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Alle Magier-Talente in WoW Forever, Baum für Baum

Jedes Talent der drei Bäume, ausgelesen aus dem Beta-Client von Forever, mit seinem ersten Rang und dem Vergleich mit Classic. Öffne ein Talent im Rechner oben, um die anderen Ränge zu sehen.

Arkan (18 Talente)

  1. Reihe 1

    • Zauberstab-SpezialisierungVerschoben2 RängeErhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
    • Arkaner FokusGeändert5 RängeVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%.
    • Verbesserte KanalisierungGeändert5 RängeVerleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
  2. Reihe 2

    • Arkanes FeingefühlGeändert2 RängeVerringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.
    • Magische VereinnahmungGeändert2 RängeErhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
    • Arkane KonzentrationWie in Classic5 RängeGewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
    • Arkane WiderstandsfähigkeitGeändert2 RängeErhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht.
  3. Reihe 3

    • Arkane GeometrieGeändert2 RängeErhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.
    • Arkaner EinschlagGeändert3 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.
    • ArkanschlagNeu1 RangBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 57 bis 65 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.
  4. Reihe 4

    • Arkane SchildeGeändert2 RängeVerringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%.
    • Verbesserter GegenzauberGeändert2 RängeEuer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen.
    • Arkane MeditationGeändert3 RängeErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
    • GeschosssalveNeu1 RangGewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0.5 Sek. abzufeuern.
  5. Reihe 5

    • GeistesgegenwartWie in Classic1 RangBei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
    • Arkaner GeistGeändert5 RängeErhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%.
  6. Reihe 6

    • Arkane InstabilitätGeändert3 RängeErhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%.
  7. Reihe 7

    • Arkane MachtGeändert1 RangFür die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

Feuer (17 Talente)

  1. Reihe 1

    • FeuersogGeändert2 RängeVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%.
    • VerbrennungGeändert3 RängeErhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%.
    • Verbesserter FeuerballGeändert5 RängeVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.1 Sek.
  2. Reihe 2

    • EntzündenWie in Classic5 RängeEure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen.
    • FlammenwerfenWie in Classic2 RängeErhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.
    • EinschlagGeändert3 RängeGewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
  3. Reihe 3

    • Brennende SeeleGeändert3 RängeGewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.
    • Verbesserter FlammenstoßWie in Classic3 RängeErhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.
    • PyroschlagGeändert1 RangSchleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 101 bis 131 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
  4. Reihe 4

    • Verbessertes VersengenGeändert3 RängeEuer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
    • Verbesserter FeuerzauberschutzWie in Classic2 RängeWenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
    • AufwärmenNeu1 RangUnregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
    • Meister der ElementeGeändert3 RängeKritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.
  5. Reihe 5

    • Kritische MasseWie in Classic3 RängeErhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.
    • DruckwelleGeändert1 RangEine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 154 bis 184 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
  6. Reihe 6

    • FeuermachtWie in Classic5 RängeErhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.
  7. Reihe 7

    • VerbrennungGeändert1 RangBei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

Frost (19 Talente)

  1. Reihe 1

    • Schutz des FrostesGeändert2 RängeErhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.
    • Verbesserter FrostblitzWie in Classic5 RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.1 Sek.
    • Elementare PräzisionGeändert5 RängeVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 1%.
  2. Reihe 2

    • EissplitterWie in Classic5 RängeErhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.
    • DauerfrostGeändert3 RängeErhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 11% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 3%.
    • Verbesserte FrostnovaWie in Classic2 RängeVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sekunden.
    • ErfrierungVerschoben3 RängeGewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
  3. Reihe 3

    • Stechendes EisWie in Classic3 RängeErhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.
    • Frost-KanalisierungVerschoben3 RängeVerringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%.
    • EislanzeNeu1 RangFügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 32 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.
    • Verbesserter BlizzardGeändert3 RängeFügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1.5 Sek. lang um 15%.
  4. Reihe 4

    • Arktische ReichweiteWie in Classic2 RängeErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.
    • EisblockVerschoben1 RangIhr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.
    • ZertrümmernGeändert3 RängeErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 17%.
  5. Reihe 5

    • Verbesserter KältekegelGeändert3 RängeErhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 12%.
    • KälteeinbruchGeändert1 RangSchließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.
    • Eisige FingerNeu2 RängeVerleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 1 Einsatz Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
  6. Reihe 6

    • WinterkälteGeändert5 RängeGewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 20%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 1-mal stapelbar.
  7. Reihe 7

    • EisbarriereGeändert1 RangSchirmt Euch sofort ab und absorbiert 448 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.