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Schurke: Änderungen in WoW Forever

bekommt und . Kampf fasst die Spezialisierungen für Dolche, Faustwaffen und Streitkolben in zusammen und bekommt und , und und Schlossknacken werden sekundäre Fertigkeiten, wie Erste Hilfe. Schurke: alle Änderungen an Talenten und Zaubern in World of Warcraft: Forever, verglichen mit Classic, mit Quelle.

34
Geänderte Talente
9
Neue Talente
29
Geänderte Zauber

Alle Änderungen: Schurke

Verbesserter Solarplexus

Talent · Meucheln · Geändert

Im Baum Meucheln ansehen
Rang

Classic

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sekunden.

Forever

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.

Im Baum Meucheln ansehen
Details
Classic-Referenz
Classic-Era-Spielclient, Build 1.15.9.69722
Änderung
Geändert
Im Vergleich zu Classic
Von Kampf nach Meucheln verschoben.
Quelle
Client-Daten
Erfasst am
2026-10-08
Position im Baum
Reihe 1, Spalte 1 · Client-Daten
Voraussetzung
Keine · Client-Daten
Über die Daten ↗
Schurke: alle Änderungen in WoW Forever als Text107 Einträge als Text

Die Einträge der Liste oben mit ihrem Text vorher und nachher, auf dem ersten Rang. Öffne oben einen Eintrag für die anderen Ränge und die Quellen.

Neue Talente in WoW Forever

  • VerstümmelnMeuchelnNeuGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
  • ToxinMeuchelnNeuFinishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
  • Durchbohrende WundenKampfNeuErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
  • Perfekte AusführungKampfNeuVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
  • Faule TricksTäuschungNeuVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
  • Verbessertes AblenkenTäuschungNeuErhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1 Stufe niedriger.
  • ExitusTäuschungNeuEure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.
  • HalsabscheiderTäuschungNeuEure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
  • Tausend SchnitteTäuschungNeuWenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

Gegenüber Classic geänderte Talente

  • Verbesserter SolarplexusMeuchelnGeändertErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.Classic: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sekunden.
  • Gnadenlose AngriffeMeuchelnGeändertNach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.Classic: Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
  • TückeMeuchelnGeändertErhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.Classic: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.
  • MordMeuchelnGeändertErhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.Classic: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.
  • Verbessertes Rüstung schwächenMeuchelnGeändertVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.Classic: Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
  • TödlichkeitMeuchelnGeändertErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.Classic: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 6%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.
  • Üble GifteMeuchelnVerschobenErhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.Classic: Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.
  • KaltblütigkeitMeuchelnGeändertBei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.Classic: Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.
  • Verbessere GifteMeuchelnGeändertErhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.Classic: Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
  • LebenskraftMeuchelnGeändertErhöht Eure maximale Energie um 5.Classic: Erhöht Eure maximale Energie um 10.
  • Verbesserter NierenhiebMeuchelnGeändertGegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.Classic: Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
  • Schicksal besiegelnMeuchelnGeändertEure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.Classic: Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
  • Verbessertes AusweidenKampfGeändertErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.Classic: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 5%.
  • AbwehrKampfGeändertErhöht Eure Parierchance um 2%.Classic: Erhöht Eure Parierchance um 1%.
  • PräzisionKampfGeändertVerbessert Eure Trefferchance um 1%.Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.
  • DurchhaltevermögenKampfGeändertVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.Classic: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.
  • Beidhändigkeits-SpezialisierungKampfGeändertErhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.Classic: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.
  • KlingenwirbelKampfGeändertErhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.Classic: Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
  • NiedermetzelnKampfGeändertGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.Classic: Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
  • WaffenexperteKampfGeändertVerringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.Classic: Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 3.
  • AggressionKampfGeändertErhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.Classic: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 2%.
  • TarnungTäuschungGeändertVerringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.Classic: Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.
  • Meister der TäuschungTäuschungGeändertVerringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.Classic: Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.
  • Günstige GelegenheitTäuschungGeändertErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.Classic: Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
  • ReinlegenTäuschungGeändertGives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Classic: Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
  • FlüchtigkeitTäuschungGeändertVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
  • Verbesserter HinterhaltTäuschungVerschobenErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.Classic: Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 15%.
  • InitiativeTäuschungGeändertGibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.Classic: Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
  • Geisterhafter StoßTäuschungGeändertEin Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.Classic: Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Geschärfte SinneTäuschungGeändertErhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.Classic: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.
  • KonzentrationTäuschungGeändertFügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.Classic: Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.
  • Gezahnte KlingenTäuschungGeändertEure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.Classic: Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
  • GemeinheitenTäuschungGeändertVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.Classic: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10.
  • BlutsturzTäuschungGeändertEin sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.Classic: Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Talente aus Classic, die nicht in den Forever-Bäumen sind

  • Dolch-SpezialisierungKampfEntferntJetzt Teil von Niedermetzeln.
  • Faustwaffen-SpezialisierungKampfEntferntJetzt Teil von Niedermetzeln.
  • Streitkolben-SpezialisierungKampfEntferntJetzt Teil von Niedermetzeln.
  • Verbessertes MeuchelnKampfEntferntNicht mehr im Baum Kampf.
  • Verbesserte KopfnussTäuschungEntferntNicht mehr im Baum Täuschung.
  • KunstgriffTäuschungEntferntNicht mehr im Baum Täuschung.
  • TodbringerTäuschungEntferntNicht mehr im Baum Täuschung.

Geänderte oder neue Zauber

  • AusweidenMeuchelnGeändert35 Energie, Nahkampfreichweite, Spontan. Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 6-10 Schaden 2 Punkte: 11-15 Schaden 3 Punkte: 16-20 Schaden 4 Punkte: 21-25 Schaden 5 Punkte: 26-30 Schaden Benötigt NahkampfwaffeClassic: 35 Energie, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 6-10 Schaden 2 Punkte: 11-15 Schaden 3 Punkte: 16-20 Schaden 4 Punkte: 21-25 Schaden 5 Punkte: 26-30 Schaden Benötigt Nahkampfwaffe
  • Schloss knackenSchlossknackenGeändert5 m Reichweite, Wirken in 5 Sek.. Ermöglicht das Öffnen verschlossener Truhen und Türen.
  • Verkrüppelndes GiftGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und seine Bewegungsgeschwindigkeit 12 Sek. lang um 50% zu verringern.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 50% zu verringern.
  • Sofort wirkendes GiftGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 13 bis 17 Naturschaden zuzufügen. 60 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 19 bis 25 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 40 Aufladungen.
  • Rüstung schwächenMeuchelnGeändert25 Energie, Nahkampfreichweite, Spontan. Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 90 Rüstung 2 Punkte: 180 Rüstung 3 Punkte: 270 Rüstung 4 Punkte: 360 Rüstung 5 Punkte: 450 Rüstung Benötigt NahkampfwaffeClassic: 25 Energie, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 80 Rüstung 2 Punkte: 160 Rüstung 3 Punkte: 240 Rüstung 4 Punkte: 320 Rüstung 5 Punkte: 400 Rüstung Benötigt Nahkampfwaffe
  • SolarplexusKampfGeändert45 Energie, Nahkampfreichweite, Spontan, 10 Sek. Abklingzeit. Verursacht 10 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 45 Energie, Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit. Fügt dem Gegner 10 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt Nahkampfwaffe
  • KopfnussTäuschungGeändert65 Energie, Nahkampfreichweite, Spontan. Macht das Ziel bis zu 25 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt VerstohlenheitClassic: 65 Energie, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Macht ein Ziel bis zu 25 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Verstohlenheit
  • GifteGifteGeändertSpontan. Gifte können sowohl mit gefundenen als auch mit gekauften Zutaten hergestellt und gemischt werden.Classic: Spontanzauber. Gifte können sowohl mit gefundenen als auch mit gekauften Zutaten hergestellt und gemischt werden.
  • AblenkenTäuschungGeändert30 Energie, 30 m Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit. Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie 1 Stufe niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.Classic: 30 Energie, 30 m Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit. Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Monster 10 Sekunden lang auf sich zieht. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
  • Gedankenbenebelndes GiftGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 10 Sek. lang um 40% zu erhöhen. 75 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 10 Sek. lang um 40% zu erhöhen. 50 Aufladungen.
  • Sofort wirkendes Gift IIGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 20 bis 26 Naturschaden zuzufügen. 85 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 30 bis 38 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 55 Aufladungen.
  • BlutungMeuchelnGeändert25 Energie, Nahkampfreichweite, Spontan. Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 25 Energie, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 40 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 60 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 84 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 112 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 144 Schaden über 16 Sekunden Benötigt Nahkampfwaffe
  • Tödliches GiftGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 24 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 90 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 36 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 60 Aufladungen.
  • WundgiftGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 67 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 90 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 55 zu verringern.
  • BlendungspulverGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Stellt das Reagenz für die Fähigkeit 'Blenden' her.
  • Sofort wirkendes Gift IIIGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 29 bis 37 Naturschaden zuzufügen. 105 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 44 bis 56 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 70 Aufladungen.
  • Tödliches Gift IIGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 36 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 115 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 52 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 75 Aufladungen.
  • Gedankenbenebelndes Gift IIGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 12 Sek. lang um 50% zu erhöhen. 115 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 12 Sek. lang um 50% zu erhöhen. 75 Aufladungen.
  • Wundgift IIGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 92 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 115 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 75 zu verringern.
  • Sofort wirkendes Gift IVGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 45 bis 57 Naturschaden zuzufügen. 1800 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 67 bis 85 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 85 Aufladungen.
  • Tödliches Gift IIIGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 56 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 135 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 80 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 90 Aufladungen.
  • Wundgift IIIGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 128 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 135 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 105 zu verringern.
  • Verkrüppelndes Gift IIGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und seine Bewegungsgeschwindigkeit 12 Sek. lang um 70% zu verringern.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 70% zu verringern.
  • Sofort wirkendes Gift VGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 62 bis 80 Naturschaden zuzufügen. 150 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 92 bis 118 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 100 Aufladungen.
  • Gedankenbenebelndes Gift IIIGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 14 Sek. lang um 60% zu erhöhen. 150 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 14 Sek. lang um 60% zu erhöhen. 100 Aufladungen.
  • Tödliches Gift IVGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 72 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 160 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 108 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 105 Aufladungen.
  • Wundgift IVGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 165 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 160 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 135 zu verringern.
  • Tödliches Gift VGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 92 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 180 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 136 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 105 Aufladungen.
  • Sofort wirkendes Gift VIGifteGeändertWirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 76 bis 100 Naturschaden zuzufügen. 175 Aufladungen.Classic: Wirken in 3 Sek.. Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 112 bis 148 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 115 Aufladungen.

Gegenüber Classic unveränderte Zauber

  • Finsterer StoßKampfUnverändert45 Energie, Nahkampfreichweite, Spontan. Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 3 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 45 Energie, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 3 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt Nahkampfwaffe
  • VerstohlenheitTäuschungUnverändertSpontan, 10 Sek. Abklingzeit. Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.Classic: Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit. Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
  • ZerhäckselnMeuchelnUnverändert25 Energie, 100 m Reichweite, Spontan. Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 20% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.Classic: 25 Energie, 100 m Reichweite, Spontanzauber. Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 20% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden
  • MeuchelnKampfUnverändert60 Energie, Nahkampfreichweite, Spontan. Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 10 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt DolcheClassic: 60 Energie, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 15 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt Dolche
  • TaschendiebstahlTäuschungUnverändertNahkampfreichweite, Spontan. Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen. Benötigt VerstohlenheitClassic: Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen. Benötigt Verstohlenheit
  • ErdrosselnMeuchelnUnverändert50 Energie, Nahkampfreichweite, Spontan. Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 144 Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt VerstohlenheitClassic: 50 Energie, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 144 Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt Verstohlenheit
  • EntrinnenKampfUnverändertSpontan, 5 Min. Abklingzeit. Die Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.Classic: Spontanzauber, 5 Min. Abklingzeit. Die Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.
  • HinterhaltMeuchelnUnverändert60 Energie, Nahkampfreichweite, Spontan. Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 70 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt Dolche Benötigt VerstohlenheitClassic: 60 Energie, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 70 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt Dolche Benötigt Verstohlenheit
  • SprintenKampfUnverändertSpontan, 5 Min. Abklingzeit. Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 50%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.Classic: Spontanzauber, 5 Min. Abklingzeit. Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 50%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
  • VerschwindenTäuschungUnverändertSpontan, 5 Min. Abklingzeit. Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte.Classic: Spontanzauber, 5 Min. Abklingzeit. Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem die Bewegung einschränkenden Effekte.
  • TrittKampfUnverändert25 Energie, Nahkampfreichweite, Spontan, 10 Sek. Abklingzeit. Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.Classic: 25 Energie, Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit. Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
  • Fallen entdeckenTäuschungUnverändertSpontan. Erhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.Classic: Spontanzauber. Erhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.
  • Fieser TrickMeuchelnUnverändert60 Energie, Nahkampfreichweite, Spontan. Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt VerstohlenheitClassic: 60 Energie, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Verstohlenheit
  • FinteKampfUnverändert20 Energie, Nahkampfreichweite, Spontan, 10 Sek. Abklingzeit. Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein kleines Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.Classic: 20 Energie, Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit. Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein kleines Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
  • Falle entschärfenTäuschungUnverändert5 m Reichweite, Wirken in 2 Sek.. Schleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.
  • NierenhiebMeuchelnUnverändert25 Energie, Nahkampfreichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit. Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 1 Sekunde 2 Punkte: 2 Sekunden 3 Punkte: 3 Sekunden 4 Punkte: 4 Sekunden 5 Punkte: 5 Sekunden Benötigt NahkampfwaffeClassic: 25 Energie, Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 20 Sek. Abklingzeit. Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 1 Sekunde 2 Punkte: 2 Sekunden 3 Punkte: 3 Sekunden 4 Punkte: 4 Sekunden 5 Punkte: 5 Sekunden Benötigt Nahkampfwaffe
  • BlendenTäuschungUnverändert30 Energie, 10 m Reichweite, Spontan, 5 Min. Abklingzeit. Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.Classic: 30 Energie, 10 m Reichweite, Spontanzauber, 5 Min. Abklingzeit. Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.
  • Sicheres FallenTäuschungUnverändertSpontan. Verringert den Schaden, der durch Fallen entsteht.Classic: Spontanzauber. Verringert den Schaden, der durch Fallen entsteht.

Gegenüber Classic unveränderte Talente

  • SkrupellosigkeitMeuchelnUnverändertGewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
  • Verbessertes ZerhäckselnMeuchelnUnverändertErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
  • Unerbittliche StößeMeuchelnUnverändertEure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.Classic: Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkt(e) Energie wiederherzustellen.
  • Verbesserter finsterer StoßKampfUnverändertVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
  • Blitzartige ReflexeKampfUnverändertErhöht Eure Ausweichchance um 1%.
  • RiposteKampfUnverändertEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
  • Verbessertes SprintenKampfUnverändertGewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.Classic: Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
  • Verbesserter TrittKampfUnverändertGewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.Classic: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
  • AdrenalinrauschKampfUnverändertErhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
  • VorbereitungTäuschungUnverändertBei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.

Die Buffs und Nerfs für Schurke aus jedem Beta-Update stehen in den Patchnotes.