Libro de hechizos de Paladín en WoW Forever
Todos los hechizos que aprende un Paladín en Forever, del nivel 1 al 60, pestaña por pestaña, leídos del cliente de la beta y comparados con el cliente de Classic Era. Elige un hechizo para comparar los dos, rango por rango.
- 4
- Nuevos
- 27
- Cambiados
- 7
- No están en Forever
Todos los hechizos de Paladín
52 hechizosLuz Sagrada
Pestaña Sagrado · Holy Light Cambiado
- Rangos 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9: distintos de Classic.
- 1495 a 1665 en lugar de 1590 a 1770.
Classic
Forever
Fuentes
Forever: cliente de la beta, build 1.60.1.70707 ↗, hechizo 25292
Classic: cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722 ↗, hechizo 25292
Las cifras son los valores base del cliente, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.
Todos los hechizos de Paladín en WoW Forever, pestaña por pestaña59 entradas, en texto
Los mismos hechizos que arriba, en texto, en el rango con el que se abre el libro: el texto de Forever, y el de Classic cuando los dos difieren. Abre un hechizo de arriba para ver sus otros rangos y las fuentes.
Sagrado
- Luz SagradaRango 9, nivel 60CambiadoCura un objetivo amigo en 1495 a 1665 p.Classic: Cura un objetivo amigo en 1590 a 1770 p.
- Sello de rectitudRango 8, nivel 58CambiadoFills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional 23 to 76 Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 170 a 186 Holy damage to an enemy.Classic: Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 21.6 p. y 75.2 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 170 a 187 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Purificarnivel 8Igual que en ClassicPurifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.
- Imposición de manosRango 3, nivel 50CambiadoSana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 550 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.Classic: Cura un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 550 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.
- RedenciónRango 5, nivel 60Igual que en ClassicDevuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- Bendición de SabiduríaRango 6, nivel 60CambiadoDa a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 40 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 33 p. de maná cada 5 s. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- ConsagraciónRango 5, nivel 60Era un talentoConsagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 216 p. más de daño durante 8 s.Classic: Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando 384 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.
- ExorcismoRango 6, nivel 60CambiadoInflige 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.Classic: Causa 505 a 563 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
- Destello de LuzRango 6, nivel 58CambiadoCura un objetivo amigo en 292 a 325 p.Classic: Cura un objetivo amigo en 348 a 389 p.
- Voz de la verdadnivel 20NuevoOtorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.
- Ahuyentar a no-muertoRango 3, nivel 52Igual que en ClassicEl objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
- Choque SagradoRango 3, nivel 48TalentoCarga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 248 a 268 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 221 a 239 p. a un aliado.Classic: Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 365 a 395 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 365 a 395 p. a un aliado.
- Sello de luzRango 4, nivel 60CambiadoColma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.Classic: Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- Sello de sabiduríaRango 3, nivel 58CambiadoColma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.Classic: Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- Vigilia de la LuzRango 3, nivel 60TalentoApplies Light's Vigil to a friendly target for 30 s. The caster's next Holy Shock on the target incurs no cooldown and heals the target and their party for 684 a 724. Only one Vigil per Paladin may be active in each party.
- Purgaciónnivel 42Igual que en ClassicPurga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.
- Martillo de cóleraRango 3, nivel 60CambiadoLanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.Classic: Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 504 a 556 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
- Cólera sagradaRango 2, nivel 60CambiadoLanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.Classic: Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 metros.
- Bendición superior de sabiduríaRango 2, nivel 60CambiadoDa la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 40 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 33 de maná cada 5 segundos durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
- Favor divinoTalentoOtorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- Oath of LightTalentoSwear an Oath to protect target ally for 5 min, increasing the healing of your Holy Light on them by up to 0, your Flash of Light by up to 0, and your Holy Shock by up to 0. Only one Oath of Light may be sworn by the Paladin at any one time.
Protección
- Aura de devociónRango 7, nivel 60Igual que en ClassicDa 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- Protección divinaRango 2, nivel 18CambiadoTe da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.Classic: Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. El objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.
- Martillo de justiciaRango 4, nivel 54Igual que en ClassicAturde al objetivo durante 6 s.
- Bendición de ProtecciónRango 3, nivel 38CambiadoProtege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.Classic: Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de Protección para hacerse invulnerable durante 1 min.
- Furia justanivel 10AntesIncreases all threat generated by 33%, and all threat generated by your Holy attacks by an additional 90%. Lasts 30 min.Classic: Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 60%. Dura 30 min.
- Sello de furiaRango 7, nivel 58NuevoColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 154 a 167 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
- Bendición de Libertadnivel 18Igual que en ClassicDa a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- Bendición de los Reyesnivel 20Era un talentoDa a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- Aura de concentraciónnivel 22Igual que en ClassicDa 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- Sello de justicianivel 22Igual que en ClassicColma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- Aura de resistencia a las SombrasRango 3, nivel 52CambiadoOtorga 60 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.Classic: Da 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- Intervención divinanivel 30Igual que en ClassicEl paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.
- Escudo SagradoRango 3, nivel 50TalentoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 153 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Necesita EscudosClassic: Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 130 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas. Necesita Escudos
- Aura de resistencia a la EscarchaRango 3, nivel 56CambiadoOtorga 60 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.Classic: Da 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- Escudo divinoRango 2, nivel 50CambiadoProtege al paladín de todo daño y hechizo durante 12 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.Classic: Protege al paladín de todos los daños y hechizos durante 12 s, pero aumenta el tiempo entre sus ataques en un 100%. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.
- Aura de Resistencia al FuegoRango 3, nivel 60CambiadoOtorga 60 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.Classic: Da 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- Martillo del honradonivel 40NuevoDa un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado. Necesita Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano
- Bendición de SacrificioRango 2, nivel 54Igual que en ClassicDa a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- Bendición superior de reyesnivel 60CambiadoDa la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
- Baluarte de templarioTalentoAl activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
- Juicio prestoTalentoUnleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
Reprensión
- Bendición del poderíoRango 7, nivel 60CambiadoDa a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 185 p. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- Sentencianivel 4CambiadoDesata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.Classic: Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia.
- Golpe SagradoRango 8, nivel 60NuevoUn golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
- Sello del CruzadoRango 6, nivel 52CambiadoColma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 325 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.Classic: Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 326 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 140 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- Aura de castigoRango 5, nivel 56Igual que en ClassicInflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.Classic: Causa 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
- Sello de ordenRango 4, nivel 50TalentoDa al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 155 a 168 p. de daño Sagrado, 310 a 336 si el objetivo está aturdido o incapacitado.Classic: Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 154.5 a 168 p. de daño Sagrado, 309 a 336 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
- Bendición superior de poderíoRango 2, nivel 60CambiadoDa la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.Classic: Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 185 p. durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
- ArrepentimientoTalentoSume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.Classic: Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
Monturas
- Invocar a caballo de combatenivel 40CambiadoInvoca un caballo de guerra, que sirve de montura.Classic: Invoca un caballo de combate que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 60%.
- Invocar a cargadornivel 60CambiadoInvoca a un destrero que sirve como montura.Classic: Invoca un Cargador que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 100%.
En el libro de hechizos de un Paladín de Classic, no en Forever
- Bendición de la luzSe aprende desde el nivel 40 en ClassicNo está en ForeverClassic: Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 400 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 115 p. Dura 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- Bendición superior de LuzSe aprende desde el nivel 60 en ClassicNo está en ForeverClassic: Da la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 400 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 115 p. Dura 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
- Captar no-muertesSe aprende desde el nivel 20 en ClassicNo está en ForeverClassic: Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
- Bendición de SalvaciónSe aprende desde el nivel 26 en ClassicNo está en ForeverClassic: Da a un miembro del grupo una Bendición que reduce la amenaza causada en un 30% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- Bendición de santuarioSe aprende desde el nivel 30 en ClassicNo está en ForeverClassic: Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 24 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- Bendición superior de salvaciónSe aprende desde el nivel 60 en ClassicNo está en ForeverClassic: Da la bendición de salvación superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce las amenazas de que son objeto en un 30% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
- Bendición superior de santuarioSe aprende desde el nivel 60 en ClassicNo está en ForeverClassic: Otorga la Bendición superior de santuario a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce los daños sufridos en 24 durante 15 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante sufrirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
