Paladin: Änderungen in WoW Forever
und lernt jetzt jeder Paladin beim Lehrer, und gibt es nicht mehr. Heilig bekommt und , Schutz baut auf dem neuen auf, und ist ein neuer Zauber vom Lehrer. Paladin: alle Änderungen an Talenten und Zaubern in World of Warcraft: Forever, verglichen mit Classic, mit Quelle.
- 29
- Geänderte Talente
- 18
- Neue Talente
- 33
- Geänderte Zauber
Alle Änderungen: Paladin
Classic
Forever
Details
- Classic-Referenz
- Classic-Era-Spielclient, Build 1.15.9.69722
- Änderung
- Geändert
- Im Vergleich zu Classic
- Von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben.
- Quelle
- Client-Daten
- Erfasst am
- 2026-10-08
- Position im Baum
- Reihe 2, Spalte 1 · Client-Daten
- Voraussetzung
- Keine · Client-Daten
- Beta-Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70374 ↗Client-Daten
- Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722: Heilendes Licht ↗Classic-Client-Daten
Paladin: alle Änderungen in WoW Forever als Text109 Einträge als Text
Die Einträge der Liste oben mit ihrem Text vorher und nachher, auf dem ersten Rang. Öffne oben einen Eintrag für die anderen Ränge und die Quellen.
Neue Talente in WoW Forever
- Stimme der WahrheitHeiligNeuGrants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 Sek..
- AndachtHeiligNeuErmöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- Reinigende MachtHeiligNeuVerringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.
- LichtinfusionHeiligNeuEure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0.5 Sek.
- Göttliche PräzisionHeiligNeuVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
- Geweihter BodenHeiligNeuVerleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
- LichtwachtHeiligNeuApplies Light's Vigil to the target for 30 Sek.. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 bis 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 326 bis 344. You may only have one Light's Vigil active per party.
- Verbessertes Siegel des FurorsSchutzNeuStellt 0 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.
- Heilige PflichtSchutzNeuErhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek.
- Schnelles RichturteilSchutzNeuSchließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.
- Bollwerk des TemplersSchutzNeuBei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
- Eiserner GlaubeSchutzNeuIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 Sek..
- Heiliges MediumVergeltungNeuVerringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.
- Gesegnetes RichturteilVergeltungNeuVerleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
- Heiliger RichterVergeltungNeuErhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
- Champion des LichtsVergeltungNeuIncreases your spell damage by up to 20% of your Intellect.
- RechtsvollstreckerVergeltungNeuVerringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0.5 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
- Wendung des LichtsVergeltungNeuReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
Gegenüber Classic geänderte Talente
- Heilendes LichtHeiligGeändertErhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.Classic: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.
- Spiritueller FokusHeiligGeändertGewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 35%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.Classic: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
- Verbesserte SiegelHeiligGeändertErhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.Classic: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.
- Unumstößlicher GlaubeHeiligGeändertVerringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%.Classic: Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
- IlluminationHeiligGeändertNach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.Classic: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.
- Göttliche GunstHeiligGeändertBei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Heiliger SchockHeiligGeändertÜberzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt.Classic: Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verbündeten.
- Heilige MachtHeiligGeändertIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.Classic: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
- ZähigkeitSchutzVerschobenErhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
- VerschanzenSchutzGeändertSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 4% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.Classic: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 6%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.
- PräzisionSchutzGeändertVerbessert Eure Trefferchance um 1%.Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.
- Gunst des HütersSchutzGeändertVerringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 1 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sek.Classic: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sekunden.
- VorahnungSchutzGeändertErhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.Classic: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2.
- Verbesserter Zorn der GerechtigkeitSchutzGeändertIst 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert.Classic: Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 16%.
- Schild-SpezialisierungSchutzGeändertErhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 33%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.Classic: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
- Einhandwaffen-SpezialisierungSchutzGeändertErhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 3%.Classic: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.
- Verbesserter Hammer der GerechtigkeitSchutzVerschobenVerringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.
- AbrechnungSchutzGeändertGewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart. Kann nicht öfter als einmal alle 1.5 Sek. auftreten.Classic: Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.
- Heiliger SchildSchutzGeändertErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.Classic: Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
- AbwehrVergeltungVerschobenErhöht Eure Parierchance um 1%.
- SegnungVergeltungGeändertVerringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 2%.Classic: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.
- Verbessertes RichturteilVergeltungGeändertVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.Classic: Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.
- ÜberzeugungVergeltungGeändertErhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
- Rechtschaffene SchwächungVergeltungGeändertVerleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 67 zu verringern und Eure Angriffskraft um 1% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.Classic: Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, 10 Sek..
- Siegel des BefehlsVergeltungGeändertGewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 69 bis 73 Heiligschaden zu. Wird auf 138 bis 146 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.Classic: Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68.5 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
- Streben nach GerechtigkeitVergeltungGeändertErhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.Classic: Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 4%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
- Auge um AugeVergeltungGeändertAlle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 5% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.Classic: Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
- RacheVergeltungGeändertErhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.Classic: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 3% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.
- BußeVergeltungVerschobenZwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.Classic: Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
Talente aus Classic, die nicht in den Forever-Bäumen sind
- Verbesserter Segen der MachtVergeltungEntferntNicht mehr im Baum Vergeltung.
- Verbesserte Aura der VergeltungVergeltungEntferntNicht mehr im Baum Vergeltung.
- Aura der HeiligkeitVergeltungEntferntNicht mehr im Baum Vergeltung.
- Verbesserte Aura der HingabeSchutzEntferntNicht mehr im Baum Schutz.
- Segen des RefugiumsSchutzEntferntNicht mehr im Baum Schutz.
- WeiheHeiligEntferntKein Talent mehr: ab Stufe 20 beim Lehrer erlernbar.
- Segen der KönigeSchutzEntferntKein Talent mehr: ab Stufe 20 beim Lehrer erlernbar.
- Verbesserte HandauflegungHeiligEntferntNicht mehr im Baum Heilig.
- Verbesserter Segen der WeisheitHeiligEntferntNicht mehr im Baum Heilig.
- Verbessertes Siegel des KreuzfahrersVergeltungEntferntNicht mehr im Baum Vergeltung.
- Dauerhaftes RichturteilHeiligEntferntNicht mehr im Baum Heilig.
- Verbesserte Aura der KonzentrationSchutzEntferntNicht mehr im Baum Schutz.
Geänderte oder neue Zauber
- Heiliger StoßVergeltungNeu5 Mana, Nahkampfreichweite, Spontan, 10 Sek. Abklingzeit. Ein sofortiger Schlag, der 25% Waffenschaden sowie zusätzlich 11 bis 14 als Heiligschaden verursacht. Benötigt Nahkampfwaffe
- Siegel des FurorsSchutzNeu40 Mana, Spontan. Fills you with divine fury for 30 Sek., causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts32 bis 34 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 Sek..
- Hammer der RechtschaffenenSchutzNeu6% des Grundmanas, Nahkampfreichweite, Spontan, 6 Sek. Abklingzeit. Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe und verursacht pro Sekunde Heiligschaden in Höhe des 3-fachen Schadens Eurer Waffenhandwaffe. Teilt sich die Abklingzeit mit 'Kreuzfahrerstoß'. Benötigt Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter
- WeiheHeiligWar ein Talent135 Mana, Spontan, 8 Sek. Abklingzeit. Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 32 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 16 Schaden.Classic: 135 Mana, Spontanzauber, 8 Sek. Abklingzeit. Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 64 Punkt(e) Heiligschaden zu.
- Segen der KönigeSchutzWar ein Talent8% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontan. Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: 8% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
- Heiliges LichtHeiligGeändert35 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 2.5 Sek.. Heilt ein befreundetes Ziel um 42 bis 50 Punkt(e).Classic: 35 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 2.5 Sek.. Heilt ein befreundetes Ziel um 42 bis 51 Punkt(e).
- Segen der MachtVergeltungGeändert20 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 14. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: 20 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 20. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
- Schlachtross beschwörenReittiereGeändert100 Mana, Wirken in 3 Sek.. Beschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient.Classic: 100 Mana, Wirken in 3 Sek.. Beschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient. Tempo wird um 60% erhöht.
- Siegel der RechtschaffenheitHeiligGeändert20 Mana, Spontan. Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2.5 - 8.6 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.Classic: 20 Mana, Spontanzauber. Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2.5 - 8.6 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
- Göttlicher SchutzSchutzGeändert15 Mana, Spontan, 5 Min. Abklingzeit. Schützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.Classic: 15 Mana, Spontanzauber, 5 Min. Abklingzeit. Schützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Einmal geschützt, kann man 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden.
- RichturteilVergeltungGeändert6% des Grundmanas, 10 m Reichweite, Spontan, 10 Sek. Abklingzeit. Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln.Classic: 6% des Grundmanas, 10 m Reichweite, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit. Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers über einem Feind. Bei den jeweiligen Siegeln kann nachgelesen werden, welchen Effekt die Richturteile haben.
- Streitross beschwörenReittiereGeändert150 Mana, Wirken in 3 Sek.. Beschwört ein Streitross, das als Reittier dient.Classic: 150 Mana, Wirken in 3 Sek.. Beschwört ein Streitross, das als Reittier dient. Tempo wird um 100% erhöht.
- HandauflegungHeiligGeändert40 m Reichweite, Spontan, 20 Min. Abklingzeit. Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.Classic: 40 m Reichweite, Spontanzauber, 1 Stunde Abklingzeit. Heilt ein befreundetes Ziel bis zur maximalen Gesundheit des Paladins. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.
- Segen des SchutzesSchutzGeändert25 Mana, 30 m Reichweite, Spontan, 5 Min. Abklingzeit. Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.Classic: 25 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber, 5 Min. Abklingzeit. Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden
- Siegel des KreuzfahrersVergeltungGeändert25 Mana, Spontan. Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 35 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.Classic: 25 Mana, Spontanzauber. Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 36 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 20. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
- Segen der WeisheitHeiligGeändert30 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: 30 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
- Großer Segen der MachtVergeltungGeändert220 Mana, 40 m Reichweite, Spontan. Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Stunde lang um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: 220 Mana, 40 m Reichweite, Spontanzauber. Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 15 Min. lang um 155. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
- ExorzismusHeiligGeändert85 Mana, 30 m Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit. Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 80 bis 90 Heiligschaden zu.Classic: 85 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit. Verursacht 90 bis 102 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
- LichtblitzHeiligGeändert35 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Heilt ein befreundetes Ziel um 48 bis 54 Punkt(e).Classic: 35 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Heilt ein befreundetes Ziel um 67 bis 77 Punkt(e).
- Segen der RettungSchutzGeändert8% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontan. Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 1 Stunde lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: 8% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 5 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
- Aura des SchattenwiderstandsSchutzGeändertSpontan. Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.Classic: Spontanzauber. Erhöht den Schattenwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 30. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
- Siegel des LichtsHeiligGeändert110 Mana, Spontan. Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.Classic: 110 Mana, Spontanzauber. Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
- Siegel der WeisheitHeiligGeändert135 Mana, Spontan. Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.Classic: 135 Mana, Spontanzauber. Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
- Aura des FrostwiderstandsSchutzGeändertSpontan. Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.Classic: Spontanzauber. Erhöht den Frostwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 30. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
- Segen des LichtsHeiligGeändert85 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 210 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 60. Hält 1 Stunde lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: 85 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 210 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 60. Hält 5 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
- GottesschildSchutzGeändert75 Mana, Spontan, 5 Min. Abklingzeit. Schützt den Paladin 10 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.Classic: 75 Mana, Spontanzauber, 5 Min. Abklingzeit. Schützt den Paladin 10 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Segen des Schutzes' unverwundbar gemacht werden.
- Aura des FeuerwiderstandsSchutzGeändertSpontan. Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.Classic: Spontanzauber. Erhöht den Feuerwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 30. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
- Hammer des ZornsHeiligGeändert295 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1 Sek., 6 Sek. Abklingzeit. Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 286 bis 314 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.Classic: 295 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1 Sek., 6 Sek. Abklingzeit. Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 316 bis 348 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.
- Heiliger ZornHeiligGeändert645 Mana, Wirken in 2 Sek., 1 Min. Abklingzeit. Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 368 bis 434 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.Classic: 645 Mana, Wirken in 2 Sek., 1 Min. Abklingzeit. Verschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 368 bis 435 Punkt(e) Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.
- Großer Segen der WeisheitHeiligGeändert230 Mana, 40 m Reichweite, Spontan. Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Stunde lang alle 5 Sekunden 36 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: 230 Mana, 40 m Reichweite, Spontanzauber. Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 15 Min. lang alle 5 Sekunden 30 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
- Großer Segen der KönigeSchutzGeändert150 Mana, 40 m Reichweite, Spontan. Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 1 Stunde lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: 150 Mana, 40 m Reichweite, Spontanzauber. Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 15 Min. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
- Großer Segen des LichtsHeiligGeändert260 Mana, 40 m Reichweite, Spontan. Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 1 Stunde lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: 260 Mana, 40 m Reichweite, Spontanzauber. Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 15 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
- Großer Segen der RettungSchutzGeändert16% des Grundmanas, 40 m Reichweite, Spontan. Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 1 Stunde lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: 16% des Grundmanas, 40 m Reichweite, Spontanzauber. Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 15 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Gegenüber Classic unveränderte Zauber
- Aura der HingabeSchutzUnverändertSpontan. Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 55 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.Classic: Spontanzauber. Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 55 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
- LäuternHeiligUnverändert8% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontan. Läutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekte und 1 Gifteffekte auf.Classic: 8% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Läutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekte und 1 Gifteffekte auf.
- Hammer der GerechtigkeitSchutzUnverändert30 Mana, 10 m Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit. Betäubt das Ziel 3 Sek. lang.Classic: 30 Mana, 10 m Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit. Betäubt das Ziel 3 Sek. lang.
- ErlösungHeiligUnverändert80% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Wirken in 10 Sek.. Bringt einen Spieler mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
- Aura der VergeltungVergeltungUnverändertSpontan. Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 5 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.Classic: Spontanzauber. Verursacht 5 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
- Zorn der GerechtigkeitSchutzUnverändert30% des Grundmanas, Spontan. Erhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.Classic: 30% des Grundmanas, Spontanzauber. Erhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.
- Segen der FreiheitSchutzUnverändert10% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit. Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: 10% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontanzauber, 20 Sek. Abklingzeit. Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
- Aura der KonzentrationSchutzUnverändertSpontan. Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.Classic: Spontanzauber. Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
- Untote spürenHeiligUnverändertSpontan. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.Classic: Spontanzauber. Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- Siegel der GerechtigkeitSchutzUnverändert13% des Grundmanas, Spontan. Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.Classic: 13% des Grundmanas, Spontanzauber. Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
- Untote vertreibenHeiligUnverändert35 Mana, 20 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek., 30 Sek. Abklingzeit. Der anvisierte untote Feind wird bis zu 10 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
- Göttliches EingreifenSchutzUnverändert40 m Reichweite, Spontan, 1 Stunde Abklingzeit. Opfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.Classic: 40 m Reichweite, Spontanzauber, 1 Stunde Abklingzeit. Opfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.
- Reinigung des GlaubensHeiligUnverändert8% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontan. Reiningt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekte, 1 Krankheitseffekte und 1 Magieeffekte auf.Classic: 8% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Reiningt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekte, 1 Krankheitseffekte und 1 Magieeffekte auf.
- Segen der OpferungSchutzUnverändert80 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 45 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: 80 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 45 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Gegenüber Classic unveränderte Talente
- Göttliche StärkeHeiligUnverändertErhöht Eure Stärke um 2%.
- Göttliche WeisheitHeiligUnverändertErhöht Euren Intelligenzwert um 2%.
- Zweihandwaffen-SpezialisierungVergeltungUnverändertErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
Die Buffs und Nerfs für Paladin aus jedem Beta-Update stehen in den Patchnotes.
