Cambios de Druida en WoW Forever
y ahora se aprenden con el instructor en lugar de ser talentos de Equilibrio, y todos los druidas aprenden . Equilibrio añade , Combate feral añade , Lacerar y , y Recuperación añade y Floración. Todos los cambios de talentos y hechizos de Druida en World of Warcraft: Forever, comparados con Classic, con su fuente.
- 36
- Talentos cambiados
- 14
- Talentos nuevos
- 34
- Hechizos cambiados
Todos los cambios: Druida
Classic
Forever
Detalles
- Referencia de Classic
- Cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722
- Cambio
- Modificado
- Comparado con Classic
- Movido de la columna 1 a la columna 2.
- Origen
- Datos del cliente
- Registrado
- 2026-10-30
- Posición en el árbol
- Fila 1, columna 2 · Datos del cliente
- Requisito previo
- Ninguno · Datos del cliente
- Cliente de la beta de WoW Forever, build 1.60.1.70707 ↗Datos del cliente
- Cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722: Cólera mejorada ↗Datos del cliente de Classic
Todos los cambios de Druida en WoW Forever, en texto111 entradas, en texto
Las entradas de la lista de arriba con su texto de antes y después, en el primer rango. Abre una entrada arriba para ver los demás rangos y las fuentes.
Nuevos talentos en WoW Forever
- GénesisEquilibrioNuevoAumenta un 2% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
- Majestuosidad de la naturalezaEquilibrioNuevoAumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
- Esplendor de la naturalezaEquilibrioNuevoAumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
- EclipseEquilibrioNuevoTu hechizo Cólera reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
- LacerateCombate feralNuevoLacerates the enemy target, making them bleed for 20 damage over 15 sec plus 10% weapon damage per existing application of Lacerate on the target. Causes a high amount of threat. This effect stacks up to 5 times on the same target.
- Predatory DisciplineCombate feralNuevoYour Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
- Instinto naturalCombate feralNuevoAumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 12% de tu intelecto.
- Desgarrar y rasgarCombate feralNuevoAumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2% contra los objetivos que sangran.
- Reacción naturalCombate feralNuevoAumenta un 1% la probabilidad de esquivar y te da un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
- Mordisco primigenioCombate feralNuevoMuerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 42 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
- Poder cambianteCombate feralNuevoConvierte al instante 55% p. de maná en 40 p. de energía. El coste de Poder cambiante se ve reducido por los efectos que reducen el coste de Cambio de forma.
- BloomRecuperaciónNuevoWhen your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
- Espíritu vivoRecuperaciónNuevoAumenta un 5% tu espíritu.
- Crecimiento salvajeRecuperaciónNuevoSana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
Talentos cambiados respecto a Classic
- Cólera mejoradaEquilibrioCambiadoReduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento y un 10% el coste de maná de tu hechizo Cólera.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera en 0.1 s.
- Brillo lunarEquilibrioCambiadoReduce un 8% el coste de maná de tus hechizos de daño.Classic: Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque curativo, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.
- Fuegolunar mejoradoEquilibrioCambiadoAumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.Classic: Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.
- Alcance de la naturalezaEquilibrioCambiadoAumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2% la probabilidad de golpear.Classic: Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Cólera, Enredaderas, Fuego feérico, Fuegolunar y Huracán.
- EnredaderasEquilibrioCambiadoAumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin que se interrumpa su efecto.Classic: Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Enredaderas.
- Enjambre de insectosEquilibrioCambiadoRodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.Classic: El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
- VenganzaEquilibrioCambiadoAumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.Classic: Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuegolunar y Cólera.
- Fuego estelar mejoradoEquilibrioCambiadoReduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 3% de aturdir a su objetivo durante 3 s.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar en 0.1 s. y tiene una probabilidad del 3% de aturdir al objetivo durante 3 s.
- SobrecrecimientoEquilibrioCambiadoAumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.Classic: Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Gracia de la naturaleza de enredar a un enemigo.
- Gracia de la naturalezaEquilibrioCambiadoTodos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.Classic: Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
- Furia de lunaEquilibrioCambiadoAumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.Classic: Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuegolunar y Cólera.
- Forma de lechúcico lunarEquilibrioCambiadoShapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party or raid members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Classic: El druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360% y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m aumentan un 3% su probabilidad de golpe crítico con hechizos. En forma de lechúcico lunar, solo puede lanzar hechizos de Equilibrio. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.
- FerocidadCombate feralCambiadoReduce el consumo de tus facultades Magullar, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 1 p. de ira o energía.Classic: Reduce el consumo de tus facultades Machaque, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 1 p. de ira o energía.
- FurorCombate feralCambiadoTe da un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 20% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 2 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 20 p. de energía.Classic: Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso y la forma de oso nefasto o bien 40 p. de energía adoptas la forma de gato.
- Presteza feralCombate feralCambiadoAumenta un 15% tu velocidad de movimiento y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.Classic: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en el exterior y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
- Instinto feralCombate feralCambiadoAumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.Classic: Aumenta en un 3% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
- Impacto brutalCombate feralCambiadoAumenta 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 15 s el tiempo de reutilización de Azote.Classic: Aumenta en 0.5 segundos la duración de tu facultad de Aturdir, la de Azote y la de Lanzarse.
- Pellejo gruesoCombate feralCambiadoMientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 178 p. de armadura base adicional por nivel y 0.67 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma.Classic: Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 2%.
- Ataques trituradoresCombate feralCambiadoReduce 6 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.Classic: Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe bajo en 6 p.
- Furia salvajeCombate feralCambiadoAumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.Classic: Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo, Machaque y Flagelo.
- Carga feralCombate feralCambiadoRequiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Saltas y te colocas tras el enemigo.Classic: Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
- Garras afiladasCombate feralCambiadoAumenta un 3 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.Classic: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.
- Golpes depredadoresCombate feralCambiadoAumenta en un 50 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.Classic: Aumenta tu poder de ataque en las formas felina, de oso y de oso temible en un 50% de tu nivel.
- Frenesí sangrientoCombate feralCambiadoTe da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.Classic: Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso nefasto.
- Líder de la manadaCombate feralCambiadoWhile in Cat Form, Bear Form, or Dire Bear Form, the Leader of the Pack increases the Critical Strike chance of all party or raid members within 45 yards by 3%.Classic: Cuando estás en forma felina, de oso o de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 metros en un 3%.
- Enfoque de la naturalezaRecuperaciónCambiadoDa a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.Classic: Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar un hechizo de Toque de curación, de Rerecimiento o de Serenidad.
- Corazón de lo SalvajeRecuperaciónCambiadoAumenta un 2% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2%.Classic: Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu fuerza aumentará un 4%.
- NaturalistaRecuperaciónCambiadoReduces the cast time of your Healing Touch and Wild Growth spells by 0.1 sec and increases all damage you deal by 2%.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0.1 s.
- RefracciónRecuperaciónCambiadoPermite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.Classic: Permite que un 5% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Metamorfosis naturalRecuperaciónMovidoReduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10%.
- SutilezaRecuperaciónCambiadoReduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.Classic: Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 4%.
- Regalo de la NaturalezaRecuperaciónCambiadoAumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación.Classic: Aumenta los efectos de tus hechizos de curación en un 2%.
- Rejuvenecimiento mejoradoRecuperaciónMovidoAumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
- Arreglo rápidoRecuperaciónCambiadoInstantly heals a target with your active Rejuvenation or Regrowth effect for an amount equal to the full duration of the periodic effect of the consumed spell.Classic: Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Tranquilidad mejoradaRecuperaciónCambiadoReduce un 50% la amenaza causada por Tranquilidad y un 30% su tiempo de reutilización.Classic: Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.
- Recrecimiento mejoradoRecuperaciónCambiadoAumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
Talentos de Classic que no están en los árboles de Forever
- Gracia de la naturalezaEquilibrioEliminadoYa no es un talento: se entrena desde el nivel 10.
- Espinas mejoradasEquilibrioEliminadoYa no está en el árbol de Equilibrio.
- Augurio de claridadEquilibrioEliminadoYa no es un talento: se entrena desde el nivel 20.
- Armas naturalesEquilibrioEliminadoYa no está en el árbol de Equilibrio.
- Agresión feralCombate feralEliminadoYa no está en el árbol de Combate feral.
- Frenesí sangrientoCombate feralEliminadoYa no está en el árbol de Combate feral.
- Marca de lo Salvaje mejoradaRecuperaciónEliminadoYa no está en el árbol de Recuperación.
- Enfurecer mejoradoRecuperaciónEliminadoYa no está en el árbol de Recuperación.
- Fuego feérico (feral)Combate feralEliminadoYa no está en el árbol de Combate feral.
Hechizos cambiados o añadidos
- RevivirRecuperaciónNuevo75% del maná base, Alcance de 30 m, 10 s para lanzar. Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- Gracia de la naturalezaEquilibrioEra un talento50 Maná, Instantáneo, Reutilización: 1 min. Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.Classic: 50 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 min. Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Enredaderas (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
- Augurio de claridadEquilibrioEra un talentoInstantáneo. Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.Classic: 120 Maná, Hechizo instantáneo. Imbuye al druida de energía natural. Cada uno de sus ataques cuerpo a cuerpo puede hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. Este estado reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva. Dura 10 min.
- TriturarCombate feralAntes60 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 22 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo. Necesita Forma felinaClassic: 60 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Tritura al enemigo causando un 225% de daño más 54 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo. Necesita Forma felina
- Ferocious BiteCombate feralAntes35 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 0.6 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 33-43 damage 2 points: 57-67 damage 3 points: 81-91 damage 4 points: 105-115 damage 5 points: 129-139 damage Necesita Forma felinaClassic: 35 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Golpe de remate que causa daño por punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1 p. de daño extra. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 50-66 p. de daño 2 puntos: 86-102 p. de daño 3 puntos: 122-138 p. de daño 4 puntos: 158-174 p. de daño 5 puntos: 194-210 p. de daño Necesita Forma felina
- CóleraEquilibrioCambiado10 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Causa 15 a 17 p. de daño de Naturaleza al objetivo.Classic: 20 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Causa 13 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
- Regeneración frenéticaCombate feralCambiadoInstantáneo, Reutilización: 3 min. Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefastoClassic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 3 min. Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 10 p. de salud. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
- Toque curativoRecuperaciónCambiado25 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 40 a 54 p.Classic: 25 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 40 a 55 p.
- FuegolunarEquilibrioCambiado25 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Quema al enemigo, causando 10 a 12 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.Classic: 25 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Quema al enemigo, causando 9 a 12 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
- Forma de osoCombate feralCambiado55% del maná base, Instantáneo. Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.Classic: 55% del maná base, Hechizo instantáneo. Metamorfosis en un oso aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 120 p., la contribución de objetos a armadura en un 180% y la salud en 560 p.. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades de oso. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
- Marca de lo salvajeRecuperaciónCambiado20 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 34 p. durante 1 h.Classic: 20 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 25 p. durante 30 min.
- Clamor desmoralizadorCombate feralCambiado10 Ira, Instantáneo. El druida ruge y reduce en 56 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefastoClassic: 10 Ira, Hechizo instantáneo. El druida ruge y reduce en 40 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
- RejuvenecimientoRecuperaciónCambiado25 Maná, Alcance de 40 m, Instantáneo. Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.Classic: 25 Maná, Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo. Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
- EnredaderasEquilibrioCambiado50 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.Classic: 50 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Enraiza al enemigo y causa 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.
- BramidoCombate feralCambiadoAlcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 8 s. Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefastoClassic: Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
- RecrecimientoRecuperaciónCambiado70 Maná, Alcance de 40 m, 2 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 89 a 103 p. y otro en 91 p. durante 21 s.Classic: 120 Maná, Alcance de 40 m, 2 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 93 a 107 p. y otro en 98 p. durante 21 s.
- EnfurecerCombate feralCambiadoInstantáneo, Reutilización: 1 min. Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefastoClassic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 min. Genera 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
- Curar venenoRecuperaciónCambiado16% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo. Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.Classic: 16% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
- Fuego feéricoEquilibrioCambiado55 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.Classic: 55 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
- RenacerRecuperaciónCambiado85% del maná base, Alcance de 30 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 30 min. Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 700 de maná.Classic: 85% del maná base, Alcance de 30 m, 2 s para lanzar, Regeneración: 30 min. Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 700 de maná.
- Deshacer maldiciónRecuperaciónCambiado10% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo. Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.Classic: 10% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Elimina 1 maldición de un objetivo amistoso.
- Suprimir venenoRecuperaciónCambiado16% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo. Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.Classic: 16% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.
- Fuego estelarEquilibrioCambiado95 Maná, Alcance de 30 m, 3.5 s para lanzar. Causa 79 a 96 p. de daño Arcano al objetivo.Classic: 95 Maná, Alcance de 30 m, 3.5 s para lanzar. Causa 95 a 115 p. de daño Arcano al objetivo.
- Forma felinaCombate feralCambiado55% del maná base, Instantáneo. Cambio a forma felina aumentando el poder de ataque 12 p. más agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.Classic: 55% del maná base, Hechizo instantáneo. Metamorfosis en forma felina aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. y agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades felinas. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
- TranquilidadRecuperaciónCambiado375 Maná, Canalizado, Reutilización: 5 min. Regenera 91 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.Classic: 375 Maná, Canalizado, Regeneración: 5 min. Regenera 98 p. a todos los miembros del grupo cercanos cada 2 s. durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
- ZarpaCombate feralCambiado45 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo. Necesita Forma felinaClassic: 45 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Da un zarpazo al enemigo, causando 27 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo. Necesita Forma felina
- EnervarRecuperaciónCambiado5% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 6 min. Aumenta la regeneración de maná del objetivo en un 400% y permite que un 100% de la regeneración de maná continúe mientras se lanza. Dura 20 s.Classic: 5% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 6 min. Aumenta la regeneración de maná del objetivo en un 400% y permite que un 100% de la regeneración de maná continúe mientras se lanza. Dura 20 s.
- HuracánEquilibrioCambiado880 Maná, Alcance de 30 m, Canalizado. Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 69 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.Classic: 880 Maná, Alcance de 30 m, Canalizado, Regeneración: 1 min. Crea una violenta tormenta en la zona seleccionada causando 72 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumentando el tiempo entre los ataques de los enemigos en un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
- DestriparCombate feralCambiado30 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44 de daño durante 12 s. 2 puntos: 71 de daño durante 12 s. 3 puntos: 97 de daño durante 12 s. 4 puntos: 124 de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 de daño durante 12 s. Necesita Forma felinaClassic: 30 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 42 de daño durante 12 s. 2 puntos: 66 de daño durante 12 s. 3 puntos: 90 de daño durante 12 s. 4 puntos: 114 de daño durante 12 s. 5 puntos: 138 de daño durante 12 s. Necesita Forma felina
- Regalo de lo salvajeRecuperaciónCambiado900 Maná, Alcance de 40 m, Instantáneo. Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 1 h.Classic: 900 Maná, Alcance de 40 m, Hechizo instantáneo. Da el regalo de la Naturaleza al grupo del objetivo y aumenta su armadura en 240 p., todos los atributos en 10 p. y todas las resistencias en 15 durante 1 h.
- PielcortezaEquilibrioCambiadoInstantáneo, Reutilización: 1 min. Tu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.Classic: 15% del maná base, Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 min. La piel del druida se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce el daño físico en un 20%. Los ataques enemigos no retrasarán el lanzamiento de hechizos, pero los hechizos no instantáneos tardarán 1 segundos más y el combate cuerpo a cuerpo se ralentizará en un 25%. Dura 15 s.
- ArañazoCombate feralCambiado40 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Araña al objetivo causando 23 p. de daño y un daño extra de 48 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo. Necesita Forma felinaClassic: 40 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Araña al objetivo causando 19 p. de daño y un daño extra de 39 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo. Necesita Forma felina
- Forma de viajeCombate feralCambiado20% del maná base, Instantáneo. Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad un 40%. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.Classic: 20% del maná base, Hechizo instantáneo. Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad en un 40% y protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Solo se puede usar en el exterior. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
- Forma de oso nefastoCombate feralCambiado55% del maná base, Instantáneo. Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque en 180 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 1240 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.Classic: 55% del maná base, Hechizo instantáneo. Metamorfosis en un oso funesto aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 180 p., la contribución de objetos a armadura en un 360% y la salud en 1240 p.. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades de oso. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
Hechizos sin cambios respecto a Classic
- EspinasEquilibrioSin cambios35 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 3 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.Classic: 35 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 3 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
- MachaqueCombate feralSin cambios15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Aumenta en 18 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefastoClassic: 15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Aumenta en 18 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
- Teletransporte a: Claro de la LunaEquilibrioSin cambios120 Maná, 10 s para lanzar. Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.
- AzoteCombate feralSin cambios10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 1 min. Aturde al objetivo durante 2 s. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefastoClassic: 10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 min. Aturde al objetivo durante 2 s. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
- HibernarEquilibrioSin cambios90 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
- Forma acuáticaCombate feralSin cambios20% del maná base, Instantáneo. Te transforma en una forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Al transformarse, el taumaturgo se libera de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.Classic: 20% del maná base, Hechizo instantáneo. Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
- FlageloCombate feralSin cambios20 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Flagela a 3 enemigos cercanos causando 18 p. de daño. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefastoClassic: 20 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Flagela a 3 enemigos cercanos causando 18 p. de daño. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
- Calmar animalEquilibrioSin cambios50 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.
- AcecharCombate feralSin cambiosInstantáneo, Reutilización: 10 s. Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 40%. Dura hasta que se desactiva. Necesita Forma felinaClassic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 40%. Dura hasta que se desactiva. Necesita Forma felina
- DiligenciaCombate feralSin cambiosInstantáneo, Reutilización: 5 min. Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 15 s. No interrumpe el acecho. Necesita Forma felinaClassic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 min. Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 15 s. No interrumpe el acecho. Necesita Forma felina
- Clamor desafianteCombate feralSin cambios15 Ira, Instantáneo, Reutilización: 10 min. Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefastoClassic: 15 Ira, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 min. Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s. Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
- PavorCombate feralSin cambios20 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 10 s. Causa pavor sin infligir daño pero reduce un poco la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque. Necesita Forma felinaClassic: 20 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Causa pavor sin infligir daño pero reduce un poco la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque. Necesita Forma felina
- DevastarCombate feralSin cambios60 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 147 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo. Necesita Forma felinaClassic: 60 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 147 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo. Necesita Forma felina
- Rastrear humanoidesCombate feralSin cambiosInstantáneo. Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez. Necesita Forma felinaClassic: Hechizo instantáneo. Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez. Necesita Forma felina
- LanzarseCombate feralSin cambios50 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 90 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo. Necesita Forma felinaClassic: 50 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 90 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo. Necesita Forma felina
- Gracia felinaCombate feralSin cambiosInstantáneo. Reduce el daño de las caídas.Classic: Hechizo instantáneo. Reduce el daño de las caídas.
Talentos sin cambios respecto a Classic
- Espíritu sosegadoRecuperaciónSin cambiosReduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 2%.
- Rapidez de la NaturalezaRecuperaciónSin cambiosTu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Los buffs y nerfs de Druida en cada actualización de la beta están en las notas del parche.
