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Cambios de Mago en WoW Forever

Arcano añade y , Fuego añade , y Escarcha añade y . es un hechizo nuevo que se aprende con el instructor. Todos los cambios de talentos y hechizos de Mago en World of Warcraft: Forever, comparados con Classic, con su fuente.

Razas en Forever:

nueva para la clase

37
Talentos cambiados
6
Talentos nuevos
24
Hechizos cambiados

Todos los cambios: Mago

Especialización en varitas

Talento · Arcano · Movido

Verlo en el árbol de Arcano
Rango

Classic

Aumenta el daño con varitas en 13%.

Forever

Aumenta el daño con varitas en 13%.

Verlo en el árbol de Arcano
Detalles
Referencia de Classic
Cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722
Cambio
Movido
Comparado con Classic
Movido de la fila 2 a la fila 1.
Origen
Datos del cliente
Registrado
2026-10-30
Posición en el árbol
Fila 1, columna 1 · Datos del cliente
Requisito previo
Ninguno · Datos del cliente
Sobre los datos ↗
Todos los cambios de Mago en WoW Forever, en texto105 entradas, en texto

Las entradas de la lista de arriba con su texto de antes y después, en el primer rango. Abre una entrada arriba para ver los demás rangos y las fuentes.

Nuevos talentos en WoW Forever

  • Tromba de misilesArcanoNuevoGives your Arcane Blast spell a 20% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.
  • Explosión ArcanaArcanoNuevoGolpea al objetivo con energía e inflige 34 a 38 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.
  • Cólera ArcanaArcanoNuevoLanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 122 a 146 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.
  • CalentamientoFuegoNuevoLos golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces. Explosión de Fuego otorga una acumulación adicional cada vez que inflige daño.
  • Lanza de hieloEscarchaNuevoInflige 28 a 32 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
  • Dedos de EscarchaEscarchaNuevoDa a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 1 hechizo trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.

Talentos cambiados respecto a Classic

  • Especialización en varitasArcanoMovidoAumenta el daño con varitas en 13%.
  • Canalización mejoradaArcanoCambiadoDa a tu hechizo Misiles Arcanos un 20% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y un 14% a tus hechizos Explosión Arcana y Cólera Arcana.Classic: Te otorga un 20% de probabilidades de evitar interrupciones por daño mientras lanzas Misiles Arcanos.
  • Recuperación ArcanaArcanoCambiadoAumenta tu armadura un valor equivalente al 25% de tu intelecto.Classic: Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
  • Sutileza ArcanaArcanoCambiadoReduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 15%.Classic: Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 5 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 20%.
  • Absorción mágicaArcanoCambiadoAumenta 5 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.Classic: Provoca que todos los hechizos que te lancen restauren el 1% del total de tu maná. Además, las resistencias que confiere tu hechizo Armadura de mago aumentan en un 2%.
  • Geometría ArcanaArcanoCambiadoAumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.Classic: Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos de Amplificar magia y Empapar magia.
  • Impacto ArcanoArcanoCambiadoAumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.Classic: Aumenta en un 2% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Explosión Arcana.
  • Protección ArcanaArcanoCambiadoReduce un 17% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.Classic: Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.
  • Contrahechizo mejoradoArcanoCambiadoTu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 2 s.Classic: Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.
  • Meditación ArcanaArcanoCambiadoPermite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.Classic: Permite que un 5% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Mente ArcanaArcanoCambiadoAumenta un 2% tu intelecto y un 20% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.Classic: Aumenta tu maná máximo en un 2%.
  • Inestabilidad ArcanaArcanoCambiadoAumenta el daño infligido con tus hechizos un 1% y tu probabilidad de golpe crítico un 1%.Classic: Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.
  • Poder ArcanoArcanoCambiadoDurante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.Classic: Tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.
  • IncineraciónFuegoCambiadoAumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.Classic: Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Explosión de Fuego y de Chamuscar.
  • AceleranteFuegoCambiadoReduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0.1 s.
  • ImpactoFuegoCambiadoDa a tus hechizos de Fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.Classic: Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
  • Alma ardienteFuegoCambiadoDa a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.Classic: Da a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 15%.
  • PiroexplosiónFuegoCambiadoLanza una inmensa roca abrasadora que causa 101 a 131 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.Classic: Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 148 a 195 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
  • Explosión de Fuego mejoradaFuegoCambiadoReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1 s y su alcance aumenta 8 m.Classic: Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.
  • Chamuscar mejoradoFuegoCambiadoTu hechizo Chamuscar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.Classic: Tus hechizos Chamuscar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Maestro de los elementosFuegoCambiadoTus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 10% de su coste de maná base.Classic: Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 10% de su coste de maná.
  • Ola explosivaFuegoCambiadoEl taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 154 a 184 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.Classic: El taumaturgo emite una ola de llamas que causa 160 a 192 p. de daño de Fuego en todos los enemigos alcanzados por la explosión y los deja conmocionados durante 6 s.
  • Poder de FuegoFuegoCambiadoAumenta el daño causado con tus hechizos de Fuego en un 1% por cada uno de tus efectos de Fuego en el objetivo, hasta un aumento máximo del 4%. Los efectos que combinan varias escuelas de magia no cuentan.Classic: Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
  • CombustiónFuegoCambiadoCuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.Classic: Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
  • Custodia de EscarchaEscarchaCambiadoAumenta un 15% la armadura y las resistencias otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de eludir el hechizo de daño resguardado y aumenta un 10% la cantidad absorbida por tu Barrera de hielo y tu Resguardo contra la Escarcha.Classic: Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y del de Armadura de hielo. Además, le da a tu Custodia de Escarcha un 10% de probabilidad de rechazar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
  • Descarga de Escarcha mejoradaEscarchaCambiadoReduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de Escarcha y Explosión de Escarcha.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0.1 s.
  • PrecisiónEscarchaCambiadoMejora un 2% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos.Classic: Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir a tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 2%.
  • Escarcha permanenteEscarchaCambiadoAumenta un 11% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 3% más la velocidad del objetivo.Classic: Aumenta en 1 segundo la duración de tu efecto de frío y reduce en un 4% adicional la velocidad del objetivo.
  • Canalización de EscarchaEscarchaMovidoReduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 10%.
  • Ventisca mejoradaEscarchaCambiadoAñade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 15% la velocidad de movimiento durante 1.5 s.Classic: Añade un efecto de frío al hechizo Ventisca. Este efecto ralentiza la velocidad de movimiento en un 30%. Dura 1.5 s.
  • Alcance árticoEscarchaCambiadoIncreases the range of your Frostbolt, Frost Blast, Ice Lance, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.Classic: Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.
  • Bloqueo de hieloEscarchaMovidoTe envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.Classic: Te envuelve un bloque de hielo que te protege de ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.
  • TrizarEscarchaCambiadoAumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.Classic: Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados sobre objetivos congelados.
  • Cono de frío mejoradoEscarchaCambiadoAumenta en un 12% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.Classic: Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
  • Mordedura heladaEscarchaCambiadoTermina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.Classic: Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.
  • Escalofrío del inviernoEscarchaCambiadoOtorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Dedos de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 20% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.Classic: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidades de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha aplique al objetivo un impacto crítico con un 2% de efectividad durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Barrera de hieloEscarchaCambiadoTe protege con un escudo que absorbe 493 p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.Classic: Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 455 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

Talentos de Classic que no están en los árboles de Forever

  • Hielo penetranteEscarchaEliminadoYa no está en el árbol de Escarcha.
  • Enfoque ArcanoArcanoEliminadoYa no está en el árbol de Arcano.

Hechizos cambiados o añadidos

  • Entender pergaminoComprensiónNuevoAlcance de 5 m, 5 s para lanzar. Descifra un pergamino sin traducir.
  • EstudiarComprensiónNuevo6 s para lanzar, Reutilización: 1 h. Investigas los hechizos, lo que da como resultado un montón de pergaminos. Requiere una biblioteca adecuada.
  • Descarga de PirofríoFuegoNuevo205 Maná, Alcance de 35 m, 3 s para lanzar. Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 103 a 118 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
  • Teletransporte a: DalaranArcanoNuevo120 Maná, 10 s para lanzar. Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.
  • Intelecto ArcanoArcanoCambiado60 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Aumenta el intelecto del objetivo en 2 p. durante 1 h.Classic: 60 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Aumenta el intelecto del objetivo en 2 p. durante 30 min.
  • Bola de FuegoFuegoCambiado30 Maná, Alcance de 35 m, 1.5 s para lanzar. Lanza una bola abrasadora que causa 15 a 23 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.Classic: 30 Maná, Alcance de 35 m, 1.5 s para lanzar. Lanza una bola abrasadora que causa 16 a 25 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.
  • Explosión de FuegoFuegoCambiado40 Maná, Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 8 s. Carga contra el enemigo, causando 27 a 35 p. de daño de Fuego.Classic: 40 Maná, Alcance de 20 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 8 s. Carga contra el enemigo, causando 27 a 35 p. de daño de Fuego.
  • Descarga de EscarchaEscarchaCambiado25 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 5 s.Classic: 25 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 20 a 22 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 5 s.
  • Conjurar comidaArcanoCambiado60 Maná, 3 s para lanzar. Conjura 20 magdalenas, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • FogonazoFuegoCambiado195 Maná, Alcance de 30 m, 3 s para lanzar. Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 55 a 71 p. de daño de Fuego y 44 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.Classic: 195 Maná, Alcance de 30 m, 3 s para lanzar. Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 55 a 71 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
  • Nova de EscarchaEscarchaCambiado55 Maná, Instantáneo, Reutilización: 25 s. Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 22 a 24 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.Classic: 55 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 25 s. Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 21 a 24 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
  • Misiles ArcanosArcanoCambiado85 Maná, Alcance de 30 m, Canalizado. Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 25 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.Classic: 85 Maná, Alcance de 30 m, Canalizado. Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 26 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.
  • Custodia de FuegoFuegoCambiado85 Maná, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Absorbe 162 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.Classic: 85 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. Amortigua 165 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
  • VentiscaEscarchaCambiado320 Maná, Alcance de 30 m, Canalizado. Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 200 p. de daño de Escarcha durante 8 s.Classic: 320 Maná, Alcance de 30 m, Canalizado. Unos fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 208 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
  • Empapar magiaArcanoCambiado100 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 15 p. y los hechizos de curación hasta 30 p. Dura 10 min.Classic: 100 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 10 p. y los hechizos de curación hasta 20 p. Dura 10 min.
  • ChamuscarFuegoCambiado50 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Chamusca al enemigo causándole 38 a 46 p. de daño de Fuego.Classic: 50 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Chamusca al enemigo causándole 56 a 69 p. de daño de Fuego.
  • Custodia de EscarchaEscarchaCambiado85 Maná, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Absorbe 178 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.Classic: 85 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. Amortigua 165 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
  • Cono de fríoEscarchaCambiado210 Maná, Instantáneo, Reutilización: 10 s. Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 96 a 106 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.Classic: 210 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 102 a 112 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 50% durante 8 s.
  • Deflagración ArcanaArcanoCambiado75 Maná, Instantáneo. Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 32 a 36 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.Classic: 75 Maná, Hechizo instantáneo. Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 34 a 38 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
  • Amplificar magiaArcanoCambiado150 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 23 p. y los hechizos de curación hasta 45 p. Dura 10 min.Classic: 150 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 15 p. y los hechizos de curación hasta 30 p. Dura 10 min.
  • Deshacer maldición inferiorArcanoCambiado10% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo. Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.Classic: 10% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Deshace 1 maldición de un objetivo amistoso.
  • TraslaciónArcanoCambiado35% del maná base, Instantáneo, Reutilización: 15 s. Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante, a menos que haya algo en su camino. También libera al taumaturgo del aturdimiento y la inmovilidad.Classic: 35% del maná base, Hechizo instantáneo, Regeneración: 15 s. Teletransporta al taumaturgo 20 metros salvo si hay algún obstáculo y lo libera de sus ataduras y del aturdimiento.
  • Armadura de magoArcanoCambiado270 Maná, Instantáneo. Aumenta tu resistencia a toda la magia en 5 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.Classic: 270 Maná, Hechizo instantáneo. Aumenta tu resistencia a toda la magia en 5 p. y permite un 30% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
  • Resplandor ArcanoArcanoCambiado3400 Maná, Alcance de 40 m, Instantáneo. Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.Classic: 3400 Maná, Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo. Infunde resplandor al grupo del objetivo, aumentando su intelecto en 31 p. durante 1 h.

Hechizos sin cambios respecto a Classic

  • Armadura de EscarchaEscarchaSin cambios60 Maná, Instantáneo. Aumenta la armadura 30 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.Classic: 60 Maná, Hechizo instantáneo. Aumenta la armadura 30 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
  • Conjurar aguaArcanoSin cambios60 Maná, 3 s para lanzar. Conjura 20 botellas de agua, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • PolimorfiaArcanoSin cambios60 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 20 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
  • Caída lentaArcanoSin cambios40 Maná, Instantáneo. Ralentiza la velocidad de caída durante 30 s.Classic: 40 Maná, Hechizo instantáneo. Ralentiza la velocidad de caída durante 30 s.
  • Armadura de hieloEscarchaSin cambios240 Maná, Instantáneo. Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.Classic: 240 Maná, Hechizo instantáneo. Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
  • PirovilFuegoSin cambios100 Maná, Alcance de 100 m, Instantáneo. Carga contra el enemigo, causando 500 p. de daño de Fuego.Classic: 100 Maná, Alcance de 100 m, Hechizo instantáneo. Carga contra el enemigo, causando 500 p. de daño de Fuego.
  • EvocaciónArcanoSin cambiosCanalizado, Reutilización: 8 min. Mientras canalizas este hechizo se activa tu regeneración de maná y aumenta en un 1500%. Dura 8 s.Classic: Canalizado, Regeneración: 8 min. Mientras canalizas este hechizo se activa tu regeneración de maná y aumenta en un 1500%. Dura 8 s.
  • Escudo de manáArcanoSin cambios40 Maná, Instantáneo. Amortigua 120 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.Classic: 40 Maná, Hechizo instantáneo. Amortigua 120 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
  • Teletransporte a: ForjazArcanoSin cambios120 Maná, 10 s para lanzar. Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.
  • Teletransporte a: OrgrimmarArcanoSin cambios120 Maná, 10 s para lanzar. Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.
  • Teletransporte a: VentormentaArcanoSin cambios120 Maná, 10 s para lanzar. Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.
  • Teletransporte a: EntrañasArcanoSin cambios120 Maná, 10 s para lanzar. Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.
  • ContrahechizoArcanoSin cambios100 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, evitando que lance hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran cantidad de amenaza.Classic: 100 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, evitando que lance hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran cantidad de amenaza.
  • Conjurar ágata de manáArcanoSin cambios530 Maná, 3 s para lanzar. Conjura una ágata de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 375 a 425 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Teletransporte a DarnassusArcanoSin cambios120 Maná, 10 s para lanzar. Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.
  • Teletransporte a: Cima del TruenoArcanoSin cambios120 Maná, 10 s para lanzar. Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.
  • Conjurar jade de manáArcanoSin cambios800 Maná, 3 s para lanzar. Conjura un jade de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 550 a 650 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Portal: ForjazArcanoSin cambios850 Maná, Alcance de 10 m, 10 s para lanzar, Reutilización: 1 min. Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.Classic: 850 Maná, Alcance de 10 m, 10 s para lanzar, Regeneración: 1 min. Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.
  • Portal: OrgrimmarArcanoSin cambios850 Maná, Alcance de 10 m, 10 s para lanzar, Reutilización: 1 min. Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.Classic: 850 Maná, Alcance de 10 m, 10 s para lanzar, Regeneración: 1 min. Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.
  • Portal: VentormentaArcanoSin cambios850 Maná, Alcance de 10 m, 10 s para lanzar, Reutilización: 1 min. Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.Classic: 850 Maná, Alcance de 10 m, 10 s para lanzar, Regeneración: 1 min. Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.
  • Portal: EntrañasArcanoSin cambios850 Maná, Alcance de 10 m, 10 s para lanzar, Reutilización: 1 min. Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Entrañas.Classic: 850 Maná, Alcance de 10 m, 10 s para lanzar, Regeneración: 1 min. Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Entrañas.
  • Conjurar citrino de manáArcanoSin cambios1130 Maná, 3 s para lanzar. Conjura un citrino de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 775 a 925 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Portal: DarnassusArcanoSin cambios850 Maná, Alcance de 10 m, 10 s para lanzar, Reutilización: 1 min. Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.Classic: 850 Maná, Alcance de 10 m, 10 s para lanzar, Regeneración: 1 min. Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.
  • Portal: Cima del TruenoArcanoSin cambios850 Maná, Alcance de 10 m, 10 s para lanzar, Reutilización: 1 min. Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del TruenoClassic: 850 Maná, Alcance de 10 m, 10 s para lanzar, Regeneración: 1 min. Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del Trueno
  • Conjurar rubí de manáArcanoSin cambios1470 Maná, 3 s para lanzar. Conjura un rubí de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 1000 a 1200 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Polimorfia: vacaArcanoSin cambios150 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Transforma al enemigo en vaca obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

Talentos sin cambios respecto a Classic

  • Concentración ArcanaArcanoSin cambiosTe otorga un 2% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.Classic: Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de conjuro libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de conjuro libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
  • Presencia mentalArcanoSin cambiosTu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
  • IgniciónFuegoSin cambiosLos golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 8% del daño de tu hechizo durante 4 s.Classic: Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.
  • LanzallamasFuegoSin cambiosAumenta en 3 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
  • Fogonazo mejoradoFuegoSin cambiosAumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.
  • Custodia de Fuego mejoradaFuegoSin cambiosProvoca que tu Custodia de Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activa.
  • Masa críticaFuegoSin cambiosAumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
  • Fragmentos de hieloEscarchaSin cambiosAumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
  • MordiescarchaEscarchaSin cambiosDa a tus efectos de escalofrío un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.Classic: Da a tu efecto de frío un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.
  • Nova de Escarcha mejoradaEscarchaSin cambiosReduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.

Los buffs y nerfs de Mago en cada actualización de la beta están en las notas del parche.