Libro de hechizos de Brujo en WoW Forever
Todos los hechizos que aprende un Brujo en Forever, del nivel 1 al 60, pestaña por pestaña, leídos del cliente de la beta y comparados con el cliente de Classic Era. Elige un hechizo para comparar los dos, rango por rango.
- 1
- Nuevos
- 26
- Cambiados
- 2
- No están en Forever
Todos los hechizos de Brujo
56 hechizosCorrupción
Pestaña Aflicción · Corruption Cambiado
- 438 en lugar de 822.
- Bonificación de poder con hechizos: 20% en lugar de 16.7%.
Classic
Forever
Fuentes
Forever: cliente de la beta, build 1.60.1.70707 ↗, hechizo 25311
Classic: cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722 ↗, hechizo 25311
Las cifras son los valores base del cliente, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.
Todos los hechizos de Brujo en WoW Forever, pestaña por pestaña58 entradas, en texto
Los mismos hechizos que arriba, en texto, en el rango con el que se abre el libro: el texto de Forever, y el de Classic cuando los dos difieren. Abre un hechizo de arriba para ver sus otros rangos y las fuentes.
Aflicción
- CorrupciónRango 7, nivel 60CambiadoCorrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.Classic: Corrompe al objetivo, causando 822 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- Maldición de debilidadRango 6, nivel 52CambiadoReduce el daño físico causado por el objetivo 37 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.Classic: Daño causado por el objetivo reducido en 31 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Transfusión de vidaRango 6, nivel 56CambiadoConvierte 848 p. de salud en 848 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.Classic: Convierte 424 p. de salud en 424 p. de maná.
- Terror de agoníaRango 6, nivel 58RenombradoAflige al objetivo con agonía y le inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.Classic: Lanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 1044 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- MiedoRango 3, nivel 56Igual que en ClassicProvoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
- Drenar almaRango 4, nivel 52CambiadoDrena el alma del objetivo, lo que inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.Classic: Drena el alma del objetivo, causando 455 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
- Maldición de TemeridadRango 4, nivel 56CambiadoMaldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 505 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.Classic: Lanza sobre el objetivo una maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 90 p. pero disminuyendo su armadura en 640 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Drenar vidaRango 6, nivel 54CambiadoTransfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.Classic: Transfiere 71 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada segundo durante 5 s.
- Maldición de los ElementosRango 3, nivel 40AntesMaldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 60 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 8% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.Classic: Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia al Fuego y a la Escarcha en 75 p. y aumentando el daño de Fuego y de Escarcha que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Drenar manáRango 1, nivel 24CambiadoTransfiere 44 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
- Maldición de la lenguaRango 2, nivel 50CambiadoObliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.Classic: Obliga al enemigo a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar en un 60%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.
- Succionar vidaRango 4, nivel 58TalentoTransfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.Classic: Transfiere 45 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 segundo durante 30 s.
- Aullido de terrorRango 2, nivel 54Igual que en ClassicAullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
- Espiral mortalRango 3, nivel 58CambiadoProvoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 460 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.Classic: Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 476 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
- Terror de fatalidadnivel 60RenombradoAflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.Classic: Lanza sobre el objetivo la Maldición del Apocalipsis, causando 3200 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, cabe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores.
- Amplificar maldiciónTalentoAumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.Classic: Aumenta en un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición de Agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento en un 20%. Dura 30 s.
- Maldición de agotamientoTalentoReduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.Classic: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
- ArruinarTalentoDesgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo durante 6 s.
Demonología
- Piel de demonioRango 2, nivel 10CambiadoProtege al taumaturgo, lo que aumenta 120 p. la armadura y 5 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.Classic: Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 120 p. y también restaura 5 p. de Salud cada 5 s. durante 30 min.
- Invocar a diablillonivel 1Igual que en ClassicInvoca a un Diablillo a las órdenes del brujo.
- Crear piedra de saludRango 5, nivel 58CambiadoCrea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1440 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.Classic: Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1200 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- Invocar a abisarionivel 10Igual que en ClassicInvoca a un Abisario a las órdenes del brujo.
- Cauce de saludRango 7, nivel 60CambiadoOtorga 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.Classic: Da 153 p. de salud a la mascota de quien lanza el hechizo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.
- Fuerza inmortalnivel 16Igual que en ClassicPermite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.
- Crear piedra de almaRango 5, nivel 60Igual que en ClassicCrea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- Armadura demoníacaRango 5, nivel 60CambiadoProtege al taumaturgo, lo que aumenta 570 p. la armadura, 15 p. la resistencia a las Sombras y 15 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.Classic: Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 570 p., su resistencia a las Sombras en 15 p. y restaurando 15 p. de salud cada 5 segundos durante 30 min.
- Ritual de invocaciónnivel 20Igual que en ClassicDa comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere al taumaturgo y a 2 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, los jugadores no pueden estar combatiendo y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
- Invocar íncubonivel 20Igual que en ClassicInvoca un íncubo a las órdenes del brujo.
- Invocar a súcubonivel 20Igual que en ClassicInvoca a un súcubo a las órdenes del brujo.
- Ojo de Kilroggnivel 22Igual que en ClassicInvoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve con rapidez pero es muy frágil.
- Captar demoniosnivel 24Igual que en ClassicMuestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
- Detectar invisibilidadRango 3, nivel 50Igual que en ClassicPermite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad superior durante 10 min.
- DesterrarRango 2, nivel 48Igual que en ClassicDestierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción pero haciéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo.
- Crear piedra de fuegoRango 4, nivel 56CambiadoCrea una piedra de fuego sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.Classic: Crea una piedra de fuego sublime que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano principal con fuego, proporcionando la posibilidad de infligir con cada ataque 80 a 120 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego sublime aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego en 21 p. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- Subyugar demonioRango 3, nivel 58Igual que en ClassicSubyuga a un demonio de nivel 64 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.
- Invocar a manáfagonivel 30Igual que en ClassicInvoca a un manáfago a las órdenes del brujo.
- Custodia de las SombrasRango 4, nivel 60Igual que en ClassicAmortigua 920 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
- Crear piedra de hechizosRango 3, nivel 60CambiadoCrea una piedra de hechizo sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.Classic: Crea una piedrechicera sublime para el taumaturgo. Cuando se equipa y utiliza, la piedrechicera sublime elimina todos los efectos de la magia del taumaturgo y amortigua 900 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedrechicera sublime aumenta la probabilidad de obtener un golpe crítico con hechizos en un 1%. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- Infernonivel 50Igual que en ClassicInvoca un meteoro del Vacío Abisal que inflige 200 p. de daño de Fuego y aturde a los enemigos cercanos durante 2 s. Surge un infernal a las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.
- Portal de invocaciónnivel 60NuevoDa comienzo a un ritual que crea un portal de invocación. Dos miembros del grupo o banda pueden usar el portal de invocación para invocar a otro seleccionado. Para completar el portal para el ritual, se necesita al taumaturgo y 2 miembros del grupo o banda más. Para poder participar, los jugadores deben estar fuera de combate y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
- Ritual de condenanivel 60Igual que en ClassicDa comienzo a un ritual que sacrifica a un participante elegido al azar para invocar a un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico debe ser subyugado inmediatamente o atacará a los participantes del ritual. Requiere al taumaturgo y a 4 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, todos los jugadores tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
- Sacrificio demoníacoTalentoCuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para mejorar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca a cualquier demonio. Diablillo: Aumenta un 15% tu daño de las Sombras. Abisario: Restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: Restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.Classic: Sacrifica el demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min y se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: aumenta el daño de Fuego en un 15%. Abisario: restaura el 3% de salud cada 4 segundos. Súcubo/Íncubo: aumenta el daño de las Sombras en un 15%. Manáfago: restaura el 2% de maná cada 4 segundos.
- Dominio de lo malditoTalentoTu próximo hechizo de invocación a un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reducirá en 5.5 s el tiempo de lanzamiento y su coste de maná se reducirá en un 50%.
- Vínculo de almaTalentoCuando está activo, tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reciben un 30% de todo el daño recibido en lugar del taumaturgo. Además, tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.Classic: El diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago recibirá un 30% del daño dirigido al taumaturgo. Tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.
Destrucción
- InmolarRango 8, nivel 60CambiadoQuema al enemigo, que recibe 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego más durante 15 s.Classic: Quema al enemigo, que recibe 279 p. de daño de Fuego y 510 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
- Descarga de las SombrasRango 10, nivel 60CambiadoLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 253 a 283 p. de daño de las Sombras.Classic: Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 482 a 538 p. de daño de las Sombras.
- Dolor abrasadorRango 6, nivel 58CambiadoInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 107 a 126 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.Classic: Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 208 a 244 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Lluvia de FuegoRango 4, nivel 58CambiadoProvoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 884 p. de daño de Fuego durante 8 s.Classic: Invoca una lluvia ardiente que quema a los enemigos de la zona causando 912 p. de daño de Fuego durante 8 s.
- Quemadura de las SombrasRango 6, nivel 56TalentoRevienta instantáneamente al objetivo y causa 259 a 288 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.Classic: Revienta instantáneamente al objetivo y causa 462 a 514 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 5 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
- ConflagrarRango 4, nivel 48TalentoInflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 179 a 222 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.Classic: Inflama un objetivo que ya está afectado por el hechizo Inmolar y le inflige 447 a 557 p. de daño de Fuego consumiendo dicho hechizo.
- PiroinfernoRango 3, nivel 54CambiadoInflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 210 p. de daño de Fuego y 210 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.Classic: Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 213 p. de daño de Fuego y 213 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.
- IncinerarRango 3, nivel 60TalentoInflige 201 a 233 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
- Fuego de almaRango 2, nivel 56CambiadoQuema el alma del enemigo, causando 390 a 487 p. de daño de Fuego.Classic: Quema el alma del enemigo, causando 715 a 894 p. de daño de Fuego.
- Terror de caosTalentoAflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Terror de caos está limitado a un objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Monturas
- Invocar a corcel nefastonivel 40CambiadoInvoca a un corcel vil que sirve como montura para el taumaturgo.Classic: Invoca un malignoecus que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 60%.
- Invocar a corcel de la muertenivel 60CambiadoInvoca a un corcel nefasto que sirve como montura para el taumaturgo.Classic: Invoca un terrorecus que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 100%.
En el libro de hechizos de un Brujo de Classic, no en Forever
- Maldición de las SombrasSe aprende desde el nivel 44 en ClassicNo está en ForeverClassic: Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a las Sombras y Arcana en 75 p. y aumentando el daño de las Sombras y Arcano que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Pacto oscuroSe aprende desde el nivel 40 en ClassicNo está en ForeverClassic: Drena 250 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
