Cambios de Brujo en WoW Forever
Aflicción añade y , Demonología añade , y Destrucción añade e . Maldición de Agonía y Maldición del apocalipsis pasan a ser y . Todos los cambios de talentos y hechizos de Brujo en World of Warcraft: Forever, comparados con Classic, con su fuente.
Todos los cambios: Brujo
Classic
Forever
Detalles
- Referencia de Classic
- Cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722
- Cambio
- Movido
- Comparado con Classic
- Movido de la fila 2 a la fila 1.
- Origen
- Datos del cliente
- Registrado
- 2026-10-30
- Posición en el árbol
- Fila 1, columna 1 · Datos del cliente
- Requisito previo
- Ninguno · Datos del cliente
- Cliente de la beta de WoW Forever, build 1.60.1.70707 ↗Datos del cliente
- Cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722: Transfusión de vida mejorada ↗Datos del cliente de Classic
Todos los cambios de Brujo en WoW Forever, en texto112 entradas, en texto
Las entradas de la lista de arriba con su texto de antes y después, en el primer rango. Abre una entrada arriba para ver los demás rangos y las fuentes.
Nuevos talentos en WoW Forever
- Cosecha de almasAflicciónNuevoMatar a un objetivo no trivial afectado por Drenar alma aumenta un 50% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que perdure un 50% de la regeneración de maná normal mientras se lanza.
- Drenajes mejoradosAflicciónNuevoIncreases Health drained, damage done, or Mana drained by your Drain Life, Drain Soul, and Drain Mana spells by 7%.
- PandemiaAflicciónNuevoAumenta un 33% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
- MalevolenciaAflicciónNuevoAumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- ArruinarAflicciónNuevoDesgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo durante 6 s.
- Égida demoníacaDemonologíaNuevoAumenta un 15% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
- Energías demoníacasDemonologíaNuevoSanas a tu mascota un 8% de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio obtiene un 50% del maná que obtengas.
- ExterminioDemonologíaNuevoReduce un 45% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 3% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 20% y no cuesta fragmentos de alma.
- Marca demoníacaDemonologíaNuevoTu Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 2 ataques de tu mascota contra el objetivo infligen de 1 a 1 de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota. Si inflige daño de las Sombras, genera gran amenaza.
- Manáfago mejoradoDemonologíaNuevoAumenta un 10% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 2 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
- Conocimiento demoníacoDemonologíaNuevoAumenta hasta un 33% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
- Pacto demoníacoDemonologíaNuevoTu efecto de Sacrificio demoníaco deja de cancelarse al invocar una mascota demoníaca diferente. Al volver a invocar la mascota sacrificada, se seguirá cancelando el efecto.
- Piel de arrabioDestrucciónNuevoReduce un 2% todo el daño recibido.
- Terror de caosDestrucciónNuevoAflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Terror de caos está limitado a un objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
- Fuego y azufreDestrucciónNuevoAumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
- Sombras y llamasDestrucciónNuevoGolpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
- IncinerarDestrucciónNuevoInflige 100 a 114 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
Talentos cambiados respecto a Classic
- Transfusión de vida mejoradaAflicciónMovidoAumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 10%.
- SupresiónAflicciónCambiadoAumenta un 1% tu probabilidad de golpear y reduce un 4% toda la amenaza que generas.Classic: Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir a tus hechizos Aflicción en un 2%.
- Corrupción mejoradoAflicciónCambiadoReduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción en 0.4 s.
- Alcance macabroAflicciónMovidoAumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Aflicción.
- Terror de agonía mejoradoAflicciónCambiadoAumenta un 5% el daño infligido por tu Terror de agonía.Classic: Aumenta el daño causado con tu Maldición de Agonía en un 2%.
- Concentración vilAflicciónCambiadoDa a tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma y Arruinar un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.Classic: Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar un hechizo de Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
- Amplificar maldiciónAflicciónCambiadoAumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.Classic: Aumenta en un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición de Agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento en un 20%. Dura 30 s.
- OcasoAflicciónCambiadoDa a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 2% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño a un oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras.Classic: Da al hechizo de Corrupción y al de Drenar vida un 2% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.
- Maldición de agotamientoAflicciónCambiadoReduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.Classic: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
- Succionar vidaAflicciónCambiadoTransfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.Classic: Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 segundo durante 30 s.
- Succión de almaAflicciónCambiadoAumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 4% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 12%.Classic: Aumenta la salud absorbida con tu hechizo de Drenar vida en un 2%.
- Maestría de las SombrasAflicciónCambiadoAumenta en un 2% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
- Cauce de salud mejoradoDemonologíaCambiadoAumenta un 20% la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, reduce un 15% su coste de salud y reduce un 50% la generación de amenaza de tu hechizo Cauce de salud. Permite utilizar Cauce de salud independientemente de la salud de tu demonio.Classic: Aumenta la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud en un 10%.
- Diablillo mejoradoDemonologíaCambiadoAumenta un 10% el daño infligido con el hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo y un 10% el efecto de su hechizo Escudo de Fuego.Classic: Aumenta en un 10% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
- Abrazo demoníacoDemonologíaCambiadoAumenta tu aguante total un 3%.Classic: Aumenta tu aguante total en un 3% pero reduce tu espíritu total en un 1%.
- Poder profanoDemonologíaCambiadoAumenta un 2% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.Classic: Aumenta en un 4% el daño causado en ataques cuerpo a cuerpo, con abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos.
- Vitalidad vilDemonologíaCambiadoAumenta un 5% tu maná máximo y un 5% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.Classic: Aumenta en un 3% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Sacrificio demoníacoDemonologíaCambiadoCuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para mejorar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca a cualquier demonio. Diablillo: Aumenta un 15% tu daño de las Sombras. Abisario: Restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: Restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.Classic: Sacrifica el demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min y se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: aumenta el daño de Fuego en un 15%. Abisario: restaura el 3% de salud cada 4 segundos. Súcubo/Íncubo: aumenta el daño de las Sombras en un 15%. Manáfago: restaura el 2% de maná cada 4 segundos.
- Maestro invocadorDemonologíaCambiadoReduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 2 s y el coste de maná en un 20%.
- Dominio de lo malditoDemonologíaCambiadoTu próximo hechizo de invocación a un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reducirá en 5.5 s el tiempo de lanzamiento y su coste de maná se reducirá en un 50%.
- Vínculo de almaDemonologíaCambiadoCuando está activo, tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reciben un 30% de todo el daño recibido en lugar del taumaturgo. Además, tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.Classic: El diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago recibirá un 30% del daño dirigido al taumaturgo. Tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.
- Maestro demonogistaDemonologíaCambiadoDa al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 2% el daño de Fuego infligido. Abisario: reduce un 2% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 2% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 2% el daño mágico recibido.Classic: Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: reduce un 4% la amenaza generada. Abisario: reduce un 2% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: reduce un 2% todos los daños causados. Manáfago: aumenta todas las resistencias 0,2 p. por nivel.
- Alcance destructivoDestrucciónMovidoAumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Destrucción.Classic: Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
- Descarga de Sombras mejoradaDestrucciónCambiadoLos golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 4% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.Classic: Tus golpes críticos de Descarga de las Sombras aumentan el daño de las Sombras causado al objetivo en un 4% hasta que se apliquen 4 fuentes de daño no periódicas. El efecto dura un máximo de 12 s.
- AterrarDestrucciónCambiadoReduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 0.4 s.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras e Inmolar en 0.1 s. y tu hechizo Fuego de alma en 0.4 s.
- CataclismoDestrucciónCambiadoReduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 3%.Classic: Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 1%.
- SecuelasDestrucciónCambiadoAumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.Classic: Da a tu hechizo de Destrucción un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 5 s.
- RuinaDestrucciónCambiadoAumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.Classic: Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Quemadura de las SombrasDestrucciónCambiadoRevienta instantáneamente al objetivo e inflige 65 a 74 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo no trivial muere en 8 s tras ser golpeado por Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtendrá un fragmento de alma.Classic: Revienta instantáneamente al objetivo y causa 91 a 104 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 5 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
- IntensidadDestrucciónCambiadoDa a tus hechizos de Destrucción un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.Classic: Te da un 35% de probabilidad de resistir a la interrupción causada por daño al canalizar un hechizo de Lluvia de Fuego o Fuego de alma.
- Llamas agonizantesDestrucciónCambiadoAumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 3% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.Classic: Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.
- ConflagrarDestrucciónCambiadoInflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 88 a 111 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.Classic: Inflama un objetivo que ya está afectado por el hechizo Inmolar y le inflige 249 a 316 p. de daño de Fuego consumiendo dicho hechizo.
- PiroclasmaDestrucciónCambiadoDa a tu hechizo Fuego de alma un 13% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de Fuego y Llamas infernales un 13% de probabilidades mientras duran de aturdir durante 3 s a los objetivos a los que causan daño.Classic: Da a tus hechizos de Lluvia de Fuego, el de Piroinferno y el de Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Talentos de Classic que no están en los árboles de Forever
- Inmolar mejoradoDestrucciónEliminadoYa no está en el árbol de Destrucción.
- Tormenta de brasasDestrucciónEliminadoYa no está en el árbol de Destrucción.
- DevastaciónDestrucciónEliminadoYa no está en el árbol de Destrucción.
- Descarga de Fuego mejoradaDestrucciónEliminadoYa no está en el árbol de Destrucción.
- Látigo doloroso mejoradoDestrucciónEliminadoYa no está en el árbol de Destrucción.
- Maldición de debilidad mejoradaAflicciónEliminadoYa no está en el árbol de Aflicción.
- Pacto oscuroAflicciónEliminadoYa no está en el árbol de Aflicción.
- Maldición de agotamiento mejoradaAflicciónEliminadoYa no está en el árbol de Aflicción.
- Drenar alma mejoradoAflicciónEliminadoYa no está en el árbol de Aflicción.
- Drenar maná mejoradoAflicciónEliminadoYa no está en el árbol de Aflicción.
- Piedra de salud mejoradaDemonologíaEliminadoYa no está en el árbol de Demonología.
- Aguante vilDemonologíaEliminadoYa no está en el árbol de Demonología.
- Pirorroca mejoradaDemonologíaEliminadoYa no está en el árbol de Demonología.
- Piedra de hechizos mejoradaDemonologíaEliminadoYa no está en el árbol de Demonología.
- Subyugar demonio mejoradoDemonologíaEliminadoYa no está en el árbol de Demonología.
Hechizos cambiados o añadidos
- Portal de invocaciónDemonologíaNuevo100% del maná base, Alcance de 30 m, Canalizado, Reutilización: 1 h. Da comienzo a un ritual que crea un portal de invocación. Dos miembros del grupo o banda pueden usar el portal de invocación para invocar a otro seleccionado. Para completar el portal para el ritual, se necesita al taumaturgo y 2 miembros del grupo o banda más. Para poder participar, los jugadores deben estar fuera de combate y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
- Terror de agoníaAflicciónRenombrado25 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.Classic: 25 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Lanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 84 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Terror de fatalidadAflicciónRenombrado300 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min. Aflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.Classic: 300 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 min. Lanza sobre el objetivo la Maldición del Apocalipsis, causando 3200 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, cabe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores.
- Maldición de los ElementosAflicciónAntes50 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.Classic: 100 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia al Fuego y a la Escarcha en 45 p. y aumentando el daño de Fuego y de Escarcha que recibe en un 6%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- CorrupciónAflicciónCambiado35 Maná, Alcance de 30 m, 2 s para lanzar. Corrompe al objetivo, causando 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
- Piel de demonioDemonologíaCambiado50 Maná, Instantáneo. Protege al taumaturgo, lo que aumenta 40 p. la armadura y 3 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.Classic: 50 Maná, Hechizo instantáneo. Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 40 p. y también restaura 3 p. de Salud cada 5 s. durante 30 min.
- InmolarDestrucciónCambiado25 Maná, Alcance de 30 m, 2 s para lanzar. Quema al enemigo, que recibe 11 p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego más durante 15 s.Classic: 25 Maná, Alcance de 30 m, 2 s para lanzar. Quema al enemigo, que recibe 11 p. de daño de Fuego y 20 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
- Invocar a corcel nefastoMonturasCambiado100 Maná, 3 s para lanzar. Invoca a un corcel vil que sirve como montura para el taumaturgo.Classic: 100 Maná, 3 s para lanzar. Invoca un malignoecus que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 60%.
- Maldición de debilidadAflicciónCambiado20 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Reduce el daño físico causado por el objetivo 4 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.Classic: 20 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Daño causado por el objetivo reducido en 3 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Descarga de las SombrasDestrucciónCambiado25 Maná, Alcance de 30 m, 1.7 s para lanzar. Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 12 a 16 p. de daño de las Sombras.Classic: 25 Maná, Alcance de 30 m, 1.7 s para lanzar. Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 13 a 18 p. de daño de las Sombras.
- Invocar a corcel de la muerteMonturasCambiado150 Maná, Alcance de 10 m, 3 s para lanzar. Invoca a un corcel nefasto que sirve como montura para el taumaturgo.Classic: 150 Maná, Alcance de 10 m, 3 s para lanzar. Invoca un terrorecus que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 100%.
- Transfusión de vidaAflicciónCambiadoInstantáneo. Convierte 60 p. de salud en 60 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.Classic: Hechizo instantáneo. Convierte 30 p. de salud en 30 p. de maná.
- Crear piedra de saludDemonologíaCambiado95 Maná, 3 s para lanzar. Crea una piedra de salud menor que se puede utilizar para recuperar al instante 120 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.Classic: 95 Maná, 3 s para lanzar. Crea una piedra de salud menor que se puede utilizar para recuperar al instante 100 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- Dolor abrasadorDestrucciónCambiado45 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 24 a 29 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.Classic: 45 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 38 a 47 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Lluvia de FuegoDestrucciónCambiado295 Maná, Alcance de 30 m, Canalizado. Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 168 p. de daño de Fuego durante 8 s.Classic: 295 Maná, Alcance de 30 m, Canalizado. Invoca una lluvia ardiente que quema a los enemigos de la zona causando 176 p. de daño de Fuego durante 8 s.
- Cauce de saludDemonologíaCambiado11 Salud, más 5 por segundo, Alcance de 20 m, Canalizado. Otorga 12 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.Classic: 11 Salud, más 5 por segundo, Alcance de 20 m, Canalizado. Da 12 p. de salud a la mascota de quien lanza el hechizo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.
- Drenar almaAflicciónCambiado55 Maná, Alcance de 30 m, Canalizado. Drena el alma del objetivo, lo que inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.Classic: 55 Maná, Alcance de 30 m, Canalizado. Drena el alma del objetivo, causando 55 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
- Maldición de TemeridadAflicciónCambiado35 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 175 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.Classic: 35 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Lanza sobre el objetivo una maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 20 p. pero disminuyendo su armadura en 140 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- PiroinfernoDestrucciónCambiado645 Maná, Canalizado. Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 86 p. de daño de Fuego y 86 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.Classic: 645 Maná, Canalizado. Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 87 p. de daño de Fuego y 87 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.
- Drenar vidaAflicciónCambiado55 Maná, Alcance de 20 m, Canalizado. Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.Classic: 55 Maná, Alcance de 20 m, Canalizado. Transfiere 10 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada segundo durante 5 s.
- Armadura demoníacaDemonologíaCambiado275 Maná, Instantáneo. Protege al taumaturgo, lo que aumenta 210 p. la armadura, 3 p. la resistencia a las Sombras y 7 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.Classic: 275 Maná, Hechizo instantáneo. Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 210 p., su resistencia a las Sombras en 3 p. y restaurando 7 p. de salud cada 5 segundos durante 30 min.
- Fuego de almaDestrucciónCambiado305 Maná, Alcance de 30 m, 6 s para lanzar, Reutilización: 1 min. Quema el alma del enemigo, causando 344 a 430 p. de daño de Fuego.Classic: 305 Maná, Alcance de 30 m, 6 s para lanzar, Regeneración: 1 min. Quema el alma del enemigo, causando 640 a 801 p. de daño de Fuego.
- Drenar manáAflicciónCambiado95 Maná, Alcance de 20 m, Canalizado. Transfiere 44 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.Classic: Alcance de 50000 m, Hechizo instantáneo.
- Maldición de la lenguaAflicciónCambiado80 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 50%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.Classic: 80 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Obliga al enemigo a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar en un 50%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.
- Espiral mortalAflicciónCambiado435 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min. Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 285 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.Classic: 430 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 2 min. Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 301 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
- Crear piedra de fuegoDemonologíaCambiado500 Maná, 3 s para lanzar. Crea una piedra de fuego inferior que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.Classic: 500 Maná, 3 s para lanzar. Crea una piedra de fuego inferior que se puede equipar. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano principal con fuego, proporcionando la posibilidad de infligir con cada ataque 25 a 35 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego inferior aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego en 10 p. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- Crear piedra de hechizosDemonologíaCambiado500 Maná, 5 s para lanzar. Crea una piedra de hechizo que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.Classic: 500 Maná, 5 s para lanzar. Crea una piedrechicera para el taumaturgo. Cuando se equipa y utiliza, la piedrechicera elimina todos los efectos de la magia del taumaturgo y amortigua 400 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedrechicera aumenta la probabilidad de obtener un golpe crítico con hechizos en un 1%. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Hechizos sin cambios respecto a Classic
- Invocar a diablilloDemonologíaSin cambios80% del maná base, 10 s para lanzar. Invoca a un Diablillo a las órdenes del brujo.
- Invocar a abisarioDemonologíaSin cambios100% del maná base, 10 s para lanzar. Invoca a un Abisario a las órdenes del brujo.
- MiedoAflicciónSin cambios15% del maná base, Alcance de 20 m, 1.5 s para lanzar. Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
- Fuerza inmortalDemonologíaSin cambios50 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Permite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.Classic: 50 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Permite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.
- Crear piedra de almaDemonologíaSin cambios85% del maná base, 3 s para lanzar. Crea una piedra de alma menor. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- Ritual de invocaciónDemonologíaSin cambios300 Maná, Alcance de 30 m, Canalizado. Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere al taumaturgo y a 2 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, los jugadores no pueden estar combatiendo y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
- Invocar íncuboDemonologíaSin cambios100% del maná base, 10 s para lanzar. Invoca un íncubo a las órdenes del brujo.
- Invocar a súcuboDemonologíaSin cambios100% del maná base, 10 s para lanzar. Invoca a un súcubo a las órdenes del brujo.
- Ojo de KilroggDemonologíaSin cambios100 Maná, Alcance de 50000 m, Canalizado. Invoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve con rapidez pero es muy frágil.
- Aullido de terrorAflicciónSin cambios150 Maná, 2 s para lanzar, Reutilización: 40 s. Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.Classic: 150 Maná, 2 s para lanzar, Regeneración: 40 s. Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
- Captar demoniosDemonologíaSin cambiosInstantáneo. Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.Classic: Hechizo instantáneo. Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
- Detectar invisibilidadDemonologíaSin cambios50 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad inferior durante 10 min.Classic: 50 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad inferior durante 10 min.
- DesterrarDemonologíaSin cambios100 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción pero haciéndolo invulnerable durante 20 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo.
- Subyugar demonioDemonologíaSin cambios300 Maná, Alcance de 30 m, 3 s para lanzar. Subyuga a un demonio de nivel 45 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.
- Invocar a manáfagoDemonologíaSin cambios100% del maná base, 10 s para lanzar. Invoca a un manáfago a las órdenes del brujo.
- Custodia de las SombrasDemonologíaSin cambios135 Maná, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Amortigua 290 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.Classic: 135 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. Amortigua 290 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
- InfernoDemonologíaSin cambios100% del maná base, Alcance de 30 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 1 h. Invoca un meteoro del Vacío Abisal que inflige 200 p. de daño de Fuego y aturde a los enemigos cercanos durante 2 s. Surge un infernal a las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.
- Ritual de condenaDemonologíaSin cambios100% del maná base, Alcance de 30 m, Canalizado, Reutilización: 1 h. Da comienzo a un ritual que sacrifica a un participante elegido al azar para invocar a un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico debe ser subyugado inmediatamente o atacará a los participantes del ritual. Requiere al taumaturgo y a 4 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, todos los jugadores tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
Talentos sin cambios respecto a Classic
- Abisario mejoradoDemonologíaSin cambiosAumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.Classic: Aumenta en un 10% la efectividad del hechizo de Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
- Sayaad mejoradoDemonologíaSin cambiosAumenta en un 10% el efecto de los hechizos Látigo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 10% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.
Los buffs y nerfs de Brujo en cada actualización de la beta están en las notas del parche.
