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Mach dich bereit für Stufe 30 Alles, was die Beta von WoW Forever von 21 bis 30 öffnet, Klasse für Klasse

Stufe 30 kam am 1. Oktober in die Beta, mit dem Build, den Blizzard nach langen Wartungsarbeiten aufgespielt hat. Es ist die letzte Stufengrenze der Beta: Sie bleibt bis zum Ende der Beta am 21. Oktober.

Plane deine nächsten zehn Stufen: wohin deine zehn Talentpunkte gehen (in jedem Baum öffnen sich zwei neue Reihen), was dein Lehrer dir beibringt (7 bis 18 Fähigkeiten je nach Klasse, und was Forever daran geändert hat), in welchen Dungeons und Gebieten du levelst und wie du deine Vermächtnispunkte verdienst.

Die Stadt Dalaran von außen, ohne ihre Kuppel, bei Sonnenuntergang
Dalaran von außen, ohne Kuppel: Sein Dungeon für die Stufen 28 bis 33 hat in der Beta am 8. Oktober geöffnet. Bild: Blizzard.

Was dir Stufe 30 bringt

Deine Klasse von 21 bis 30

Wähle deine Klasse. Jede Zeile ist eine Stufe: die Fähigkeiten, die dein Klassenlehrer dir auf dieser Stufe beibringt, mit dem, was Forever gegenüber Classic geändert hat, dann die neuen Ränge dessen, was du schon hast. Fahre über ein Symbol, um seinen Tooltip aus dem Beta-Client zu sehen.

Krieger: 7 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 12 neue Ränge.

  1. 21
  2. 22Drohruf
  3. 23
  4. 24Hinrichten
  5. 25
  6. 26Herausforderungsruf
  7. 27
  8. 28Schildwall
  9. 29
  10. 30Abfangen
  1. Stufe 22

    • Drohruf

    Neue RängeRüstung zerreißen Rang 2Schlachtruf Rang 3

  2. Stufe 24

    • Hinrichten

    Neue RängeDemoralisierungsruf Rang 2Heldenhafter Stoß Rang 4Rache Rang 2

  3. Stufe 25

    Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.

    Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.

  4. Stufe 26

    • Herausforderungsruf

    Neue RängeSpöttischer Schlag Rang 2Sturmangriff Rang 2

  5. Stufe 28

    • SchildwallIn Forever geändertAbklingzeit: 15 Min. statt 30 Min.; 60% statt 75%, 12 Sek. statt 10 Sek.

    Neue RängeDonnerknall Rang 3Überwältigen Rang 2

  6. Stufe 30

    • Abfangen
    • Berserkerhaltung
    • BerserkerwutFrüher als in ClassicErlernt auf Stufe 30 statt 32

    Neue RängeSpalten Rang 2Verwunden Rang 4Zerschmettern Rang 2

    Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.

    In Classic gab es die Berserkerhaltung über eine Questreihe auf Fray Island im Brachland (The Islander, dann The Affray). Beide Quests stehen noch in der Datenbank von Forever; ob die Haltung sie noch braucht, ist nicht bestätigt.

Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Krieger; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.

Paladin: 8 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 18 neue Ränge.

  1. 21
  2. 22Aura der Konzentration
  3. 23
  4. 24Untote vertreiben
  5. 25
  6. 26Segen der Rettung
  7. 27
  8. 28Aura des Schattenwiderstands
  9. 29
  10. 30Göttliches Eingreifen
  1. Stufe 22

    • Aura der Konzentration
    • Siegel der Gerechtigkeit

    Neue RängeHeiliges Licht Rang 4Segen der Macht Rang 3Siegel des Kreuzfahrers Rang 3

  2. Stufe 24

    • Untote vertreiben

    Neue RängeErlösung Rang 2Hammer der Gerechtigkeit Rang 2Segen der Weisheit Rang 2Segen des Schutzes Rang 2

  3. Stufe 25

    Neue RängeSiegel des Furors Rang 3

    Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.

    Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.

  4. Stufe 26

    • Segen der RettungIn Forever geändert1 Std. statt 5 Min.

    Neue RängeAura der Vergeltung Rang 2Lichtblitz Rang 2Siegel der Rechtschaffenheit Rang 4

  5. Stufe 28

    • Aura des Schattenwiderstands

    Neue RängeExorzismus Rang 2Heiliger Stoß Rang 4

  6. Stufe 30

    • Göttliches Eingreifen
    • Siegel des LichtsIn Forever geändert40 Sek. statt 10 Sek.
    • Heiliger SchockKommt mit einem TalentErlernt auf Stufe 30 statt 40; Kosten: 160 Mana statt 225 Mana; Abklingzeit: 10 Sek. statt 30 Sek.; 129 bis 139 statt 204 bis 220, 110 bis 118 statt 204 bis 220

    Neue RängeAura der Hingabe Rang 4Handauflegung Rang 2Heiliges Licht Rang 5Siegel des Befehls Rang 2Weihe Rang 2

    Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.

Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Paladin; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.

Jäger: 12 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 12 neue Ränge.

  1. 21
  2. 22Skorpidstich
  3. 23
  4. 24Verborgenes aufspüren
  5. 25Aura des Volltreffers
  6. 26Elementare aufspüren
  7. 27
  8. 28Frostfalle
  9. 29
  10. 30Aspekt des Wildtiers
  1. Stufe 22

    • SkorpidstichIn Forever geändertKosten: 9% des Grundmanas statt 70 Mana; 2% statt 20

    Neue RängeMal des Jägers Rang 2

  2. Stufe 24

    • Verborgenes aufspüren
    • Wildtierkunde

    Neue RängeRaptorstoß Rang 4

  3. Stufe 25

    • Aura des VolltreffersKommt mit einem TalentErlernt auf Stufe 25 statt 40; Kosten: 180 Mana statt 325 Mana
    • Falke beschwörenKommt mit einem Talent
    • GegenangriffKommt mit einem TalentErlernt auf Stufe 25 statt 30; Kosten: 30 Mana statt 45 Mana

    Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.

    Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.

  4. Stufe 26

    • Elementare aufspüren
    • Schnellfeuer

    Neue RängeFeuerbrandfalle Rang 2Schlangenbiss Rang 4

  5. Stufe 28

    • FrostfalleIn Forever geändertAbklingzeit: 30 Sek. statt 15 Sek.

    Neue RängeArkaner Schuss Rang 4Aspekt des Falken Rang 3Gezielter Schuss Rang 2Tier heilen Rang 3

  6. Stufe 30

    • Aspekt des Wildtiers
    • AufschlitzenNeu in Forever
    • Totstellen

    Neue RängeAblenkender Schuss Rang 3Gegenangriff Rang 2Mungobiss Rang 2Wildtier ängstigen Rang 2

    Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.

Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Jäger; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.

Schurke: 10 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 12 neue Ränge.

  1. 21
  2. 22Ablenken
  3. 23
  4. 24Fallen entdecken
  5. 25
  6. 26Fieser Trick
  7. 27
  8. 28Sofort wirkendes Gift II
  9. 29
  10. 30Falle entschärfen
  1. Stufe 22

    • Ablenken
    • Verschwinden

    Neue RängeErdrosseln Rang 2Finsterer Stoß Rang 4

  2. Stufe 24

    • Fallen entdecken
    • Gedankenbenebelndes GiftIn Forever geändert75 statt 50

    Neue RängeAusweiden Rang 4

  3. Stufe 25

    Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.

    Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.

  4. Stufe 26

    • Fieser Trick

    Neue RängeHinterhalt Rang 2Rüstung schwächen Rang 2Tritt Rang 2

  5. Stufe 28

    • Sofort wirkendes Gift IIIn Forever geändert20 bis 26 statt 30 bis 38, 85 statt 55

    Neue RängeBlutung Rang 2Finte Rang 2Kopfnuss Rang 2Meucheln Rang 4

  6. Stufe 30

    • Falle entschärfen
    • Nierenhieb
    • Tödliches GiftIn Forever geändert24 statt 36, 90 statt 60
    • VerstümmelnKommt mit einem Talent

    Neue RängeErdrosseln Rang 3Finsterer Stoß Rang 5

    Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.

Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Schurke; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.

Priester: 8 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 31 neue Ränge.

  1. 21
  2. 22Gedankensicht
  3. 23
  4. 24Manabrand
  5. 25Verbindende Heilung
  6. 26
  7. 27
  8. 28
  9. 29
  10. 30Gebet der Heilung
  1. Stufe 22

    • Gedankensicht

    Neue RängeAuferstehung Rang 2Gedankenschlag Rang 3Göttliche Pein Rang 4Heilen Rang 2

  2. Stufe 24

    • ManabrandIn Forever geändert199 bis 210 statt 198 bis 211

    Neue RängeHeiliges Feuer Rang 2Machtwort: Schild Rang 4Machtwort: Seelenstärke Rang 3

  3. Stufe 25

    • Verbindende HeilungKommt mit einem Talent

    Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.

    Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.

  4. Stufe 26

    Neue RängeBlitzheilung Rang 2Erneuerung Rang 4Göttliche Anmut Rang 3Schattenwort: Schmerz Rang 4Sternensplitter Rang 3Verzweifeltes Gebet Rang 3

  5. Stufe 28

    Neue RängeGedankenschinden Rang 2Gedankenschlag Rang 4Heilen Rang 3Heilige Nova Rang 2Psychischer Schrei Rang 2Schattenschild Rang 2Verschlingende Seuche Rang 2

  6. Stufe 30

    • Gebet der HeilungIn Forever geändertReichweite: 40 m statt keine
    • Gedankenkontrolle
    • Göttlicher WillenIn Classic ein Talent1 Std. statt 30 Min.
    • Schattenschutz
    • SühneKommt mit einem Talent

    Neue RängeBerührung der Schwäche Rang 3Dunkles Opfer Rang 2Göttliche Pein Rang 5Heiliges Feuer Rang 3Inneres Feuer Rang 3Machtwort: Schild Rang 5Notfallplan Rang 2Rückkopplung Rang 2Verblassen Rang 3Verhexung der Schwäche Rang 3Züchtigung Rang 2

    Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.

    Gebet der Heilung heilt jetzt die Gruppe deines Ziels und deren Begleiter, nicht mehr deine eigene Gruppe. Schattenwort: Tod kommt auf Stufe 32, knapp über der Grenze der Beta. (Blizzard)

Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Priester; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.

Schamane: 18 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 16 neue Ränge.

  1. 21
  2. 22Krankheit heilen
  3. 23
  4. 24Totem des Frostwiderstands
  5. 25Totem der Manaflut
  6. 26Fernsicht
  7. 27
  8. 28Totem der Flammenzunge
  9. 29
  10. 30Astraler Rückruf
  1. Stufe 22

    • Krankheit heilen
    • Totem der GiftreinigungIn Forever geändert30 Meter statt 20 Meter, 5 Min. statt 2 Min.
    • Totemische ProjektionNeu in Forever
    • Wasseratmung

    Neue RängeFeuernova Rang 2

  2. Stufe 24

    • Totem des FrostwiderstandsIn Forever geändert5 Min. statt 2 Min., 30 Meter statt 20 Meter

    Neue RängeBlitzschlagschild Rang 3Erdschock Rang 4Geist der Ahnen Rang 2Totem der Erdstärke Rang 2Totem der Steinhaut Rang 3Waffe des Felsbeißers Rang 4Welle der Heilung Rang 5

  3. Stufe 25

    • Totem der ManaflutKommt mit einem TalentErlernt auf Stufe 25 statt 40; Kosten: 10 Mana statt 20 Mana; 88 statt 170, 30 Meter statt 20 Meter

    Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.

    Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.

  4. Stufe 26

    • Fernsicht
    • Totem der glühenden MagmaIn Forever geändert20 statt 22
    • Totem der ManaquelleIn Forever geändert5 Min. statt 1 Min., 30 Meter statt 20 Meter

    Neue RängeBlitzschlag Rang 5Waffe der Flammenzunge Rang 3

  5. Stufe 28

    • Totem der FlammenzungeIn Forever geändert30 Meter statt 20 Meter, 6,12 bis 22 statt 6,4 bis 19,6, 5 Min. statt 2 Min.
    • Totem des FeuerwiderstandsIn Forever geändert5 Min. statt 2 Min., 30 Meter statt 20 Meter
    • Wasserwandeln

    Neue RängeFlammenschock Rang 3Geringe Welle der Heilung Rang 2Totem der Steinklaue Rang 3Waffe des Frostbrands Rang 2

  6. Stufe 30

    • Astraler Rückruf
    • Reinkarnation
    • Ruf der UrahnenNeu in Forever
    • Totem der Erdung
    • Totem des NaturwiderstandsIn Forever geändert5 Min. statt 2 Min., 30 Meter statt 20 Meter
    • Waffe des WindzornsIn Forever geändert60 Minuten statt 5 Minuten

    Neue RängeTotem der Verbrennung Rang 3Totem des heilenden Flusses Rang 2

    Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.

    Deine Lufttotems brauchen weiterhin ein Lufttotem in deinen Taschen, wie in Classic: Es kommt aus der Quest Call of Air, die dich nach Tausend Nadeln schickt.

Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Schamane; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.

Magier: 9 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 23 neue Ränge.

  1. 21
  2. 22Frostzauberschutz
  3. 23
  4. 24Gegenzauber
  5. 25
  6. 26Kältekegel
  7. 27
  8. 28Manaachat herbeizaubern
  9. 29
  10. 30Eisrüstung
  1. Stufe 22

    • FrostzauberschutzIn Forever geändert162 statt 165
    • VersengenIn Forever geändert38 bis 46 statt 56 bis 69

    Neue RängeArkane Explosion Rang 2Essen herbeizaubern Rang 3Feuerschlag Rang 3

  2. Stufe 24

    • Gegenzauber

    Neue RängeArkane Geschosse Rang 3Feuerball Rang 5Flammenstoß Rang 2Magie dämpfen Rang 2Pyroschlag Rang 2

  3. Stufe 25

    Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.

    Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.

  4. Stufe 26

    • KältekegelIn Forever geändert96 bis 106 statt 102 bis 112, 40% statt 50%, 6 Sek. statt 8 Sek.

    Neue RängeFrostblitz Rang 5Frostnova Rang 2

  5. Stufe 28

    • Manaachat herbeizaubern

    Neue RängeArkane Intelligenz Rang 3Blizzard Rang 2Eislanze Rang 2Manaschild Rang 2Versengen Rang 2

  6. Stufe 30

    • Eisrüstung
    • Teleportieren: DarnassusGnom, Himmelsgeborener des Hohen Ordens, Mensch
    • Teleportieren: Thunder BluffOrc, Troll, Untoter
    • DruckwelleKommt mit einem Talent

    Neue RängeArkane Explosion Rang 3Arkanschlag Rang 2Feuerball Rang 6Feuerschlag Rang 4Feuerzauberschutz Rang 2Magie verstärken Rang 2Pyroschlag Rang 3Wasser herbeizaubern Rang 4

    Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.

Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Magier; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.

Hexenmeister: 12 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 17 neue Ränge.

  1. 21
  2. 22Auge von Kilrogg
  3. 23
  4. 24Dämonen spüren
  5. 25Feuersbrunst
  6. 26Fluch der Sprachen
  7. 27
  8. 28Feuerstein herstellen
  9. 29
  10. 30Dämon unterwerfen
  1. Stufe 22

    • Auge von Kilrogg

    Neue RängeBlutsauger Rang 2Fluch der Schwäche Rang 3Gesundheitsstein herstellen Rang 2

  2. Stufe 24

    • Dämonen spüren
    • Mana entziehenIn Forever geändertKosten: 95 Mana statt nichts; Zauberzeit: Kanalisiert statt Spontan; Reichweite: 20 m statt 50000 m

    Neue RängeSchattenbrand Rang 2Seelendieb Rang 2Verderbnis Rang 3

  3. Stufe 25

    • FeuersbrunstKommt mit einem TalentErlernt auf Stufe 25 statt 40; Kosten: 100 Mana statt 165 Mana; 88 bis 111 statt 249 bis 316

    Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.

    Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.

  4. Stufe 26

    • Fluch der Sprachen
    • Unsichtbarkeit entdecken

    Neue RängeAderlass Rang 3Sengender Schmerz Rang 2

  5. Stufe 28

    • Feuerstein herstellen
    • Verbannen

    Neue RängeFluch der Tollkühnheit Rang 2Lebenslinie Rang 3Omen der Pein Rang 3Schattenblitz Rang 5

  6. Stufe 30

    • Dämon unterwerfen
    • HöllenfeuerIn Forever geändert86 statt 87, 86 statt 87
    • Teufelsjäger beschwören
    • LebensentzugKommt mit einem Talent11 statt 15

    Neue RängeBlutsauger Rang 3Dämonenrüstung Rang 2Feuerbrand Rang 4Fluch der Elemente Rang 2Seelenstein herstellen Rang 2

    Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.

    In Classic gab es den Teufelsjäger über eine Questreihe (Tome of the Cabal, dann The Binding). Diese Quests stehen noch in der Datenbank von Forever; ob der Teufelsjäger sie noch braucht, ist nicht bestätigt.

Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Hexenmeister; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.

Druide: 12 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 24 neue Ränge.

  1. 21
  2. 22Schreddern
  3. 23
  4. 24Fluch aufheben
  5. 25Insektenschwarm
  6. 26Spurt
  7. 27
  8. 28Ducken
  9. 29
  10. 30Gelassenheit
  1. Stufe 22

    • SchreddernIn Forever geändert155% statt 225%
    • Tier besänftigen

    Neue RängeMondfeuer Rang 4Verjüngung Rang 4Zorn Rang 4

  2. Stufe 24

    • Fluch aufhebenIn Forever geändertJetzt auch nutzbar in: Moonkingestalt
    • KrallenhiebIn Forever geändert23 statt 19, 48 statt 39

    Neue RängeDornen Rang 3Nachwachsen Rang 3Prankenhieb Rang 2Wiederbelebung Rang 2

    Tigerfuror ist seit dem Build für Stufe 30 weg: Wilde Druiden bekommen stattdessen Shifting Power, ein Talent in Reihe 4 von Wilder Kampf, das in Katzengestalt Mana in Energie umwandelt. (Blizzard)

  3. Stufe 25

    • InsektenschwarmKommt mit einem TalentErlernt auf Stufe 25 statt 20; 48 statt 66; Jetzt auch nutzbar in: Moonkingestalt
    • Urtümlicher BissKommt mit einem Talent

    Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.

    Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.

  4. Stufe 26

    • Spurt
    • Vergiftung aufhebenIn Forever geändertJetzt auch nutzbar in: Moonkingestalt

    Neue RängeHeilende Berührung Rang 5Sternenfeuer Rang 2Zermalmen Rang 3

  5. Stufe 28

    • Ducken
    • Herausforderndes Gebrüll

    Neue RängeGriff der Natur Rang 3Klaue Rang 2Mondfeuer Rang 5Verjüngung Rang 5Wucherwurzeln Rang 3Zerfetzen Rang 2

  6. Stufe 30

    • Gelassenheit
    • Reisegestalt

    Neue RängeFeenfeuer Rang 2Hieb Rang 2Insektenschwarm Rang 2Mal der Wildnis Rang 4Nachwachsen Rang 4Schreddern Rang 2Wiedergeburt Rang 2Zorn Rang 5

    Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.

Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Druide; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.

21 Talentpunkte: zwei neue Reihen

Auf Stufe 20 hattest du 11 Punkte, genug für die dritte Reihe eines Baums. Die vierte Reihe braucht 15 Punkte in diesem Baum, die du ab Stufe 25 hast. Die fünfte braucht 20: Dein 21. Punkt auf Stufe 30 landet dort. Die meisten Bäume haben in dieser Reihe eines ihrer Kerntalente.

Waffen

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/1Aufspießender StoßNeu in Forever
  • 0/3Zweihandwaffen-Spezialisierung
  • 0/2Durchbohren

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/5Rausch des BlutesNeu in Forever
  • 0/1Weitreichende Stöße
  • 0/5WaffenmeisterNeu in Forever

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/2Verbessertes Zerschmettern
  • 0/3Verbesserte Kniesehne

Furor

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/5Beidhändigkeits-Spezialisierung
  • 0/1Wütende SchlägeNeu in Forever
  • 0/5Wutanfall
  • 0/2Verbessertes Hinrichten

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/2Verbesserte Berserkerwut
  • 0/1Todeswunsch
  • 0/2Verbessertes Abfangen

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Schlaghagel
  • 0/2Gore DrinkerNeu in Forever

Schutz

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/3Verbessertes Rüstung zerreißen
  • 0/1FrontkämpferNeu in Forever
  • 0/2Verbesserter Schildhieb

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/2Verbesserter Schildwall
  • 0/1Erschütternder Schlag
  • 0/3Fokussierte WutNeu in Forever

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Bastion

Heilig

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/2LichtinfusionNeu in Forever
  • 0/5Illumination
  • 0/1Göttliche Gunst

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/3Göttliche PräzisionNeu in Forever
  • 0/1Heiliger Schock
  • 0/2Geweihter BodenNeu in Forever

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Heilige Macht

Schutz

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/1Schnelles RichturteilNeu in Forever
  • 0/3Einhandwaffen-Spezialisierung
  • 0/3Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/1Bollwerk des TemplersNeu in Forever
  • 0/5Abrechnung

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Eiserner GlaubeNeu in Forever

Vergeltung

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/2Auge um Auge
  • 0/1Heiliger RichterNeu in Forever

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/3Zweihandwaffen-Spezialisierung
  • 0/3Rache
  • 0/1Buße

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/3Champion des LichtsNeu in Forever
  • 0/2RechtsvollstreckerNeu in Forever

Tierherrschaft

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/2Verbessertes Tier heilen
  • 0/5Wildheit
  • 0/1Falke beschwörenNeu in Forever

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/2Geistbande
  • 0/1Einschüchterung
  • 0/2Wildtierdisziplin

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Raserei

Treffsicherheit

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/1Aura des Volltreffers
  • 0/5Todbringende Schüsse

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/2Rasche ErholungNeu in Forever
  • 0/3Sperrfeuer
  • 0/1Streuschuss

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Distanzwaffen-Spezialisierung

Überleben

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/2Überlebenstaktik
  • 0/5Vorteil des RaubtiersNeu in Forever
  • 0/1Gegenangriff

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/2ImprovisationNeu in Forever
  • 0/2Beute aufspürenNeu in Forever
  • 0/2Disziplin des ÜberlebenskünstlersNeu in Forever
  • 0/1StreichertrittNeu in Forever

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Blitzartige Reflexe

Meucheln

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/5Üble Gifte
  • 0/1Kaltblütigkeit
  • 0/5Verbessere Gifte

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/2Lebenskraft
  • 0/1VerstümmelnNeu in Forever
  • 0/2Verbesserter Nierenhieb

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Schicksal besiegeln

Kampf

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/2Verbesserter Tritt
  • 0/1Perfekte AusführungNeu in Forever
  • 0/5Beidhändigkeits-Spezialisierung

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/1Klingenwirbel
  • 0/5Niedermetzeln

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/2Waffenexperte
  • 0/3Aggression

Täuschung

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/2Geschärfte Sinne
  • 0/1Konzentration
  • 0/3Gezahnte Klingen

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/2Gemeinheiten
  • 0/1Vorbereitung
  • 0/1Blutsturz

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5ExitusNeu in Forever
  • 0/5HalsabscheiderNeu in Forever

Disziplin

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/3Verbessertes inneres Feuer
  • 0/5Mentale Stärke
  • 0/1SeelenwehrNeu in Forever
  • 0/2Verbesserter Manabrand

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/1SühneNeu in Forever
  • 0/5Erneuerte HoffnungNeu in Forever

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/3Göttliche AegisNeu in Forever

Heilig

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/2Heilige Reichweite
  • 0/3Verbesserte Heilung
  • 0/2Sengendes Licht
  • 0/1Verbindende HeilungNeu in Forever

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/2Litanei des LichtsNeu in Forever
  • 0/1Geist der Erlösung
  • 0/5Geistige Führung

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/3Spirituelle Heilung

Schattenmagie

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/2Verbessertes Verblassen
  • 0/1Vampirumarmung
  • 0/3Schattenwirken

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/1Stille
  • 0/2Verschlingende AnsteckungNeu in Forever

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/2Vorzeitiges AblebenNeu in Forever
  • 0/5Dunkelheit

Elementarkampf

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/2Verbesserte Feuernova
  • 0/3Auge des Sturms
  • 0/1Ruf des Donners

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/2Elementare Reichweite
  • 0/3Blitzschlag-ÜberladungNeu in Forever
  • 0/1ErdgebundenNeu in Forever

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Elementarfuror

Verstärk

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/5Zähigkeit
  • 0/5Schlaghagel
  • 0/1Sturmschlag

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/1Waffen der Geister
  • 0/2Geistige SchnelligkeitNeu in Forever
  • 0/2Verbesserter SturmschlagNeu in Forever

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Waffe des MahlstromsNeu in Forever

Wiederherst

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/5Gezeitenbeherrschung
  • 0/5Regenerationstotems
  • 0/1Totem der Manaflut

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/3Pfad der Heilung
  • 0/1Schnelligkeit der Natur

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Läuterung

Arkan

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/2Arkane Schilde
  • 0/2Verbesserter Gegenzauber
  • 0/3Arkane Meditation
  • 0/1GeschosssalveNeu in Forever

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/1Geistesgegenwart
  • 0/5Arkaner Geist

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/3Arkane Instabilität

Feuer

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/3Verbessertes Versengen
  • 0/2Verbesserter Feuerzauberschutz
  • 0/1AufwärmenNeu in Forever
  • 0/3Meister der Elemente

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/3Kritische Masse
  • 0/1Druckwelle

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Feuermacht

Frost

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/2Arktische Reichweite
  • 0/1Eisblock
  • 0/3Zertrümmern

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/3Verbesserter Kältekegel
  • 0/1Kälteeinbruch
  • 0/2Eisige FingerNeu in Forever

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Winterkälte

Gebrechen

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/5BöswilligkeitNeu in Forever
  • 0/2Einbruch der Nacht
  • 0/1Fluch der Erschöpfung

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/1Lebensentzug
  • 0/3Seelenentzug

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Schattenbeherrschung

Dämonologie

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/2DezimierungNeu in Forever
  • 0/1Teufelsbeherrschung
  • 0/3Dämonisches BrandmalNeu in Forever

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/3Verbesserter TeufelsjägerNeu in Forever
  • 0/1Seelenverbindung
  • 0/3Dämonisches WissenNeu in Forever

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Meister der Dämonologie

Zerstörung

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/3Intensität
  • 0/3Peinigende Flammen
  • 0/1Feuersbrunst

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/2Feuerschwall
  • 0/1Omen der VerwüstungNeu in Forever
  • 0/3Feuer und SchwefelNeu in Forever

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Schatten und FlammeNeu in Forever

Gleichgewicht

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/1Insektenschwarm
  • 0/5Rache
  • 0/5Verbessertes Sternenfeuer

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/2Wildes Wachstum
  • 0/1Anmut der Natur
  • 0/3FinsternisNeu in Forever

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Mondfuror

Wilder Kampf

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/1Shifting PowerNeu in Forever
  • 0/1Urtümlicher BissNeu in Forever
  • 0/3Raubtierschläge
  • 0/2Blutraserei

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/2Improved Shifting PowerNeu in Forever
  • 0/1Rudelführer
  • 0/2Natural InstinctNeu in Forever

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Natürliche ReaktionNeu in Forever
  • 0/5Beißen und ReißenNeu in Forever

Wiederherst

Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25

  • 0/5Gelassener Geist
  • 0/3Verbesserte Verjüngung
  • 0/1Rasche Heilung

Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30

  • 0/1Schnelligkeit der Natur
  • 0/3Geist des LebensNeu in Forever
  • 0/2Verbesserte Gelassenheit

Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent

  • 0/5Verbessertes Nachwachsen

Reihe 6 braucht 25 Punkte. Der Vermächtnis-Vorteil Talentiert gibt bis zu fünf mehr (Gut ausgeruht zuerst auf 5, dann Talentiert auf 5: 10 deiner Vermächtnispunkte), also 26 auf Stufe 30.

Diese Bäume stammen aus dem Client, Build 1.60.1.70338, dem Build für Stufe 30 vom 1. Oktober.

Dungeons von 20 bis 30

Alle Dungeons, die ein Charakter der Stufen 20 bis 30 laufen kann, auf einer gemeinsamen Stufenskala. Der Balken ist der Stufenbereich, den das Spiel ihm gibt; die goldene Linie ist die Obergrenze der Beta, und der blasse Teil dahinter wartet auf den Release.

  1. Neu in Forever2
  2. Ausgrabungsstätte: SumpflandSumpfland, oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte Öffnet mit diesem Build
    4
    Allianz 7, Horde 4etwa 1 Stufe
    13 Gegenstände13 neu in Forever
  3. DalaranAlteracgebirge Offen seit dem 8. Oktober
    8
    Allianz 4, Horde 4etwa 1 Stufe
    28 Gegenstände28 neu in Forever
  4. Aus Classic8
  5. 9
    Allianz 5, Horde 7etwa 1 Stufe
    37 Gegenstände11 neu in Forever
  6. TodesminenWestfall
    9
    Allianz 6etwa 1 Stufe
    51 Gegenstände13 neu in Forever
  7. Burg ShadowfangSilberwald
    11
    Horde 3etwa 0,5 Stufen
    44 Gegenstände9 neu in Forever
  8. 8
    Allianz 4, Horde 5etwa 0,5 Stufen
    45 Gegenstände16 neu in Forever
  9. 6
    Allianz 6etwa 1 Stufe
    29 Gegenstände24 neu in Forever
  10. GnomereganDun Morogh
    7
    Allianz 12, Horde 7etwa 0,5 Stufen
    49 Gegenstände6 neu in Forever
  11. 9
    Allianz 4, Horde 4etwa 0,5 Stufen
    45 Gegenstände16 neu in Forever
  12. 5
    Allianz 1, Horde 4
    50 Gegenstände9 neu in Forever

Der Build für Stufe 30 hat halbiert, was Dungeon-Quests über eine normale Quest hinaus geben (Blizzards Notizen): Sie bringen jetzt etwa 2,2-mal so viel Erfahrung wie in Classic. Jede Dungeon-Seite listet ihre Quests, wer sie vergibt und was sie bringen.

Seit dem Update vom 8. Oktober (Blizzards Notizen) geben Monster in Dungeons etwa 20 % mehr Erfahrung, und jeder erhält die Erfahrung eines Kills nach seiner eigenen Stufe, nicht mehr nach der höchsten Stufe der Gruppe.

Der Dungeon Ausgrabungsstätte: Sumpfland (26 bis 31) hat mit dem Build für Stufe 30 geöffnet (Blizzards Notizen), der Dungeon Dalaran (28 bis 33, unter der Stadt im Alteracgebirge) mit dem Update vom 8. Oktober (Blizzards Notizen). Beide gibt es nur in Forever, und ihre Seiten zeigen, was die Dateien und die BlizzCon-Demo enthalten.

Derselbe Build lässt dich ab Stufe 25 in die Hügel von Razorfen und ab Stufe 30 nach Uldaman, aber beide sind für höhere Stufen gemacht: 37 bis 46 und 41 bis 51.

Die Stadt Dalaran selbst ist seit Beginn der Beta offen. In den Dungeon gelangt man durch die Kanalisation: von der Kanalisation Dalarans aus für die Allianz, von außerhalb der Stadt mit einem Kanalisationsschlüssel von Dalaran für die Horde.

Der Großteil ihrer Beute bleibt unsichtbar, bis Spieler sie finden: Blizzard versteckt Tausende Gegenstände in den Dateien. Der Guide zu den versteckten Gegenständen zählt sie, sobald sie auftauchen.

Wo du von 20 bis 30 levelst

Die nächsten zehn Stufen verlangen doppelt so viel Erfahrung wie die ersten zwanzig. Hier ist mein Weg für jede Fraktion: ein Gebiet alle zwei bis vier Stufen, die Stadt, in der du bleibst, und die Orte deiner Stufe.

  1. 20Rotkammgebirge
  2. 21
  3. 22Sumpfland
  4. 23
  5. 24Dämmerwald
  6. 25
  7. 26
  8. 27
  9. 28Ashenvale
  10. 29
  11. 30
  1. Stufen 20 bis 22

    Rotkammgebirge

    Dein Stützpunkt: Seenhain

    10 Quests der Stufen 20 bis 22.

    Wo du levelst: Rotkammschlucht 20, Galardelltal 22

  2. Stufen 22 bis 24

    Sumpfland

    Dein Stützpunkt: Der Hafen von Menethil

    8 Quests der Stufen 22 bis 24.

    Wo du levelst: Moosfellmoor 22, Blaukiemenmarschen 24

    Dungeon im Gebiet: Ausgrabungsstätte: Sumpfland

  3. Stufen 24 bis 28

    Dämmerwald

    Dein Stützpunkt: Dunkelhain

    32 Quests der Stufen 24 bis 28.

    Wo du levelst: Addles Siedlung 24, Friedhof von Rabenflucht 26, Schattenhain 28

  4. Stufen 28 bis 30

    Ashenvale

    Dein Stützpunkt: Astranaar

    15 Quests der Stufen 28 bis 30.

    Wo du levelst: Satyrnaar 28, Felfire Hill 29, Der Dor'danil-Grabhügel 30

    Dungeon im Gebiet: Blackfathom-Tiefe

  1. 20Brachland
  2. 21
  3. 22Vorgebirge von Hillsbrad
  4. 23
  5. 24Ashenvale
  6. 25
  7. 26
  8. 27Tausend Nadeln
  9. 28
  10. 29
  11. 30
  1. Stufen 20 bis 22

    Brachland

    Dein Stützpunkt: Camp Taurajo

    23 Quests der Stufen 20 bis 22.

    Wo du levelst: Schwarzdorngrat 20

    Dungeon im Gebiet: Höhlen des Wehklagens

  2. Stufen 22 bis 24

    Vorgebirge von Hillsbrad

    Dein Stützpunkt: Tarrens Mühle

    9 Quests der Stufen 22 bis 24.

    Wo du levelst: Die Felder von Hillsbrad 22

  3. Stufen 24 bis 27

    Ashenvale

    Dein Stützpunkt: Splintertreeposten

    12 Quests der Stufen 24 bis 27.

    Wo du levelst: Raynewood 24, Night Run 25

    Dungeon im Gebiet: Blackfathom-Tiefe

  4. Stufen 27 bis 30

    Tausend Nadeln

    Dein Stützpunkt: Freiwindposten

    16 Quests der Stufen 27 bis 30.

    Wo du levelst: Schlucht der heulenden Winde 27, Weißgipfelposten 28, Der Steilhang 29, Der kreischende Canyon 30

Nachtelf? Vor dem Schiff haben Steinkrallengebirge (Der Steinkrallengipfel) von 20 bis 22 und Ashenvale (Astranaar) von 20 bis 24 Quests deiner Stufe. Das Schiff von Auberdine fährt nach Der Hafen von Menethil.

Vermächtnispunkte in Reichweite auf Stufe 30

Das Vermächtnis ist das accountweite Bonussystem von Forever: Herausforderungen, die du mit einem beliebigen Charakter abschließt, geben Vermächtnispunkte, die du in Vorteile für alle Charaktere des Accounts steckst. Es öffnet sich mit deinem ersten Punkt, für die meisten Spieler ihr erster Charakter auf Stufe 25 (Blizzard).

  1. Bring einen Charakter jeder Klasse auf Stufe 25. Wenn eine Klasse auf deinem Account zum ersten Mal Stufe 25 erreicht, bekommst du einen Punkt: bis zu neun, einen pro Klasse. Ist es dein erster Punkt, öffnet sich das Vermächtnis.
  2. Schließ die anderen erreichbaren Herausforderungen ab. Jede gibt einen Punkt: 150 und dann 225 in jedem Handwerksberuf, und Höhlenforscher-Neuling, der sechs Dungeons verlangt: Ragefireabgrund oder Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron, Höhlen des Wehklagens, Todesminen, Burg Shadowfang, Ausgrabungsstätte: Sumpfland. Diese letzte braucht die Ausgrabungsstätte, die seit dem 1. Oktober offen ist.
  3. Gib bis zu 16 Punkte aus. Das ist vorerst die Grenze der Beta. Meine ersten 10 gehen in Gut ausgeruht 5/5, dann Talentiert 5/5: fünf Talentpunkte mehr, also 26 auf Stufe 30, und damit Reihe 6. Plane deine im Vermächtnisplaner.

Seit dem 8. Oktober hat jeder Tester die Vermächtnis-Herausforderung: 16 Vermächtnispunkte, damit sich das System ohne das Leveln aller Klassen testen lässt, und sie bleiben bis zum Ende der Beta (Blizzard).

Verdiente Punkte füllen auch die Fortschrittsleiste: Replik des Ironforge-Luftgewehrs bei 15 Punkten und Spektralbärenjunges bei 25. Besucht zum Einfordern Eurer Belohnung Gastwirt Wiley in Ratchet.

PvP auf Stufe 30

Die Darkspear-Inseln

Forevers neues Schlachtfeld und das einzige, für das du dich in der Beta anmelden kannst, ab Stufe 30: fünfzehn gegen fünfzehn auf den Inseln des Stammes der Dunkelspeere vor der Küste Kalimdors, mit vier Basen zum Halten und einer Flagge in der Mitte, die du zu einer deiner Basen bringst. Das erste Team mit 2.000 Punkten gewinnt.

In den Spieldateien reicht seine erste Stufenklasse von 30 bis 39. Melde dich beim Kampfmeister einer beliebigen Hauptstadt an oder im Brachland am Stützpunkt deiner Seite. Seine zwei Fraktionen sind das Expeditionskorps von Theramore für die Allianz und die Darkspear-Räuber für die Horde, und mein Guide PvP-Ränge erklärt seine Abzeichen, Belohnungen und Ränge.

Seine Rufbelohnungen, die ein Charakter der Stufe 30 tragen kann

Alle verlangen Stufe 28. Fahre über eine, um ihren Tooltip aus dem Beta-Client zu sehen.

Zeitplan

  1. Die Stufenobergrenze steigt von 20 auf 30, und die Ausgrabungsstätte öffnet: Wartung ab etwa 11 Uhr pazifischer Zeit (20 Uhr MESZ), die Beta ist einige Stunden später zurück.
  2. Die Anmeldung für The Forever Open schließt um 10 Uhr pazifischer Zeit (19 Uhr MESZ).
  3. The Forever Open, das Duellturnier auf Stufe 30: Qualifikation, dann Finale.
  4. Der letzte volle Tag der Beta.
  5. Namensreservierung: Du erstellst deine Charaktere vor dem Release.
  6. Release, um 15 Uhr pazifischer Zeit (0 Uhr MEZ).

Der ganze Weg bis zum Release steht auf der Beta-Seite, jede Änderung jedes Builds in den Patchnotes.

Noch nicht bekannt

  • Ob die Klassenquests auf Stufe 30 noch die Berserkerhaltung und den Teufelsjäger geben.
  • Was die neuen Dungeons droppen: Ihre Gegenstände tauchen auf, sobald Spieler sie looten.