Mach dich bereit für Stufe 30 Alles, was die Beta von WoW Forever von 21 bis 30 öffnet, Klasse für Klasse
Stufe 30 kam am 1. Oktober in die Beta, mit dem Build, den Blizzard nach langen Wartungsarbeiten aufgespielt hat. Es ist die letzte Stufengrenze der Beta: Sie bleibt bis zum Ende der Beta am 21. Oktober.
Plane deine nächsten zehn Stufen: wohin deine zehn Talentpunkte gehen (in jedem Baum öffnen sich zwei neue Reihen), was dein Lehrer dir beibringt (7 bis 18 Fähigkeiten je nach Klasse, und was Forever daran geändert hat), in welchen Dungeons und Gebieten du levelst und wie du deine Vermächtnispunkte verdienst.

Was dir Stufe 30 bringt
Du hast erreicht:Stufe 30
- 10 Talentpunkte mehr: 21 insgesamt, genug für die fünfte Reihe eines Baums.
- 7 bis 18 neue Fähigkeiten für deine Klasse und neue Ränge der Fähigkeiten, die du schon hast.
- Ein Vermächtnispunkt für jede Klasse, die du auf 25 bringst. Hattest du noch keinen Punkt, schaltet er das Vermächtnis auf deinem Account frei.
- 10 Dungeons in Reichweite, darunter Ausgrabungsstätte: Sumpfland, ein Dungeon aus Forever, der mit diesem Build öffnet.
- 331.800 Erfahrung von 20 bis 30: doppelt so viel wie der ganze Weg von 1 bis 20.
- The Forever Open, das Duellturnier um 100.000 $, wird auf Stufe 30 gespielt. Die Anmeldung wurde am 2. Oktober geschlossen.
- Die Darkspear-Inseln, das neue Schlachtfeld, öffnen auf Stufe 30: das einzige, für das du dich in der Beta anmelden kannst.
- Noch kein Reittier: Die Reittiere im Spiel verlangen weiterhin Stufe 40.
Deine Klasse von 21 bis 30
Wähle deine Klasse. Jede Zeile ist eine Stufe: die Fähigkeiten, die dein Klassenlehrer dir auf dieser Stufe beibringt, mit dem, was Forever gegenüber Classic geändert hat, dann die neuen Ränge dessen, was du schon hast. Fahre über ein Symbol, um seinen Tooltip aus dem Beta-Client zu sehen.
Krieger: 7 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 12 neue Ränge.
Stufe 22
Drohruf
Neue Ränge
Rüstung zerreißen Rang 2
Schlachtruf Rang 3Stufe 24
Hinrichten
Neue Ränge
Demoralisierungsruf Rang 2
Heldenhafter Stoß Rang 4
Rache Rang 2Stufe 25
Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.
Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.
Stufe 26
Herausforderungsruf
Neue Ränge
Spöttischer Schlag Rang 2
Sturmangriff Rang 2Stufe 28
SchildwallIn Forever geändertAbklingzeit: 15 Min. statt 30 Min.; 60% statt 75%, 12 Sek. statt 10 Sek.
Neue Ränge
Donnerknall Rang 3
Überwältigen Rang 2Stufe 30
Abfangen
Berserkerhaltung
BerserkerwutFrüher als in ClassicErlernt auf Stufe 30 statt 32
Neue Ränge
Spalten Rang 2
Verwunden Rang 4
Zerschmettern Rang 2Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.
In Classic gab es die Berserkerhaltung über eine Questreihe auf Fray Island im Brachland (The Islander, dann The Affray). Beide Quests stehen noch in der Datenbank von Forever; ob die Haltung sie noch braucht, ist nicht bestätigt.
Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Krieger; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.
Paladin: 8 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 18 neue Ränge.
- 21
22Aura der Konzentration- 23
24Untote vertreiben- 25
26Segen der Rettung- 27
28Aura des Schattenwiderstands- 29
30Göttliches Eingreifen
Stufe 22
Aura der Konzentration
Siegel der Gerechtigkeit
Neue Ränge
Heiliges Licht Rang 4
Segen der Macht Rang 3
Siegel des Kreuzfahrers Rang 3Stufe 24
Untote vertreiben
Neue Ränge
Erlösung Rang 2
Hammer der Gerechtigkeit Rang 2
Segen der Weisheit Rang 2
Segen des Schutzes Rang 2Stufe 25
Neue Ränge
Siegel des Furors Rang 3Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.
Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.
Stufe 26
Segen der RettungIn Forever geändert1 Std. statt 5 Min.
Neue Ränge
Aura der Vergeltung Rang 2
Lichtblitz Rang 2
Siegel der Rechtschaffenheit Rang 4Stufe 28
Aura des Schattenwiderstands
Neue Ränge
Exorzismus Rang 2
Heiliger Stoß Rang 4Stufe 30
Göttliches Eingreifen
Siegel des LichtsIn Forever geändert40 Sek. statt 10 Sek.
Heiliger SchockKommt mit einem TalentErlernt auf Stufe 30 statt 40; Kosten: 160 Mana statt 225 Mana; Abklingzeit: 10 Sek. statt 30 Sek.; 129 bis 139 statt 204 bis 220, 110 bis 118 statt 204 bis 220
Neue Ränge
Aura der Hingabe Rang 4
Handauflegung Rang 2
Heiliges Licht Rang 5
Siegel des Befehls Rang 2
Weihe Rang 2Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.
Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Paladin; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.
Jäger: 12 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 12 neue Ränge.
- 21
22Skorpidstich- 23
24Verborgenes aufspüren
25Aura des Volltreffers
26Elementare aufspüren- 27
28Frostfalle- 29
30Aspekt des Wildtiers
Stufe 22
SkorpidstichIn Forever geändertKosten: 9% des Grundmanas statt 70 Mana; 2% statt 20
Neue Ränge
Mal des Jägers Rang 2Stufe 24
Verborgenes aufspüren
Wildtierkunde
Neue Ränge
Raptorstoß Rang 4Stufe 25
Aura des VolltreffersKommt mit einem TalentErlernt auf Stufe 25 statt 40; Kosten: 180 Mana statt 325 Mana
Falke beschwörenKommt mit einem Talent
GegenangriffKommt mit einem TalentErlernt auf Stufe 25 statt 30; Kosten: 30 Mana statt 45 Mana
Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.
Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.
Stufe 26
Elementare aufspüren
Schnellfeuer
Neue Ränge
Feuerbrandfalle Rang 2
Schlangenbiss Rang 4Stufe 28
FrostfalleIn Forever geändertAbklingzeit: 30 Sek. statt 15 Sek.
Neue Ränge
Arkaner Schuss Rang 4
Aspekt des Falken Rang 3
Gezielter Schuss Rang 2
Tier heilen Rang 3Stufe 30
Aspekt des Wildtiers
AufschlitzenNeu in Forever
Totstellen
Neue Ränge
Ablenkender Schuss Rang 3
Gegenangriff Rang 2
Mungobiss Rang 2
Wildtier ängstigen Rang 2Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.
Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Jäger; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.
Schurke: 10 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 12 neue Ränge.
Stufe 22
Ablenken
Verschwinden
Neue Ränge
Erdrosseln Rang 2
Finsterer Stoß Rang 4Stufe 24
Fallen entdecken
Gedankenbenebelndes GiftIn Forever geändert75 statt 50
Neue Ränge
Ausweiden Rang 4Stufe 25
Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.
Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.
Stufe 26
Fieser Trick
Neue Ränge
Hinterhalt Rang 2
Rüstung schwächen Rang 2
Tritt Rang 2Stufe 28
Sofort wirkendes Gift IIIn Forever geändert20 bis 26 statt 30 bis 38, 85 statt 55
Neue Ränge
Blutung Rang 2
Finte Rang 2
Kopfnuss Rang 2
Meucheln Rang 4Stufe 30
Falle entschärfen
Nierenhieb
Tödliches GiftIn Forever geändert24 statt 36, 90 statt 60
VerstümmelnKommt mit einem Talent
Neue Ränge
Erdrosseln Rang 3
Finsterer Stoß Rang 5Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.
Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Schurke; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.
Priester: 8 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 31 neue Ränge.
Stufe 22
Gedankensicht
Neue Ränge
Auferstehung Rang 2
Gedankenschlag Rang 3
Göttliche Pein Rang 4
Heilen Rang 2Stufe 24
ManabrandIn Forever geändert199 bis 210 statt 198 bis 211
Neue Ränge
Heiliges Feuer Rang 2
Machtwort: Schild Rang 4
Machtwort: Seelenstärke Rang 3Stufe 25
Verbindende HeilungKommt mit einem Talent
Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.
Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.
Stufe 26
Neue Ränge
Blitzheilung Rang 2
Erneuerung Rang 4
Göttliche Anmut Rang 3
Schattenwort: Schmerz Rang 4
Sternensplitter Rang 3
Verzweifeltes Gebet Rang 3Stufe 28
Neue Ränge
Gedankenschinden Rang 2
Gedankenschlag Rang 4
Heilen Rang 3
Heilige Nova Rang 2
Psychischer Schrei Rang 2
Schattenschild Rang 2
Verschlingende Seuche Rang 2Stufe 30
Gebet der HeilungIn Forever geändertReichweite: 40 m statt keine
Gedankenkontrolle
Göttlicher WillenIn Classic ein Talent1 Std. statt 30 Min.
Schattenschutz
SühneKommt mit einem Talent
Neue Ränge
Berührung der Schwäche Rang 3
Dunkles Opfer Rang 2
Göttliche Pein Rang 5
Heiliges Feuer Rang 3
Inneres Feuer Rang 3
Machtwort: Schild Rang 5
Notfallplan Rang 2
Rückkopplung Rang 2
Verblassen Rang 3
Verhexung der Schwäche Rang 3
Züchtigung Rang 2Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.
Gebet der Heilung heilt jetzt die Gruppe deines Ziels und deren Begleiter, nicht mehr deine eigene Gruppe. Schattenwort: Tod kommt auf Stufe 32, knapp über der Grenze der Beta. (Blizzard)
Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Priester; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.
Schamane: 18 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 16 neue Ränge.
- 21
22Krankheit heilen- 23
24Totem des Frostwiderstands
25Totem der Manaflut
26Fernsicht- 27
28Totem der Flammenzunge- 29
30Astraler Rückruf
Stufe 22
Krankheit heilen
Totem der GiftreinigungIn Forever geändert30 Meter statt 20 Meter, 5 Min. statt 2 Min.
Totemische ProjektionNeu in Forever
Wasseratmung
Neue Ränge
Feuernova Rang 2Stufe 24
Totem des FrostwiderstandsIn Forever geändert5 Min. statt 2 Min., 30 Meter statt 20 Meter
Neue Ränge
Blitzschlagschild Rang 3
Erdschock Rang 4
Geist der Ahnen Rang 2
Totem der Erdstärke Rang 2
Totem der Steinhaut Rang 3
Waffe des Felsbeißers Rang 4
Welle der Heilung Rang 5Stufe 25
Totem der ManaflutKommt mit einem TalentErlernt auf Stufe 25 statt 40; Kosten: 10 Mana statt 20 Mana; 88 statt 170, 30 Meter statt 20 Meter
Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.
Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.
Stufe 26
Fernsicht
Totem der glühenden MagmaIn Forever geändert20 statt 22
Totem der ManaquelleIn Forever geändert5 Min. statt 1 Min., 30 Meter statt 20 Meter
Neue Ränge
Blitzschlag Rang 5
Waffe der Flammenzunge Rang 3Stufe 28
Totem der FlammenzungeIn Forever geändert30 Meter statt 20 Meter, 6,12 bis 22 statt 6,4 bis 19,6, 5 Min. statt 2 Min.
Totem des FeuerwiderstandsIn Forever geändert5 Min. statt 2 Min., 30 Meter statt 20 Meter
Wasserwandeln
Neue Ränge
Flammenschock Rang 3
Geringe Welle der Heilung Rang 2
Totem der Steinklaue Rang 3
Waffe des Frostbrands Rang 2Stufe 30
Astraler Rückruf
Reinkarnation
Ruf der UrahnenNeu in Forever
Totem der Erdung
Totem des NaturwiderstandsIn Forever geändert5 Min. statt 2 Min., 30 Meter statt 20 Meter
Waffe des WindzornsIn Forever geändert60 Minuten statt 5 Minuten
Neue Ränge
Totem der Verbrennung Rang 3
Totem des heilenden Flusses Rang 2Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.
Deine Lufttotems brauchen weiterhin ein Lufttotem in deinen Taschen, wie in Classic: Es kommt aus der Quest Call of Air, die dich nach Tausend Nadeln schickt.
Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Schamane; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.
Magier: 9 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 23 neue Ränge.
Stufe 22
FrostzauberschutzIn Forever geändert162 statt 165
VersengenIn Forever geändert38 bis 46 statt 56 bis 69
Neue Ränge
Arkane Explosion Rang 2
Essen herbeizaubern Rang 3
Feuerschlag Rang 3Stufe 24
Gegenzauber
Neue Ränge
Arkane Geschosse Rang 3
Feuerball Rang 5
Flammenstoß Rang 2
Magie dämpfen Rang 2
Pyroschlag Rang 2Stufe 25
Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.
Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.
Stufe 26
KältekegelIn Forever geändert96 bis 106 statt 102 bis 112, 40% statt 50%, 6 Sek. statt 8 Sek.
Neue Ränge
Frostblitz Rang 5
Frostnova Rang 2Stufe 28
Manaachat herbeizaubern
Neue Ränge
Arkane Intelligenz Rang 3
Blizzard Rang 2
Eislanze Rang 2
Manaschild Rang 2
Versengen Rang 2Stufe 30
Eisrüstung
Teleportieren: DarnassusGnom, Himmelsgeborener des Hohen Ordens, Mensch
Teleportieren: Thunder BluffOrc, Troll, Untoter
DruckwelleKommt mit einem Talent
Neue Ränge
Arkane Explosion Rang 3
Arkanschlag Rang 2
Feuerball Rang 6
Feuerschlag Rang 4
Feuerzauberschutz Rang 2
Magie verstärken Rang 2
Pyroschlag Rang 3
Wasser herbeizaubern Rang 4Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.
Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Magier; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.
Hexenmeister: 12 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 17 neue Ränge.
- 21
22Auge von Kilrogg- 23
24Dämonen spüren
25Feuersbrunst
26Fluch der Sprachen- 27
28Feuerstein herstellen- 29
30Dämon unterwerfen
Stufe 22
Auge von Kilrogg
Neue Ränge
Blutsauger Rang 2
Fluch der Schwäche Rang 3
Gesundheitsstein herstellen Rang 2Stufe 24
Dämonen spüren
Mana entziehenIn Forever geändertKosten: 95 Mana statt nichts; Zauberzeit: Kanalisiert statt Spontan; Reichweite: 20 m statt 50000 m
Neue Ränge
Schattenbrand Rang 2
Seelendieb Rang 2
Verderbnis Rang 3Stufe 25
FeuersbrunstKommt mit einem TalentErlernt auf Stufe 25 statt 40; Kosten: 100 Mana statt 165 Mana; 88 bis 111 statt 249 bis 316
Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.
Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.
Stufe 26
Fluch der Sprachen
Unsichtbarkeit entdecken
Neue Ränge
Aderlass Rang 3
Sengender Schmerz Rang 2Stufe 28
Feuerstein herstellen
Verbannen
Neue Ränge
Fluch der Tollkühnheit Rang 2
Lebenslinie Rang 3
Omen der Pein Rang 3
Schattenblitz Rang 5Stufe 30
Dämon unterwerfen
HöllenfeuerIn Forever geändert86 statt 87, 86 statt 87
Teufelsjäger beschwören
LebensentzugKommt mit einem Talent11 statt 15
Neue Ränge
Blutsauger Rang 3
Dämonenrüstung Rang 2
Feuerbrand Rang 4
Fluch der Elemente Rang 2
Seelenstein herstellen Rang 2Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.
In Classic gab es den Teufelsjäger über eine Questreihe (Tome of the Cabal, dann The Binding). Diese Quests stehen noch in der Datenbank von Forever; ob der Teufelsjäger sie noch braucht, ist nicht bestätigt.
Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Hexenmeister; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.
Druide: 12 neue Fähigkeiten zwischen 21 und 30 und 24 neue Ränge.
Stufe 22
SchreddernIn Forever geändert155% statt 225%
Tier besänftigen
Neue Ränge
Mondfeuer Rang 4
Verjüngung Rang 4
Zorn Rang 4Stufe 24
Fluch aufhebenIn Forever geändertJetzt auch nutzbar in: Moonkingestalt
KrallenhiebIn Forever geändert23 statt 19, 48 statt 39
Neue Ränge
Dornen Rang 3
Nachwachsen Rang 3
Prankenhieb Rang 2
Wiederbelebung Rang 2Tigerfuror ist seit dem Build für Stufe 30 weg: Wilde Druiden bekommen stattdessen Shifting Power, ein Talent in Reihe 4 von Wilder Kampf, das in Katzengestalt Mana in Energie umwandelt. (Blizzard)
Stufe 25
InsektenschwarmKommt mit einem TalentErlernt auf Stufe 25 statt 20; 48 statt 66; Jetzt auch nutzbar in: Moonkingestalt
Urtümlicher BissKommt mit einem Talent
Deine vierte Talentreihe öffnet sich: 15 Punkte in einem Baum.
Ein Vermächtnispunkt, wenn ein Charakter dieser Klasse zum ersten Mal hier ankommt.
Stufe 26
Spurt
Vergiftung aufhebenIn Forever geändertJetzt auch nutzbar in: Moonkingestalt
Neue Ränge
Heilende Berührung Rang 5
Sternenfeuer Rang 2
Zermalmen Rang 3Stufe 28
Ducken
Herausforderndes Gebrüll
Neue Ränge
Griff der Natur Rang 3
Klaue Rang 2
Mondfeuer Rang 5
Verjüngung Rang 5
Wucherwurzeln Rang 3
Zerfetzen Rang 2Stufe 30
Gelassenheit
Reisegestalt
Neue Ränge
Feenfeuer Rang 2
Hieb Rang 2
Insektenschwarm Rang 2
Mal der Wildnis Rang 4
Nachwachsen Rang 4
Schreddern Rang 2
Wiedergeburt Rang 2
Zorn Rang 5Dein 21. Talentpunkt: genug für die fünfte Reihe eines Baums.
Jeder Rang jeder Fähigkeit steht im Zauberbuch: Druide; deine 21 Punkte kannst du im Talentrechner ausprobieren.
21 Talentpunkte: zwei neue Reihen
Auf Stufe 20 hattest du 11 Punkte, genug für die dritte Reihe eines Baums. Die vierte Reihe braucht 15 Punkte in diesem Baum, die du ab Stufe 25 hast. Die fünfte braucht 20: Dein 21. Punkt auf Stufe 30 landet dort. Die meisten Bäume haben in dieser Reihe eines ihrer Kerntalente.
Waffen
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/1Aufspießender StoßNeu in Forever
0/3Zweihandwaffen-Spezialisierung
0/2Durchbohren
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/5Rausch des BlutesNeu in Forever
0/1Weitreichende Stöße
0/5WaffenmeisterNeu in Forever
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/2Verbessertes Zerschmettern
0/3Verbesserte Kniesehne
Furor
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/5Beidhändigkeits-Spezialisierung
0/1Wütende SchlägeNeu in Forever
0/5Wutanfall
0/2Verbessertes Hinrichten
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/2Verbesserte Berserkerwut
0/1Todeswunsch
0/2Verbessertes Abfangen
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Schlaghagel
0/2Gore DrinkerNeu in Forever
Schutz
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/3Verbessertes Rüstung zerreißen
0/1FrontkämpferNeu in Forever
0/2Verbesserter Schildhieb
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/2Verbesserter Schildwall
0/1Erschütternder Schlag
0/3Fokussierte WutNeu in Forever
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Bastion
Heilig
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/2LichtinfusionNeu in Forever
0/5Illumination
0/1Göttliche Gunst
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/3Göttliche PräzisionNeu in Forever
0/1Heiliger Schock
0/2Geweihter BodenNeu in Forever
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Heilige Macht
Schutz
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/1Schnelles RichturteilNeu in Forever
0/3Einhandwaffen-Spezialisierung
0/3Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/1Bollwerk des TemplersNeu in Forever
0/5Abrechnung
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Eiserner GlaubeNeu in Forever
Vergeltung
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/2Auge um Auge
0/1Heiliger RichterNeu in Forever
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/3Zweihandwaffen-Spezialisierung
0/3Rache
0/1Buße
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/3Champion des LichtsNeu in Forever
0/2RechtsvollstreckerNeu in Forever
Tierherrschaft
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/2Verbessertes Tier heilen
0/5Wildheit
0/1Falke beschwörenNeu in Forever
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/2Geistbande
0/1Einschüchterung
0/2Wildtierdisziplin
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Raserei
Treffsicherheit
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/1Aura des Volltreffers
0/5Todbringende Schüsse
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/2Rasche ErholungNeu in Forever
0/3Sperrfeuer
0/1Streuschuss
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Distanzwaffen-Spezialisierung
Überleben
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/2Überlebenstaktik
0/5Vorteil des RaubtiersNeu in Forever
0/1Gegenangriff
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/2ImprovisationNeu in Forever
0/2Beute aufspürenNeu in Forever
0/2Disziplin des ÜberlebenskünstlersNeu in Forever
0/1StreichertrittNeu in Forever
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Blitzartige Reflexe
Meucheln
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/5Üble Gifte
0/1Kaltblütigkeit
0/5Verbessere Gifte
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/2Lebenskraft
0/1VerstümmelnNeu in Forever
0/2Verbesserter Nierenhieb
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Schicksal besiegeln
Kampf
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/2Verbesserter Tritt
0/1Perfekte AusführungNeu in Forever
0/5Beidhändigkeits-Spezialisierung
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/1Klingenwirbel
0/5Niedermetzeln
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/2Waffenexperte
0/3Aggression
Täuschung
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/2Geschärfte Sinne
0/1Konzentration
0/3Gezahnte Klingen
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/2Gemeinheiten
0/1Vorbereitung
0/1Blutsturz
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5ExitusNeu in Forever
0/5HalsabscheiderNeu in Forever
Disziplin
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/3Verbessertes inneres Feuer
0/5Mentale Stärke
0/1SeelenwehrNeu in Forever
0/2Verbesserter Manabrand
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/1SühneNeu in Forever
0/5Erneuerte HoffnungNeu in Forever
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/3Göttliche AegisNeu in Forever
Heilig
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/2Heilige Reichweite
0/3Verbesserte Heilung
0/2Sengendes Licht
0/1Verbindende HeilungNeu in Forever
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/2Litanei des LichtsNeu in Forever
0/1Geist der Erlösung
0/5Geistige Führung
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/3Spirituelle Heilung
Schattenmagie
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/2Verbessertes Verblassen
0/1Vampirumarmung
0/3Schattenwirken
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/1Stille
0/2Verschlingende AnsteckungNeu in Forever
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/2Vorzeitiges AblebenNeu in Forever
0/5Dunkelheit
Elementarkampf
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/2Verbesserte Feuernova
0/3Auge des Sturms
0/1Ruf des Donners
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/2Elementare Reichweite
0/3Blitzschlag-ÜberladungNeu in Forever
0/1ErdgebundenNeu in Forever
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Elementarfuror
Verstärk
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/5Zähigkeit
0/5Schlaghagel
0/1Sturmschlag
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/1Waffen der Geister
0/2Geistige SchnelligkeitNeu in Forever
0/2Verbesserter SturmschlagNeu in Forever
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Waffe des MahlstromsNeu in Forever
Wiederherst
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/5Gezeitenbeherrschung
0/5Regenerationstotems
0/1Totem der Manaflut
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/3Pfad der Heilung
0/1Schnelligkeit der Natur
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Läuterung
Arkan
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/2Arkane Schilde
0/2Verbesserter Gegenzauber
0/3Arkane Meditation
0/1GeschosssalveNeu in Forever
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/1Geistesgegenwart
0/5Arkaner Geist
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/3Arkane Instabilität
Feuer
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/3Verbessertes Versengen
0/2Verbesserter Feuerzauberschutz
0/1AufwärmenNeu in Forever
0/3Meister der Elemente
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/3Kritische Masse
0/1Druckwelle
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Feuermacht
Frost
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/2Arktische Reichweite
0/1Eisblock
0/3Zertrümmern
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/3Verbesserter Kältekegel
0/1Kälteeinbruch
0/2Eisige FingerNeu in Forever
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Winterkälte
Gebrechen
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/5BöswilligkeitNeu in Forever
0/2Einbruch der Nacht
0/1Fluch der Erschöpfung
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/1Lebensentzug
0/3Seelenentzug
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Schattenbeherrschung
Dämonologie
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/2DezimierungNeu in Forever
0/1Teufelsbeherrschung
0/3Dämonisches BrandmalNeu in Forever
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/3Verbesserter TeufelsjägerNeu in Forever
0/1Seelenverbindung
0/3Dämonisches WissenNeu in Forever
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Meister der Dämonologie
Zerstörung
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/3Intensität
0/3Peinigende Flammen
0/1Feuersbrunst
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/2Feuerschwall
0/1Omen der VerwüstungNeu in Forever
0/3Feuer und SchwefelNeu in Forever
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Schatten und FlammeNeu in Forever
Gleichgewicht
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/1Insektenschwarm
0/5Rache
0/5Verbessertes Sternenfeuer
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/2Wildes Wachstum
0/1Anmut der Natur
0/3FinsternisNeu in Forever
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Mondfuror
Wilder Kampf
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/1Shifting PowerNeu in Forever
0/1Urtümlicher BissNeu in Forever
0/3Raubtierschläge
0/2Blutraserei
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/2Improved Shifting PowerNeu in Forever
0/1Rudelführer
0/2Natural InstinctNeu in Forever
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Natürliche ReaktionNeu in Forever
0/5Beißen und ReißenNeu in Forever
Wiederherst
Reihe 415 Punkte im Baum, ab Stufe 25
0/5Gelassener Geist
0/3Verbesserte Verjüngung
0/1Rasche Heilung
Reihe 520 Punkte im Baum: dein 21. Punkt, auf Stufe 30
0/1Schnelligkeit der Natur
0/3Geist des LebensNeu in Forever
0/2Verbesserte Gelassenheit
Reihe 625 Punkte: nur mit dem Vermächtnis-Vorteil Talent
0/5Verbessertes Nachwachsen
Reihe 6 braucht 25 Punkte. Der Vermächtnis-Vorteil Talentiert gibt bis zu fünf mehr (Gut ausgeruht zuerst auf 5, dann Talentiert auf 5: 10 deiner Vermächtnispunkte), also 26 auf Stufe 30.
Diese Bäume stammen aus dem Client, Build 1.60.1.70338, dem Build für Stufe 30 vom 1. Oktober.
Dungeons von 20 bis 30
Alle Dungeons, die ein Charakter der Stufen 20 bis 30 laufen kann, auf einer gemeinsamen Stufenskala. Der Balken ist der Stufenbereich, den das Spiel ihm gibt; die goldene Linie ist die Obergrenze der Beta, und der blasse Teil dahinter wartet auf den Release.
- Neu in Forever2
- Ausgrabungsstätte: SumpflandSumpfland, oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte Öffnet mit diesem Build26–314Allianz 7, Horde 4etwa 1 Stufe13 Gegenstände13 neu in Forever
- 28–338Allianz 4, Horde 4etwa 1 Stufe28 Gegenstände28 neu in Forever
- Aus Classic8
- Höhlen des WehklagensBrachland17–249Allianz 5, Horde 7etwa 1 Stufe37 Gegenstände11 neu in Forever
- TodesminenWestfall17–269Allianz 6etwa 1 Stufe51 Gegenstände13 neu in Forever
- Burg ShadowfangSilberwald22–3011Horde 3etwa 0,5 Stufen44 Gegenstände9 neu in Forever
- Blackfathom-TiefeAshenvale24–328Allianz 4, Horde 5etwa 0,5 Stufen45 Gegenstände16 neu in Forever
- Verlies von StormwindStormwind24–326Allianz 6etwa 1 Stufe29 Gegenstände24 neu in Forever
- GnomereganDun Morogh29–387Allianz 12, Horde 7etwa 0,5 Stufen49 Gegenstände6 neu in Forever
- Kral von RazorfenBrachland29–389Allianz 4, Horde 4etwa 0,5 Stufen45 Gegenstände16 neu in Forever
- 30–385Allianz 1, Horde 450 Gegenstände9 neu in Forever
Der Build für Stufe 30 hat halbiert, was Dungeon-Quests über eine normale Quest hinaus geben (Blizzards Notizen): Sie bringen jetzt etwa 2,2-mal so viel Erfahrung wie in Classic. Jede Dungeon-Seite listet ihre Quests, wer sie vergibt und was sie bringen.
Seit dem Update vom 8. Oktober (Blizzards Notizen) geben Monster in Dungeons etwa 20 % mehr Erfahrung, und jeder erhält die Erfahrung eines Kills nach seiner eigenen Stufe, nicht mehr nach der höchsten Stufe der Gruppe.
Der Dungeon Ausgrabungsstätte: Sumpfland (26 bis 31) hat mit dem Build für Stufe 30 geöffnet (Blizzards Notizen), der Dungeon Dalaran (28 bis 33, unter der Stadt im Alteracgebirge) mit dem Update vom 8. Oktober (Blizzards Notizen). Beide gibt es nur in Forever, und ihre Seiten zeigen, was die Dateien und die BlizzCon-Demo enthalten.
Derselbe Build lässt dich ab Stufe 25 in die Hügel von Razorfen und ab Stufe 30 nach Uldaman, aber beide sind für höhere Stufen gemacht: 37 bis 46 und 41 bis 51.
Die Stadt Dalaran selbst ist seit Beginn der Beta offen. In den Dungeon gelangt man durch die Kanalisation: von der Kanalisation Dalarans aus für die Allianz, von außerhalb der Stadt mit einem Kanalisationsschlüssel von Dalaran für die Horde.
Der Großteil ihrer Beute bleibt unsichtbar, bis Spieler sie finden: Blizzard versteckt Tausende Gegenstände in den Dateien. Der Guide zu den versteckten Gegenständen zählt sie, sobald sie auftauchen.
Wo du von 20 bis 30 levelst
Die nächsten zehn Stufen verlangen doppelt so viel Erfahrung wie die ersten zwanzig. Hier ist mein Weg für jede Fraktion: ein Gebiet alle zwei bis vier Stufen, die Stadt, in der du bleibst, und die Orte deiner Stufe.
20Rotkammgebirge- 21
22Sumpfland- 23
24Dämmerwald- 25
- 26
- 27
28Ashenvale- 29
- 30
Stufen 20 bis 22

Rotkammgebirge
Dein Stützpunkt: Seenhain10 Quests der Stufen 20 bis 22.
Wo du levelst: Rotkammschlucht 20, Galardelltal 22
Stufen 22 bis 24

Sumpfland
Dein Stützpunkt: Der Hafen von Menethil8 Quests der Stufen 22 bis 24.
Wo du levelst: Moosfellmoor 22, Blaukiemenmarschen 24
Dungeon im Gebiet: Ausgrabungsstätte: Sumpfland
Stufen 24 bis 28

Dämmerwald
Dein Stützpunkt: Dunkelhain32 Quests der Stufen 24 bis 28.
Wo du levelst: Addles Siedlung 24, Friedhof von Rabenflucht 26, Schattenhain 28
Stufen 28 bis 30

Ashenvale
Dein Stützpunkt: Astranaar15 Quests der Stufen 28 bis 30.
Wo du levelst: Satyrnaar 28, Felfire Hill 29, Der Dor'danil-Grabhügel 30
Dungeon im Gebiet: Blackfathom-Tiefe
Stufen 20 bis 22

Brachland
Dein Stützpunkt: Camp Taurajo23 Quests der Stufen 20 bis 22.
Wo du levelst: Schwarzdorngrat 20
Dungeon im Gebiet: Höhlen des Wehklagens
Stufen 22 bis 24

Vorgebirge von Hillsbrad
Dein Stützpunkt: Tarrens Mühle9 Quests der Stufen 22 bis 24.
Wo du levelst: Die Felder von Hillsbrad 22
Stufen 24 bis 27

Ashenvale
Dein Stützpunkt: Splintertreeposten12 Quests der Stufen 24 bis 27.
Wo du levelst: Raynewood 24, Night Run 25
Dungeon im Gebiet: Blackfathom-Tiefe
Stufen 27 bis 30

Tausend Nadeln
Dein Stützpunkt: Freiwindposten16 Quests der Stufen 27 bis 30.
Wo du levelst: Schlucht der heulenden Winde 27, Weißgipfelposten 28, Der Steilhang 29, Der kreischende Canyon 30
Nachtelf? Vor dem Schiff haben Steinkrallengebirge (Der Steinkrallengipfel) von 20 bis 22 und Ashenvale (Astranaar) von 20 bis 24 Quests deiner Stufe. Das Schiff von Auberdine fährt nach Der Hafen von Menethil.
Vermächtnispunkte in Reichweite auf Stufe 30
Das Vermächtnis ist das accountweite Bonussystem von Forever: Herausforderungen, die du mit einem beliebigen Charakter abschließt, geben Vermächtnispunkte, die du in Vorteile für alle Charaktere des Accounts steckst. Es öffnet sich mit deinem ersten Punkt, für die meisten Spieler ihr erster Charakter auf Stufe 25 (Blizzard).
- Bring einen Charakter jeder Klasse auf Stufe 25. Wenn eine Klasse auf deinem Account zum ersten Mal Stufe 25 erreicht, bekommst du einen Punkt: bis zu neun, einen pro Klasse. Ist es dein erster Punkt, öffnet sich das Vermächtnis.
- Schließ die anderen erreichbaren Herausforderungen ab. Jede gibt einen Punkt: 150 und dann 225 in jedem Handwerksberuf, und Höhlenforscher-Neuling, der sechs Dungeons verlangt: Ragefireabgrund oder Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron, Höhlen des Wehklagens, Todesminen, Burg Shadowfang, Ausgrabungsstätte: Sumpfland. Diese letzte braucht die Ausgrabungsstätte, die seit dem 1. Oktober offen ist.
- Gib bis zu 16 Punkte aus. Das ist vorerst die Grenze der Beta. Meine ersten 10 gehen in Gut ausgeruht 5/5, dann Talentiert 5/5: fünf Talentpunkte mehr, also 26 auf Stufe 30, und damit Reihe 6. Plane deine im Vermächtnisplaner.
Seit dem 8. Oktober hat jeder Tester die Vermächtnis-Herausforderung: 16 Vermächtnispunkte, damit sich das System ohne das Leveln aller Klassen testen lässt, und sie bleiben bis zum Ende der Beta (Blizzard).
Verdiente Punkte füllen auch die Fortschrittsleiste: Replik des Ironforge-Luftgewehrs bei 15 Punkten und Spektralbärenjunges bei 25. Besucht zum Einfordern Eurer Belohnung Gastwirt Wiley in Ratchet.
PvP auf Stufe 30
Die Darkspear-Inseln
Forevers neues Schlachtfeld und das einzige, für das du dich in der Beta anmelden kannst, ab Stufe 30: fünfzehn gegen fünfzehn auf den Inseln des Stammes der Dunkelspeere vor der Küste Kalimdors, mit vier Basen zum Halten und einer Flagge in der Mitte, die du zu einer deiner Basen bringst. Das erste Team mit 2.000 Punkten gewinnt.
In den Spieldateien reicht seine erste Stufenklasse von 30 bis 39. Melde dich beim Kampfmeister einer beliebigen Hauptstadt an oder im Brachland am Stützpunkt deiner Seite. Seine zwei Fraktionen sind das Expeditionskorps von Theramore für die Allianz und die Darkspear-Räuber für die Horde, und mein Guide PvP-Ränge erklärt seine Abzeichen, Belohnungen und Ränge.
Seine Rufbelohnungen, die ein Charakter der Stufe 30 tragen kann
Alle verlangen Stufe 28. Fahre über eine, um ihren Tooltip aus dem Beta-Client zu sehen.
Zeitplan
- Die Stufenobergrenze steigt von 20 auf 30, und die Ausgrabungsstätte öffnet: Wartung ab etwa 11 Uhr pazifischer Zeit (20 Uhr MESZ), die Beta ist einige Stunden später zurück.
- Die Anmeldung für The Forever Open schließt um 10 Uhr pazifischer Zeit (19 Uhr MESZ).
- The Forever Open, das Duellturnier auf Stufe 30: Qualifikation, dann Finale.
- Der letzte volle Tag der Beta.
- Namensreservierung: Du erstellst deine Charaktere vor dem Release.
- Release, um 15 Uhr pazifischer Zeit (0 Uhr MEZ).
Der ganze Weg bis zum Release steht auf der Beta-Seite, jede Änderung jedes Builds in den Patchnotes.
Noch nicht bekannt
- Ob die Klassenquests auf Stufe 30 noch die Berserkerhaltung und den Teufelsjäger geben.
- Was die neuen Dungeons droppen: Ihre Gegenstände tauchen auf, sobald Spieler sie looten.
