Schurke-Talente in WoW Forever
Unverteilte Talentpunkte 51
Meucheln
Kampf
Täuschung
- Beliebter BuildMeucheln38 / 11 / 2
- Beliebter BuildKampf18 / 32 / 0
- Beliebter BuildTäuschung16 / 12 / 23
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Alle Schurke-Talente in WoW Forever, Baum für Baum
Jedes Talent der drei Bäume, ausgelesen aus dem Beta-Client von Forever, mit seinem ersten Rang und dem Vergleich mit Classic. Öffne ein Talent im Rechner oben, um die anderen Ränge zu sehen.
Meucheln (17 Talente)
Reihe 1
Verbesserter SolarplexusGeändert3 RängeErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
Gnadenlose AngriffeGeändert2 RängeNach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
TückeGeändert5 RängeErhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
Reihe 2
SkrupellosigkeitWie in Classic3 RängeGewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
MordGeändert2 RängeErhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
Verbessertes ZerhäckselnWie in Classic3 RängeErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
Reihe 3
Unerbittliche StößeWie in Classic1 RangEure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
Verbessertes Rüstung schwächenGeändert2 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
TödlichkeitGeändert5 RängeErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
Reihe 4
Üble GifteVerschoben5 RängeErhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.
KaltblütigkeitGeändert1 RangBei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
Verbessere GifteGeändert5 RängeErhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Reihe 5
LebenskraftGeändert2 RängeErhöht Eure maximale Energie um 5.
VerstümmelnNeu1 RangGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Verbesserter NierenhiebGeändert2 RängeGegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Reihe 6
Schicksal besiegelnGeändert5 RängeEure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Reihe 7
ToxinNeu1 RangFinishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Kampf (17 Talente)
Reihe 1
Verbessertes AusweidenGeändert3 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
Verbesserter finsterer StoßWie in Classic2 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
Blitzartige ReflexeWie in Classic5 RängeErhöht Eure Ausweichchance um 1%.
Reihe 2
Durchbohrende WundenNeu3 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
AbwehrGeändert3 RängeErhöht Eure Parierchance um 2%.
PräzisionGeändert3 RängeVerbessert Eure Trefferchance um 1%.
Reihe 3
DurchhaltevermögenGeändert2 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
RiposteWie in Classic1 RangEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
Verbessertes SprintenWie in Classic2 RängeGewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Reihe 4
Verbesserter TrittWie in Classic2 RängeGewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
Perfekte AusführungNeu1 RangVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Beidhändigkeits-SpezialisierungGeändert5 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
Reihe 5
KlingenwirbelGeändert1 RangErhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
NiedermetzelnGeändert5 RängeGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
Reihe 6
WaffenexperteGeändert2 RängeVerringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.
AggressionGeändert3 RängeErhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
Reihe 7
AdrenalinrauschWie in Classic1 RangErhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Täuschung (19 Talente)
Reihe 1
TarnungGeändert5 RängeVerringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.
Meister der TäuschungGeändert3 RängeVerringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
Günstige GelegenheitGeändert2 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.
Reihe 2
ReinlegenGeändert3 RängeGives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
FlüchtigkeitGeändert2 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
Faule TricksNeu2 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
Verbesserter HinterhaltVerschoben3 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
Reihe 3
InitiativeGeändert3 RängeGibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Geisterhafter StoßGeändert1 RangEin Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Verbessertes AblenkenNeu2 RängeErhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1 Stufe niedriger.
Reihe 4
Geschärfte SinneGeändert2 RängeErhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.
KonzentrationGeändert1 RangFügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
Gezahnte KlingenGeändert3 RängeEure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.
Reihe 5
GemeinheitenGeändert2 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
VorbereitungWie in Classic1 RangBei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.
BlutsturzGeändert1 RangEin sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Reihe 6
ExitusNeu5 RängeEure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.
HalsabscheiderNeu5 RängeEure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Reihe 7
Tausend SchnitteNeu1 RangWenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
