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Jägerbegleiter Familien, Fähigkeiten und wo du in WoW Forever zähmst

Forever behält die Begleiter aus Classic und ändert vieles an dem, was sie tun: eine neue Familie, den Fuchs, eine umbenannte Familie und eine neue Fähigkeit für 9 Familien. Alle Begleiter haben dasselbe Grundtempo und bekommen ihr eigenes über einen passiven Effekt zurück. Das Wildtier, das du zähmst, bestimmt also weiterhin, wie schnell dein Begleiter zuschlägt.

Guide aktualisiert am 24. September 2026. Quellen

Familien18 Familien

Wähle eine Familie, um zu sehen, worin sie gut ist, was sie frisst und welche Fähigkeiten sie lernen kann. Schaden, Rüstung und Gesundheit sind mit einem Wildtier ohne Familie auf derselben Stufe verglichen. Jede Fähigkeit steht in dem Rang, den ein Begleiter auf Stufe 30 haben kann, der Höchststufe der Beta.

Katze

Schaden
+10 %
Rüstung
0 %
Gesundheit
-2 %
Ernährung
Fleisch, Fisch
Am schnellsten
1,0 Sek., Broken ToothStufe 37
Die 63 zähmbaren Wildtiere zeigen

SchleichenRang 1

Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 50%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 20%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

40 Fokus, 10 Sek. Abklingzeit

BeißenRang 4

Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

35 Fokus, 10 Sek. Abklingzeit

KlaueRang 4

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Punkt(e) Schaden zufügen.

25 Fokus

SpurtRang 1

Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek..

20 Fokus, 30 Sek. Abklingzeit

Jeder Rang und die Wildtiere, die ihn lehren
RangBegleiterstufeTooltipGelehrt von
Beißen
11Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.Ragged Scavenger 2–3, TirisfalNight Web Spider 3–4, Tirisfalund 10 weitere
28Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.Starving Winter Wolf 8–9, Dun MoroghWebwood Silkspinner 8–9, Teldrassilund 14 weitere
316Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.Bloodsnout Worg 16–17, SilberwaldDeepmoss Creeper 16–17, Steinkrallengebirgeund 12 weitere
424Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.Black Ravager 24–25, DämmerwaldGiant Moss Creeper 24–25, Vorgebirge von Hillsbradund 9 weitere
532Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.Plains Creeper 32–33, ArathihochlandSparkleshell Snapper 34–35, Tausend Nadelnund 5 weitere
640Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.Barnabus 38, ÖdlandRipscale 39, Marschen von Dustwallowund 11 weitere
748Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.Giant Surf Glider 48–50, TanarisRekk'tilac 48, Sengende Schluchtund 6 weitere
856Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.
Klaue
11Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Punkt(e) Schaden zufügen.Scorpid Worker 3, DurotarSarkoth 4, Durotarund 4 weitere
28Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Punkt(e) Schaden zufügen.Strigid Hunter 8–9, TeldrassilYoung Forest Bear 8–9, Wald von Elwynnund 8 weitere
316Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Punkt(e) Schaden zufügen.Black Bear Patriarch 16–17, Loch ModanShore Crawler 17–18, Westfallund 5 weitere
424Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Punkt(e) Schaden zufügen.Elder Ashenvale Bear 25–26, AshenvaleScorpashi Snapper 30–31, Desolaceund 1 weitere
532Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Punkt(e) Schaden zufügen.Scorpashi Lasher 34–35, DesolaceVile Sting 35, Tausend Nadeln
640Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Punkt(e) Schaden zufügen.Scorpid Hunter 40–41, TanarisSilt Crawler 40–41, Sümpfe des Elendsund 4 weitere
748Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Punkt(e) Schaden zufügen.Ironfur Patriarch 48–49, FeralasAngerclaw Mauler 49–50, Teufelswaldund 6 weitere
856Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.Elder Shardtooth 57–58, WinterspringWinterspring Screecher 57–59, Winterspring
Spurt
130Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek..Kurzen War Tiger 32–33, SchlingendorntalBonepaw Hyena 33–35, Desolaceund 8 weitere
240Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek..Bhag'thera 40, SchlingendorntalLongtooth Runner 40–41, Feralasund 10 weitere
350Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek..Grunter 50, Verwüstete LandeVilebranch Raiding Wolf 50–51, Hinterlandund 5 weitere
Schleichen
130Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 50%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 20%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.Mountain Lion 32–33, AlteracgebirgeRidge Stalker 36–37, Ödlandund 1 weitere
240Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 45%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.Ridge Stalker Patriarch 40–41, ÖdlandElder Shadowmaw Panther 42–43, Schlingendorntal
350Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.Jaguero Stalker 50, SchlingendorntalFrostsaber Stalker 59–60, Winterspring
Die 18 Familien vergleichen
FamilieSchadenRüstungGesundheitErnährungEigene Fähigkeiten
Katze+10 %0 %-2 %Fleisch, Fisch
Schleichen
Raptor+10 %+3 %-5 %Fleisch
Wildes Verwunden
Fledermaus+7 %0 %0 %Fungus, Obst
SturzflugÜberschall
Raubvogel+7 %0 %0 %Fleisch
SturzflugMeins!
Spinne+7 %0 %0 %Fleisch
Gespinst
Windnatter+7 %0 %0 %Fisch, Käse, Brot
SturzflugBlitzschlagatem
Gorilla+2 %0 %+4 %Fungus, Obst
Donnerstampfer
Weitschreiter0 %0 %+5 %Käse, Fungus, Obst
Staubwolke
Aasvogel0 %+5 %0 %Fleisch, Fisch
SturzflugDemoralisierendes Kreischen
Fuchs0 %+5 %0 %Fleisch
Tanz des Täuschers
Hyäne0 %+5 %0 %Fleisch, Obst
Sehnenriss
Wolf0 %+5 %0 %Fleisch
Wutgeheul
Krokilisk0 %+10 %-5 %Fleisch, Fisch
Zerstückeln
Krebs-5 %+13 %-4 %Fisch, Brot, Fungus, Obst
Zwicken
Skorpid-6 %+10 %0 %Fleisch
Skorpidgift
Bär-9 %+5 %+8 %Fleisch, Fisch, Käse, Brot, Fungus, Obst
Prankenhieb
Eber-10 %+9 %+4 %Fleisch, Fisch, Käse, Brot, Fungus, Obst
Sturmangriff
Schildkröte-10 %+13 %0 %Fisch, Fungus, Obst, Roher Fisch
Panzerschild

Zähmbare Wildtiere503 Wildtiere

Die Wildtiere aus Classic, mit Orten, Stufen und Tempo aus der Datenbank von Classic, und die, die Forever hinzufügt. Tempo ist die Zeit zwischen zwei Angriffen: schneller in Grün, langsamer in Orange. Lehrt ist, was du lernst, wenn du das Wildtier zähmst, laut dem Client von Classic.

503 Wildtiere

WildtierLehrtWo
1–2DuskbatFledermaus2,0Tirisfal
1Juvenile VuldrenNeu in ForeverFuchs2,0Die Insel Zephras
1–2Mottled BoarEber2,0Sturmangriff 1Durotar
1–2PlainstriderWeitschreiter2,0Mulgore
1Ragged Young WolfWolf2,0Dun Morogh
1Young NightsaberKatze2,0Teldrassil
1Young ScavengerWolf2,0Tirisfal
1–2Young Thistle BoarEber2,0Sturmangriff 1Teldrassil
1Young WolfWolf2,0Wald von Elwynn
2Mangy NightsaberKatze2,0Teldrassil
2–3Ragged ScavengerWolf2,0Beißen 1Tirisfal
2Ragged Timber WolfWolf2,0Dun Morogh
2–3Thistle BoarEber2,0Sturmangriff 1Teldrassil
2Timber WolfWolf2,0Wald von Elwynn
2–3Young Night Web SpiderSpinne2,0Tirisfal
3–4BattleboarEber2,0Sturmangriff 1Mulgore
3–4Mangy DuskbatFledermaus2,0Tirisfal
3Mountain CougarKatze2,0Mulgore
3–4Night Web SpiderSpinne2,0Beißen 1Tirisfal
3Scorpid WorkerSkorpid2,0Klaue 1Durotar
3Small Crag BoarEber2,0Sturmangriff 1Dun Morogh
3–4Webwood SpiderSpinne2,0Teldrassil
4–5Bristleback BattleboarEber2,0Sturmangriff 1Mulgore
4SarkothSkorpid2,0Klaue 1Durotar
4–5Savannah CubKatze1,2Ducken 1Brachland
5–6Clattering ScorpidSkorpid2,0Durotar
5–6Crag BoarEber2,0Sturmangriff 1Dun Morogh
5–6Forest SpiderSpinne2,0Beißen 1Wald von Elwynn
5Githyiss the VileSpinne2,0Beißen 1Teldrassil
5–6Juvenile Snow LeopardKatze2,0Ducken 1Dun Morogh
5–6Mangy WolfWolf1,7Wald von Elwynn
5Night Web MatriarchSpinne2,0Beißen 1Tirisfal
5–6NightsaberKatze1,4Ducken 1Teldrassil
5–6Prairie WolfWolf1,5Beißen 1Mulgore
5–6Pygmy Surf CrawlerKrebs2,0Klaue 1Durotar
5–6Stonetusk BoarEber2,0Sturmangriff 1Wald von Elwynn
5–6Strigid OwlRaubvogel2,0Klaue 1Teldrassil
5–6Webwood LurkerSpinne2,0Teldrassil
5–7Wiry SwoopAasvogel2,0Mulgore
5–6Young Black BearBär2,0Dun Morogh

Was sich für Begleiter ändert

Aus dem Beta-Client ausgelesen und mit dem von Classic verglichen. Jede Fähigkeit steht in dem Rang, den ein Begleiter auf Stufe 30 haben kann, der Höchststufe der Beta.

Eine neue Familie: der Fuchs

Er frisst: Fleisch. Neben Beißen und Spurt hat er eine eigene Fähigkeit:

Tanz des TäuschersRang 1

Increases your pet's chance to Dodge by 50% and decreases the time between your pet's attacks by 30% for 12 Sek..

10 Fokus, 3 Min. Abklingzeit

Aus Eule wird Raubvogel

Dieselben Wildtiere, ein neuer Name und eine Fähigkeit dazu.

Neue Familienfähigkeiten

Bär

PrankenhiebRang 2

Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 8 bis 10 Schaden.

20 Fokus, 5 Sek. Abklingzeit

Fledermaus

ÜberschallRang 2

Emits a piercing shriek, inflicting 33 bis 39 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 Sek..

80 Fokus, 30 Sek. Abklingzeit

Hyäne

SehnenrissRang 2

Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 21 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.

25 Fokus, 30 Sek. Abklingzeit

Krebs

ZwickenRang 2

Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 32 bis 36 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.

50 Fokus, 30 Sek. Abklingzeit

Krokilisk

ZerstückelnRang 2

Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 18 bis 20 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50%.

35 Fokus, 6 Sek. Abklingzeit

Raptor

Wildes VerwundenRang 2

Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 54 Blutungsschaden zu.

50 Fokus, 1 Min. Abklingzeit

RaubvogelEule in Classic

Meins!Rang 3

Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 20 bis 24 Schaden zu und entwaffnet ihn für 4 Sek..

20 Fokus, 1 Min. Abklingzeit

Spinne

GespinstRang 2

Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 20 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

20 Fokus, 40 Sek. Abklingzeit

Weitschreiter

StaubwolkeRang 2

Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 175 verringert.

10 Fokus

Spurt für 8 weitere Familien
BärGorillaKrebsKrokiliskRaptorSchildkröteSkorpidSpinneIn Classic hatten es nur diese Familien: Eber, Hyäne, Katze, Weitschreiter, Wolf. Den ersten Rang lernt man auf Stufe 30.

Von Forever geänderte Fähigkeiten

Dieselben Fähigkeiten wie in Classic, mit anderen Zahlen. Jede steht in einem Rang, Classic oben, Forever darunter. Öffne die Familie für alle Ränge.

Aasvogel

Demoralisierendes KreischenRang 1Schrei in Classic

Classic
Ein Ziel erleidet 7 bis 9 Schaden, zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Nahkampfangriffskraft um 25. Dieser Effekt hält 4 Sek. lang an.
Forever
Fügt einem einzelnen Gegner 7 bis 9 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 63 reduziert.
Eber

SturmangriffRang 1

Classic
Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 60 erhöht wird.
Forever
Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 66 erhöht wird.
Gorilla

DonnerstampferRang 1

Classic
Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 70 bis 80 Naturschaden.
Forever
Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 53 bis 61 Naturschaden.

Neuer Rang 4 auf Stufe 60: Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 122 bis 142 Naturschaden.

Schildkröte

PanzerschildRang 1

Classic
Reduziert jeglichen von Eurem Begleiter erlittenen Schaden um 50%, erhöht aber dafür die Zeit zwischen dessen Angriffen um 43%. Hält 12 Sek. lang an.
Forever
Reduziert jeglichen von Eurem Begleiter erlittenen Schaden um 50% und erhöht die Zeit zwischen dessen Angriffen um 60%, wobei dessen Angriffe mehr Schaden verursachen. Hält 12 Sek. lang an.
Skorpid

SkorpidgiftRang 1

Classic
Fügt 10 Sek. lang, 10 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
Forever
Fügt 10 Sek. lang, 5 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
Windnatter

BlitzschlagatemRang 1

Classic
Speiht Blitze auf einen Feind und fügt ihm 11 bis 14 Naturschaden zu.
Forever
Speiht Blitze auf einen Feind und fügt ihm 8 bis 10 Naturschaden zu.
Wolf

WutgeheulRang 1

Classic
Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 15 Metern erhalten einen Schadensbonus von 9 bis 11 auf ihren nächsten körperlichen Angriff. Hält 10 Sek. lang an.
Forever
Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 13. Hält 1 Min. lang an.

Was sich für jeden Begleiter ändert

Von Beta-Spielern gefunden und im Forever-Hunter-Wiki gesammelt. Der Client zeigt das nicht, es kann sich also noch ändern.

Werte vom Jäger
Dein Begleiter erhält 2 Gesundheit pro Punkt deiner Ausdauer, 30 % deiner Rüstung, 10 % deiner höchsten Angriffskraft und deine ganze kritische Trefferchance, Volksboni eingeschlossen.
Fokus
Er füllt sich ohne Pause auf, 10 pro Sekunde, etwa doppelt so schnell wie in Classic.
Zufriedenheit
Sie sinkt viel langsamer als in Classic.
Stärkungszauber
Dein Begleiter erhält keine Stärkungszauber anderer Spieler mehr, auch nicht die, die er in Classic bekam.
Entfernung
Dein Begleiter wird entlassen, wenn er etwa 100 Meter von dir entfernt ist.

Neue Wildtiere zum Zähmen in Forever

Wildtiere, die Forever neu bringt und die Beta-Spieler gezähmt oder gesehen haben, mit dem, was sie berichtet haben, und wo.

  • Juvenile Vuldren

    Fuchs, Stufe 1, Die Insel Zephras, 2,0 Sek. pro Schlag

    Gemeldet am 22. September, Beastmaster.io, Fox

  • Vuldren

    Fuchs, Stufe 6, Die Insel Zephras, 2,0 Sek. pro Schlag

    Gemeldet am 22. September, Beastmaster.io, Fox

  • Vuldren Alpha

    Fuchs, Stufe 10, Die Insel Zephras, 2,0 Sek. pro Schlag

    Ein helleres Fell als die anderen Vuldren.

    Gemeldet am 22. September, Beastmaster.io, Fox

  • ColdraspSelten

    Wolf, Stufe 12, Tirisfal, 1,5 Sek. pro Schlag

    Das Modell des blauen Geisterwolfs, im Flüsternden Wald bei 19.7, 65.6. Kommt mit Wutgeheul Rang 1. Erscheint erst nach Stunden neu. Zähmbar ab Stufe 10.

    Gemeldet am 18. September, Petopia forum, New Pets in Forever

  • GhostfangSelten

    Katze, Stufe 10, Dun Morogh

    Eine blaue Katze nahe dem Tunnel im Sumpfland, gesehen bei 74, 64, bei 80, 46 und bei 82, 55. Erscheint nach etwa 30 Minuten neu. Keine Fähigkeiten.

    Gemeldet am 19. September, Petopia forum, New Pets in Forever

  • NightscreechSelten

    Raubvogel, Teldrassil

    Das Hellhoot-Modell, auf der anderen Straßenseite gegenüber dem Lederverarbeitungslehrer. Erscheint nach ein bis zwei Stunden neu.

    Gemeldet am 19. September, Petopia forum, New Pets in Forever

  • Jai'vhanel

    Raubvogel, Stufe 12, Dunkelküste

    Eine schwarze Eule, die etwa alle zwei Minuten neu erscheint.

    Gemeldet am 18. September, Petopia forum, questions for beta players

  • MystmaneSelten

    Bär, Die Insel Zephras, 1,6 Sek. pro Schlag

    Im Schattenwindwald. Kommt mit Wildes Verwunden.

    Gemeldet am 20. September, Petopia forum, New Pets in Forever

  • Broodling

    Spinne, Stufe 14, Die Ruinen von Lordaeron, 2,0 Sek. pro Schlag

    Diese Spinne greift in freier Wildbahn alle 1,5 Sekunden an, gezähmt aber nur alle 2,0 Sekunden. Ein Leser hat mehrere aus den ersten Gruppen in den Ruinen von Lordaeron gezähmt.

    Am 30. September von einem Leser dieser Seite gemeldet

  • Moss Stalker

    Spinne, Stufe 12, Silberwald

    Das einzige bekannte Wildtier, das Gespinst beibringt.

    Gemeldet am 22. September, Petopia forum, Web

  • Ornery Galestrider

    Weitschreiter, Stufe 8, Die Insel Zephras, 1,3 Sek. pro Schlag

    Der blau-weiße Galestrider der Stufe 5 oder 6 greift dagegen mit 2,0 an.

    Gemeldet am 20. September, WoW4Ever News, Onery Galestrider

  • Vulgara the InsatiableElite

    Wolf, Die Insel Zephras

    Ein Slyvern, der als Wolf zählt, das Ziel einer Kopfgeldquest der Stufe 9.

    Gemeldet am 22. September, Petopia forum, New Pets in Forever

Auch in den Daten von Forever, noch nicht gemeldet Vuldren Stalker (Fuchs), Fernfeather (Weitschreiter, Die Insel Zephras, selten), Prideclaw (Katze, Die Insel Zephras), Shriekling Matriarch (Raptor, Die Insel Zephras), Windsong Crawler (Krebs, Die Insel Zephras), Shadowgale Shrieker (Raubvogel, Die Insel Zephras), Shal'ma (Katze, Durotar, selten), Matriarch Bristlefur (Bär, Wald von Elwynn, selten), Elmpaw (Bär, Wald von Elwynn, Elite), Ukorsbane (Spinne, Durotar, Elite), Chakuyak (Wolf, Mulgore), Bloodtalon Matriarch (Raptor, Durotar), Young Paletusk (Eber, Flusslande), Roosting Duskbat (Fledermaus, Flusslande), Roving Tallstrider (Weitschreiter, Flusslande), Old Ironfang (Wolf, selten), Old Rusthowl (Wolf, selten), Ghostmaw (Krokilisk, Elite), Krek the Noxious (Schildkröte, Elite), Ombassa (Katze, Elite), Ta'shkal (Katze), Methuselah Crab (Krebs), Moonstrider (Weitschreiter), Giant Moonstrider (Weitschreiter), Bloodshrike (Aasvogel).

Angriffstempo

In Forever schlägt jeder Begleiter alle 2,0 Sekunden zu, und ein passiver Effekt, den das Wildtier mitbringt, ändert das: Schnellerer Angriff I bis VII oder Langsamerer Angriff II und III. Ihre Prozentwerte ergeben genau das Tempo, das dieselben Wildtiere in Classic hatten, und Beta-Spieler messen bei ihren gezähmten Tieren genau dieses Tempo. Du kannst dich also an den Wert aus Classic halten. Beta-Spieler stellen außerdem fest, dass die Treffer eines langsamen Begleiters nicht stärker werden, um das auszugleichen: Ein schneller Begleiter macht im Moment also einfach mehr Schaden. Ob das so gewollt ist, weiß noch niemand.

11,0Schnellerer Angriff VII71,2Schnellerer Angriff VI211,3Schnellerer Angriff V101,4Schnellerer Angriff IV181,5Schnellerer Angriff III41,6Schnellerer Angriff II41,7Schnellerer Angriff I12,5Langsamerer Angriff II2,7Langsamerer Angriff III2,0die meisten Wildtiere

Unter der Skala: wie viele Wildtiere in diesem Tempo zuschlagen. Die schnellen Wildtiere zeigen

Wenn du deinen Begleiter bei einem Tierausbilder alle seine Fertigkeiten verlernen lässt, verliert er auch seinen passiven Tempo-Effekt: Ein Beta-Spieler sah einen Starving Mountain Lion und einen Feral Mountain Lion von 1,2 auf 2,0 Sekunden wechseln. Jeder Tempo-Effekt zählt zu den Fertigkeiten des Begleiters, setz einen schnellen Begleiter also nicht zurück.

So funktioniert die Ausbildung

Die Ausbildung funktioniert weiter wie in Classic. So bringst du deinem Begleiter eine Fähigkeit bei:

  1. Zähme ein Wildtier, das sie kennt. Die Spalte Lehrt in der Liste oben zeigt, welches Wildtier welchen Rang kennt.
  2. Kämpfe mit ihm, bis du die Fähigkeit lernst. Die Meldung ist eine Zeile gelber Text ohne Rang und leicht zu übersehen.
  3. Hol deinen eigenen Begleiter zurück und bring sie ihm mit Wildtierausbildung bei. Jede Fähigkeit kostet Ausbildungspunkte. Tierausbilder verkaufen auch die allgemeinen Fähigkeiten, etwa Knurren und die Widerstände, gegen Ausbildungspunkte.

Die Treue begrenzt die Ausbildung: Dein Begleiter muss eine Treuestufe aufsteigen, bevor er etwas lernen kann, und laut Spielern steigt die Treue sehr langsam.

Du kannst ein Wildtier bis zu zwei Stufen über deiner eigenen zähmen. Wildtierkunde, die zeigt, was ein Wildtier kann, bevor du es zähmst, lernst du auf Stufe 24.

Spieler melden, dass Begleiter aus dem Gebiet der Himmelsgeborenen (die Vuldren-Füchse, die Kraniche) ihre Fähigkeiten verlieren, wenn man sie freigibt oder sich neu einloggt. Das ist ein Bug der Beta, keine Regel.

Quellen

Familien, Ernährung, Fähigkeiten, Ränge, Stufen, Tooltips und die passiven Effekte fürs Angriffstempo stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70374, verglichen mit dem von Classic Era, Build 1.15.9.69722.

Schaden, Rüstung und Gesundheit einer Familie sind die Werte ihres Begleiter-Passivs (Tamed Pet Passive) im Beta-Client.

Ort, Stufe und Tempo der Wildtiere aus Classic stammen aus der Classic-Datenbank von cMaNGOS. Die neuen Wildtiere von Forever stammen aus Wowheads Forever-Datenbank, gelesen am 23. September, und aus Beiträgen von Beta-Spielern, jeweils mit der Quelle der Meldung.

Was ein Wildtier lehrt, stammt aus dem Client von Classic Era (CreatureSpellData). Forever kann es bei manchen Wildtieren geändert haben.

Was sich für jeden Begleiter ändert und wie der Schaden vom Angriffstempo abhängt, stammt von Beta-Spielern, gesammelt im Forever-Hunter-Wiki.

Wie die Ausbildung funktioniert, stammt von Beta-Spielern im Petopia-Forum und in den offiziellen Foren, 18. bis 22. September 2026.

Du hast etwas gezähmt, das hier fehlt, oder ein anderes Tempo gefunden? Schreib uns das Wildtier, seine Stufe, wo es war und was sein Tooltip sagt.