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Schurke-Zauberbuch in WoW Forever

Jeder Zauber, den ein Schurke in Forever lernt, von Stufe 1 bis 60, Reiter für Reiter, ausgelesen aus dem Beta-Client und dem Classic-Era-Client gegenübergestellt. Wähle einen Zauber, um beide Rang für Rang zu vergleichen.

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Alle Schurke-Zauber

57 Zauber
Beta-Client von Forever, Build 1.60.1.70374; Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722. Die Zahlen sind Grundwerte, vor Talenten, Ausrüstung und Skalierung mit der Stufe.

Ausweiden

Reiter Meucheln · Eviscerate Geändert

  • Rang 6: anders als in Classic.
Rang
Stufe 40
  • 93-137 statt 99-143, 164-208 statt 176-220, 235-279 statt 253-297.

Classic

35 EnergieNahkampfreichweite
Spontanzauber

Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 99-143 Schaden 2 Punkte: 176-220 Schaden 3 Punkte: 253-297 Schaden 4 Punkte: 330-374 Schaden 5 Punkte: 407-451 Schaden Benötigt Nahkampfwaffe

Forever

35 EnergieNahkampfreichweite
Spontan

Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 93-137 Schaden 2 Punkte: 164-208 Schaden 3 Punkte: 235-279 Schaden 4 Punkte: 306-350 Schaden 5 Punkte: 377-421 Schaden Benötigt Nahkampfwaffe

Quellen

Forever: Beta-Client, Build 1.60.1.70374 ↗, Zauber 8624

Classic: Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722, Zauber 8624 ↗

Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, vor Talenten, Ausrüstung und Skalierung mit der Stufe.

Alle Schurke-Zauber in WoW Forever, Reiter für Reiter57 Einträge als Text

Dieselben Zauber wie oben als Text, in dem Rang, mit dem das Zauberbuch öffnet: der Forever-Tooltip, und der aus Classic, wo sich beide unterscheiden. Öffne oben einen Zauber, um seine anderen Ränge und die Quellen zu sehen.

Meucheln

  • AusweidenRang 6, Stufe 40GeändertFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 93-137 Schaden 2 Punkte: 164-208 Schaden 3 Punkte: 235-279 Schaden 4 Punkte: 306-350 Schaden 5 Punkte: 377-421 Schaden Benötigt NahkampfwaffeClassic: Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 99-143 Schaden 2 Punkte: 176-220 Schaden 3 Punkte: 253-297 Schaden 4 Punkte: 330-374 Schaden 5 Punkte: 407-451 Schaden Benötigt Nahkampfwaffe
  • ZerhäckselnRang 2, Stufe 42Wie in ClassicFinishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.Classic: Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden
  • Rüstung schwächenRang 5, Stufe 56GeändertFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1350 Rüstung 4 Punkte: 1800 Rüstung 5 Punkte: 2250 Rüstung Benötigt NahkampfwaffeClassic: Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 340 Rüstung 2 Punkte: 680 Rüstung 3 Punkte: 1020 Rüstung 4 Punkte: 1360 Rüstung 5 Punkte: 1700 Rüstung Benötigt Nahkampfwaffe
  • ErdrosselnRang 6, Stufe 54Wie in ClassicErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt Verstohlenheit
  • HinterhaltRang 6, Stufe 58Wie in ClassicDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt Dolche Benötigt Verstohlenheit
  • BlutungRang 6, Stufe 60GeändertFinishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek. Benötigt NahkampfwaffeClassic: Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 Schaden über 6 Sekunden. 2 Punkte: 380 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 Schaden über 16 Sekunden Benötigt Nahkampfwaffe
  • Fieser TrickStufe 26Wie in ClassicBetäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Verstohlenheit
  • NierenhiebRang 2, Stufe 50Wie in ClassicFinishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden Benötigt Nahkampfwaffe
  • VerstümmelnRang 4, Stufe 60TalentGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 50 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte. Benötigt Dolche
  • KaltblütigkeitTalentBei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.Classic: Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.
  • ToxinTalentFinishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek. Benötigt Nahkampfwaffe

Kampf

  • Finsterer StoßRang 8, Stufe 54Wie in ClassicEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt Nahkampfwaffe
  • MeuchelnRang 9, Stufe 60Wie in ClassicDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt DolcheClassic: Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 225 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt Dolche
  • SolarplexusRang 5, Stufe 60GeändertVerursacht 75 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt NahkampfwaffeClassic: Fügt dem Gegner 75 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt Nahkampfwaffe
  • EntrinnenStufe 8Wie in ClassicDie Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.
  • SprintenRang 3, Stufe 58Wie in ClassicErhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
  • TrittRang 4, Stufe 58Wie in ClassicEin schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
  • FinteRang 5, Stufe 60Wie in ClassicEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
  • RiposteTalentEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
  • KlingenwirbelTalentErhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.Classic: Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
  • AdrenalinrauschTalentErhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Täuschung

  • VerstohlenheitRang 4, Stufe 60Wie in ClassicErmöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
  • TaschendiebstahlStufe 4Wie in ClassicEinen Taschendiebstahl am Ziel begehen. Benötigt Verstohlenheit
  • KopfnussRang 3, Stufe 48GeändertMacht das Ziel bis zu 45 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt VerstohlenheitClassic: Macht ein Ziel bis zu 45 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Verstohlenheit
  • AblenkenStufe 22GeändertBewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie 1 Stufe niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.Classic: Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Monster 10 Sekunden lang auf sich zieht. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
  • VerschwindenRang 2, Stufe 42Wie in ClassicErmöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).Classic: Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem die Bewegung einschränkenden Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).
  • Fallen entdeckenStufe 24Wie in ClassicErhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.
  • Falle entschärfenStufe 30Wie in ClassicSchleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.
  • BlendenStufe 34Wie in ClassicBlendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.
  • Sicheres FallenStufe 40Wie in ClassicVerringert den Schaden, der durch Fallen entsteht.
  • Geisterhafter StoßTalentEin Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt NahkampfwaffeClassic: Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt Nahkampfwaffe
  • KonzentrationTalentFügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.Classic: Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.
  • VorbereitungTalentBei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.
  • BlutsturzTalentEin sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt NahkampfwaffeClassic: Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt. Benötigt Nahkampfwaffe

Schlossknacken

  • Schloss knackenStufe 1GeändertErmöglicht das Öffnen verschlossener Truhen und Türen.

Gifte

  • Verkrüppelndes GiftRang 1, Stufe 20GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und seine Bewegungsgeschwindigkeit 12 Sek. lang um 50% zu verringern.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 50% zu verringern.
  • Sofort wirkendes GiftRang 1, Stufe 20GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 13 bis 17 Naturschaden zuzufügen. 60 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 19 bis 25 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 40 Aufladungen.
  • GifteStufe 20GeändertGifte können sowohl mit gefundenen als auch mit gekauften Zutaten hergestellt und gemischt werden.
  • Gedankenbenebelndes GiftRang 1, Stufe 24GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 10 Sek. lang um 40% zu erhöhen. 75 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 10 Sek. lang um 40% zu erhöhen. 50 Aufladungen.
  • Sofort wirkendes Gift IIRang 2, Stufe 28GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 20 bis 26 Naturschaden zuzufügen. 85 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 30 bis 38 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 55 Aufladungen.
  • Tödliches GiftRang 1, Stufe 30GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 24 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 90 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 36 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 60 Aufladungen.
  • WundgiftRang 1, Stufe 32GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 67 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 90 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 55 zu verringern.
  • BlendungspulverStufe 34GeändertStellt das Reagenz für die Fähigkeit 'Blenden' her.
  • Sofort wirkendes Gift IIIRang 3, Stufe 36GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 29 bis 37 Naturschaden zuzufügen. 105 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 44 bis 56 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 70 Aufladungen.
  • Tödliches Gift IIRang 2, Stufe 38GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 36 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 115 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 52 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 75 Aufladungen.
  • Gedankenbenebelndes Gift IIRang 2, Stufe 38GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 12 Sek. lang um 50% zu erhöhen. 115 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 12 Sek. lang um 50% zu erhöhen. 75 Aufladungen.
  • Wundgift IIRang 2, Stufe 40GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 92 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 115 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 75 zu verringern.
  • Sofort wirkendes Gift IVRang 4, Stufe 44GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 45 bis 57 Naturschaden zuzufügen. 1800 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 67 bis 85 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 85 Aufladungen.
  • Tödliches Gift IIIRang 3, Stufe 46GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 56 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 135 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 80 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 90 Aufladungen.
  • Wundgift IIIRang 3, Stufe 48GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 128 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 135 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 105 zu verringern.
  • Verkrüppelndes Gift IIRang 2, Stufe 50GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und seine Bewegungsgeschwindigkeit 12 Sek. lang um 70% zu verringern.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 70% zu verringern.
  • Sofort wirkendes Gift VRang 5, Stufe 52GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 62 bis 80 Naturschaden zuzufügen. 150 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 92 bis 118 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 100 Aufladungen.
  • Gedankenbenebelndes Gift IIIRang 3, Stufe 52GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 14 Sek. lang um 60% zu erhöhen. 150 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 14 Sek. lang um 60% zu erhöhen. 100 Aufladungen.
  • Tödliches Gift IVRang 4, Stufe 54GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 72 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 160 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 108 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 105 Aufladungen.
  • Wundgift IVRang 4, Stufe 56GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 165 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 160 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 135 zu verringern.
  • Tödliches Gift VRang 5, Stufe 60GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 92 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 180 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 136 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 105 Aufladungen.
  • Sofort wirkendes Gift VIRang 6, Stufe 60GeändertÜberzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 76 bis 100 Naturschaden zuzufügen. 175 Aufladungen.Classic: Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 112 bis 148 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 115 Aufladungen.