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Hexenmeister: Änderungen in WoW Forever

Gebrechen bekommt und , Dämonologie bekommt , und Zerstörung bekommt und . Aus Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis werden und . Hexenmeister: alle Änderungen an Talenten und Zaubern in World of Warcraft: Forever, verglichen mit Classic, mit Quelle.

Völker in Forever:

neu für die Klasse

32
Geänderte Talente
18
Neue Talente
27
Geänderte Zauber

Alle Änderungen: Hexenmeister

Verbesserter Aderlass

Talent · Gebrechen · Verschoben

Im Baum Gebrechen ansehen
Rang

Classic

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.

Forever

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.

Im Baum Gebrechen ansehen
Details
Classic-Referenz
Classic-Era-Spielclient, Build 1.15.9.69722
Änderung
Verschoben
Im Vergleich zu Classic
Von Reihe 2 in Reihe 1 verschoben.
Quelle
Client-Daten
Erfasst am
2026-10-08
Position im Baum
Reihe 1, Spalte 1 · Client-Daten
Voraussetzung
Keine · Client-Daten
Über die Daten ↗
Hexenmeister: alle Änderungen in WoW Forever als Text113 Einträge als Text

Die Einträge der Liste oben mit ihrem Text vorher und nachher, auf dem ersten Rang. Öffne oben einen Eintrag für die anderen Ränge und die Quellen.

Neue Talente in WoW Forever

  • VerhängnisGebrechenNeuErhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 1%.
  • Soul HarvestGebrechenNeuDas Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 50%. Ermöglicht, dass 50% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  • Verbessertes EntziehenGebrechenNeuErhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 7%.
  • PandemieGebrechenNeuErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33%.
  • BöswilligkeitGebrechenNeuErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 1%.
  • ZermürbenGebrechenNeuTears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 Sek..
  • Dämonische ÄgideDämonologieNeuErhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 15%.
  • Dämonische EnergienDämonologieNeuIhr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.
  • DezimierungDämonologieNeuVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 45%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 3% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
  • Dämonisches BrandmalDämonologieNeuEuer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek. Die nächsten 2 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel verursachen je nach Begleiter 1 bis 1 Feuer- oder Schattenschaden. Verursachen sie Schattenschaden, erzeugen sie ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Verbesserter TeufelsjägerDämonologieNeuErhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 10%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 2 Sek.
  • Dämonisches WissenDämonologieNeuErhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
  • Dämonischer PaktDämonologieNeuDer Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.
  • Geschmolzene HautZerstörungNeuVerringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.
  • Omen der VerwüstungZerstörungNeuBelegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • Feuer und SchwefelZerstörungNeuErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 8%.
  • Schatten und FlammeZerstörungNeuWenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 2%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 2%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 20%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
  • VerbrennenZerstörungNeuFügt Eurem Ziel 100 bis 114 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.

Gegenüber Classic geänderte Talente

  • Verbesserter AderlassGebrechenVerschobenErhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
  • UnterdrückungGebrechenGeändertErhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 4%.Classic: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.
  • Verbesserte VerderbnisGebrechenGeändertVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 2%.Classic: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sekunden.
  • Verbessertes Omen der PeinGebrechenGeändertErhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 5%.Classic: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 2%.
  • TeufelskonzentrationGebrechenGeändertVerleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.Classic: Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
  • Fluch verstärkenGebrechenGeändertErhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.Classic: Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
  • Einbruch der NachtGebrechenGeändertGewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 2%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.Classic: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.
  • Fluch der ErschöpfungGebrechenGeändertVerringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.Classic: Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • LebensentzugGebrechenGeändertÜberträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.Classic: Überträgt alle 3 Sek. 15 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
  • SeelenentzugGebrechenGeändertErhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.Classic: Erhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2%.
  • SchattenbeherrschungGebrechenGeändertErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 1%.Classic: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.
  • Verbesserte LebenslinieDämonologieGeändertErhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 20%, verringert seine Gesundheitskosten um 15% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 50%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.Classic: Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10%.
  • Verbesserter WichtelDämonologieGeändertErhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 10% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 10%.Classic: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.
  • Dämonische UmarmungDämonologieGeändertErhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%.Classic: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 1%.
  • Unheilige MachtDämonologieGeändertErhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 2%.Classic: Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 4%.
  • Teuflische VitalitätDämonologieGeändertErhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%.Classic: Erhöht das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 3%.
  • Dämonische OpferungDämonologieGeändertBei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Stunden lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.Classic: Bei Aktivierung wird Euer beschworener Begleiter geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.
  • Meister der BeschwörungDämonologieGeändertVerringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
  • TeufelsbeherrschungDämonologieGeändertEuer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
  • SeelenverbindungDämonologieGeändertSolange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.Classic: Bei Aktivierung werden 30% des von Euch erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger umgelenkt. Zusätzlich verursachen der Dämon und sein Meister 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.
  • Meister der DämonologieDämonologieGeändertGewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 2%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 2%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.Classic: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 2%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 0,2 pro Stufe.
  • Zerstörerische ReichweiteZerstörungGeändertErhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 10%.Classic: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10%.
  • Verbesserter SchattenblitzZerstörungGeändertEure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 4%.Classic: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
  • Dunkle MachtZerstörungGeändertVerringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.1 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.Classic: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.
  • KatastropheZerstörungGeändertVerringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.Classic: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.
  • NachwirkungZerstörungGeändertErhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.Classic: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
  • VerderbenZerstörungGeändertErhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 20%.Classic: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.
  • SchattenbrandZerstörungGeändertÜberzieht das Ziel sofort mit 65 bis 74 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.Classic: Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 104 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
  • IntensitätZerstörungGeändertGewährt Euch eine Chance von 23%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.Classic: Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Kanalisieren der Zauber 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
  • Peinigende FlammenZerstörungGeändertErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 3% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um3%.Classic: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 2%.
  • FeuersbrunstZerstörungGeändertEntzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 88 bis 111 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.Classic: Entzündet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 316 Punkt(e) Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.
  • FeuerschwallZerstörungGeändertGewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 13%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.Classic: Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Talente aus Classic, die nicht in den Forever-Bäumen sind

  • Verbesserter FeuerbrandZerstörungEntferntNicht mehr im Baum Zerstörung.
  • GlutsturmZerstörungEntferntNicht mehr im Baum Zerstörung.
  • VerwüstungZerstörungEntferntNicht mehr im Baum Zerstörung.
  • Verbesserter FeuerblitzZerstörungEntferntNicht mehr im Baum Zerstörung.
  • Verbesserte SchmerzenspeitscheZerstörungEntferntNicht mehr im Baum Zerstörung.
  • Verbesserter Fluch der SchwächeGebrechenEntferntNicht mehr im Baum Gebrechen.
  • Grimmige ReichweiteGebrechenEntferntNicht mehr im Baum Gebrechen.
  • Dunkler PaktGebrechenEntferntNicht mehr im Baum Gebrechen.
  • Verbesserter Fluch der ErschöpfungGebrechenEntferntNicht mehr im Baum Gebrechen.
  • Verbesserter SeelendiebGebrechenEntferntNicht mehr im Baum Gebrechen.
  • Verbessertes Mana entziehenGebrechenEntferntNicht mehr im Baum Gebrechen.
  • Verbesserter GesundheitssteinDämonologieEntferntNicht mehr im Baum Dämonologie.
  • TeufelsausdauerDämonologieEntferntNicht mehr im Baum Dämonologie.
  • Verbesserter FeuersteinDämonologieEntferntNicht mehr im Baum Dämonologie.
  • Verbesserter ZaubersteinDämonologieEntferntNicht mehr im Baum Dämonologie.
  • Verbessertes Dämon unterwerfenDämonologieEntferntNicht mehr im Baum Dämonologie.

Geänderte oder neue Zauber

  • Portal der BeschwörungDämonologieNeu12% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Kanalisiert, 2 Min. Abklingzeit. Beginnt ein Ritual, das ein Beschwörungsportal erstellt, welches von zwei Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern benutzt werden kann, um ein ausgewähltes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied zu beschwören. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spielercharaktere außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
  • Omen der PeinGebrechenUmbenannt25 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 72 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.Classic: 25 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 84 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • Omen der VerdammnisGebrechenUmbenannt300 Mana, 30 m Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit. Belegt das Ziel mit drohender Verdammnis und verursacht nach Ablauf von 1 Min. 1742 Schattenschaden. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spielercharaktere gewirkt werden. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.Classic: 300 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit. Verflucht das Ziel mit drohender Verdammnis und fügt nach 1 Min. 3200 Punkt(e) Schattenschaden zu. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spieler gewirkt werden.
  • Fluch der ElementeGebrechenFrüher50 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Verflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 30 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 4%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.Classic: 100 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Verflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Feuer- und Frostwiderstand um 45. Erhöht außerdem den erlittenen Feuer- und Frostschaden um 6%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • VerderbnisGebrechenGeändert35 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 2 Sek.. Verdirbt das Ziel und verursacht 12 Sek. lang 40 Punkt(e) Schattenschaden.
  • DämonenhautDämonologieGeändert50 Mana, Spontan. Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 40 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 3 Gesundheit pro 5 Sek.Classic: 50 Mana, Spontanzauber. Schützt den Zaubernden, indem es 30 Min. lang die Rüstung um 40 erhöht und 3 Punkt(e) Gesundheit alle 5 Sek. wiederherstellt.
  • FeuerbrandZerstörungGeändert25 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 2 Sek.. Verbrennt den Gegner und fügt ihm 11 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 15 zusätzlichen Feuerschaden zu.Classic: 25 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 2 Sek.. Verbrennt den Gegner und fügt ihm 11 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 20 zusätzlichen Feuerschaden zu.
  • Teufelsross beschwörenReittiereGeändert100 Mana, Wirken in 3 Sek.. Beschwört ein Teufelsross, das dem Zaubernden als Reittier dient.Classic: 100 Mana, Wirken in 3 Sek.. Beschwört ein Teufelsross, auf dem der Zaubernde reiten kann. Tempo wird um 60% erhöht.
  • Fluch der SchwächeGebrechenGeändert20 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 4. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.Classic: 20 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Der vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 3 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • SchattenblitzZerstörungGeändert25 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1.7 Sek.. Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 12 bis 16 Punkt(e) Schattenschaden.Classic: 25 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1.7 Sek.. Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 13 bis 18 Punkt(e) Schattenschaden.
  • Schreckensross herbeirufenReittiereGeändert150 Mana, 10 m Reichweite, Wirken in 3 Sek.. Beschwört ein Schreckensross, das dem Zaubernden als Reittier dient.Classic: 150 Mana, 10 m Reichweite, Wirken in 3 Sek.. Beschwört ein Schreckensross, auf dem der Zaubernde reiten kann. Tempo wird um 100% erhöht.
  • AderlassGebrechenGeändertSpontan. Wandelt 60 Gesundheit in 60 Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die umgewandelte Menge.Classic: Spontanzauber. Wandelt 30 Gesundheit in 30 Mana um.
  • Gesundheitsstein herstellenDämonologieGeändert95 Mana, Wirken in 3 Sek.. Lässt einen schwachen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 120 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.Classic: 95 Mana, Wirken in 3 Sek.. Lässt einen schwachen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 100 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
  • Sengender SchmerzZerstörungGeändert45 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 24 bis 29 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.Classic: 45 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 38 bis 47 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
  • FeuerregenZerstörungGeändert295 Mana, 30 m Reichweite, Kanalisiert. Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 168 Feuerschaden verbrennt.Classic: 295 Mana, 30 m Reichweite, Kanalisiert. Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Feinde im Wirkungsbereich mit 176 Punkt(en) Feuerschaden verbrennt.
  • LebenslinieDämonologieGeändert11 Gesundheit und 5 pro Sek., 20 m Reichweite, Kanalisiert. Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 12 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.Classic: 11 Gesundheit und 5 pro Sek., 20 m Reichweite, Kanalisiert. Gibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 12 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.
  • SeelendiebGebrechenGeändert55 Mana, 30 m Reichweite, Kanalisiert. Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 85 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.Classic: 55 Mana, 30 m Reichweite, Kanalisiert. Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 55 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
  • Fluch der TollkühnheitGebrechenGeändert35 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 175. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.Classic: 35 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 20 erhöht, jedoch die Rüstung um 140 verringert. Mit einem Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • HöllenfeuerZerstörungGeändert645 Mana, Kanalisiert. Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 86 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 86 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.Classic: 645 Mana, Kanalisiert. Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 87 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 87 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.
  • BlutsaugerGebrechenGeändert55 Mana, 20 m Reichweite, Kanalisiert. Überträgt alle 1 Sek. 10 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.Classic: 55 Mana, 20 m Reichweite, Kanalisiert. Überträgt pro Sekunde 10 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
  • DämonenrüstungDämonologieGeändert275 Mana, Spontan. Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 210, Schattenwiderstand um 3 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 7 Gesundheit pro 5 Sek.Classic: 275 Mana, Spontanzauber. Schützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 210, den Schattenwiderstand um 3 und stellt alle 5 Sek. 7 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.
  • SeelenfeuerZerstörungGeändert305 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 6 Sek., 1 Min. Abklingzeit. Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 344 bis 430 Punkt(e) Feuerschaden.Classic: 305 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 6 Sek., 1 Min. Abklingzeit. Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 640 bis 801 Punkt(e) Feuerschaden.
  • Mana entziehenGebrechenGeändert95 Mana, 20 m Reichweite, Kanalisiert. Überträgt alle 1 Sek. 44 Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.Classic: 50000 m Reichweite, Spontanzauber.
  • Fluch der SprachenGebrechenGeändert80 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, was die Zauberzeit aller Zauber um 50% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.Classic: 80 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, und verlangsamt die Zauberzeit um 50%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.
  • TodesmantelGebrechenGeändert435 Mana, 30 m Reichweite, Spontan, 2 Min. Abklingzeit. Verursacht 285 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.Classic: 430 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit. Verursacht 301 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.
  • Feuerstein herstellenDämonologieGeändert500 Mana, Wirken in 3 Sek.. Stellt einen geringen Feuerstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Feuermagie zu erfüllen, was Eure kritische Zaubertrefferchance um 1% und den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 10 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.Classic: 500 Mana, Wirken in 3 Sek.. Stellt einen geringen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 25 bis 35 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines geringen Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 10. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
  • Zauberstein herstellenDämonologieGeändert500 Mana, Wirken in 5 Sek.. Stellt einen Zauberstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Schattenmagie zu erfüllen, was Euer Zaubertempo um 1% und den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um bis zu 14 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.Classic: 500 Mana, Wirken in 5 Sek.. Stellt einen Zauberstein für den Zaubernden her. Wenn er verwendet und benutzt wird, entfernt der Zauberstein alle magischen Effekte vom Zaubernden und absorbiert 1 Min. lang 400 Punkt(e) Magieschaden. Außerdem erhöht das Anlegen eines Zaubersteins Eure Chance für einen kritischen Zaubertreffer um 1%. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Gegenüber Classic unveränderte Zauber

  • Wichtel beschwörenDämonologieUnverändert80% des Grundmanas, Wirken in 10 Sek.. Beschwört einen Wichtel, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
  • Leerwandler beschwörenDämonologieUnverändert100% des Grundmanas, Wirken in 10 Sek.. Beschwört einen Leerwandler, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
  • FurchtGebrechenUnverändert15% des Grundmanas, 20 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Erfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 10 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
  • Unendlicher AtemDämonologieUnverändert50 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.Classic: 50 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.
  • Seelenstein herstellenDämonologieUnverändert85% des Grundmanas, Wirken in 3 Sek.. Lässt einen schwachen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 400 Gesundheit und 700 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
  • Ritual der BeschwörungDämonologieUnverändert300 Mana, 30 m Reichweite, Kanalisiert. Beginnt ein Ritual, das das anvisierte Gruppenmitglied beschwört. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spieler außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
  • Inkubus beschwörenDämonologieUnverändert100% des Grundmanas, Wirken in 10 Sek.. Beschwört einen Inkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
  • Sukkubus beschwörenDämonologieUnverändert100% des Grundmanas, Wirken in 10 Sek.. Beschwört einen Sukkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
  • Auge von KilroggDämonologieUnverändert100 Mana, 50000 m Reichweite, Kanalisiert. Beschwört das Auge von Kilrogg und bindet Eure Sicht daran. Das Auge bewegt sich schnell, aber auch sehr zerbrechlich.
  • SchreckensgeheulGebrechenUnverändert150 Mana, Wirken in 2 Sek., 40 Sek. Abklingzeit. Geheul, das 5 Feinde in einem Umkreis von 10 Metern 10 Sek. lang voller Schrecken flüchten lässt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
  • Dämonen spürenDämonologieUnverändertSpontan. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.Classic: Spontanzauber. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
  • Unsichtbarkeit entdeckenDämonologieUnverändert50 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang geringe Unsichtbarkeit zu entdecken.Classic: 50 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang geringe Unsichtbarkeit zu entdecken.
  • VerbannenDämonologieUnverändert100 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Verbannt das feindliche Ziel und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 20 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden. Funktioniert nur bei Dämonen und Elementaren.
  • Dämon unterwerfenDämonologieUnverändert300 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 3 Sek.. Unterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 45 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.
  • Teufelsjäger beschwörenDämonologieUnverändert100% des Grundmanas, Wirken in 10 Sek.. Beschwört einen Teufelsjäger, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
  • SchattenzauberschutzDämonologieUnverändert135 Mana, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit. Absorbiert 290 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 30 Sek. lang an.Classic: 135 Mana, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit. Absorbiert 290 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 30 Sek. lang an.
  • InfernoDämonologieUnverändert100% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Wirken in 2 Sek., 1 Stunde Abklingzeit. Beschwört einen Meteor aus dem Wirbelnden Nether, der 200 Punkt(e) Feuerschaden verursacht und alle feindlichen Ziele in dem Gebiet 2 Sek. lang betäubt. Aus dem Krater erhebt sich eine Höllenbestie, die 5 Min. lang unter dem Befehl des Zaubernden steht. Sobald die Kontrolle verloren ist, muss die Höllenbestie unterworfen werden, um sie unter Kontrolle zu halten. Kann nur draußen verwendet werden.
  • Ritual der VerdammnisDämonologieUnverändert100% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Kanalisiert, 1 Stunde Abklingzeit. Beginnt ein Ritual, das einen zufälligen Teilnehmer opfert, um eine Verdammniswache zu beschwören. Die Verdammniswache muss sofort unterworfen werden, sonst wird sie die Teilnehmer des Rituals angreifen. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und 4 zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen alle Spieler auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.

Gegenüber Classic unveränderte Talente

  • Verbesserter LeerwandlerDämonologieUnverändertErhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 10%.Classic: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.
  • Verbesserte SayaadDämonologieUnverändertErhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

Die Buffs und Nerfs für Hexenmeister aus jedem Beta-Update stehen in den Patchnotes.