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Priester-Zauberbuch in WoW Forever

Jeder Zauber, den ein Priester in Forever lernt, von Stufe 1 bis 60, Reiter für Reiter, ausgelesen aus dem Beta-Client und dem Classic-Era-Client gegenübergestellt. Wähle einen Zauber, um beide Rang für Rang zu vergleichen.

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Alle Priester-Zauber

57 Zauber
Beta-Client von Forever, Build 1.60.1.70374; Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722. Die Zahlen sind Grundwerte, vor Talenten, Ausrüstung und Skalierung mit der Stufe.

Machtwort: Seelenstärke

Reiter Disziplin · Power Word: Fortitude Geändert

Rang
Stufe 60
  • 70 statt 54, 1 Std. statt 30 Min.

Classic

1695 Mana30 m Reichweite
Spontanzauber

Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 54.

Forever

1695 Mana30 m Reichweite
Spontan

Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Ausdauer um 70.

Quellen

Forever: Beta-Client, Build 1.60.1.70374 ↗, Zauber 10938

Classic: Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722, Zauber 10938 ↗

Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, vor Talenten, Ausrüstung und Skalierung mit der Stufe.

Alle Priester-Zauber in WoW Forever, Reiter für Reiter57 Einträge als Text

Dieselben Zauber wie oben als Text, in dem Rang, mit dem das Zauberbuch öffnet: der Forever-Tooltip, und der aus Classic, wo sich beide unterscheiden. Öffne oben einen Zauber, um seine anderen Ränge und die Quellen zu sehen.

Disziplin

  • Machtwort: SeelenstärkeRang 6, Stufe 60GeändertMacht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Ausdauer um 70.Classic: Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 54.
  • Machtwort: SchildRang 10, Stufe 60GeändertNutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 928 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.Classic: Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 942 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
  • Verwirrender LichtblitzStufe 10NeuVerwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.
  • SternensplitterRang 7, Stufe 58GeändertLässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1800 Punkt(e) Arkanschaden.Classic: Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 936 Punkt(e) Arkanschaden.
  • Inneres FeuerRang 6, Stufe 60Wie in ClassicDer Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 1395 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.
  • MagiebannungRang 2, Stufe 36Wie in ClassicBannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind.
  • NotfallplanRang 5, Stufe 60NeuGewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der 926 Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um 670 Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
  • Elunes AnmutStufe 20GeändertVerringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.Classic: Verringert den erlittenen Distanzschaden um 21 und erhöht die Ausweichchance um 10%. Hält 15 Sek. lang an.
  • RückkopplungRang 5, Stufe 60GeändertIhr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 105 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.
  • Untote fesselnRang 3, Stufe 60Wie in ClassicFesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 50 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.
  • ManabrandRang 5, Stufe 56GeändertEntzieht dem Ziel 746 bis 788 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.Classic: Entzieht dem Ziel 746 bis 789 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.
  • Göttlicher WillenRang 4, Stufe 60War ein TalentHeilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Willenskraft um 40.Classic: Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 40.
  • SühneRang 4, Stufe 60TalentSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 92 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 425 Gesundheit heilt.
  • LevitierenStufe 34GeändertErmöglicht dem Zaubernden zu levitieren und damit wenige Schritte über dem Boden zu fliegen. Beim Levitieren fallt Ihr mit verringertem Tempo und könnt wasserähnliche Oberflächen überwinden. Aufsitzen oder erlittener Schaden heben den Effekt auf. Hält 2 Min. lang an.Classic: Ermöglicht dem Zaubernden zu levitieren und damit wenige Schritte über dem Boden zu fliegen. Beim Levitieren fallt Ihr mit reduziertem Tempo und könnt wasserähnliche Oberflächen überwinden. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Hält 2 Min. lang an.
  • Gebet der SeelenstärkeRang 2, Stufe 60GeändertMacht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Stunde lang ihre Ausdauer um 70.Classic: Macht erfüllt die Gruppe und erhöht 1 Stunde lang ihre Ausdauer um 54.
  • Gebet der WillenskraftRang 1, Stufe 60GeändertMacht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Stunde lang ihre Willenskraft um 40.Classic: Macht erfüllt die Gruppe und erhöht 1 Stunde lang ihre Willenskraft um 40.
  • Innerer FokusTalentWhen activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.Classic: Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
  • Seele der MachtTalentErfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.Classic: Erfüllt das Ziel mit Macht, sodass Zauberschaden und Heilung um 20% erhöht werden. Hält 15 Sek. lang an.

Heilig

  • Geringes HeilenRang 3, Stufe 10GeändertEuer Ziel um 157 bis 181 Punkt(e) heilen.Classic: Euer Ziel um 143 bis 165 Punkt(e) heilen.
  • Göttliche PeinRang 8, Stufe 54GeändertZerschmettert einen Feind und fügt ihm 167 bis 186 Punkt(e) Heiligschaden zu.Classic: Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 384 bis 429 Punkt(e) Heiligschaden zu.
  • ErneuerungRang 10, Stufe 60GeändertHeilt das Ziel 15 Sek. lang um 830 Schadenspunkt(e).Classic: Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 970 Schadenspunkt(e).
  • Verzweifeltes GebetRang 7, Stufe 58Andere VölkerHeilt den Zaubernden sofort um 1285 bis 1513.Classic: Heilt den Zaubernden sofort um 1340 bis 1579.
  • Göttliche AnmutRang 7, Stufe 58NeuHeilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1285 bis 1513 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
  • AuferstehungRang 5, Stufe 58GeändertBringt einen Spieler mit 750 Punkt(en) Gesundheit und 1000 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
  • Krankheit heilenStufe 14Wie in ClassicEntfernt 1 Krankheit von einem befreundeten Ziel.
  • HeilenRang 4, Stufe 34GeändertEuer Ziel um 634 bis 713 Punkt(e) heilen.Classic: Euer Ziel um 734 bis 827 Punkt(e) heilen.
  • ZüchtigungRang 5, Stufe 60NeuZüchtigt das Ziel, fügt ihm 272 bis 306 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
  • FurchtzauberschutzStufe 20Andere VölkerSchützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.Classic: Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 10 Min. lang an.
  • BlitzheilungRang 7, Stufe 56GeändertHeilt ein befreundetes Ziel um 774 bis 910 Punkt(e).Classic: Heilt ein befreundetes Ziel um 828 bis 975 Punkt(e).
  • Heiliges FeuerRang 8, Stufe 60GeändertVerzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 184 bis 232 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 75 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.Classic: Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 355 bis 449 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 145 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.
  • Heilige NovaRang 6, Stufe 60TalentVerursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 174 bis 200 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 288 bis 334 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.Classic: Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 181 bis 209 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 302 bis 350 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
  • Verbindende HeilungRang 6, Stufe 56TalentHeilt Euch und ein verbündetes Ziel um 774 bis 910. Verursacht geringe Bedrohung.
  • Gebet der HeilungRang 5, Stufe 60GeändertEin mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 631 bis 667 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.Classic: Ein wirkungsvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 1041 bis 1099.
  • Krankheit aufhebenStufe 32Wie in ClassicVersucht, beim Ziel 1 Krankheitseffekt und 20 Sek. lang alle 5 Sekunden 1 weiteren Krankheitseffekt zu heilen.
  • Große HeilungRang 5, Stufe 60GeändertEin langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1853 bis 2067 Punkt(e) heilt.Classic: Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1966 bis 2194 Punkt(e) heilt.
  • Brunnen des LichtsRang 3, Stufe 60War ein TalentBeschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 1600 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
  • Erneuerung des LichtbrunnensRang 3, Stufe 60Wie in Classic
  • Gebet der BesserungRang 3, Stufe 60TalentBelegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 413 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.

Schattenmagie

  • Schattenwort: SchmerzRang 8, Stufe 58GeändertEin Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 762 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.Classic: Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 852 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
  • VerblassenRang 6, Stufe 60Wie in ClassicLässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen. Wirkungsvoller als 'Verblassen' (Rang 5).
  • Verhexung der SchwächeRang 6, Stufe 60GeändertSchwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 204 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.Classic: Schwächt das feindliche Ziel und verringert den verursachten Schaden um 20 sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20%. Hält 2 Min. lang an.
  • GedankenschlagRang 9, Stufe 58GeändertÜberzieht das Ziel mit 477 bis 503 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.Classic: Überzieht das Ziel mit 508 bis 537 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Berührung der SchwächeRang 6, Stufe 60GeändertDer nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 56 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft des Angreifers für 2 Min. um 204.Classic: Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 64 Schattenschaden und verringert den vom Angreifer zugefügten Schaden 2 Min. lang um 20.
  • Psychischer SchreiRang 4, Stufe 56Wie in ClassicDer Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 5 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
  • Dunkles OpferRang 5, Stufe 60NeuCannibalize 1600 of your own Health over 15 Sek. to gain 1920 Mana.
  • Verschlingende SeucheRang 6, Stufe 60Andere VölkerInfiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 848 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.Classic: Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 904 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
  • GedankenschindenRang 6, Stufe 60TalentGreift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 390 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.Classic: Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, was diesem 426 Schattenschaden im Verlauf von 3 Sek. zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
  • GedankenbesänftigungRang 3, Stufe 52Wie in ClassicBesänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf humanoide Ziele der Stufe 70 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.
  • SchattenschildRang 6, Stufe 60GeändertDer Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 96 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.Classic: Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 116 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.
  • GedankensichtRang 2, Stufe 44Wie in ClassicErmöglicht dem Zaubernden, 1 Min. lang mit den Augen des Ziels zu sehen. Funktioniert nicht, wenn das Ziel in einer anderen Instanz oder auf einem anderen Kontinent ist.
  • GedankenkontrolleRang 3, Stufe 58Wie in ClassicKontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 64, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.
  • SchattenschutzRang 3, Stufe 56Wie in ClassicErhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 60.
  • Schattenwort: TodRang 4, Stufe 56NeuEin Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 444 bis 472 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
  • Gebet des SchattenschutzesStufe 56GeändertMacht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60.Classic: Macht erfüllt die Gruppe und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60.
  • VampirumarmungTalentTrifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.Classic: Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt.
  • StilleTalentBringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.Classic: Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
  • SchattengestaltTalentIhr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.Classic: Ihr nehmt eine Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 15% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heiligzauber wirken.