Hexenmeister-Zauberbuch in WoW Forever
Jeder Zauber, den ein Hexenmeister in Forever lernt, von Stufe 1 bis 60, Reiter für Reiter, ausgelesen aus dem Beta-Client und dem Classic-Era-Client gegenübergestellt. Wähle einen Zauber, um beide Rang für Rang zu vergleichen.
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- Neu
- 26
- Geändert
- 2
- Nicht in Forever
Alle Hexenmeister-Zauber
56 ZauberVerderbnis
Reiter Gebrechen · Corruption Geändert
- 438 statt 822.
- Zaubermachtbonus: 20% statt 16,7%.
Classic
Forever
Quellen
Forever: Beta-Client, Build 1.60.1.70338 ↗, Zauber 25311
Classic: Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722, Zauber 25311 ↗
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, vor Talenten, Ausrüstung und Skalierung mit der Stufe.
Alle Hexenmeister-Zauber in WoW Forever, Reiter für Reiter58 Einträge als Text
Dieselben Zauber wie oben als Text, in dem Rang, mit dem das Zauberbuch öffnet: der Forever-Tooltip, und der aus Classic, wo sich beide unterscheiden. Öffne oben einen Zauber, um seine anderen Ränge und die Quellen zu sehen.
Gebrechen
- VerderbnisRang 7, Stufe 60GeändertVerdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 438 Punkt(e) Schattenschaden.Classic: Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 822 Punkt(e) Schattenschaden.
- Fluch der SchwächeRang 6, Stufe 52GeändertVerringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 37. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.Classic: Der vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 31 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- AderlassRang 6, Stufe 56GeändertWandelt 848 Gesundheit in 848 Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die umgewandelte Menge.Classic: Wandelt 424 Gesundheit in 424 Mana um.
- Omen der PeinRang 6, Stufe 58UmbenanntBelegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 552 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.Classic: Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 1044 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- FurchtRang 3, Stufe 56Wie in ClassicErfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 20 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
- SeelendiebRang 4, Stufe 52GeändertEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 420 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.Classic: Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 455 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
- Fluch der TollkühnheitRang 4, Stufe 56GeändertVerflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 505. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.Classic: Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 90 erhöht, jedoch die Rüstung um 640 verringert. Mit einem Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- BlutsaugerRang 6, Stufe 54GeändertÜberträgt alle 1 Sek. 51 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.Classic: Überträgt pro Sekunde 71 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
- Fluch der ElementeRang 3, Stufe 40FrüherCurses the target for 5 Min., reducing Magic resistances by 60 and increasing Magic damage taken by 8%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.Classic: Verflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Feuer- und Frostwiderstand um 75. Erhöht außerdem den erlittenen Feuer- und Frostschaden um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Mana entziehenRang 1, Stufe 24GeändertÜberträgt alle 1 Sek. 44 Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
- Fluch der SprachenRang 2, Stufe 50GeändertZwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, was die Zauberzeit aller Zauber um 60% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.Classic: Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, und verlangsamt die Zauberzeit um 60%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.
- LebensentzugRang 4, Stufe 58TalentÜberträgt alle 3 Sek. 41 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.Classic: Überträgt alle 3 Sek. 45 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
- SchreckensgeheulRang 2, Stufe 54Wie in ClassicGeheul, das 5 Feinde in einem Umkreis von 10 Metern 15 Sek. lang voller Schrecken flüchten lässt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
- TodesmantelRang 3, Stufe 58GeändertVerursacht 460 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.Classic: Verursacht 476 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.
- Omen der VerdammnisStufe 60UmbenanntBelegt das Ziel mit drohender Verdammnis und verursacht nach Ablauf von 1 Min. 1742 Schattenschaden. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spielercharaktere gewirkt werden. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.Classic: Verflucht das Ziel mit drohender Verdammnis und fügt nach 1 Min. 3200 Punkt(e) Schattenschaden zu. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spieler gewirkt werden.
- Fluch verstärkenTalentErhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.Classic: Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
- Fluch der ErschöpfungTalentVerringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.Classic: Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- ZermürbenTalentTears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 Sek..
Dämonologie
- DämonenhautRang 2, Stufe 10GeändertSchützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 120 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 5 Gesundheit pro 5 Sek.Classic: Schützt den Zaubernden, indem es 30 Min. lang die Rüstung um 120 erhöht und alle 5 Sek. 5 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellt.
- Wichtel beschwörenStufe 1Wie in ClassicBeschwört einen Wichtel, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
- Gesundheitsstein herstellenRang 5, Stufe 58GeändertLässt einen erheblichen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 1440 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.Classic: Lässt einen erheblichen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 1200 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
- Leerwandler beschwörenStufe 10Wie in ClassicBeschwört einen Leerwandler, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
- LebenslinieRang 7, Stufe 60GeändertGewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 153 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.Classic: Gibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 153 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.
- Unendlicher AtemStufe 16Wie in ClassicErmöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.
- Seelenstein herstellenRang 5, Stufe 60Wie in ClassicLässt einen erheblichen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 2200 Gesundheit und 2800 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
- DämonenrüstungRang 5, Stufe 60GeändertSchützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 570, Schattenwiderstand um 15 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 15 Gesundheit pro 5 Sek.Classic: Schützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 570, den Schattenwiderstand um 15 und stellt alle 5 Sek. 15 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.
- Ritual der BeschwörungStufe 20Wie in ClassicBeginnt ein Ritual, das das anvisierte Gruppenmitglied beschwört. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spieler außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
- Inkubus beschwörenStufe 20Wie in ClassicBeschwört einen Inkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
- Sukkubus beschwörenStufe 20Wie in ClassicBeschwört einen Sukkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
- Auge von KilroggStufe 22Wie in ClassicBeschwört das Auge von Kilrogg und bindet Eure Sicht daran. Das Auge bewegt sich schnell, aber auch sehr zerbrechlich.
- Dämonen spürenStufe 24Wie in ClassicZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- Unsichtbarkeit entdeckenRang 3, Stufe 50Wie in ClassicErmöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang große Unsichtbarkeit zu entdecken.
- VerbannenRang 2, Stufe 48Wie in ClassicVerbannt das feindliche Ziel und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 30 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden. Funktioniert nur bei Dämonen und Elementaren.
- Feuerstein herstellenRang 4, Stufe 56GeändertStellt einen erheblichen Feuerstein her, mit dem Eure Waffe mit Feuer verzaubert werden kann, um die kritische Trefferchance Eurer Zauber um 2% und den Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 21 zu erhöhen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.Classic: Stellt einen erheblichen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 80 bis 120 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 21. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
- Dämon unterwerfenRang 3, Stufe 58Wie in ClassicUnterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 64 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.
- Teufelsjäger beschwörenStufe 30Wie in ClassicBeschwört einen Teufelsjäger, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
- SchattenzauberschutzRang 4, Stufe 60Wie in ClassicAbsorbiert 920 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 30 Sek. lang an.
- Zauberstein herstellenRang 3, Stufe 60GeändertStellt einen erheblichen Zauberstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Schattenmagie zu erfüllen, was Euer Zaubertempo um 2% und den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um bis zu 21 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.Classic: Stellt einen erheblichen Zauberstein für den Zaubernden her. Wenn er verwendet und angelegt wird, entfernt der erhebliche Zauberstein alle magischen Effekte vom Zaubernden und absorbiert 1 Min. lang 900 Punkt(e) Magieschaden. Außerdem erhöht das Anlegen eines erheblichen Zaubersteins Eure Chance für einen kritischen Zaubertreffer um 1%. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
- InfernoStufe 50Wie in ClassicBeschwört einen Meteor aus dem Wirbelnden Nether, der 200 Punkt(e) Feuerschaden verursacht und alle feindlichen Ziele in dem Gebiet 2 Sek. lang betäubt. Aus dem Krater erhebt sich eine Höllenbestie, die 5 Min. lang unter dem Befehl des Zaubernden steht. Sobald die Kontrolle verloren ist, muss die Höllenbestie unterworfen werden, um sie unter Kontrolle zu halten. Kann nur draußen verwendet werden.
- Portal der BeschwörungStufe 60NeuBeginnt ein Ritual, das ein Beschwörungsportal erstellt, welches von zwei Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern benutzt werden kann, um ein ausgewähltes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied zu beschwören. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spielercharaktere außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
- Ritual der VerdammnisStufe 60Wie in ClassicBeginnt ein Ritual, das einen zufälligen Teilnehmer opfert, um eine Verdammniswache zu beschwören. Die Verdammniswache muss sofort unterworfen werden, sonst wird sie die Teilnehmer des Rituals angreifen. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und 4 zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen alle Spieler auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
- Dämonische OpferungTalentBei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Stunden lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.Classic: Bei Aktivierung wird Euer beschworener Begleiter geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.
- TeufelsbeherrschungTalentEuer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
- SeelenverbindungTalentSolange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.Classic: Bei Aktivierung werden 30% des von Euch erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger umgelenkt. Zusätzlich verursachen der Dämon und sein Meister 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.
Zerstörung
- FeuerbrandRang 8, Stufe 60GeändertVerbrennt den Gegner und fügt ihm 158 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 275 zusätzlichen Feuerschaden zu.Classic: Verbrennt den Gegner und fügt ihm 279 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 510 zusätzlichen Feuerschaden zu.
- SchattenblitzRang 10, Stufe 60GeändertSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 253 bis 283 Punkt(e) Schattenschaden.Classic: Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 482 bis 538 Punkt(e) Schattenschaden.
- Sengender SchmerzRang 6, Stufe 58GeändertFügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 107 bis 126 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.Classic: Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 208 bis 244 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
- FeuerregenRang 4, Stufe 58GeändertLässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 884 Feuerschaden verbrennt.Classic: Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Feinde im Wirkungsbereich mit 912 Punkt(en) Feuerschaden verbrennt.
- SchattenbrandRang 6, Stufe 56TalentÜberzieht das Ziel sofort mit 259 bis 288 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 8 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.Classic: Überzieht das Ziel sofort mit 462 bis 514 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
- FeuersbrunstRang 4, Stufe 48TalentEntzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 179 bis 222 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.Classic: Entzündet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 447 bis 557 Punkt(e) Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.
- HöllenfeuerRang 3, Stufe 54GeändertEntzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 210 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 210 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.Classic: Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 213 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 213 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.
- VerbrennenRang 3, Stufe 60TalentFügt Eurem Ziel 201 bis 233 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.
- SeelenfeuerRang 2, Stufe 56GeändertVerbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 390 bis 487 Punkt(e) Feuerschaden.Classic: Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 715 bis 894 Punkt(e) Feuerschaden.
- Omen der VerwüstungTalentBelegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Reittiere
- Teufelsross beschwörenStufe 40GeändertBeschwört ein Teufelsross, das dem Zaubernden als Reittier dient.Classic: Beschwört ein Teufelsross, auf dem der Zaubernde reiten kann. Tempo wird um 60% erhöht.
- Schreckensross herbeirufenStufe 60GeändertBeschwört ein Schreckensross, das dem Zaubernden als Reittier dient.Classic: Beschwört ein Schreckensross, auf dem der Zaubernde reiten kann. Tempo wird um 100% erhöht.
Im Classic-Zauberbuch der Klasse Hexenmeister, nicht in Forever
- Fluch der SchattenIn Classic ab Stufe 44 erlerntNicht in ForeverClassic: Verflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Schatten- und Arkanwiderstand um 75. Erhöht außerdem den erlittenen Schatten- und Arkanschaden um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Dunkler PaktIn Classic ab Stufe 40 erlerntNicht in ForeverClassic: Zieht 250 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.
