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Cambios de Paladín en WoW Forever

y ahora las aprenden todos los paladines con su instructor, y desaparece. Sagrado añade e , Protección se apoya en el nuevo , y es un hechizo nuevo que se aprende con el instructor. Todos los cambios de talentos y hechizos de Paladín en World of Warcraft: Forever, comparados con Classic, con su fuente.

Razas en Forever:

nueva para la clase

31
Talentos cambiados
20
Talentos nuevos
31
Hechizos cambiados

Todos los cambios: Paladín

Enfoque espiritual

Talento · Sagrado · Cambiado

Verlo en el árbol de Sagrado
Rango

Classic

Da a tus hechizos de Luz Cegadora y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

Forever

Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Verlo en el árbol de Sagrado
Detalles
Referencia de Classic
Cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722
Cambio
Modificado
Comparado con Classic
Movido de la fila 2 a la fila 1.
Origen
Datos del cliente
Registrado
2026-10-30
Posición en el árbol
Fila 1, columna 2 · Datos del cliente
Requisito previo
Ninguno · Datos del cliente
Sobre los datos ↗
Todos los cambios de Paladín en WoW Forever, en texto107 entradas, en texto

Las entradas de la lista de arriba con su texto de antes y después, en el primer rango. Abre una entrada arriba para ver los demás rangos y las fuentes.

Nuevos talentos en WoW Forever

  • ReverenciaSagradoNuevoPermite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Poder purificadorSagradoNuevoReduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
  • Conducto SagradoSagradoNuevoReduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
  • Precisión divinaSagradoNuevoImproves your chance to hit with Holy spells by 4%, and reduces the duration of Silence effects on you by 10%.
  • Infusión de LuzSagradoNuevoLos golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0.5 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
  • Oath of LightSagradoNuevoSwear an Oath to protect target ally for 5 min, increasing the healing of your Holy Light on them by up to 0, your Flash of Light by up to 0, and your Holy Shock by up to 0. Only one Oath of Light may be sworn by the Paladin at any one time.
  • Suelo consagradoSagradoNuevoAumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
  • Boundless LightSagradoNuevoIncreases the critical strike chance of your Holy Shock spell by 15% when cast on allies not affected by your Oath of Light.
  • Vigilia de la LuzSagradoNuevoApplies Light's Vigil to a friendly target for 30 s. The caster's next Holy Shock on the target incurs no cooldown and heals the target and their party for 326 a 344. Only one Vigil per Paladin may be active in each party.
  • Deber sagradoProtecciónNuevoReduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 30 sec, and reduces the duration of Forbearance by 5 sec.
  • Baluarte de templarioProtecciónNuevoAl activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
  • Juicio prestoProtecciónNuevoUnleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
  • StoicismProtecciónNuevoReduces the duration of Stun and Charm effects on you by 10%.
  • Credo férreoProtecciónNuevoAumenta un 10% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.
  • ShieldswornProtecciónNuevoReduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.
  • Sentencia santificadaReprensiónNuevoDa a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.
  • Enjuiciador SagradoReprensiónNuevoAumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
  • Turn EvilReprensiónNuevoReduces the cast time of your Turn Undead spell by 0.5 sec, its cooldown by 5 sec, and allows it to affect Demons.
  • Campeón de la LuzReprensiónNuevoIncreases your spell damage by up to 12% of your Intellect, and reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.2 sec.
  • Unsealed WrathReprensiónNuevoYour melee attacks store a copy of your active Seal for 15 s, stacking up to 3 times. Landing an attack with a different Seal consumes all stacks, giving the stored Seal its normal chance to activate once per stack.

Talentos cambiados respecto a Classic

  • Enfoque espiritualSagradoCambiadoDa a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.Classic: Da a tus hechizos de Luz Cegadora y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
  • Fuerza divinaSagradoMovidoAumenta tu fuerza en un 2%.
  • Luz curativaSagradoCambiadoAumenta un 4% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.Classic: Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.
  • Sellos mejoradosSagradoCambiadoAumenta un 3% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.Classic: Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.
  • Favor divinoSagradoCambiadoOtorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
  • IluminaciónSagradoCambiadoTras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.Classic: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de curación Luz cegadora, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener el total de maná consumido en el hechizo.
  • Choque SagradoSagradoCambiadoGolpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.Classic: Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 204 a 220 p. a un aliado.
  • Poder SagradoSagradoCambiadoIncreases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 10%.Classic: Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
  • Intelecto divinoProtecciónMovidoAumenta tu intelecto total en un 2%.
  • BaluarteProtecciónCambiadoLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.Classic: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 6% después de recibir un golpe crítico. Dura 10 s o 5 bloqueos.
  • PrecisiónProtecciónCambiadoMejora un 1% tu probabilidad de golpear.Classic: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
  • Favor del GuardiánProtecciónCambiadoReduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.Classic: Reduce el tiempo de regeneración de Bendición de Protección en 60 s. y aumenta la duración de Bendición de Libertad en 3 s.
  • Martillo de justicia mejoradoProtecciónMovidoReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
  • Especialización en escudosProtecciónCambiadoAumenta un 15% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 50% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.Classic: Aumenta la absorción de daño de tu escudo en un 10%.
  • DurezaProtecciónMovidoAumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.
  • Furia justa mejoradaProtecciónCambiadoMientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 3%.Classic: Aumenta la amenaza de tu hechizo Furia justa en un 16%.
  • AnticipaciónProtecciónCambiadoAumenta 4 p. tu habilidad en defensa.Classic: Aumenta tu habilidad en defensa en 2 p.
  • Escudo SagradoProtecciónCambiadoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 75 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.Classic: Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
  • La hora de la verdadProtecciónCambiadoTe otorga una probabilidad del 8% tras bloquear y del 20% tras recibir daño crítico no periódico de obtener un ataque adicional. Acumula hasta 4 ataques adicionales. No puede producirse más de una vez cada 1.5 s tras un bloqueo.Classic: Te da un 20% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.
  • DesvíoReprensiónMovidoAumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
  • OraciónReprensiónCambiadoReduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.Classic: Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 3%.
  • Sentencia mejoradaReprensiónCambiadoReduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.Classic: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.
  • ConvicciónReprensiónCambiadoImproves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 2%.Classic: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
  • ReivindicaciónReprensiónCambiadoGives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 67 for 30 s.Classic: Les otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín que inflijan daño la posibilidad de reducir un 5% la fuerza y la agilidad del objetivo10 s.
  • Fe implacableReprensiónCambiadoReduce un 15% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.Classic: Aumenta la probabilidad de resistir a efectos del miedo y desorientadores en un 5% adicional.
  • Sello de ordenReprensiónCambiadoOtorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 69 a 73 p. de daño Sagrado. Le infligirá 138 a 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.Classic: Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 68.5 a 73 p. de daño Sagrado, 137 a 146 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
  • Búsqueda de justiciaReprensiónCambiadoAumenta un 8% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.Classic: Aumenta el movimiento y la velocidad de los movimientos sobre la montura en un 4%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
  • Ojo por ojoReprensiónCambiadoTodos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.Classic: Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
  • Especialización en armas de dos manosReprensiónCambiadoIncreases the physical damage you deal by 2%, and reduces all threat you generate by 7% while a two-handed melee weapon is equipped.Classic: Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
  • ArrepentimientoReprensiónMovidoSume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.Classic: Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
  • VenganzaReprensiónCambiadoAumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.Classic: Proporciona un 3% de bonificación al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, hechizo o facultad.

Talentos de Classic que no están en los árboles de Forever

  • Bendición de poderío mejoradaReprensiónEliminadoYa no está en el árbol de Reprensión.
  • Aura de castigo mejoradaReprensiónEliminadoYa no está en el árbol de Reprensión.
  • Aura de santidadReprensiónEliminadoYa no está en el árbol de Reprensión.
  • Aura de devoción mejoradaProtecciónEliminadoYa no está en el árbol de Protección.
  • Especialización en armas de una manoProtecciónEliminadoYa no está en el árbol de Protección.
  • Bendición de santuarioProtecciónEliminadoYa no está en el árbol de Protección.
  • ConsagraciónSagradoEliminadoYa no es un talento: se entrena desde el nivel 20.
  • Bendición de los ReyesProtecciónEliminadoYa no es un talento: se entrena desde el nivel 20.
  • Emposición mejoradaSagradoEliminadoYa no está en el árbol de Sagrado.
  • Bendición de sabiduría mejoradaSagradoEliminadoYa no está en el árbol de Sagrado.
  • Sello del Cruzado mejoradoReprensiónEliminadoYa no está en el árbol de Reprensión.
  • Sentencia perdurableSagradoEliminadoYa no está en el árbol de Sagrado.
  • Aura de concentración mejoradaProtecciónEliminadoYa no está en el árbol de Protección.

Hechizos cambiados o añadidos

  • Golpe SagradoReprensiónNuevo5 Maná, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 10 s. Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. más de daño Sagrado. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Sello de furiaProtecciónNuevo40 Maná, Instantáneo. Te colma de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 32 a 34 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
  • Voz de la verdadSagradoNuevoInstantáneo, Reutilización: 3 min. Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.
  • Martillo del honradoProtecciónNuevo6% del maná base, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 6 s. Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado. Necesita Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano
  • ConsagraciónSagradoEra un talento135 Maná, Instantáneo, Reutilización: 8 s. Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 32 p. más de daño durante 8 s.Classic: 135 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 8 s. Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.
  • Bendición de los ReyesProtecciónEra un talento8% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo. Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: 8% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
  • Furia justaProtecciónAntes30% del maná base, Instantáneo. Increases all threat generated by 33%, and all threat generated by your Holy attacks by an additional 90%. Lasts 30 min.Classic: 30% del maná base, Hechizo instantáneo. Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 60%. Dura 30 min.
  • Luz SagradaSagradoCambiado35 Maná, Alcance de 40 m, 2.5 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 42 a 50 p.Classic: 35 Maná, Alcance de 40 m, 2.5 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 42 a 51 p.
  • Bendición del poderíoReprensiónCambiado20 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 14 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: 20 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 20 p. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
  • Invocar a caballo de combateMonturasCambiado100 Maná, 3 s para lanzar. Invoca un corcel de guerra que sirve de montura.Classic: 100 Maná, 3 s para lanzar. Invoca un caballo de combate que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 60%.
  • Sello de rectitudSagradoCambiado20 Maná, Instantáneo. Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 3.48 p. y 9.64 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.Classic: 20 Maná, Hechizo instantáneo. Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 2.5 p. y 8.6 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
  • Protección divinaProtecciónCambiado15 Maná, Instantáneo, Reutilización: 5 min. Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.Classic: 15 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 min. Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. El objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.
  • SentenciaReprensiónCambiado6% del maná base, Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 10 s. Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.Classic: 6% del maná base, Alcance de 10 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia.
  • Invocar a cargadorMonturasCambiado150 Maná, 3 s para lanzar. Invoca a un destrero que sirve como montura.Classic: 150 Maná, 3 s para lanzar. Invoca un Cargador que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 100%.
  • Imposición de manosSagradoCambiadoAlcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 min. Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.Classic: Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 h. Cura un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.
  • Bendición de ProtecciónProtecciónCambiado25 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 5 min. Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.Classic: 25 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 min. Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 6 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de Protección para hacerse invulnerable durante 1 min.
  • Sello del CruzadoReprensiónCambiado25 Maná, Instantáneo. Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 35 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.Classic: 25 Maná, Hechizo instantáneo. Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 36 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 20 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Bendición de SabiduríaSagradoCambiado30 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: 30 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 10 p. de maná cada 5 s. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
  • Bendición superior de poderíoReprensiónCambiado220 Maná, Alcance de 40 m, Instantáneo. Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: 220 Maná, Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo. Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 155 p. durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
  • ExorcismoSagradoCambiado85 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s. Inflige 80 a 90 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.Classic: 85 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 15 s. Causa 90 a 102 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
  • Destello de LuzSagradoCambiado35 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 48 a 54 p.Classic: 35 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 67 a 77 p.
  • Aura de resistencia a las SombrasProtecciónCambiadoInstantáneo. Otorga 30 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.Classic: Hechizo instantáneo. Da 30 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
  • Sello de luzSagradoCambiado110 Maná, Instantáneo. Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.Classic: 110 Maná, Hechizo instantáneo. Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Sello de sabiduríaSagradoCambiado135 Maná, Instantáneo. Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 50 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.Classic: 135 Maná, Hechizo instantáneo. Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 50 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Aura de resistencia a la EscarchaProtecciónCambiadoInstantáneo. Otorga 30 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.Classic: Hechizo instantáneo. Da 30 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
  • Escudo divinoProtecciónCambiado75 Maná, Instantáneo, Reutilización: 5 min. Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 10 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.Classic: 75 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 min. Protege al paladín de todos los daños y hechizos durante 10 s, pero aumenta el tiempo entre sus ataques en un 100%. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.
  • Aura de Resistencia al FuegoProtecciónCambiadoInstantáneo. Otorga 30 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.Classic: Hechizo instantáneo. Da 30 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
  • Martillo de cóleraSagradoCambiado295 Maná, Alcance de 30 m, 1 s para lanzar, Reutilización: 6 s. Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 286 a 314 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.Classic: 295 Maná, Alcance de 30 m, 1 s para lanzar, Regeneración: 6 s. Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 316 a 348 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
  • Cólera sagradaSagradoCambiado645 Maná, 2 s para lanzar, Reutilización: 1 min. Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 368 a 434 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.Classic: 645 Maná, 2 s para lanzar, Regeneración: 1 min. Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 368 a 435 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 metros.
  • Bendición superior de sabiduríaSagradoCambiado230 Maná, Alcance de 40 m, Instantáneo. Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 36 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: 230 Maná, Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo. Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 30 de maná cada 5 segundos durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
  • Bendición superior de reyesProtecciónCambiado150 Maná, Alcance de 40 m, Instantáneo. Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: 150 Maná, Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo. Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Hechizos sin cambios respecto a Classic

  • Aura de devociónProtecciónSin cambiosInstantáneo. Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.Classic: Hechizo instantáneo. Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
  • PurificarSagradoSin cambios8% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo. Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.Classic: 8% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.
  • Martillo de justiciaProtecciónSin cambios30 Maná, Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min. Aturde al objetivo durante 3 s.Classic: 30 Maná, Alcance de 10 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 min. Aturde al objetivo durante 3 s.
  • RedenciónSagradoSin cambios80% del maná base, Alcance de 30 m, 10 s para lanzar. Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
  • Aura de castigoReprensiónSin cambiosInstantáneo. Inflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.Classic: Hechizo instantáneo. Causa 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
  • Bendición de LibertadProtecciónSin cambios10% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s. Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: 10% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 20 s. Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
  • Aura de concentraciónProtecciónSin cambiosInstantáneo. Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.Classic: Hechizo instantáneo. Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
  • Sello de justiciaProtecciónSin cambios13% del maná base, Instantáneo. Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.Classic: 13% del maná base, Hechizo instantáneo. Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Ahuyentar a no-muertoSagradoSin cambios35 Maná, Alcance de 20 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 30 s. El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.Classic: 35 Maná, Alcance de 20 m, 1.5 s para lanzar, Regeneración: 30 s. El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
  • Intervención divinaProtecciónSin cambiosAlcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 h. El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.Classic: Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 h. El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.
  • PurgaciónSagradoSin cambios8% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo. Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.Classic: 8% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.
  • Bendición de SacrificioProtecciónSin cambios80 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 45 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: 80 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 45 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Los buffs y nerfs de Paladín en cada actualización de la beta están en las notas del parche.