Jäger: Änderungen in WoW Forever
lernst du jetzt auf Stufe 20 beim Lehrer, statt ihn als Talent zu nehmen. Tierherrschaft bekommt , Treffsicherheit bekommt und , und Überleben bekommt und verliert . Jäger: alle Änderungen an Talenten und Zaubern in World of Warcraft: Forever, verglichen mit Classic, mit Quelle.
neu für die Klasse
- 28
- Geänderte Talente
- 14
- Neue Talente
- 24
- Geänderte Zauber
Alle Änderungen: Jäger
Classic
Forever
Details
- Classic-Referenz
- Classic-Era-Spielclient, Build 1.15.9.69722
- Änderung
- Geändert
- Im Vergleich zu Classic
- Ersetzt Verbesserter Aspekt des Falken.
- Quelle
- Client-Daten
- Erfasst am
- 2026-10-08
- Position im Baum
- Reihe 1, Spalte 2 · Client-Daten
- Voraussetzung
- Keine · Client-Daten
- Beta-Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70338 ↗Client-Daten
- Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722: Verbesserter Aspekt des Falken ↗Classic-Client-Daten
Jäger: alle Änderungen in WoW Forever als Text109 Einträge als Text
Die Einträge der Liste oben mit ihrem Text vorher und nachher, auf dem ersten Rang. Öffne oben einen Eintrag für die anderen Ränge und die Quellen.
Neue Talente in WoW Forever
- Konzentriertes FeuerTierherrschaftNeuErhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
- Falke beschwörenTierherrschaftNeuBefehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 34 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
- Verbesserte Stiche und BisseTreffsicherheitNeuErhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 6%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 2 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 15 Sek.
- Sorgfältiges ZielenTreffsicherheitNeuErhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz.
- Schneller TodTreffsicherheitNeuVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht.
- Einsamer WolfTreffsicherheitNeuIhr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
- Rasche ErholungTreffsicherheitNeuWenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration.
- HeckenschützenschussTreffsicherheitNeuA long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 Sek..
- Vorteil des RaubtiersÜberlebenNeuIncreases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.
- ImprovisationÜberlebenNeuVerringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 30%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 30%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Beute aufspürenÜberlebenNeuEure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 5%, für 10 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.
- Disziplin des ÜberlebenskünstlersÜberlebenNeuReduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.
- StreichertrittÜberlebenNeuEin starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..
- Aufschlitzende SchlägeÜberlebenNeu'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.
Gegenüber Classic geänderte Talente
- Tödliche AspekteTierherrschaftGeändertWährend 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.Classic: Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 1%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.
- Belastbarkeit-AusbildungTierherrschaftGeändertErhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%.Classic: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 3%.
- Verbesserter Aspekt des AffenTierherrschaftGeändertErhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.Classic: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 1%.
- OrientierungTierherrschaftVerschobenErhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.
- Erhöhte TiergeschwindigkeitTierherrschaftGeändertErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.Classic: Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%.
- Entfesselter ZornTierherrschaftGeändertErhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%.Classic: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 4%.
- Verbessertes Tier heilenTierherrschaftGeändertGewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%.Classic: Gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 15% 1 Flüche, Krankheiten, magische oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen.
- WildheitTierherrschaftGeändertErhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 2%.Classic: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 3%.
- GeistbandeTierherrschaftGeändertIhr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.Classic: Regeneration von 1% von Eurer und auch Eures Begleiters gesamter Gesundheit alle 10 Sekunden, sofern Euer Begleiter aktiv ist.
- EinschüchterungTierherrschaftGeändertBefiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.Classic: Befiehlt Eurem Tier das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.
- WildtierdisziplinTierherrschaftGeändertErhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Classic: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10%.
- FalkenaugeTreffsicherheitVerschobenErhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.
- Tödliche AngriffeTreffsicherheitGeändertErhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.Classic: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
- EffizienzTreffsicherheitGeändertVerringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%.Classic: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 2%.
- Verbesserter arkaner SchussTreffsicherheitGeändertVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0.3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.Classic: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.2 Sek.
- Aura des VolltreffersTreffsicherheitGeändertIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.Classic: Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.
- Todbringende SchüsseTreffsicherheitGeändertErhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%.Classic: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 6%.
- SperrfeuerTreffsicherheitGeändertErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 3%.Classic: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 5%.
- StreuschussTreffsicherheitVerschobenEin Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
- Verbessertes FährtenlesenÜberlebenGeändertWährend die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht.Classic: Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 1% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%.
- EinfangenÜberlebenGeändertWenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert.Classic: Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 5%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Wilde SchlägeÜberlebenGeändertErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%.Classic: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 10%.
- ÜberlebenskünstlerÜberlebenGeändertErhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.
- Verbessertes ZurechtstutzenÜberlebenGeändertGewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Classic: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 4%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Sicherer StandÜberlebenGeändertErhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.Classic: Erhöht die Trefferchance um 1% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 5%.
- ÜberlebenstaktikÜberlebenGeändertErhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%.Classic: Verringert die Chance, dass Feinde Falleneffekten widerstehen, um 5%.
- GegenangriffÜberlebenGeändertEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.Classic: Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Punkt(e) Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.
- Blitzartige ReflexeÜberlebenGeändertErhöht Eure Beweglichkeit um 2%.Classic: Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.
Talente aus Classic, die nicht in den Forever-Bäumen sind
- HumanoidentötenÜberlebenEntferntNicht mehr im Baum Überleben.
- Verbessertes TotstellenÜberlebenEntferntNicht mehr im Baum Überleben.
- TötungstriebÜberlebenEntferntNicht mehr im Baum Überleben.
- Stich des FlügeldrachenÜberlebenEntferntNicht mehr im Baum Überleben.
- Verbessertes Mal des JägersTreffsicherheitEntferntNicht mehr im Baum Treffsicherheit.
- Gezielter SchussTreffsicherheitEntferntKein Talent mehr: ab Stufe 20 beim Lehrer erlernbar.
- Verbesserter SchlangenbissTreffsicherheitEntferntNicht mehr im Baum Treffsicherheit.
- Verbesserter SkorpidstichTreffsicherheitEntferntNicht mehr im Baum Treffsicherheit.
- Dickes FellTierherrschaftEntferntNicht mehr im Baum Tierherrschaft.
- Verbesserte Augen des WildtiersTierherrschaftEntferntNicht mehr im Baum Tierherrschaft.
Geänderte oder neue Zauber
- AufschlitzenÜberlebenNeu40 Mana, Nahkampfreichweite, Spontan. Wounds the target causing them to bleed for 147 damage over 21 Sek.. Benötigt Nahkampfwaffe
- Gezielter SchussTreffsicherheitWar ein Talent75 Mana, 35 m Reichweite, Wirken in 2 Sek., 6 Sek. Abklingzeit. Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 20 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'. Benötigt DistanzwaffeClassic: 75 Mana, 35 m Reichweite, Wirken in 3 Sek., 6 Sek. Abklingzeit. Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erhöht. Benötigt Distanzwaffe
- RaptorstoßÜberlebenGeändert10 Mana, Nahkampfreichweite, Spontan, 6 Sek. Abklingzeit. Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 5 zusätzlichen Schaden verursacht. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 15 Mana, Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 6 Sek. Abklingzeit. Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 5 Punkt(e) erhöht. Benötigt Nahkampfwaffe
- WildtierausbildungBestienausbildungGeändertSpontan. Lässt Euch Eurem Begleiter verschiedene Fähigkeiten beibringen, die Ihr beizubringen gelernt habt.Classic: Spontanzauber. Der Jäger kann sein Tier in verschiedenen Fähigkeiten ausbilden, die er erlernt hat.
- Aspekt des AffenTierherrschaftGeändert20 Mana, 100 m Reichweite, Spontan. Der Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.Classic: 20 Mana, Spontanzauber. Der Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- SchlangenbissTreffsicherheitGeändert15 Mana, 35 m Reichweite, Wirken in -1000 Sek.. Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 10 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein. Benötigt DistanzwaffeClassic: 15 Mana, 35 m Reichweite, Wirken in -1000 Sek.. Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 20 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein. Benötigt Distanzwaffe
- Aspekt des FalkenTierherrschaftGeändert20 Mana, Spontan. Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 20 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.Classic: 20 Mana, Spontanzauber. Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 20 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- Arkaner SchussTreffsicherheitGeändert25 Mana, 35 m Reichweite, Wirken in -1000 Sek., 6 Sek. Abklingzeit. Ein sofortiger Schuss, der 20 Punkt(e) Arkanschaden verursacht. Benötigt DistanzwaffeClassic: 25 Mana, 35 m Reichweite, Wirken in -1000 Sek., 6 Sek. Abklingzeit. Ein sofortiger Schuss, der 13 Punkt(e) Arkanschaden verursacht. Benötigt Distanzwaffe
- Mal des JägersTreffsicherheitGeändert15 Mana, 100 m Reichweite, Spontan. Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 26. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.Classic: 15 Mana, 100 m Reichweite, Spontanzauber. Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 20. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
- FeuerbrandfalleÜberlebenGeändert50 Mana, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit. Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 105 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.Classic: 50 Mana, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit. Eine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 105 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
- MungobissÜberlebenGeändert30 Mana, Nahkampfreichweite, Spontan, 5 Sek. Abklingzeit. Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 15. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 30 Mana, Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 5 Sek. Abklingzeit. Ein Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 25 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.
- MehrfachschussTreffsicherheitGeändert13.9% des Grundmanas, 35 m Reichweite, Wirken in 0.5 Sek., 6 Sek. Abklingzeit. Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. 'Mehrfachschuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Gezielter Schuss'. Benötigt DistanzwaffeClassic: 100 Mana, 35 m Reichweite, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit. Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. Benötigt Distanzwaffe
- RückzugÜberlebenGeändert50 Mana, Nahkampfreichweite, Spontan, 5 Sek. Abklingzeit. Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Deaktiviert automatische Angriffe. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 50 Mana, Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 5 Sek. Abklingzeit. Versucht, sich vom Ziel zurückzuziehen und verringert dadurch die Bedrohung. Charakter verlässt Kampfmodus. Benötigt Nahkampfwaffe
- SkorpidstichTreffsicherheitGeändert9% des Grundmanas, 35 m Reichweite, Wirken in -1000 Sek.. Sticht das Ziel und verringert Trefferchance mit Angriffe 20 Sek. lang um 2%. Es kann immer nur jeweils ein Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Benötigt DistanzwaffeClassic: 70 Mana, 35 m Reichweite, Wirken in -1000 Sek.. Sticht das Ziel und verringert 20 Sek. lang Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 20. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Benötigt Distanzwaffe
- EiskältefalleÜberlebenGeändert50 Mana, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit. Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 10 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.Classic: 50 Mana, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit. Eine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 10 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittener Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
- Augen des WildtiersTierherrschaftGeändert20 Mana, 50000 m Reichweite, Kanalisiert. Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 2 Min. lang durch seine Augen sehen.Classic: 20 Mana, 50000 m Reichweite, Kanalisiert. Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 1 Min. lang durch seine Augen sehen.
- SchnellfeuerTreffsicherheitGeändert100 Mana, Spontan, 5 Min. Abklingzeit. Erhöht Nahkampf- und Fernkampfangriffstempo 15 Sek. lang um 40%.Classic: 100 Mana, Spontanzauber, 5 Min. Abklingzeit. Erhöht 15 Sek. lang Euer Distanzangriffstempo um 40%.
- VipernbissTreffsicherheitGeändert135 Mana, 35 m Reichweite, Wirken in -1000 Sek., 15 Sek. Abklingzeit. Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 616 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Benötigt DistanzwaffeClassic: 135 Mana, 35 m Reichweite, Wirken in -1000 Sek.. Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 616 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Benötigt Distanzwaffe
- FrostfalleÜberlebenGeändert60 Mana, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit. Platziert eine Frostfalle, die für 30 Sek. eine Eisfläche um sich erzeugt, wenn sich ein Gegner nähert. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden um 60% verlangsamt, solange sie sich im Zielgebiet befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.Classic: 60 Mana, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit. Platziert eine Frostfalle, die 30 Sek. lang um sich herum eine Eisfläche bildet, sobald der erste Feind sich ihr nähert. Das Bewegungstempo aller Feinde in einem Umkreis von 10 Metern wird um 60% verlangsamt, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
- TotstellenÜberlebenGeändert80 Mana, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit. Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Gegner dann. Hält 6 Min. lang an. Wird die Fähigkeit nicht abgebrochen, sterbt Ihr nach 6 Min. tatsächlich.Classic: 80 Mana, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit. Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Feinde dann. Hält bis zu 6 Min. lang an.
- Aspekt des WildtiersTierherrschaftGeändert50 Mana, Spontan. Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an: Er kann nicht aufgespürt werden und seine Nahkampfangriffskraft ist um 50 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.Classic: 50 Mana, Spontanzauber. Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an und kann nicht aufgespürt werden. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- SalveTreffsicherheitGeändert350 Mana, 35 m Reichweite, Kanalisiert. Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 70 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern. Benötigt DistanzwaffeClassic: 350 Mana, 35 m Reichweite, Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit. Feuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 50 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern. Benötigt Distanzwaffe
- Aspekt der WildnisTierherrschaftGeändert90 Mana, Spontan. Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 45. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.Classic: 90 Mana, Spontanzauber. Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte der Wildnis an: Der Naturwiderstand wird um 45 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- SprengfalleÜberlebenGeändert275 Mana, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit. Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 105 bis 135 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 150 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.Classic: 275 Mana, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit. Eine Feuerfalle platzieren, die explodiert, wenn sich ein Feind nähert. Die Falle verursacht 104 bis 135 Feuerschaden und verbrennt 20 Sek. lang alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern, indem sie ihnen 150 zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
Gegenüber Classic unveränderte Zauber
- Wildtier zähmenTierherrschaftUnverändert30 m Reichweite, Spontan.Classic: 30 m Reichweite, Spontanzauber.
- Automatischer SchussTreffsicherheitUnverändert35 m Reichweite, Spontan. Schießt automatisch auf das Ziel, bis Aktion abgebrochen wird. Benötigt DistanzwaffeClassic: 35 m Reichweite, Spontanzauber. Schießt automatisch auf das Ziel, bis Aktion abgebrochen wird. Benötigt Distanzwaffe
- Wildtiere aufspürenÜberlebenUnverändertSpontan. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Wildtiere auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.Classic: Spontanzauber. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Wildtiere auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- Humanoide aufspürenÜberlebenUnverändertSpontan. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Humanoiden auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.Classic: Spontanzauber. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Humanoiden auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- Tier rufenTierherrschaftUnverändertSpontan. Beschwört Euer Tier zu Euch.Classic: Spontanzauber. Beschwört Euer Tier zu Euch.
- ZurechtstutzenÜberlebenUnverändert40 Mana, Nahkampfreichweite, Spontan. Verursacht 5 Schaden und reduziert das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 50% Tempos. Hält 10 Sek. lang an. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 40 Mana, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Verursacht 5 Schaden und reduziert das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 50% Tempos. Hält 10 Sek. lang an. Benötigt Nahkampfwaffe
- Tier freigebenTierherrschaftUnverändert10 m Reichweite, Wirken in 5 Sek.. Gibt Euer Tier frei. Die Freigabe Eures Tieres wird dessen Zufriedenheit um 50 Punkt(e) reduzieren.
- Erschütternder SchussTreffsicherheitUnverändert8% des Grundmanas, 35 m Reichweite, Wirken in -1000 Sek., 12 Sek. Abklingzeit. Macht das Ziel benommen und verlangsamt das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 50%. Benötigt Distanzwaffe
- Tier fütternTierherrschaftUnverändert10 m Reichweite, Spontan. Füttert Euer Tier mit dem ausgewählten Gegenstand. Das Füttern Eures Tieres erhöht dessen Zufriedenheit. Je näher die Stufe des Futters der Stufe des Tiers ist, desto besser ist das Ergebnis.Classic: 10 m Reichweite, Spontanzauber. Füttert Euer Tier mit dem ausgewählten Gegenstand. Das Füttern Eures Tieres erhöht dessen Zufriedenheit. Je näher die Stufe des Futters der Stufe des Tiers ist, desto besser ist das Ergebnis.
- Ablenkender SchussTreffsicherheitUnverändert20 Mana, 35 m Reichweite, Wirken in -1000 Sek., 8 Sek. Abklingzeit. Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Benötigt Distanzwaffe
- Tier wiederbelebenTierherrschaftUnverändert100% des Grundmanas, Wirken in 10 Sek.. Bringt Euer totes Tier mit 15% seiner Gesundheit wieder ins Leben zurück.
- Untote aufspürenÜberlebenUnverändertSpontan. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.Classic: Spontanzauber. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- Tier heilenTierherrschaftUnverändert50 Mana, 20 m Reichweite, Kanalisiert. Heilt Euer Tier pro Sekunde um 20 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
- AdleraugeTierherrschaftUnverändert25 Mana, 50000 m Reichweite, Kanalisiert. Vergrößert die Sicht des Jägers. Kann nur draußen verwendet werden. Hält 1 Min. lang an.
- Verborgenes aufspürenÜberlebenUnverändertSpontan. Erhöht Verstohlenheitsentdeckung und zeigt versteckte Einheiten innerhalb der Entdeckungsreichweite auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.Classic: Spontanzauber. Erhöht Verstohlenheitsentdeckung und zeigt versteckte Einheiten innerhalb der Entdeckungsreichweite auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- Wildtier ängstigenTierherrschaftUnverändert35 Mana, 10 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek., 30 Sek. Abklingzeit. Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 10 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.
- Aspekt des GepardenTierherrschaftUnverändert40 Mana, Spontan. Der Jäger nimmt die Aspekte eines Geparden an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn der Jäger Schaden erleidet, wird er 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.Classic: 40 Mana, Spontanzauber. Der Jäger nimmt die Aspekte eines Geparden an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn der Jäger Schaden erleidet, wird er 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- LeuchtfeuerTreffsicherheitUnverändert50 Mana, 30 m Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit. Gibt 30 Sek. lang alle verborgenen und unsichtbaren Feinde innerhalb von 10 Metern im Zielgebiet preis.Classic: 50 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit. Gibt 30 Sek. lang alle verborgenen und unsichtbaren Feinde innerhalb von 10 Metern im Zielgebiet preis.
- Elementare aufspürenÜberlebenUnverändertSpontan. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Elementare auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.Classic: Spontanzauber. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Elementare auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- WildtierkundeTierherrschaftUnverändert40 Mana, 40 m Reichweite, Spontan. Sammelt Informationen über das Zielwildtier. Der Tooltipp zeigt Schaden, Gesundheit, Rüstung, alle Spezialwiderstände und Ernährung an.Classic: 40 Mana, 40 m Reichweite, Spontanzauber. Sammelt Informationen über das Zielwildtier. Der Tooltipp zeigt Schaden, Gesundheit, Rüstung, alle Spezialwiderstände und Ernährung an.
- Aspekt des RudelsTierherrschaftUnverändert100 Mana, Spontan. Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte eines Gepardenrudels an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn ein Rudelmitglied Schaden erleidet, ist es 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.Classic: 100 Mana, Spontanzauber. Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte eines Gepardenrudels an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn ein Rudelmitglied Schaden erleidet, ist es 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- Dämonen aufspürenÜberlebenUnverändertSpontan. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.Classic: Spontanzauber. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- Einlullender SchussTierherrschaftUnverändert270 Mana, 35 m Reichweite, Wirken in -1000 Sek., 20 Sek. Abklingzeit. Versucht, 1 Rasereieffekt von einer feindlichen Kreatur zu entfernen. Benötigt Distanzwaffe
- Riesen aufspürenÜberlebenUnverändertSpontan. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Riesen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.Classic: Spontanzauber. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Riesen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- Drachkin aufspürenÜberlebenUnverändertSpontan. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Drachkin auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.Classic: Spontanzauber. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Drachkin auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Gegenüber Classic unveränderte Talente
- Verbessertes Tier wiederbelebenTierherrschaftUnverändertVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.
- RasereiTierherrschaftUnverändertGewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Zorn des WildtiersTierherrschaftUnverändertLässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.Classic: Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.
- Verbesserter erschütternder SchussTreffsicherheitUnverändertGewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Distanzwaffen-SpezialisierungTreffsicherheitUnverändertErhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.
- AbwehrÜberlebenUnverändertErhöht Eure Parierchance um 1%.
- FalleneffizienzÜberlebenUnverändertErhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%.
- AbschreckungÜberlebenUnverändertErhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
Die Buffs und Nerfs für Jäger aus jedem Beta-Update stehen in den Patchnotes.
