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Druide : les changements dans WoW Forever

et s’apprennent désormais chez le maître au lieu d’être des talents d’Equilibre, et tous les druides apprennent . Equilibre ajoute , Combat farouche ajoute et , et Restauration ajoute . Druide : tous les changements de talents et de sorts de World of Warcraft: Forever, comparés à Classic, avec leur source.

Races dans Forever :

nouveau pour la classe

36
Talents modifiés
14
Nouveaux talents
35
Sorts modifiés

Tous les changements : Druide

Colère améliorée

Talent · Equilibre · Modifié

Voir dans l’arbre Equilibre
Rang

Classic

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec.

Forever

Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.1 s et son coût en mana de 10 %.

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Détails
Référence Classic
Client du jeu Classic Era, build 1.15.9.69722
Changement
Modifié
Par rapport à Classic
Déplacé de la colonne 1 à la colonne 2.
Origine
Données du client
Relevé le
2026-10-08
Position dans l’arbre
Palier 1, colonne 2 · Données du client
Prérequis
Aucun · Données du client
À propos des données ↗
Druide : tous les changements de WoW Forever, en texte112 entrées, en texte

Les entrées de la liste ci-dessus avec leur texte avant et après, au premier rang. Ouvre une entrée plus haut pour les autres rangs et les sources.

Nouveaux talents dans WoW Forever

  • GenèseEquilibreNouveauAugmente de 1 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
  • Majesté de la natureEquilibreNouveauAugmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
  • Splendeur de la natureEquilibreNouveauAugmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
  • ÉclipseEquilibreNouveauVotre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0.17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
  • Shifting PowerCombat faroucheNouveauInstantly convert 55% Mana into 40 Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.
  • Primal BiteCombat faroucheNouveauBite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.
  • Improved Shifting PowerCombat faroucheNouveauReduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4 sec.
  • Natural InstinctCombat faroucheNouveauAugmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée, et augmente les soins prodigués par vos sorts d’un montant égal à 12 % de votre Intelligence.
  • Réaction naturelleCombat faroucheNouveauAugmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
  • Pourfendre et déchirerCombat faroucheNouveauAugmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2 %.
  • BerserkCombat faroucheNouveauRequires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.
  • Don de la Terre-mèreRestaurationNouveauRéduit le temps de recharge global de 0.5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
  • Esprit vifRestaurationNouveauAugmente votre Esprit de 5 %.
  • Croissance sauvageRestaurationNouveauRend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.

Talents modifiés par rapport à Classic

  • Colère amélioréeEquilibreModifiéRéduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.1 s et son coût en mana de 10 %.Classic : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec.
  • Lueur de la luneEquilibreModifiéRéduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.Classic : Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
  • Eclat lunaire amélioréEquilibreModifiéAugmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.Classic : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%.
  • Allonge de la NatureEquilibreModifiéAugmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.Classic : Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%.
  • Sarments améliorésEquilibreModifiéAugmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.Classic : Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.
  • Essaim d'insectesEquilibreModifiéLa cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec.Classic : La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec.
  • VengeanceEquilibreModifiéAugmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.Classic : Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
  • Feu stellaire amélioréEquilibreModifiéRéduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.Classic : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.
  • LacisEquilibreModifiéAugmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.Classic : Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
  • Grâce de la natureEquilibreModifiéTous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.Classic : Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
  • Fureur lunaireEquilibreModifiéAugmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %.Classic : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
  • Forme de sélénienEquilibreModifiéShapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Classic : Transforme le personnage druide en sélénien. Sous cette forme, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 % et les membres du groupe à moins de 30 m voient leurs chances de coup critique des sorts augmentées de 3 %. La forme de sélénien permet uniquement de lancer des sorts d’Équilibre. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.
  • FérocitéCombat faroucheModifiéReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.Classic : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1.
  • Cœur de fauveCombat faroucheModifiéAugmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %.Classic : Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin.
  • Célérité faroucheCombat faroucheModifiéAugmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.Classic : Augmente votre vitesse de déplacement de 15 %[][à l’extérieur] avec votre forme de félin et augmente vos chances d’esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2 %.
  • Instinct faroucheCombat faroucheModifiéAugmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.Classic : Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
  • Impact brutalCombat faroucheModifiéAugmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s.Classic : Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
  • Peau épaisseCombat faroucheModifiéSous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 178 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0.67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.Classic : Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets.
  • Attaques lacérantesCombat faroucheModifiéRéduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.Classic : Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau.
  • Furie sauvageCombat faroucheModifiéAugmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.Classic : Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%.
  • Charge faroucheCombat faroucheModifiéNécessite la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec. Bondit derrière une cible adverse.Classic : Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec.
  • Griffes aiguiséesCombat faroucheModifiéAugmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.Classic : Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
  • Frappes de prédateurCombat faroucheModifiéSous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.Classic : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau.
  • Blood FrenzyCombat faroucheModifiéVous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.Classic : Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.
  • Chef de la meuteCombat faroucheModifiéPendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien.Classic : Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
  • Focalisation de la natureRestaurationModifiéVous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.Classic : Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
  • FureurRestaurationModifiéVous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie par seconde passée hors de la forme de félin, jusqu’à 20 points d’énergie. La forme d’ours et la forme d’ours redoutable font perdre cette énergie et en interrompent la récupération tant qu’elles sont actives.Classic : Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
  • NaturalisteRestaurationModifiéRéduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %.Classic : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec.
  • DiscrétionRestaurationModifiéRéduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.Classic : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%.
  • Changeforme naturelRestaurationDéplacéRéduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
  • RenvoiRestaurationModifiéVous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.Classic : Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
  • Don de la NatureRestaurationModifiéAugmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.Classic : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.
  • Récupération amélioréeRestaurationDéplacéAugmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
  • Prompte guérisonRestaurationModifiéSoigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts.Classic : Consomme un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le montant de points de vie équivalent à 12 s de Récupération ou 18 s de Rétablissement.
  • Tranquillité amélioréeRestaurationModifiéDiminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %.Classic : Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
  • Rétablissement amélioréRestaurationModifiéAugmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

Talents de Classic absents des arbres de Forever

  • Emprise de la natureEquilibreSuppriméN’est plus un talent : appris à partir du niveau 10.
  • Epines amélioréesEquilibreSuppriméN’est plus dans l’arbre Equilibre.
  • Augure de clartéEquilibreSuppriméN’est plus un talent : appris à partir du niveau 20.
  • Armes naturellesEquilibreSuppriméN’est plus dans l’arbre Equilibre.
  • Agressivité faroucheCombat faroucheSuppriméN’est plus dans l’arbre Combat farouche.
  • Frénésie sanglanteCombat faroucheSuppriméN’est plus dans l’arbre Combat farouche.
  • Marque du fauve amélioréeRestaurationSuppriméN’est plus dans l’arbre Restauration.
  • Enrager amélioréRestaurationSuppriméN’est plus dans l’arbre Restauration.
  • Lucioles (farouche)Combat faroucheSuppriméN’est plus dans l’arbre Combat farouche.

Sorts modifiés ou ajoutés

  • RessusciterRestaurationNouveau75% du mana de base, portée de 30 m., 10 s d’incantation. Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
  • LacérerCombat faroucheNouveauRage : 15, Allonge, Instantané. Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutable
  • Emprise de la natureEquilibreAncien talentMana : 50, Instantané, 1 min de recharge. Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.Classic : Mana : 50, Incantation immédiate, 1 min de recharge. Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec.
  • Augure de clartéEquilibreAncien talentInstantané. Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.Classic : Mana : 120, Incantation immédiate. Imprègne le druide ou la druidesse d’énergie naturelle. Chacune de ses attaques de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur ou la lanceuse de sorts dans un état d’Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100 %. Dure 10 min.
  • ColèreEquilibreModifiéMana : 10, portée de 30 m., 1.5 s d’incantation. Inflige 15 à 17 points de dégâts de Nature à la cible.Classic : Mana : 20, portée de 30 m., 1.5 sec d'incantation. Inflige 13 à 16 points de dégâts de Nature à la cible.
  • Régénération frénétiqueCombat faroucheModifiéInstantané, 3 min de recharge. Convertit jusqu’à 10 points de rage par seconde en points de vie pendant 10 sec. Chaque point de rage est converti en 1 % de points de vie. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutableClassic : Incantation immédiate, 3 min de recharge. Convertit jusqu’à 10 points de rage en points de vie pendant 10 sec. Chaque point de rage est converti en 10 points de vie. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutable
  • Toucher guérisseurRestaurationModifiéMana : 25, portée de 40 m., 1.5 s d’incantation. Rend 40 à 54 points de vie à une cible alliée.Classic : Mana : 25, portée de 40 m., 1.5 sec d'incantation. Rend 40 à 55 points de vie à une cible alliée.
  • Eclat lunaireEquilibreModifiéMana : 25, portée de 30 m., Instantané. Brûle l'ennemi et lui inflige 10 à 12 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 sec.Classic : Mana : 25, portée de 30 m., Incantation immédiate. Brûle l'ennemi et lui inflige 9 à 12 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 sec.
  • Forme d’oursCombat faroucheModifié55% du mana de base, Instantané. Shapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Classic : 55% du mana de base, Incantation immédiate. Transformation en ours, qui augmente votre puissance d'attaque en mêlée de 120, le score d'armure de vos objets de 180% et les points de vie de 560. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose et lui permet d'utiliser les techniques de l'ours. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui l'immobilisent ou le ralentissent et des métamorphoses.
  • Marque du fauveRestaurationModifiéMana : 20, portée de 30 m., Instantané. Augmente de 34 l'Armure de la cible amie pendant 1 heure.Classic : Mana : 20, portée de 30 m., Incantation immédiate. Augmente de 25 l'Armure de la cible amie pendant 30 min.
  • Rugissement démoralisantCombat faroucheModifiéRage : 10, Instantané. Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 56. Dure 30 sec. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutableClassic : Rage : 10, Incantation immédiate. Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 40. Dure 30 sec. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutable
  • RécupérationRestaurationModifiéMana : 25, portée de 40 m., Instantané. Rend 32 points de vie à la cible en 12 sec.Classic : Mana : 25, portée de 40 m., Incantation immédiate. Rend 32 points de vie à la cible en 12 sec.
  • SarmentsEquilibreModifiéMana : 50, portée de 30 m., 1.5 s d’incantation. Immobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de nature en 12 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.Classic : Mana : 50, portée de 30 m., 1.5 sec d'incantation. Immobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de Nature en 12 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.
  • GrondementCombat faroucheModifiéAllonge, Instantané, 8 s de recharge. Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutableClassic : Allonge, Incantation immédiate, 10 sec de recharge. Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutable
  • RétablissementRestaurationModifiéMana : 70, portée de 40 m., 2 s d’incantation. Soigne une cible amie pour 89 à 103 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 sec.Classic : Mana : 120, portée de 40 m., 2 sec d'incantation. Soigne une cible amie pour 93 à 107 puis pour 98 points supplémentaires pendant 21 sec.
  • EnragerCombat faroucheModifiéInstantané, 1 min de recharge. Génère instantanément 10 points de rage, puis 20 points de rage supplémentaires en 10 sec, mais réduit l’armure de base de 27 % en forme d’ours et de 16 % en forme d’ours redoutable. Le personnage druide est considéré comme étant en combat pendant toute la durée de l’effet. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutableClassic : Incantation immédiate, 1 min de recharge. Génère 20 points de rage en 10 sec, mais réduit l’Armure de base de 27 % en forme d’ours et de 16 % en forme d’ours redoutable. Le druide est considéré en combat pendant toute la durée. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutable
  • Guérison du poisonRestaurationModifié16% du mana de base, portée de 30 m., Instantané. Annule 1 effet de poison sur la cible.Classic : 16% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate. Annule 1 effet de poison sur la cible.
  • LuciolesEquilibreModifiéMana : 55, portée de 30 m., Instantané. Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.Classic : Mana : 55, portée de 30 m., Incantation immédiate. Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
  • RenaissanceRestaurationModifié85% du mana de base, portée de 30 m., 2 s d’incantation, 30 min de recharge. Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana.Classic : 85% du mana de base, portée de 30 m., 2 sec d'incantation, 30 min de recharge. Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana.
  • Délivrance de la malédictionRestaurationModifié10% du mana de base, portée de 30 m., Instantané. Dissipe 1 malédiction ou plaie affectant une cible alliée.Classic : 10% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate. Annule 1 malédiction(s) sur une cible amie.
  • Abolir le poisonRestaurationModifié16% du mana de base, portée de 30 m., Instantané. Tente de soigner 1 effet de poison sur la cible et 1 effet de poison en plus toutes les 2 secondes pendant 8 sec.Classic : 16% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate. Tente de soigner 1 effet de poison sur la cible et 1 effet de poison en plus toutes les 2 secondes pendant 8 sec.
  • Feu stellaireEquilibreModifiéMana : 95, portée de 30 m., 3.5 s d’incantation. Inflige 79 à 96 points de dégâts des Arcanes à la cible.Classic : Mana : 95, portée de 30 m., 3.5 sec d'incantation. Inflige 95 à 115 points de dégâts des Arcanes à la cible.
  • Forme de félinCombat faroucheModifié55% du mana de base, Instantané. Shapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 12 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Classic : 55% du mana de base, Incantation immédiate. Transformation en félin, augmente la puissance d'attaque en mêlée de 40 plus l'Agilité. Protège aussi le lanceur de sorts des effets de métamorphose et lui permet d'utiliser les techniques de félin. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
  • TranquillitéRestaurationModifiéMana : 375, Canalisé, 5 min de recharge. Régénère de 91 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.Classic : Mana : 375, Canalisé, 5 min de recharge. Régénère de 98 les points de vie des membres du groupe proches toutes les 2 s pendant 10 sec. Le druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
  • GriffeCombat faroucheModifiéEnergie : 45, Allonge, Instantané. Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 27. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Forme de félinClassic : Energie : 45, Allonge, Incantation immédiate. Griffe l'ennemi et lui inflige 27 points de dégâts supplémentaires. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Forme de félin
  • InnervationRestaurationModifié5% du mana de base, portée de 30 m., Instantané, 6 min de recharge. Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% de la régénération du mana de la cible de se poursuivre pendant les incantations. Dure 20 sec.Classic : 5% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate, 6 min de recharge. Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% de la régénération du mana de la cible de se poursuivre pendant les incantations. Dure 20 sec.
  • OuraganEquilibreModifiéMana : 880, portée de 30 m., Canalisé. Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 69 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.Classic : Mana : 880, portée de 30 m., Canalisé, 1 min de recharge. Crée une violente tempête dans la zone ciblée. Inflige 72 points de dégâts de Nature aux ennemis toutes les 1 sec. et augmente le temps entre les attaques de 25%. Dure 10 sec. Le druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s'interrompt.
  • DéchirureCombat faroucheModifiéEnergie : 30, Allonge, Instantané. Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 44 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 71 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 97 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 124 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 150 points de dégâts en 12 sec. Requiert Forme de félinClassic : Energie : 30, Allonge, Incantation immédiate. Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent en fonction des points de combo et de votre puissance d’attaque : 1 point : 42 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 66 points points de dégâts en 12 sec. 3 points : 90 points points de dégâts en 12 sec. 4 points : 114 points points de dégâts en 12 sec. 5 points : 138 points points de dégâts en 12 sec. Requiert Forme de félin
  • Don du fauveRestaurationModifiéMana : 900, portée de 40 m., Instantané. Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 324, toutes leurs caractéristiques de 14 et toutes leurs résistances de 20 pendant 1 heure.Classic : Mana : 900, portée de 40 m., Incantation immédiate. Augmente l’Armure des membres du groupe de 240, toutes leurs caractéristiques de 10 et toutes les résistances de 15 pendant 1 heure.
  • EcorceEquilibreModifiéInstantané, 1 min de recharge. Votre peau devient aussi résistante que de l’écorce. Les dégâts physiques subis sont réduits de 20 %. Durant la protection, les attaques infligeant des dégâts ne provoquent pas de délai dans l’incantation des sorts. Dure 15 sec.Classic : 15% du mana de base, Incantation immédiate, 1 min de recharge. La peau du druide devient aussi dure que de l'écorce. Les dégâts physiques reçus sont réduits de 20%. Durant la protection, les attaques infligeant des dégâts ne provoquent pas de délai dans l'incantation des sorts. L'incantation des sorts non-instantanés prend 1 sec. supplémentaires et le combat en mêlée est ralenti de 25%. Dure 15 sec.
  • LambeauCombat faroucheModifiéEnergie : 60, Allonge, Instantané. Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 54 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Forme de félinClassic : Energie : 60, Allonge, Incantation immédiate. Met la cible en lambeaux et inflige 225% points de dégâts plus 54 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Forme de félin
  • GriffureCombat faroucheModifiéEnergie : 40, Allonge, Instantané. Lacère la cible, lui infligeant 23 points de dégâts et 48 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Forme de félinClassic : Energie : 40, Allonge, Incantation immédiate. Lacère la cible, lui infligeant 19 points de dégâts et 39 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Forme de félin
  • Forme de voyageCombat faroucheModifié20% du mana de base, Instantané. Shapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Classic : 20% du mana de base, Incantation immédiate. Transforme le druide qui adopte une forme de voyage et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. Utilisable uniquement en extérieur. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
  • Morsure féroceCombat faroucheModifiéEnergie : 35, Allonge, Instantané. Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1.0 point de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 50-66 points de dégâts 2 points : 86-102 points de dégâts 3 points : 122-138 points de dégâts 4 points : 158-174 points de dégâts 5 points : 194-210 points de dégâts Requiert Forme de félinClassic : Energie : 35, Allonge, Incantation immédiate. Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1 points de dégâts. Les points de dégâts sont augmentés par votre puissance d'attaque. 1 point : 50-66 points de dégâts 2 points : 86-102 points de dégâts 3 points : 122-138 points de dégâts 4 points : 158-174 points de dégâts 5 points : 194-210 points de dégâts. Requiert Forme de félin
  • Forme d’ours redoutableCombat faroucheModifié55% du mana de base, Instantané. Shapeshift into Dire Bear Form, increasing Attack Power by 180, Armor contribution from items by 360%, and Health by 1240. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Classic : 55% du mana de base, Incantation immédiate. Transformation en ours redoutable, qui augmente la puissance d'attaque en mêlée de 180, le score d'armure apporté par les objets de 360% et les points de vie 1240. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose et lui permet d'utiliser les techniques de l'ours. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

Sorts inchangés par rapport à Classic

  • EpinesEquilibreInchangéMana : 35, portée de 30 m., Instantané. Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 3 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.Classic : Mana : 35, portée de 30 m., Incantation immédiate. Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 3 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
  • MutilerCombat faroucheInchangéRage : 15, Allonge, Instantané. Augmente de 18 points de dégâts la prochaine attaque du druide. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutableClassic : Rage : 15, Allonge, Incantation immédiate. Augmente de 18 points de dégâts la prochaine attaque du druide. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutable
  • Téléportation : Reflet-de-LuneEquilibreInchangéMana : 120, 10 s d’incantation. Téléporte le lanceur de sorts à Reflet-de-Lune.Classic : Mana : 120, 10 sec d'incantation. Téléporte le lanceur de sorts à Reflet-de-Lune.
  • SonnerCombat faroucheInchangéRage : 10, Allonge, Instantané, 1 min de recharge. Etourdit la cible pendant 2 sec. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutableClassic : Rage : 10, Allonge, Incantation immédiate, 1 min de recharge. Etourdit la cible pendant 2 sec. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutable
  • HibernationEquilibreInchangéMana : 90, portée de 30 m., 1.5 s d’incantation. Force la cible ennemie à s'endormir pendant 20 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.Classic : Mana : 90, portée de 30 m., 1.5 sec d'incantation. Force la cible ennemie à s'endormir pendant 20 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
  • Forme aquatiqueCombat faroucheInchangé20% du mana de base, Instantané. Transformation en forme aquatique qui augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.Classic : 20% du mana de base, Incantation immédiate. Transformation en forme aquatique qui augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
  • BalayageCombat faroucheInchangéRage : 20, Allonge, Instantané. Frappe 3 ennemis proches et inflige 18 points de dégâts. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutableClassic : Rage : 20, Allonge, Incantation immédiate. Frappe 3 ennemis proches et inflige 18 points de dégâts. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutable
  • Apaiser les animauxEquilibreInchangéMana : 50, portée de 40 m., 1.5 s d’incantation. Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 sec.Classic : Mana : 50, portée de 40 m., 1.5 sec d'incantation. Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 sec.
  • RôderCombat faroucheInchangéInstantané, 10 s de recharge. Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à annulation du sort. Requiert Forme de félinClassic : Incantation immédiate, 10 sec de recharge. Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à annulation du sort. Requiert Forme de félin
  • CéléritéCombat faroucheInchangéInstantané, 5 min de recharge. Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage. Requiert Forme de félinClassic : Incantation immédiate, 5 min de recharge. Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage. Requiert Forme de félin
  • Rugissement provocateurCombat faroucheInchangéRage : 15, Instantané, 10 min de recharge. Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 sec. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutableClassic : Rage : 15, Incantation immédiate, 10 min de recharge. Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 sec. Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutable
  • DérobadeCombat faroucheInchangéEnergie : 20, Allonge, Instantané, 10 s de recharge. Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. Requiert Forme de félinClassic : Energie : 20, Allonge, Incantation immédiate, 10 sec de recharge. Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. Requiert Forme de félin
  • RavageCombat faroucheInchangéEnergie : 60, Allonge, Instantané. Ravage la cible et lui inflige 350% dégâts plus 147. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Forme de félinClassic : Energie : 60, Allonge, Incantation immédiate. Ravage la cible et lui inflige 350% dégâts plus 147. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Forme de félin
  • Pistage des humanoïdesCombat faroucheInchangéInstantané. Les humanoïdes qui se trouvent dans les environs apparaissent sur la minicarte. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créature à la fois. Requiert Forme de félinClassic : Incantation immédiate. Les humanoïdes qui se trouvent dans les environs apparaissent sur la minicarte. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créature à la fois. Requiert Forme de félin
  • TraquenardCombat faroucheInchangéEnergie : 50, Allonge, Instantané. Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 sec en lui infligeant 90 points de dégâts en 18 sec. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Forme de félinClassic : Energie : 50, Allonge, Incantation immédiate. Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 sec en lui infligeant 90 points de dégâts en 18 sec. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Forme de félin
  • Grâce félineCombat faroucheInchangéInstantané. Réduit les points de dégâts infligés par les chutes.Classic : Incantation immédiate. Réduit les points de dégâts infligés par les chutes.

Talents inchangés par rapport à Classic

  • Tranquillité de l'espritRestaurationInchangéRéduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
  • Rapidité de la natureRestaurationInchangéLorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Les buffs et nerfs du Druide à chaque mise à jour de la beta sont dans les patch notes.