Wenn du in WoW Forever heilst oder Zauber wirkst, hat dein Zauberbuch bis Stufe 30 bis zu 6 Ränge eines Zaubers und bis Stufe 60 bis zu 12. Downranking heißt, absichtlich einen der niedrigeren zu wirken: eine kleinere Heilung, die weniger Mana kostet. Am Ende dieses Guides weißt du, wann sich ein niedrigerer Rang lohnt, welche Ränge sich in Forever noch lohnen und welche du von deinen Leisten nehmen kannst.
Eines vorweg: Forever handhabt das nicht so wie Classic. Bis Stufe 30 schneidet ein niedriger Rang sogar besser ab als in Classic. Aber sobald du weit über einen Rang hinaus levelst, bekommt er immer weniger von dem Bonus, den deine Ausrüstung ihm gibt.
Du weißt schon, welchen Zauber du prüfen willst? Der Downrank-Rechner liefert die Zahlen für deine Stufe und deine Ausrüstung.
Von Vektor, aktualisiert am 6. Oktober 2026.
Wofür ein niedrigerer Rang gut ist
Öffne als Schamane der Stufe 30 dein Zauberbuch, und du findest 5 Ränge von Welle der Heilung. Eine Heilung ist der eigene Wert des Rangs plus ein Bonus aus deiner Zauberheilung, und dieser Bonus wächst mit dem Rang kaum: Mit 200 Zauberheilung fügt er Rang 3, der 80 Mana kostet, 136 hinzu und Rang 5, der 200 kostet, 171. Gib für jeden Rang 1.000 Mana aus, und der günstige Rang bekommt 1.700 Bonus, der große 860:
Welle der Heilung auf Stufe 30: was 1.000 Mana jedes Rangs heilen
Eigene Heilung des Rangs
Bonus aus 200 Zauberheilung
Rang 125 Mana1.640 vom Rang, 1.370 von deiner Ausrüstung: 3.010
Rang 245 Mana1.690 vom Rang, 1.650 von deiner Ausrüstung: 3.340
Rang 380 Mana1.730 vom Rang, 1.700 von deiner Ausrüstung: 3.420
Rang 4155 Mana1.720 vom Rang, 1.110 von deiner Ausrüstung: 2.830
Rang 5200 Mana1.780 vom Rang, 860 von deiner Ausrüstung: 2.630
Für dasselbe Mana ist der helle Teil auf jedem Rang etwa gleich: Der Unterschied liegt ganz im Gold. Rang 3 heilt am meisten, 30% mehr als Rang 5, dein höchster Rang (der höchste, den du kennst). Je mehr Zauberheilung du trägst, desto größer der Unterschied.
Deinem Tank fehlen 260 Gesundheit. Welle der Heilung Rang 3 heilt 261 bis 286 für 80 Mana: genug. Rang 4 würde 438 für 155 Mana heilen und etwa 180 verschwenden.
Video von Mientobean, in der Beta von WoW ForeverWeiterheilen, wenn das Mana knapp wird
Mit 120 Mana übrig kosten Rang 4 und 5 zu viel. Rang 3 heilt noch 274 für 80 Mana.
Video von Snagz, in ClassicEinen Zauber für seinen Effekt nutzen
Ein Frostblitz auf Rang 1 verlangsamt um dieselben 40% wie Rang 5, für 5 Sekunden statt 7. Er braucht 1,5 Sekunden Zauberzeit statt 3 und kostet 25 Mana statt 100.
Der Haken: Ein niedrigerer Rang heilt langsamer
Welle der Heilung auf Stufe 30: Heilung pro Sekunde Zauberzeit
Rang 32,5 Sek. Zauberzeit55 vom Rang, 54 von deiner Ausrüstung: 109
Rang 53 Sek. Zauberzeit118 vom Rang, 57 von deiner Ausrüstung: 175
Ein größerer Rang braucht länger zum Wirken, heilt aber viel mehr und bringt deshalb mehr Heilung pro Sekunde. Wenn der Tank schnell Gesundheit verliert, wirke ich den höchsten Rang. Bei leichtem Schaden den günstigeren.
So kommt ein niedrigerer Rang auf deine Leisten
Alle Ränge anzeigenÖffne in deinem Zauberbuch das Menü neben dem Suchfeld und setze einen Haken bei „Alle Zauberränge anzeigen“.
Auf deine Leisten ziehenZieh den gewünschten Rang auf eine Aktionsleiste oder schreib ein Makro: /cast Welle der Heilung(Rang 3)
Beim Leveln prüfenEin Button mit deinem höchsten Rang rückt von selbst nach, wenn du den nächsten Rang beim Lehrer lernst. Ein niedrigerer Rang, den du selbst platziert hast, bleibt: Sobald die Tabelle deiner Ränge zeigt, dass er schwindet, tausch ihn gegen den nächsthöheren Rang.
Was Forever ändert
In Forever schwindet der Bonus aus deiner Ausrüstung, der goldene Teil der Balken oben, sobald du weit über einem Rang bist. Das geht in drei Schritten:
Verjüngung Rang 1, gelernt auf Stufe 4: sein Bonus aus deiner Zauberheilung, Stufe für Stufe
123
422 95%30 55%41
Voller Bonus für 17 Stufen17 Stufen lang, nachdem du einen Rang gelernt hast, bekommt er seinen ganzen Bonus.
5 % weniger pro StufeAb der 18. Stufe verliert er mit jeder Stufe 5 % seines vollen Bonus: 95 %, 90 % und so weiter.
Kein Bonus nach 37 Stufen37 Stufen, nachdem du ihn gelernt hast, bleibt nur die eigene Heilung oder der eigene Schaden des Rangs übrig.
Gemessen an Heilzaubern in der Beta, bis zu ihrer Stufengrenze 30. Über Stufe 30 und für Schadenszauber nehme ich dieselbe Regel an.
Welche Ränge auf deine Leisten gehören
Wähle deine Klasse, deine Stufe und deine Zauberheilung: Die Tabelle zeigt, welche Ränge sich zu behalten lohnen. Der Name eines Zaubers öffnet ihn im Downrank-Rechner.
Weniger effizient: kleiner als der beste Rang und mindestens 10 % weniger Heilung pro Mana als der höchste, also nur für eine sehr kleine Heilung sinnvoll.
Bis Stufe 30, jetzt in der Beta
Downranke ohne Bedenken. Mit 200 Zauberheilung heilt der beste Rang einer direkten Heilung für dasselbe Mana 4% bis 39% mehr als ihr höchster Rang, und Heilungen über Zeit gewinnen noch mehr (bester Rang jedes Heilzaubers).
Nur die ersten Ränge haben angefangen zu schwinden: Auf Stufe 30 behält Verjüngung Rang 1 55% seines Bonus.
Auf Stufe 60
Wenn die Regel über Stufe 30 hinaus gilt, behalten nur Ränge, die ab etwa Stufe 40 gelernt werden, den Großteil ihres Bonus. Ich behalte die letzten drei oder vier jedes Heilzaubers und wirke den, der nicht überheilt. Stell die Tabelle auf 60, um deine zu sehen.
Nur den höchsten Rang zu behalten kostet dich wenig, etwa 2% deiner Heilung pro Sekunde in der Simulation von DoubleZug. Zwei Heilzauber des Priesters fallen zurück: Auf Stufe 60 behält Geringes Heilen nichts von seinem Bonus und Heilen höchstens 55%.
Cooldowns für deinen höchsten Rang
Schnelligkeit der Natur macht deinen nächsten Naturzauber spontan, Innerer Fokus deinen nächsten Zauber kostenlos und Göttliche Gunst dein nächstes Heiliges Licht oder deinen nächsten Lichtblitz sicher kritisch. Auf einer größeren Heilung bringen sie mehr: Setz sie für deinen höchsten Rang ein.
Die Zahlen, für Theorycrafter
Die Formel
Der Anteil seines Koeffizienten, den ein Rang behält, in jedem Spiel
Spiel
Anteil des Koeffizienten, den ein Rang behält
WoW Forever
1 − (L − 17 − T) × 0.05, zwischen 0 und 1
Classic Era
1 − (20 − T) × 0.0375, für Ränge, die vor Stufe 20 gelernt werden
The Burning Crusade
min(1, (T + 11) / L), mal dem Anteil aus Classic
L ist deine Stufe, T die Stufe, auf der der Rang gelernt wird. Der Anteil multipliziert den Koeffizienten des Rangs, also den Teil deiner Zaubermacht, den er hinzufügt und den dieser Guide seinen Bonus nennt: bei den meisten direkten Heil- und Schadenszaubern die Zauberzeit geteilt durch 3,5 Sekunden, wie in Classic, aber ohne dessen Kürzung unter Stufe 20.
Die Rangtabelle startet mit 100 Zauberheilung auf Stufe 20, 200 auf 30 und 860 auf 60, dazwischen linear (auf 30 kommen die BiS-Listen auf etwa 330). Sie vergleicht Heilung pro Punkt Mana: Kritische Treffer und Talente erhöhen jeden Rang um denselben Anteil, ändern also nicht, welcher Rang der beste ist.
Welche Ränge ihren Bonus behalten, nach der Stufe, auf der sie gelernt werden
Stufe
WoW Forever
5 % weniger pro StufeVoller Bonus
Classic Era
3,75 % weniger pro StufeVoller Bonus
Ränge, gelernt auf Stufe
1132030
Auf Stufe 30 behält ein auf Stufe 13 oder später gelernter Rang seinen vollen Bonus aus deiner Zaubermacht. Ein auf Stufe 12 gelernter Rang behält 95 % davon, und jede Stufe früher nimmt 5 % mehr weg.
Im Vergleich zu Classic
Heilende Berührung Rang 4, gelernt auf Stufe 20: sein Bonus auf Stufe 60
Classic Era100%
The Burning Crusade52%
WoW Forever0%
Der Wert für Forever setzt die bis Stufe 30 gemessene Regel fort.
Classic Era kürzt nur Ränge, die vor Stufe 20 gelernt werden, um 3,75 % für jede Stufe unter 20, und die Kürzung wächst nie, wenn du levelst. The Burning Crusade kürzte niedrige Ränge nach der Stufe des Zaubernden, aber langsam. Die Kürzung in Forever beginnt später und ist steiler.
Niedrigere Grundwerte
Forever hat außerdem gesenkt, was die meisten Ränge vor Zaubermacht heilen: 83 der 94 Heilränge heilen weniger als in Classic Era. Die meisten direkten Heilungen haben 5 bis 15 % verloren, Heilungen über Zeit, Lichtblitz und die Gruppenheilungen bis zu 43%. Die übrigen 9, erste Ränge einiger Heilzauber, behalten die Werte aus Classic und heilen deshalb mit der Ausrüstung aus Forever mehr als je in Classic.
Der beste Rang jedes Heilzaubers auf Stufe 30, mit 200 Zauberheilung
Eine Heilung über Zeit bekommt auf jedem Rang ihren vollen Bonus, deshalb gewinnen ihre ersten Ränge am meisten.
Der Rang jedes wichtigen Heilzaubers, der auf Stufe 30 mit 200 Zauberheilung am meisten aus seinem Mana heilt
Zauber
Bester Rang
Mehr pro Mana als der höchste Rang
Heilen
Rang 1
+6%
Blitzheilung
Rang 1
+4%
Erneuerung
Rang 1
+153%
Heilende Berührung
Rang 2
+28%
Nachwachsen
Rang 1
+32%
Verjüngung
Rang 1
+98%
Heiliges Licht
Rang 2
+39%
Lichtblitz
Rang 1
+25%
Welle der Heilung
Rang 3
+30%
Geringe Welle der Heilung
Rang 1
+9%
Was in der Beta gemessen wurde
Jede Zelle ist der Anteil seines Bonus, den ein Rang behält, in %, auf der Stufe oben in ihrer Spalte. Groß: in der Beta gemessen. Klein: nach der Regel. Gestrichelt: mehr als einen Punkt von der Regel entfernt. Ein Strich: nicht gemessen.
Anteil am Koeffizienten eines Rangs, in der Beta Stufe für Stufe gemessen, und der Wert der Regel
Rang
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Heilende Berührung 1Gelernt auf Stufe 1
–
–
8590
7985
7580
7075
6470
6065
5560
5055
4550
3945
3440
Verjüngung 1Gelernt auf Stufe 4
–
–
100100
100100
9595
9090
8585
8080
7575
7070
6565
6060
5555
Heilende Berührung 2Gelernt auf Stufe 8
–
–
99100
99100
99100
99100
100100
100100
9595
9090
8585
8080
7575
Verjüngung 2Gelernt auf Stufe 10
–
–
100100
100100
100100
100100
100100
100100
100100
100100
9595
9090
8585
Nachwachsen 1Gelernt auf Stufe 12
–
–
99100
99100
99100
99100
100100
100100
100100
100100
100100
100100
9495
Welle der Heilung 1Gelernt auf Stufe 1
–
–
10090
9285
8580
7975
7370
–
–
–
–
–
–
Heiliges Licht 1Gelernt auf Stufe 1
94100
–
8590
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
Wie gemessen wurde
Die Zauber-Tooltips in Forever rechnen deine Zaubermacht und das, was der Rang verloren hat, mit ein. Eine Zelle ist das, was der Tooltip eines Rangs pro Punkt Zauberheilung hinzufügt, geteilt durch den vollen Koeffizienten des Rangs. Mit den 104 bis 240 Zauberheilung, die bei diesen Ablesungen getragen wurden, verschiebt die Rundung eine Zelle um weniger als einen Punkt.
Wo es abweicht
Verjüngung Rang 1 und 2, Heilende Berührung Rang 2 und Nachwachsen Rang 1 folgen der Regel auf jeder Stufe auf einen Punkt genau.
Heilende Berührung Rang 1 und Heiliges Licht Rang 1, gelernt auf Stufe 1, liegen ihr eine Stufe voraus, als wären sie auf Stufe 0 gelernt.
Welle der Heilung Rang 1 behält auf Stufe 20, wo die Regel 90 % ergibt, seinen ganzen Bonus und verliert danach 6 bis 8 Punkte pro Stufe statt 5. Rundung erklärt das nicht.
Wenn du es selbst testest, heile dich selbst oder einen Spieler deiner Stufe: Seit dem Build vom 1. Oktober landen Heilungen auf Gruppenmitgliedern einer anderen Stufe deutlich unter ihrem Tooltip.
Pro Mana oder pro Sekunde
Downranking tauscht Tempo gegen Mana: Ein Rang, der mehr pro Mana heilt, lohnt sich nur, solange du die Zeit hast, ihn zu wirken.
Pro Sekunde Zauberzeit gewinnt immer der höchste Rang. Über einen ganzen Kampf ändert sich das, wenn das Mana ausgeht: In der Simulation von DoubleZug mit einem Schamanen der Stufe 60, der ununterbrochen Kettenheilung wirkt, heilt der höchste Rang über den Kampf 932 pro Sekunde und Rang 2 955. Spammst du den höchsten Rang, ist dein Mana früher leer, und während du darauf wartest, stellt deine Willenskraft mehr wieder her als beim Zaubern.
Procs und Manarückgewinnung
Procs hat noch niemand gezählt, und Blizzard hat nicht gesagt, wie die Chance zwischen den Stufen sinkt. In einem kurzen Test auf Stufe 30 löste Welle der Heilung auf Rang 1 noch jedes Mal Wasserschild aus.
Nicht jede Manarückgewinnung bevorzugt denselben Rang. Wasserschild gibt dir 2 % deines maximalen Manas zurück, wenn eine Heilung kritisch trifft, egal was sie kostet, und bevorzugt deshalb einen günstigeren Rang ein wenig. Illumination gibt die Hälfte der Grundkosten des Zaubers zurück: auf jedem Rang derselbe Anteil, also bevorzugt es keinen.
Fragen
Muss ich überhaupt downranken?
Bis Stufe 30 lohnt es sich: Mit 200 Zauberheilung heilt Welle der Heilung Rang 3 aus demselben Mana 30% mehr als Rang 5. Auf Stufe 60 kannst du es lassen und verlierst wenig: In der Simulation von DoubleZug heilst du nur mit dem höchsten Rang etwa 2 % weniger pro Sekunde als mit Rang 2.
Sollten Schadensverursacher downranken?
Nein, wirke deinen höchsten Rang: Er verursacht auf jeder Stufe den meisten Schaden pro Sekunde. Ein niedriger Rang lohnt sich nur für seinen Effekt, etwa ein Frostblitz auf Rang 1 zum Verlangsamen, und in Forever löst er deine Talente immer seltener aus, sobald du weit über ihm bist.
Ist Downranking in WoW Forever tot?
Nein. Bis Stufe 30 ist es stärker als in Classic. Wenn die bis 30 gemessene Regel gilt, behalten deine drei oder vier höchsten Ränge auf Stufe 60 alle den Großteil ihres Bonus, also lohnt es sich weiterhin, den zu wirken, der nicht überheilt. Vorbei ist das Heilen mit Rängen, die 30 oder mehr Stufen früher gelernt wurden.
Warum sind meine Heilungen beim Leveln schwächer geworden?
Sobald du 18 Stufen über einem Rang bist, verliert er mit jeder Stufe 5 % seines vollen Bonus aus deiner Zaubermacht. Dein höchster Rang rückt von selbst nach, wenn du den nächsten lernst, aber ein niedrigerer Rang, den du selbst auf deine Leisten gelegt hast, bleibt: Tausch ihn gegen einen neueren.
Wo sind meine niedrigeren Ränge?
Öffne im Zauberbuch das Menü neben dem Suchfeld und setze einen Haken bei „Alle Zauberränge anzeigen“: Dann erscheint jeder Rang, den du kennst, und du kannst einen niedrigeren auf deine Leisten ziehen.
Löst ein Zauber auf Rang 1 noch Talente aus?
Immer seltener, je weiter du levelst. Blizzards eigenes Beispiel: Auf Stufe 60 löst ein Frostblitz auf Rang 1 nie Erfrierung aus.
Sind die 5 % pro Stufe offiziell?
Nein. Am 1. Oktober hat Blizzard bestätigt, dass Ränge weit unter deiner Stufe einen Teil ihres Bonus verlieren, ohne Zahlen. Die Regel stammt aus Messungen in der Beta zwischen Stufe 18 und 30 und kann sich ändern, sobald Spieler höhere Stufen testen.