : Crée une Pierre de feu majeure que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 80 à 120 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu majeure équipée augmente de 21 les dégâts infligés par les sorts de Feu. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
  • Subjugation de démonRang 3, niveau 58Identique à ClassicSubjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 64 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
  • Invocation d'un chasseur corrompuniveau 30Identique à ClassicInvoque un chasseur corrompu qui exécute les ordres du démoniste.
  • Gardien de l'ombreRang 4, niveau 60Identique à ClassicAbsorbe 920 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 sec.
  • Création de Pierre de sortRang 3, niveau 60ModifiéCrée une pierre de sort majeure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 2 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 21. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.Classic : Crée une Pierre de sort majeure pour le lanceur de sorts. Lorsqu'elle est équipée et utilisée, la Pierre de sort majeure annule tous les effets magiques sur le lanceur et absorbe 900 points de dégâts magiques pendant 1 min. De plus, une Pierre de sort majeure équipée améliore de 1% vos chances d’obtenir un coup critique avec un sort. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
  • Infernoniveau 50Identique à ClassicInvoque un météore provenant du Néant distordu. Il inflige 200 points de dégâts de feu et étourdit tous les ennemis présents dans la zone pendant 2 sec. Un infernal apparaît dans le cratère, sous les ordres du lanceur ou de la lanceuse pendant 5 min. Une fois le contrôle perdu, vous devez subjuguer l’infernal pour maintenir le contrôle. Utilisable uniquement en extérieur.
  • Portail d’invocationniveau 60NouveauEntame un rituel qui crée un portail d’invocation. Celui-ci peut être utilisé par 2 membres du groupe ou raid pour invoquer un membre du groupe ou raid ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et de 2 autres membres du groupe ou raid pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, tous les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
  • Rituel de malédictionniveau 60Identique à ClassicEntame un rituel qui sacrifie un des participants au hasard pour invoquer un garde funeste. Il doit être subjugué au plus vite ou il attaquera les participants. Nécessite la présence du lanceur ou de la lanceuse et de quatre autres membres du groupe pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent cliquer avec le bouton droit sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
  • Sacrifice démoniaqueTalentÀ l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l’aspect opposé de votre pouvoir et vous confère un effet qui dure 2 heures. L’effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : augmente vos dégâts d’ombre de 15 %. Marcheur du Vide : restaure 2 % de votre total de mana toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente vos dégâts de feu de 15 %. Chasseur corrompu : restaure 3 % de votre total de points de vie toutes les 4 s.Classic : Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d’un effet qui dure 30 min. L’effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon. Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu. Marcheur du Vide : rend 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre. Chasseur corrompu : rend 2% de vos points de mana totaux toutes les 4 s.
  • Domination corrompueTalentLe temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5.5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.
  • Lien spirituelTalentÀ l’activation, 30 % de tous les dégâts subis par le personnage lanceur sont transférés à son démon Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.Classic : Quand l’effet est actif, 30 % des dégâts infligés au lanceur ou à la lanceuse sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube, son incube ou son chasseur corrompu. Entre outre, le Démon comme son maître ou sa maîtresse infligent 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le Démon est actif.

Destruction

  • ImmolationRang 8, niveau 60ModifiéBrûle l’ennemi et lui inflige 158 points de dégâts de feu, puis 275 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 sec.Classic : Brûle l’ennemi et lui inflige 279 points de dégâts de feu, puis 510 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 sec.
  • Trait de l'ombreRang 10, niveau 60ModifiéLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 253 à 283 points de dégâts d'Ombre.Classic : Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 482 à 538 points de dégâts d'Ombre.
  • Douleur brûlanteRang 6, niveau 58ModifiéInflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 107 à 126 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.Classic : Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 208 à 244 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
  • Pluie de feuRang 4, niveau 58ModifiéInvoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 884 points de dégâts de feu en 8 sec.Classic : Invoque une pluie de feu qui brûle les ennemis dans la zone d'effet et inflige 912 points de dégâts de Feu en 8 sec.
  • Brûlure de l'ombreRang 6, niveau 56TalentFrappe instantanément la cible et lui inflige 259 à 288 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.Classic : Frappe instantanément la cible et lui inflige 462 à 514 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
  • ConflagrationRang 4, niveau 48TalentEnflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 179 à 222 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.Classic : Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 447 à 557 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.
  • Flammes infernalesRang 3, niveau 54ModifiéEnflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 210 points de dégâts de Feu et inflige 210 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.Classic : Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 213 points de dégâts de Feu et inflige 213 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.
  • IncinérerRang 3, niveau 60TalentInflige 201 à 233 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si la cible est affectée par Immolation.
  • Feu de l'âmeRang 2, niveau 56ModifiéBrûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 390 à 487 points de dégâts de Feu.Classic : Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 715 à 894 points de dégâts de Feu.
  • Plaie de tumulteTalentAfflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.

Montures

  • Invocation d'un palefroi corrompuniveau 40ModifiéInvoque un palefroi corrompu qui sert de monture au lanceur ou à la lanceuse de sorts.Classic : Invoque un palefroi corrompu qui sert de monture au lanceur de sorts. Sa vitesse est augmentée de 60%.
  • Invocation d'un destrier de l'effroiniveau 60ModifiéInvoque un destrier de l’effroi qui sert de monture au lanceur ou à la lanceuse de sorts.Classic : Invoque un destrier de l'effroi, qui sert de monture au lanceur de sorts. Sa vitesse est augmentée de 100%.

Dans le grimoire du Démoniste de Classic, absent de Forever

  • Malédiction de l'ombreAppris à partir du niveau 44 dans ClassicAbsent de ForeverClassic : Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances à l'Ombre et aux Arcanes de 75 et augmente les points de dégâts d'Ombre et des Arcanes subis de 10%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
  • Pacte noirAppris à partir du niveau 40 dans ClassicAbsent de ForeverClassic : Draine 250 points de mana à votre familier et vous transfère 100% du montant.