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Prêtre : les changements dans WoW Forever

Discipline ajoute , Sacré ajoute et , et et s’apprennent désormais chez le maître. et ne sont plus liés à une seule race. Prêtre : tous les changements de talents et de sorts de World of Warcraft: Forever, comparés à Classic, avec leur source.

Races dans Forever :

nouveau pour la classe

35
Talents modifiés
13
Nouveaux talents
35
Sorts modifiés

Tous les changements : Prêtre

Puissance de la Lumière

Talent · Discipline · Nouveau

Voir dans l’arbre Discipline
Rang

Classic

Absent de l’arbre de talents de Classic

Forever

Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.

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Détails
Référence Classic
Client du jeu Classic Era, build 1.15.9.69722
Changement
Ajouté
Origine
Données du client
Relevé le
2026-10-08
Position dans l’arbre
Palier 1, colonne 1 · Données du client
Prérequis
Aucun · Données du client
À propos des données ↗
Prêtre : tous les changements de WoW Forever, en texte107 entrées, en texte

Les entrées de la liste ci-dessus avec leur texte avant et après, au premier rang. Ouvre une entrée plus haut pour les autres rangs et les sources.

Nouveaux talents dans WoW Forever

  • Puissance de la LumièreDisciplineNouveauVos sorts Châtiment et Pénitence infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.
  • Disciplines jumellesDisciplineNouveauAugmente de 1 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
  • Précision sacréeDisciplineNouveauAméliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
  • Protection de l’âmeDisciplineNouveauRéduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir : Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15 %.
  • PénitenceDisciplineNouveauLance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 45 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 134 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 sec.
  • Regain d’espoirDisciplineNouveauVos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 2 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 1 s.
  • Égide divineDisciplineNouveauVos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 5 % des points de vie rendus. Dure 12 sec.
  • Soins de lienSacréNouveauRend 236 à 284 points de vie au lanceur ou à la lanceuse et à une cible alliée. Menace faible.
  • Litanie de LumièreSacréNouveauLorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez un montant de mana égal à 5 % du coût de base du sort si vos soins précédents proviennent d’un sort différent.
  • Prière de guérisonSacréNouveauPlace sur la cible un sort qui lui rend 172 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 sec après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois.
  • Fouet mental amélioréMagie de l'ombreNouveauVotre sort Fouet mental inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires, sa portée augmente de 5 m, et il diminue la vitesse de déplacement de la cible de 35 %.
  • Contagion dévoranteMagie de l'ombreNouveauReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.
  • Trépas prématuréMagie de l'ombreNouveauAugmente de 15 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre : Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.

Talents modifiés par rapport à Classic

  • Spécialisation BaguetteDisciplineModifiéAugmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 13%.Classic : Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 5%.
  • Résolution silencieuseDisciplineModifiéDiminue la menace générée par vos sorts du sacré de 10 % et réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 5 %.Classic : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 4%.
  • Mot de pouvoir : Bouclier amélioréDisciplineModifiéAugmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 7%.Classic : Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 5%.
  • MartyreDisciplineModifiéVous confère 50 % de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d’un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l’incantation d’un sort, de vous faire interrompre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi votre résistance aux effets d’interruption de 20 %.Classic : Vous confère 50% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi la résistance aux effets d'interruption de 10%.
  • SagacitéDisciplineModifiéRéduit de 3 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.Classic : Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 2%.
  • Focalisation amélioréeDisciplineModifiéWhen activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.Classic : Lorsqu'elle est activée, cette technique réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d'infliger un effet critique de 25%, si cela est possible.
  • MéditationDisciplineModifiéVous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.Classic : Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
  • Feu intérieur amélioréDisciplineModifiéAugmente le bonus d’armure que confère votre sort Feu intérieur de 15 %, et son nombre de charges de 4.Classic : Augmente le bonus d'armure que confère votre sort Feu intérieur de 10%.
  • Force mentaleDisciplineModifiéAugmente votre total d’intelligence de 3 %.Classic : Augmente votre maximum de points de mana de 2%.
  • Brûlure de mana amélioréeDisciplineModifiéRéduit le temps d’incantation de votre sort Brûlure de mana de 0.5 s.Classic : Réduit le temps d'incantation du sort Brûlure de mana de 0,25 sec.
  • Infusion de puissanceDisciplineModifiéImprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20 % les dégâts et les soins qu’elle produit avec des sorts pendant 15 sec.Classic : Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20% les dégâts et les soins qu'elle produit avec des sorts. Dure 15 sec.
  • Concentration crépusculaireSacréModifiéVous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.Classic : Vous donne 35% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.
  • Nova sacréeSacréModifiéProvoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur ou de la lanceuse. Elle inflige 26 à 30 points de dégâts du sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 m et rend 50 à 57 points de vie aux membres du groupe dans une zone de 10 m. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.Classic : Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 29 à 34 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 mètres et rend 54 à 63 points de vie à tous les membres du groupe dans une zone de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.
  • Rétablissement béniSacréModifiéLorsque vous subissez un coup critique en mêlée ou à distance, ou qu’une seule attaque vous fait perdre 30 % de votre maximum de points de vie, vous récupérez 8 % des points de dégâts subis en 6 sec. Lorsque cet effet est renouvelé, les soins restants sont conservés.Classic : Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, rend 8% des points de dégâts subis en 6 sec.
  • InspirationSacréModifiéVos soins critiques non périodiques augmentent l’armure de votre cible de 8 % pendant 15 sec.Classic : Augmente l’Armure de votre cible de 8 % pendant 15 sec après obtention d’un effet critique avec votre sort Soins rapides, Soins, Soins supérieurs ou Prière de soins.
  • Soin amélioréSacréModifiéRéduit de 5 % le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Pénitence et Prière de guérison.Classic : Réduit le coût en mana des sorts Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs de 5%.
  • Lumière incendiaireSacréModifiéAugmente les dégâts du sacré que vous infligez de 2 %, et chaque fois que votre sort Flammes sacrées inflige des dégâts périodiques, vous avez 5 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana.Classic : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Châtiment et Flammes sacrées.
  • Esprit de rédemptionSacréModifiéAu moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 15 sec. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. A la fin de l'effet, le prêtre meurt.Classic : Au moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 10 sec. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. A la fin de l'effet, le prêtre meurt.
  • Direction spirituelleSacréModifiéAugmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 5 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 1 % de votre total d’Esprit.Classic : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 5% de votre total d'Esprit.
  • Soins spirituelsSacréModifiéAugmente de 3 % le montant de points de vie rendus par vos sorts.Classic : Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 2%.
  • Focalisation de l'ombreMagie de l'ombreModifiéAméliore de 1 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.Classic : Réduit de 2% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.
  • AveuglementMagie de l'ombreDéplacéVos sorts de dégâts d’ombre ont 2 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.Classic : Confère 2% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 sec.
  • Connexion spirituelleMagie de l'ombreModifiéGives you a 20% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.Classic : Vous donne 20% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 sec.
  • Affinité avec l'OmbreMagie de l'ombreModifiéDiminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 10%.Classic : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 8%.
  • Mot de l'ombre : Douleur amélioréMagie de l'ombreDéplacéAugmente la durée de votre sort Mot de l’ombre : Douleur de 3 s.Classic : Augmente la durée de votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 3 secondes.
  • Allonge de l'OmbreMagie de l'ombreModifiéAugmente de 10% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.Classic : Augmente de 6% la portée de vos sorts de dégâts d'Ombre.
  • Attaque mentale amélioréeMagie de l'ombreDéplacéRéduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 0.5 secondes.
  • Cri psychique amélioréMagie de l'ombreModifiéRéduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.
  • Fouet mentalMagie de l'ombreModifiéAttaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 63 points de dégâts d’ombre en 3 sec et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %.Classic : Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre. Inflige 75 points de dégâts d’ombre en 3 sec et réduit la vitesse de la cible de 50 %.
  • Oubli amélioréMagie de l'ombreDéplacéDiminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 3 sec.
  • Etreinte vampiriqueMagie de l'ombreModifiéAfflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.Classic : Libère sur votre cible l’énergie de l’ombre, qui soigne tous les personnages de votre groupe de 20 % de tous les dégâts de sorts d’ombre que vous infligez pendant 1 min.
  • Tissage de l'ombreMagie de l'ombreModifiéVos sorts d’ombre infligeant des dégâts ont 33 % de chances d’augmenter les dégâts d’ombre que vous infligez de 2 % pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.Classic : Vos sorts d'Ombre ont 20% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 3% pendant 15 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  • SilenceMagie de l'ombreModifiéRend la cible silencieuse, ce qui l’empêche de lancer des sorts pendant 5 sec et interrompt ses incantations pendant 3 sec.Classic : Rend la cible silencieuse, l'empêchant de lancer des sorts pendant 5 sec.
  • TénèbresMagie de l'ombreModifiéAugmente vos dégâts d’ombre de 2 %.Classic : Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 2%.
  • Forme d'OmbreMagie de l'ombreModifiéPermet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.Classic : Permet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 15 % les dégâts d’ombre infligés et réduit les dégâts physiques subis de 15 %, mais empêche de lancer des sorts du sacré.

Talents de Classic absents des arbres de Forever

  • Volonté inflexibleDisciplineSuppriméN’est plus dans l’arbre Discipline.
  • Mot de pouvoir : Robustesse amélioréDisciplineSuppriméN’est plus dans l’arbre Discipline.
  • Esprit divinDisciplineSuppriméN’est plus un talent : appris à partir du niveau 30.
  • Prière de soins amélioréeSacréSuppriméN’est plus dans l’arbre Sacré.
  • Force de volontéDisciplineSuppriméN’est plus dans l’arbre Discipline.
  • Puits de lumièreSacréSuppriméN’est plus un talent : appris à partir du niveau 40.
  • Etreinte vampirique amélioréeMagie de l'ombreSuppriméN’est plus dans l’arbre Magie de l'ombre.

Sorts modifiés ou ajoutés

  • Éclair déconcertantDisciplineNouveau3% du mana de base, 0.5 s d’incantation, 2 min de recharge. Vous plongez dans la confusion jusqu’à 5 adversaires à moins de 8 m pendant 3 sec. Tous les dégâts subis interrompent l’effet.
  • Grâce divineSacréNouveauportée de 40 m., Instantané, 10 min de recharge. Soigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie, lui rendant 146 à 181 points de vie et retirant l’effet Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi-même.
  • Plan d’urgenceDisciplineNouveauportée de 30 m., Instantané, 10 min de recharge. Vous placez une protection sacrée sur un personnage allié pendant 30 sec. La prochaine fois que ce dernier subit des dégâts qui font descendre ses points de vie sous 35 %, il obtient un bouclier absorbant 155 points de dégâts et récupère 125 points de vie en 15 sec. Une cible ne peut bénéficier que d’une seule Alternative.
  • Sombre sacrificeMagie de l'ombreNouveauInstantané, 10 min de recharge. Cannibalize 440 of your own Health over 15 sec to gain 528 Mana.
  • ChâtimentSacréNouveauMana : 50, portée de 20 m., Instantané, 2 min de recharge. Châtie la cible en lui infligeant 43 à 49 points de dégâts du sacré et en l’immobilisant pendant un maximum de 2 sec. Ne fonctionne que sur les humanoïdes. Ce sort génère très peu de menace.
  • Mot de l’ombre : MortMagie de l'ombreNouveauMana : 175, portée de 30 m., Instantané, 15 s de recharge. Un mot de lien des ténèbres qui inflige 294 à 311 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre : Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
  • Esprit divinDisciplineAncien talentMana : 285, portée de 30 m., Instantané. La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 1 heure.Classic : Mana : 285, portée de 30 m., Incantation immédiate. La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 30 min.
  • Puits de lumièreSacréAncien talentMana : 225, 1.5 s d’incantation, 10 min de recharge. Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 800 points de vie en 10 sec. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.Classic : Mana : 225, 1.5 sec d'incantation, 10 min de recharge. Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 800 points de vie en 10 sec. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
  • Prière du désespoirSacréAutres racesInstantané, 10 min de recharge. Rend instantanément au lanceur de sorts 146 à 181 points de vie.Classic : Incantation immédiate, 10 min de recharge. Rend instantanément au lanceur de sorts 148 à 185 points de vie.
  • Peste dévoranteMagie de l'ombreAutres racesMana : 215, portée de 30 m., Instantané, 1 min de recharge. La cible contracte une maladie qui lui inflige 128 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts.Classic : Mana : 215, portée de 30 m., Incantation immédiate, 3 min de recharge. La cible contracte une maladie qui lui inflige 152 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts.
  • Gardien de peurSacréAutres racesMana : 100, portée de 30 m., Instantané, 3 min de recharge. Protège la cible alliée contre la Peur. Le prochain effet de Peur utilisé sur la cible échoue, mais dissipe la protection. Dure 3 min.Classic : Mana : 100, portée de 30 m., Incantation immédiate, 30 sec de recharge. Protège la cible alliée contre la Peur. Le prochain effet de Peur utilisé sur la cible échoue, mais dissipe la protection. Dure 10 min.
  • Mot de pouvoir : RobustesseDisciplineModifiéMana : 60, portée de 30 m., Instantané. La cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 4 pendant 1 heure.Classic : Mana : 60, portée de 30 m., Incantation immédiate. La cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 3 pendant 30 min.
  • Soins inférieursSacréModifiéMana : 30, portée de 40 m., 1.5 s d’incantation. Soigne la cible de 47 à 57 points de vie.Classic : Mana : 30, portée de 40 m., 1.5 sec d'incantation. Soigne la cible de 47 à 58 points de vie.
  • Mot de l'ombre : DouleurMagie de l'ombreModifiéMana : 25, portée de 30 m., Instantané. Un mot des ténèbres qui inflige 30 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.Classic : Mana : 25, portée de 30 m., Incantation immédiate. Un mot des ténèbres qui inflige 30 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.
  • Mot de pouvoir : BouclierDisciplineModifiéMana : 45, portée de 40 m., Instantané, 4 s de recharge. Puise dans l’âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 48 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.Classic : Mana : 45, portée de 40 m., Incantation immédiate, 4 sec de recharge. Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 48 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
  • ChâtimentSacréModifiéMana : 20, portée de 30 m., 1.5 s d’incantation. Châtie un ennemi en lui infligeant 13 à 18 points de dégâts du Sacré.Classic : Mana : 20, portée de 30 m., 1.5 sec d'incantation. Châtie un ennemi en lui infligeant 15 à 20 points de dégâts du Sacré.
  • RénovationSacréModifiéMana : 30, portée de 40 m., Instantané. Rend 45 points de vie à la cible en 15 sec.Classic : Mana : 30, portée de 40 m., Incantation immédiate. Rend 45 points de vie à la cible en 15 sec.
  • Maléfice de faiblesseMagie de l'ombreModifiéMana : 35, portée de 30 m., Instantané. Affaiblit la cible adverse en réduisant sa puissance d’attaque en mêlée de 43 et l’efficacité de ses soins de 20 %. Dure 2 min.Classic : Mana : 35, portée de 30 m., Incantation immédiate. Affaiblit la cible ennemie, réduit les dégâts qu'elle inflige de 2 et l'efficacité de tous ses soins de 20%. Dure 2 min.
  • Eclats stellairesDisciplineModifiéMana : 50, portée de 30 m., Canalisé, 30 s de recharge. Une pluie d'éclats lunaires s'abat sur la tête de l'ennemi et lui inflige 162 points de dégâts des Arcanes en 6 sec.Classic : Mana : 50, portée de 30 m., Canalisé. Une pluie d'éclats lunaires s'abat sur la tête de l'ennemi et lui inflige 84 points de dégâts des Arcanes en 6 sec.
  • Attaque mentaleMagie de l'ombreModifiéMana : 50, portée de 30 m., 1.5 s d’incantation, 8 s de recharge. Frappe la cible et lui inflige 40 à 44 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace.Classic : Mana : 50, portée de 30 m., 1.5 sec d'incantation, 8 sec de recharge. Frappe la cible et lui inflige 42 à 46 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace.
  • Toucher de faiblesseMagie de l'ombreModifiéMana : 25, Instantané. La prochaine attaque de mêlée portée contre le personnage lanceur inflige 8 points de dégâts d’ombre et réduit la puissance d’attaque en mêlée de l’adversaire de 43 pendant 2 min.Classic : Mana : 25, Incantation immédiate. La prochaine attaque de mêlée contre le lanceur de sorts inflige 8 points de dégâts d'Ombre et réduit les dégâts infligés par l'attaquant de 2 pendant 2 min.
  • RésurrectionSacréModifié75% du mana de base, portée de 30 m., 10 s d’incantation. Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.Classic : 75% du mana de base, portée de 30 m., 10 sec d'incantation. Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
  • Grâce d'EluneDisciplineModifié3% du mana de base, Instantané, 5 min de recharge. Réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 50 % pendant 15 sec ou jusqu’à ce que vous ayez évité 3 attaques.Classic : Mana : 60, Incantation immédiate, 5 min de recharge. Réduit les dégâts infligés par les attaques à distance de 21 et augmente les chances d'esquiver de 10% pendant 15 sec.
  • SoinsSacréModifiéMana : 155, portée de 40 m., 3 s d’incantation. Soigne la cible de 260 à 300 points de vie.Classic : Mana : 155, portée de 40 m., 3 sec d'incantation. Soigne la cible de 307 à 353 points de vie.
  • RéactionDisciplineModifiéMana : 55, Instantané, 3 min de recharge. Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 18 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 sec.Classic : Mana : 140, Incantation immédiate, 3 min de recharge. Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 18 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 sec.
  • Brûlure de manaDisciplineModifiéMana : 95, portée de 30 m., 3 s d’incantation. Draine 199 à 210 points de mana à la cible. Pour chaque point de mana drainé, la cible subit 0,5 point de dégât.Classic : Mana : 95, portée de 30 m., 3 sec d'incantation. Draine 198 à 211 points de mana à la cible. Pour chaque point de mana drainé, la cible subit 0,5 point de dégât.
  • Soins rapidesSacréModifiéMana : 125, portée de 40 m., 1.5 s d’incantation. Rend 184 à 223 points de vie à une cible alliée.Classic : Mana : 125, portée de 40 m., 1.5 sec d'incantation. Rend 202 à 247 points de vie à une cible alliée.
  • Garde de l'ombreMagie de l'ombreModifiéMana : 50, Instantané. Le lanceur de sorts est enveloppé par l'ombre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant est frappé et subit 13 points de dégâts d'Ombre. Un adversaire ne peut subir les dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne génèrent pas de menace. 3 charges. Dure 10 min.Classic : Mana : 50, Incantation immédiate. Le lanceur de sorts est enveloppé par l'ombre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant est frappé et subit 20 points de dégâts d'Ombre. Un adversaire ne peut subir les dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne génèrent pas de menace. 3 charges. Dure 10 min.
  • Flammes sacréesSacréModifiéMana : 85, portée de 30 m., 3.5 s d’incantation. Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 57 à 70 points de dégâts du Sacré et 20 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 sec.Classic : Mana : 85, portée de 30 m., 3.5 sec d'incantation. Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 84 à 104 points de dégâts du Sacré et 30 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 sec.
  • LévitationDisciplineModifiéMana : 100, Instantané. Permet au personnage lanceur de léviter, à savoir flotter à un mètre environ au-dessus du sol. Vous chutez à vitesse réduite et pouvez marcher sur l’eau. Utiliser une monture ou subir des dégâts annule l’effet. Dure 2 min.Classic : Mana : 100, Incantation immédiate. Permet au lanceur de sorts de léviter, à savoir flotter à un mètre environ au-dessus du sol. Vous chutez à vitesse réduite et pouvez marcher sur l'eau. Si vous subissez des dégâts, l'effet est annulé. Dure 2 min.
  • Prière de robustesseDisciplineModifiéMana : 2600, portée de 40 m., Instantané. La puissance imprègne les membres du groupe ou du raid et augmente leur Endurance de 56 pendant 1 heure.Classic : Mana : 2600, portée de 40 m., Incantation immédiate. La puissance imprègne les membres du groupe et augmente leur Endurance de 43 pendant 1 heure.
  • Prière de soinsSacréModifiéMana : 410, portée de 40 m., 3 s d’incantation. Puissante prière qui restitue 179 à 191 points de vie à la cible et aux membres de son groupe situés à moins de 40 m d’elle.Classic : Mana : 410, 3 sec d'incantation. Une prière puissante soigne de 312 à 333 points de vie les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
  • Prière d'EspritDisciplineModifiéMana : 1940, portée de 40 m., Instantané. La puissance imprègne les membres du groupe ou du raid et augmente leur Esprit de 40 pendant 1 heure.Classic : Mana : 1940, portée de 40 m., Incantation immédiate. La puissance imprègne les membres du groupe de la cible et augmente leur Esprit de 40 pendant 1 heure.
  • Prière de protection contre l'OmbreMagie de l'ombreModifiéMana : 1300, portée de 40 m., Instantané. La puissance imprègne les membres du groupe ou du raid et augmente leur résistance à l’ombre de 60 pendant 20 min.Classic : Mana : 1300, portée de 40 m., Incantation immédiate. La puissance imprègne les membres du groupe de la cible et augmente leur résistance à l'Ombre de 60 pendant 20 min.
  • Soins supérieursSacréModifiéMana : 370, portée de 40 m., 3 s d’incantation. Une longue incantation qui rend 819 à 920 points de vie à une cible unique.Classic : Mana : 370, portée de 40 m., 3 sec d'incantation. Une longue incantation qui rend 924 à 1039 points de vie à une cible unique.

Sorts inchangés par rapport à Classic

  • OubliMagie de l'ombreInchangéMana : 40, Instantané, 30 s de recharge. Disparition. Les ennemis ont tendance à vous oublier durant le combat pendant 10 sec.Classic : Mana : 40, Incantation immédiate, 30 sec de recharge. Disparition. Les ennemis ont tendance à vous oublier durant le combat pendant 10 sec.
  • Feu intérieurDisciplineInchangéMana : 30, Instantané. Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 315 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées.Classic : Mana : 30, Incantation immédiate. Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 315 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées.
  • Dissipation de la magieDisciplineInchangé18% du mana de base, portée de 30 m., Instantané. Dissipe la magie sur la cible et supprime 1 sort néfaste affectant un ami ou 1 sort favorable dont bénéficie un ennemi.Classic : 18% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate. Dissipe la magie sur la cible et supprime 1 sort néfaste affectant un ami ou 1 sort favorable dont bénéficie un ennemi.
  • Cri psychiqueMagie de l'ombreInchangéMana : 100, Instantané, 30 s de recharge. Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 2 ennemis qui se trouvent à moins de 8 mètres pendant 8 sec. D'éventuels dégâts peuvent interrompre l'effet.Classic : Mana : 100, Incantation immédiate, 30 sec de recharge. Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 2 ennemis qui se trouvent à moins de 8 mètres pendant 8 sec. D'éventuels dégâts peuvent interrompre l'effet.
  • Guérison des maladiesSacréInchangé15% du mana de base, portée de 30 m., Instantané. Guérit 1 maladie sur la cible alliée.Classic : 15% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate. Guérit 1 maladie sur la cible alliée.
  • Entraves des morts-vivantsDisciplineInchangéMana : 90, portée de 30 m., 1.5 s d’incantation. Entrave le mort-vivant ciblé pendant 30 sec. La cible ne peut ni se déplacer, ni attaquer, ni lancer de sorts. Tous les dégâts infligés libèrent la cible. Vous ne pouvez entraver qu'une cible à la fois.Classic : Mana : 90, portée de 30 m., 1.5 sec d'incantation. Entrave le mort-vivant ciblé pendant 30 sec. La cible ne peut ni se déplacer, ni attaquer, ni lancer de sorts. Tous les dégâts infligés libèrent la cible. Vous ne pouvez entraver qu'une cible à la fois.
  • ApaisementMagie de l'ombreInchangéMana : 50, portée de 40 m., Instantané. Apaise la cible, réduit la distance à laquelle les monstres vous repèrent de 10 mètres. N'affecte que les cibles humanoïdes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 sec.Classic : Mana : 50, portée de 40 m., Incantation immédiate. Apaise la cible, réduit la distance à laquelle les monstres vous repèrent de 10 mètres. N'affecte que les cibles humanoïdes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 sec.
  • Vision télépathiqueMagie de l'ombreInchangéMana : 65, portée de 100 m., Canalisé. Permet au lanceur de sorts de voir à travers les yeux de la cible pendant 1 min.
  • Contrôle mentalMagie de l'ombreInchangéMana : 350, portée de 20 m., Canalisé. Contrôle l'esprit d'un humanoïde de niveau 44 ou inférieur et augmente le temps entre ses attaques de 25%. Dure jusqu'à 1 min.
  • Protection contre l'OmbreMagie de l'ombreInchangéMana : 250, portée de 30 m., Instantané. Augmente de 30 la résistance aux sorts d'Ombre de la cible pendant 10 min.Classic : Mana : 250, portée de 30 m., Incantation immédiate. Augmente de 30 la résistance aux sorts d'Ombre de la cible pendant 10 min.
  • Abolir maladieSacréInchangé15% du mana de base, portée de 30 m., Instantané. Tente de guérir 1 effet de maladie sur la cible et 1 effet de maladie en plus toutes les 5 secondes, pendant 20 sec.Classic : 15% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate. Tente de guérir 1 effet de maladie sur la cible et 1 effet de maladie en plus toutes les 5 secondes, pendant 20 sec.
  • Rénovation du Puits de lumièreSacréInchangéportée de 5 m., Instantané.Classic : portée de 5 m., Incantation immédiate.

Talents inchangés par rapport à Classic

  • Rénovation amélioréeSacréInchangéAugmente de 5% le nombre de points de vie soignés par votre sort Rénovation.
  • Spécialisation (Sacré)SacréInchangéAugmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts du sacré.Classic : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
  • Protection contre les sortsSacréInchangéRéduit tous les dégâts des sorts subis de 2%.
  • Fureur divineSacréInchangéRéduit le temps d’incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.1 s.Classic : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.1 sec.
  • Allonge du SacréSacréInchangéAugmente de 10% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins et Nova sacrée.

Les buffs et nerfs du Prêtre à chaque mise à jour de la beta sont dans les patch notes.