Online now
Launch in
En línea
Lanzamiento en

Libro de hechizos de Cazador en WoW Forever

Todos los hechizos que aprende un Cazador en Forever, del nivel 1 al 60, pestaña por pestaña, leídos del cliente de la beta y comparados con el cliente de Classic Era. Elige un hechizo para comparar los dos, rango por rango.

1
Nuevos
23
Cambiados
1
No están en Forever

Todos los hechizos de Cazador

58 hechizos
Cliente de la beta de Forever, build 1.60.1.70707; cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722. Las cifras son valores base, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Domesticar bestia

Pestaña Dominio de bestias · Tame Beast Igual que en Classic

Mismo texto, nivel de aprendizaje y rangos que en Classic.

Todas las bestias para domesticar, y lo que enseña cada una ↗

Rango

Classic

Alcance de 30 m
Hechizo instantáneo

Sin descripción en los datos del cliente.

Forever

Alcance de 30 m
Instantáneo

Sin descripción en los datos del cliente.

Fuentes

Forever: cliente de la beta, build 1.60.1.70707 ↗, hechizo 13535

Classic: cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722 ↗, hechizo 13535

Las cifras son los valores base del cliente, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Todos los hechizos de Cazador en WoW Forever, pestaña por pestaña59 entradas, en texto

Los mismos hechizos que arriba, en texto, en el rango con el que se abre el libro: el texto de Forever, y el de Classic cuando los dos difieren. Abre un hechizo de arriba para ver sus otros rangos y las fuentes.

Dominio de bestias

  • Domesticar bestiaIgual que en Classic
  • Aspecto del mononivel 4CambiadoEl cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Aspecto del halcónRango 6, nivel 58CambiadoEl cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 55 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.Classic: El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 110 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Llamar a mascotanivel 10Igual que en ClassicInvoca a tu mascota.
  • Retirar mascotanivel 10Igual que en ClassicRetira la mascota. Retirar a la mascota disminuirá su felicidad en 50 p.
  • Alimentar mascotanivel 10Igual que en ClassicAlimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, aumenta su felicidad. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.
  • Revivir mascotanivel 10Igual que en ClassicRevive tu mascota y la devuelve a la vida con el 15% de salud.
  • Sanar mascotaRango 7, nivel 60Igual que en ClassicCura a tu mascota en 245 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
  • Ojo de águilanivel 14Igual que en ClassicAcerca el zoom con la visión del cazador. Solo se puede usar en el exterior. Dura 1 min.
  • Ojos de la bestianivel 14CambiadoControla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.Classic: Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 1 min.
  • Bestia temibleRango 3, nivel 46Igual que en ClassicAsusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
  • Aspecto del guepardonivel 20Igual que en ClassicEl cazador asume el aspecto de un guepardo aumentando su velocidad en un 30%. Si recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Tradición de bestiasnivel 24Igual que en ClassicReúne información sobre la bestia objetivo. La información en pantalla mostrará el daño, la salud, la armadura, cualquier resistencia especial y la dieta.
  • Invocar halcónRango 4, nivel 60TalentoOrdena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 110 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
  • Aspecto de la bestiaRango 1, nivel 30CambiadoEl cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 50 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.Classic: El cazador asume los aspectos de una bestia y se vuelve imposible de rastrear. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Aspecto de la manadanivel 40Igual que en ClassicEl cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto de una manada de guepardos aumentando su velocidad en un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Aspecto salvajeRango 2, nivel 56CambiadoEl cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.Classic: El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto salvaje aumentando en 60 p. la resistencia a la naturaleza. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Disparo tranquilizantenivel 60Igual que en ClassicIntenta poner fin a 1 efecto de frenesí de una criatura enemiga. Necesita Arma a distancia
  • IntimidaciónTalentoOrdena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.Classic: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.
  • Ira de bestiasTalentoHace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.Classic: Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

Puntería

  • Tiro automáticonivel 1Igual que en ClassicDispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva. Necesita Arma a distancia
  • Aguijón de serpienteRango 9, nivel 60CambiadoAguijonea al enemigo causando 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador. Necesita Arma a distancia
  • Tiro ArcanoRango 8, nivel 60CambiadoUn disparo instantáneo que causa 217 p. de daño Arcano. Necesita Arma a distanciaClassic: Un disparo instantáneo que causa 183 p. de daño Arcano. Necesita Arma a distancia
  • Marca del cazadorRango 4, nivel 58CambiadoDeja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 143 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.Classic: Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 110 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
  • Disparo de concusiónnivel 8Igual que en ClassicDeja conmocionado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 50% durante 4 s. Necesita Arma a distancia
  • Disparo de distracciónRango 6, nivel 60Igual que en ClassicDistrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5). Necesita Arma a distancia
  • Multidisparonivel 18CambiadoDispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería. Necesita Arma a distanciaClassic: Dispara varios misiles que alcanzan 3 objetivos. Necesita Arma a distancia
  • Tiro de punteríaRango 6, nivel 60Era un talentoUn disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo. Necesita Arma a distanciaClassic: Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 600 p. Necesita Arma a distancia
  • Aguijón de escorpidonivel 22CambiadoPica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo. Necesita Arma a distanciaClassic: Aguijonea al enemigo reduciendo fuerza y agilidad en 20 p. durante 20 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador. Necesita Arma a distancia
  • Aura de disparo certeroRango 3, nivel 40TalentoAumenta en 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.Classic: El poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 aumenta 100 p. más. Dura 30 min.
  • Fuego rápidonivel 26CambiadoAumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.Classic: Aumenta un 40% la velocidad de ataque a distancia durante 15 s.
  • Bengalanivel 32Igual que en ClassicSaca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 metros de la zona seleccionada durante 30 s.
  • Picadura de víboraRango 3, nivel 56CambiadoAguijonea al enemigo drenando 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador. Necesita Arma a distancia
  • Disparo de francotiradorRango 3, nivel 58TalentoUn tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 295 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s. Necesita Arma a distancia
  • LluviaRango 3, nivel 58CambiadoDispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s. Necesita Arma a distanciaClassic: Dispara de manera continua una lluvia de munición al área seleccionada, causando 80 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 metros cada segundo durante 6 s. Necesita Arma a distancia
  • Disparo dispersoTalentoUn disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado. Necesita Arma a distancia

Supervivencia

  • Golpe de raptorRango 8, nivel 56CambiadoUn ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 70 p. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 140 p. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Rastrear bestiasnivel 1Igual que en ClassicMuestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.
  • Rastrear humanoidesnivel 10Igual que en ClassicMuestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
  • Cortar alasRango 3, nivel 60Igual que en ClassicInflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 60% durante 10 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Trampa de inmolaciónRango 5, nivel 56CambiadoColoca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.Classic: Coloca una trampa de Fuego que quemará al primer enemigo que se acerque causándole 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.
  • Mordedura de mangostaRango 4, nivel 58CambiadoContraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 57 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.Classic: Contraataca al enemigo, causando 115 p. de daño. Solo se puede ejecutar tras haber esquivado.
  • Rastrear no-muertosnivel 18Igual que en ClassicMuestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
  • SeparaciónRango 3, nivel 48CambiadoIntenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva el ataque automático. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Intenta separarse del objetivo, reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). El personaje sale del modo de combate. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Trampa congelanteRango 3, nivel 60CambiadoColoca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.Classic: Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.
  • Rastrear lo ocultonivel 24Igual que en ClassicAumenta la detección de sigilo y revela unidades ocultas dentro del radio de detección en el minimapa. Solo puede haber 1 forma de rastreo activa a la vez.
  • ContraataqueRango 3, nivel 42TalentoUn golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 110 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
  • Rastrear elementalesnivel 26Igual que en ClassicMuestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
  • Trampa de Escarchanivel 28CambiadoColoca una trampa de Escarcha que crea una placa de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufren un 60% de ralentización mientras están dentro del área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.Classic: Coloca una trampa de Escarcha que crea una superficie de hielo a su alrededor durante 30 s cuando se acerca el primer enemigo. Ralentizará en un 60% a todos los enemigos que estén a 10 metros hasta que salgan de su campo de acción. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.
  • Fingir muertenivel 30CambiadoFingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.Classic: Fingir estar muerto puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.
  • LacerarRango 4, nivel 60NuevoHiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 406 p. de daño durante 21 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Rastrear demoniosnivel 32Igual que en ClassicMuestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
  • Trampa explosivaRango 3, nivel 54CambiadoColoca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 208 a 264 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.Classic: Coloca una trampa de Fuego que explosiona cuando se acerca un enemigo, causando 208 a 265 p. de daño de Fuego y 330 p. extra de daño de Fuego durante 20 s a todos los que estén a 10 metros. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.
  • Rastrear gigantesnivel 40Igual que en ClassicMuestra la ubicación de los gigantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
  • Rastrear dragonantesnivel 50Igual que en ClassicMuestra la ubicación de los dragonantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
  • DisuasiónTalentoAumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
  • Patada de zancudoTalentoUna patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.

Entrenamiento de bestias

  • Doma de bestiasnivel 10CambiadoTe permite entrenar a tu mascota en varias facultades que has aprendido a enseñar.Classic: Permite que el cazador entrene a su mascota y le enseñe las facultades que ha aprendido.

En el libro de hechizos de un Cazador de Classic, no en Forever

  • Aguijón de dracoleónSe aprende desde el nivel 40 en ClassicNo está en ForeverClassic: Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, el aguijón provoca 600 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. No se puede utilizar en combate. Un cazador solo puede tener un aguijón activo a la vez sobre un mismo objetivo. Necesita Arma a distancia