Online now
Launch in
Jetzt online
Start in

Krieger: Änderungen in WoW Forever

Waffen bekommt , und , der die vier Waffenspezialisierungen übernimmt. Furor bekommt , , und , trifft mit beiden Waffen, und lernst du jetzt auf Stufe 14 beim Lehrer. Krieger: alle Änderungen an Talenten und Zaubern in World of Warcraft: Forever, verglichen mit Classic, mit Quelle.

37
Geänderte Talente
10
Neue Talente
20
Geänderte Zauber

Alle Änderungen: Krieger

Verbesserter heldenhafter Stoß

Talent · Waffen · Geändert

Im Baum Waffen ansehen
Rang

Classic

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wutpunkt(e).

Forever

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.

Im Baum Waffen ansehen
Details
Classic-Referenz
Classic-Era-Spielclient, Build 1.15.9.69722
Änderung
Geändert
Quelle
Client-Daten
Erfasst am
2026-10-08
Position im Baum
Reihe 1, Spalte 1 · Client-Daten
Voraussetzung
Keine · Client-Daten
Über die Daten ↗
Krieger: alle Änderungen in WoW Forever als Text95 Einträge als Text

Die Einträge der Liste oben mit ihrem Text vorher und nachher, auf dem ersten Rang. Öffne oben einen Eintrag für die anderen Ränge und die Quellen.

Neue Talente in WoW Forever

  • Aufspießender StoßWaffenNeuA brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
  • Rausch des BlutesWaffenNeuYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 Sek..
  • WaffenmeisterWaffenNeuGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
  • Lingering RageFurorNeuIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.
  • Furious PrecisionFurorNeuIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
  • Wütende SchlägeFurorNeuReduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
  • Gore DrinkerFurorNeuYour Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.
  • Meister der VerteidigungSchutzNeuGewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
  • FrontkämpferSchutzNeuEure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
  • Fokussierte WutSchutzNeuVerringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.

Gegenüber Classic geänderte Talente

  • Verbesserter heldenhafter StoßWaffenGeändertVerringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.Classic: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wutpunkt(e).
  • Verbessertes VerwundenWaffenGeändertErhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.Classic: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 15%.
  • Verbesserter SturmangriffWaffenGeändertErhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.Classic: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.
  • Verbesserter TaktikerWaffenGeändert'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.Classic: Ihr erhaltet bis zu 5 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.
  • Verbessertes ÜberwältigenWaffenVerschobenErhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
  • AggressionskontrolleWaffenGeändertErzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.Classic: Erhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.
  • Tiefe WundenWaffenGeändertEure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.Classic: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
  • Zweihandwaffen-SpezialisierungWaffenGeändertErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
  • DurchbohrenWaffenGeändertErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.Classic: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.
  • Verbessertes ZerschmetternWaffenGeändertVerringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3.0 Sek. verringert.Classic: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.1 Sekunden.
  • Donnernde StimmeFurorGeändertIncreases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.Classic: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 10%.
  • GrausamkeitFurorGeändertErhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
  • Entfesselter ZornFurorGeändertGives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Classic: Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
  • Durchdringendes HeulenFurorGeändertCauses all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 Sek..Classic: Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
  • BlutwahnsinnFurorGeändertRegenerates 1% of your total Health over 6 Sek. after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Classic: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
  • Beidhändigkeits-SpezialisierungFurorGeändertIncreases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.Classic: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.
  • WutanfallFurorGeändertVerleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.Classic: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 5% für 12 Sek. für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
  • Verbessertes HinrichtenFurorGeändertVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3.Classic: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.
  • Verbesserte BerserkerwutFurorGeändertEure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.Classic: Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 5 Wut generieren.
  • TodeswunschFurorGeändertBei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.Classic: Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.
  • SchlaghagelFurorGeändertErhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%.Classic: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
  • BlutdurstFurorGeändertGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.Classic: Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
  • Verbesserter BlutrauschSchutzGeändertErhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%.Classic: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 2.
  • Schild-SpezialisierungSchutzGeändertErhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.Classic: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
  • Eiserner WilleSchutzGeändertVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%.Classic: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 3%.
  • VorahnungSchutzGeändertErhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.Classic: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2.
  • Verbesserte RacheSchutzGeändertErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%.Classic: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
  • Verbesserter DonnerknallSchutzGeändertVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2.Classic: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wutpunkt(e).
  • Letztes GefechtSchutzGeändertBei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.Classic: Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.
  • Verbessertes EntwaffnenSchutzGeändertVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7 Sek.Classic: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sekunden.
  • TrotzSchutzGeändertErhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%, während ein Schild ausgerüstet ist.Classic: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 3%.
  • Verbessertes Rüstung zerreißenSchutzGeändertVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 1.Classic: Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 1 Wutpunkt(e).
  • Verbesserter SchildhiebSchutzVerschobenGewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.Classic: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
  • Verbesserter SchildwallSchutzGeändertVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5.5 Min.Classic: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sekunden.
  • Erschütternder SchlagSchutzGeändertBetäubt das Ziel 5 Sek. lang.Classic: Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.
  • BastionSchutzGeändertErhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist.Classic: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.
  • SchildschlagSchutzGeändertVerpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.Classic: Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.

Talente aus Classic, die nicht in den Forever-Bäumen sind

  • Schwert-SpezialisierungWaffenEntferntJetzt Teil von Waffenmeister.
  • Streitkolben-SpezialisierungWaffenEntferntJetzt Teil von Waffenmeister.
  • Axt-SpezialisierungWaffenEntferntJetzt Teil von Waffenmeister.
  • Stangenwaffen-SpezialisierungWaffenEntferntJetzt Teil von Waffenmeister.
  • ZähigkeitSchutzEntferntNicht mehr im Baum Schutz.
  • Verbesserter SpottSchutzEntferntNicht mehr im Baum Schutz.
  • Verbesserter SchildblockSchutzEntferntNicht mehr im Baum Schutz.
  • Verbesserter SchlachtrufFurorEntferntNicht mehr im Baum Furor.
  • Verbesserter demoralisierender RufFurorEntferntNicht mehr im Baum Furor.
  • Verbessertes SpaltenFurorEntferntNicht mehr im Baum Furor.

Geänderte oder neue Zauber

  • SiegesrauschWaffenNeuNahkampfreichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit. Greift das Ziel sofort an, verursacht (1 + 15 % der Angriffskraft) Schaden und heilt Euch für 10% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur innerhalb von 20 Sek. nach Töten eines nicht trivialen Gegners eingesetzt werden.
  • TaktikerWaffenWar ein TalentSpontan. Ihr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert.Classic: Spontanzauber. Ihr erhaltet bis zu 25 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.
  • ZerschmetternFurorFrüher15 Wut, Nahkampfreichweite, Wirken in 1.5 Sek., 18 Sek. Abklingzeit. Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 16. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 15 Wut, Nahkampfreichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 32. Benötigt Nahkampfwaffe
  • BerserkerwutFurorFrüherSpontan, 30 Sek. Abklingzeit. Der Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an. Benötigt BerserkerhaltungClassic: Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit. Der Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an. Benötigt Berserkerhaltung
  • SchlachtrufFurorGeändert10 Wut, Spontan. Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 12 erhöht. Hält 3 Min. lang an.Classic: 10 Wut, Spontanzauber. Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 20 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
  • BlutrauschSchutzGeändert20% der Grundgesundheit, Spontan, 1 Min. Abklingzeit. Erzeugt erst auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und dann über 10 Sek. zusätzlich 10 Wut.Classic: 20% der Grundgesundheit, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit. Erzeugt erst auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und dann über 10 Sek. zusätzlich 10 Wut. Der Krieger wird in dieser Zeit als im Kampf befindlich betrachtet.
  • DemoralisierungsrufFurorGeändert10 Wut, Spontan. Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 63.Classic: 10 Wut, Spontanzauber. Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 45.
  • VerteidigungshaltungSchutzGeändertSpontan, 1 Sek. Abklingzeit. Eine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.Classic: Spontanzauber, 1 Sek. Abklingzeit. Eine verteidigende Gefechtshaltung. Verringert erlittenen Schaden um 10% und zugefügten Schaden um 10%. Erhöht erzeugte Bedrohung.
  • SpaltenFurorGeändert20 Wut, Nahkampfreichweite, Spontan. Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 5 zusätzlichen Schaden zufügt. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 20 Wut, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 5 zusätzlichen Schaden zufügt. Benötigt Nahkampfwaffe
  • SpottSchutzGeändertNahkampfreichweite, Spontan, 8 Sek. Abklingzeit. Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift. Benötigt VerteidigungshaltungClassic: Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit. Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift. Benötigt Verteidigungshaltung
  • DonnerknallWaffenGeändert20 Wut, Spontan, 6 Sek. Abklingzeit. Dröhnt Gegner in der Nähe zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 10 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 10 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele. Benötigt Kampfhaltung, VerteidigungshaltungClassic: 20 Wut, Spontanzauber, 4 Sek. Abklingzeit. Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 10 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 10 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele. Benötigt Kampfhaltung
  • DrohrufFurorGeändert25 Wut, 10 m Reichweite, Spontan, 3 Min. Abklingzeit. The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 Sek..Classic: 25 Wut, 10 m Reichweite, Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit. Der Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Feind vor Angst erstarrt. Bis zu 5 andere in der Nähe befindlichen Feinde fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.
  • RacheSchutzGeändert5 Wut, Nahkampfreichweite, Spontan, 5 Sek. Abklingzeit. Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 20 bis 24 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt VerteidigungshaltungClassic: 5 Wut, Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 5 Sek. Abklingzeit. Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 12 bis 14 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Verteidigungshaltung
  • HerausforderungsrufFurorGeändert5 Wut, Spontan, 10 Min. Abklingzeit. Zwingt alle Gegner innerhalb von 10 Metern, ihre Angriffe 6 Sek. lang auf den Zaubernden zu konzentrieren.Classic: 5 Wut, Spontanzauber, 10 Min. Abklingzeit. Zwingt alle in der Nähe befindlichen Feinde, 6 Sek. lang ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.
  • SchildblockSchutzGeändert10 Wut, Spontan, 5 Sek. Abklingzeit. Erhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe. Benötigt Schilde Benötigt VerteidigungshaltungClassic: 10 Wut, Spontanzauber, 5 Sek. Abklingzeit. Erhöht 5 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 1 Angriff. Benötigt Schilde Benötigt Verteidigungshaltung
  • BerserkerhaltungFurorGeändertSpontan, 1 Sek. Abklingzeit. Eine aggressive Haltung. Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und jeglichen erlittenen Schaden um 10%.Classic: Spontanzauber, 1 Sek. Abklingzeit. Eine aggressive Haltung. Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 3% und jeglicher erlittene Schaden um 10% erhöht.
  • SchildwallSchutzGeändertSpontan, 15 Min. Abklingzeit. Verringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%. Benötigt Schilde Benötigt VerteidigungshaltungClassic: Spontanzauber, 30 Min. Abklingzeit. Verringert den durch Nahkampfangriffe, Distanzangriffe und Zauber erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 75%. Benötigt Schilde Benötigt Verteidigungshaltung
  • GegenschlagWaffenGeändertSpontan, 15 Min. Abklingzeit. Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen. Benötigt KampfhaltungClassic: Spontanzauber, 30 Min. Abklingzeit. Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen. Benötigt Kampfhaltung
  • WirbelwindFurorGeändert25 Wut, Spontan, 10 Sek. Abklingzeit. In a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt BerserkerhaltungClassic: 25 Wut, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit. In einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht Waffenschaden bei jedem Feind. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Berserkerhaltung
  • TollkühnheitFurorGeändertSpontan, 30 Min. Abklingzeit. Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht. Benötigt BerserkerhaltungClassic: Spontanzauber, 30 Min. Abklingzeit. Der Krieger verursacht mit den meisten Angriffen kritische Treffer und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht. Benötigt Berserkerhaltung

Gegenüber Classic unveränderte Zauber

  • KampfhaltungWaffenUnverändertSpontan, 1 Sek. Abklingzeit. Eine ausbalancierte Kampfhaltung.Classic: Spontanzauber, 1 Sek. Abklingzeit. Eine ausbalancierte Kampfhaltung.
  • Heldenhafter StoßWaffenUnverändert15 Wut, Nahkampfreichweite, Spontan. Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 11 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 15 Wut, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 11 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Benötigt Nahkampfwaffe
  • SturmangriffWaffenUnverändert25 m Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit. Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 9 Wut und betäubt ihn für 1 Sek.. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Benötigt KampfhaltungClassic: 25 m Reichweite, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit. Einen Feind attackieren, 9 Wut generieren und ihn 1 Sek. lang betäuben. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Benötigt Kampfhaltung
  • Rüstung zerreißenSchutzUnverändert15 Wut, Nahkampfreichweite, Spontan. Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 90 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 15 Wut, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 90 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an. Benötigt Nahkampfwaffe
  • VerwundenWaffenUnverändert10 Wut, Nahkampfreichweite, Spontan. Verwundet das Ziel, lässt es 9 Sek. lang bluten und fügt damit 15 Punkt(e) Schaden zu. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Kampfhaltung, VerteidigungshaltungClassic: 10 Wut, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Verwundet das Ziel, lässt es 9 Sek. lang bluten und fügt damit 15 Punkt(e) Schaden zu. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung
  • SchildhiebSchutzUnverändert10 Wut, Nahkampfreichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit. Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 6 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Benötigt Schilde Benötigt Kampfhaltung, VerteidigungshaltungClassic: 10 Wut, Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit. Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 6 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Benötigt Schilde Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung
  • KniesehneWaffenUnverändert10 Wut, Nahkampfreichweite, Spontan. Verstümmelt den Feind, wobei 5 Schaden verursacht werden und das Bewegungstempo des Feindes 15 Sek. lang um 40% verlangsamt wird. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Kampfhaltung, BerserkerhaltungClassic: 10 Wut, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Verstümmelt den Feind, wobei 5 Schaden verursacht werden und das Bewegungstempo des Feindes 15 Sek. lang um 40% verlangsamt wird. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Kampfhaltung, Berserkerhaltung
  • HinrichtenFurorUnverändert15 Wut, Nahkampfreichweite, Spontan. Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 125 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 3 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Kampfhaltung, BerserkerhaltungClassic: 15 Wut, Nahkampfreichweite, Spontanzauber. Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 125 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 3 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Kampfhaltung, Berserkerhaltung
  • ÜberwältigenWaffenUnverändert5 Wut, Nahkampfreichweite, Spontan, 5 Sek. Abklingzeit. Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 5 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt KampfhaltungClassic: 5 Wut, Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 5 Sek. Abklingzeit. Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 5 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Kampfhaltung
  • EntwaffnenSchutzUnverändert20 Wut, Nahkampfreichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit. Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang. Benötigt VerteidigungshaltungClassic: 20 Wut, Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit. Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang. Benötigt Verteidigungshaltung
  • Spöttischer SchlagWaffenUnverändert10 Wut, Nahkampfreichweite, Spontan, 2 Min. Abklingzeit. Ein spottender Angriff, der 22 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt KampfhaltungClassic: 10 Wut, Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit. Ein spottender Angriff, der 22 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Kampfhaltung
  • AbfangenFurorUnverändert10 Wut, 25 m Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit. Einen Feind attackieren, 25 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben. Benötigt BerserkerhaltungClassic: 10 Wut, 25 m Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit. Einen Feind attackieren, 25 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben. Benötigt Berserkerhaltung
  • ZuschlagenFurorUnverändert10 Wut, Nahkampfreichweite, Spontan, 10 Sek. Abklingzeit. Schlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 20 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Benötigt BerserkerhaltungClassic: 10 Wut, Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit. Schlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 20 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Benötigt Berserkerhaltung

Gegenüber Classic unveränderte Talente

  • AbwehrWaffenUnverändertErhöht Eure Parierchance um 1%.
  • Weitreichende StößeWaffenUnverändertEure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
  • Verbesserte KniesehneWaffenUnverändertGewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Classic: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine 5% Chance, das Ziel für 5 Sek. bewegungsunfähig zu machen.
  • Tödlicher StoßWaffenUnverändertEin heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
  • Verbessertes AbfangenFurorUnverändertVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.

Die Buffs und Nerfs für Krieger aus jedem Beta-Update stehen in den Patchnotes.