Voleur : les changements dans WoW Forever
Assassinat ajoute et . Combat réunit les spécialisations dague, arme de pugilat et masse dans et ajoute et , et et deviennent des compétences secondaires, comme Secourisme. Voleur : tous les changements de talents et de sorts de World of Warcraft: Forever, comparés à Classic, avec leur source.
nouveau pour la classe
- 34
- Talents modifiés
- 9
- Nouveaux talents
- 29
- Sorts modifiés
Tous les changements : Voleur
Classic
Forever
Détails
- Référence Classic
- Client du jeu Classic Era, build 1.15.9.69722
- Changement
- Modifié
- Par rapport à Classic
- Déplacé de Combat à Assassinat.
- Origine
- Données du client
- Relevé le
- 2026-10-08
- Position dans l’arbre
- Palier 1, colonne 1 · Données du client
- Prérequis
- Aucun · Données du client
- Client de la beta de WoW Forever, build 1.60.1.70338 ↗Données du client
- Client Classic Era, build 1.15.9.69722 : Suriner amélioré ↗Données du client Classic
Voleur : tous les changements de WoW Forever, en texte107 entrées, en texte
Les entrées de la liste ci-dessus avec leur texte avant et après, au premier rang. Ouvre une entrée plus haut pour les autres rangs et les sources.
Nouveaux talents dans WoW Forever
- EstropierAssassinatNouveauAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
- ToxineAssassinatNouveauCoup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
- Blessures transperçantesCombatNouveauAugmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
- Exécution parfaiteCombatNouveauRéduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
- Coup torduFinesseNouveauRéduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
- Distraction amélioréeFinesseNouveauAugmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveau supplémentaire.
- QuiétusFinesseNouveauVos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 2 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
- Coupe-gorgeFinesseNouveauVotre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
- Mille coupuresFinesseNouveauLorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Talents modifiés par rapport à Classic
- Suriner amélioréAssassinatModifiéAugmente la durée de votre technique Suriner de 0.5 s.Classic : Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.
- Attaques impitoyablesAssassinatModifiéAprès avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.Classic : Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
- MaliceAssassinatModifiéAugmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.Classic : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
- MeurtreAssassinatModifiéAugmente de 2 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.Classic : Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.
- Exposer l'armure amélioréAssassinatModifiéRéduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo.Classic : Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.
- MortalitéAssassinatModifiéAugmente de 4 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.Classic : Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.
- Poisons abominablesAssassinatDéplacéAugmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.Classic : Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
- Sang froidAssassinatModifiéÀ l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.Classic : Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.
- Poisons améliorésAssassinatModifiéAugmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.Classic : Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.
- VigueurAssassinatModifiéAugmente votre maximum de points d’énergie de 5.Classic : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
- Aiguillon perfide amélioréAssassinatModifiéLes dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.Classic : Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
- Scelle le destinAssassinatModifiéVos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.Classic : Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
- Éviscération amélioréeCombatModifiéAugmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.Classic : Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.
- DéviationCombatModifiéAugmente vos chances de parer de 2%.Classic : Augmente vos chances de parer de 1%.
- PrécisionCombatModifiéAméliore vos chances de toucher de 1 %.Classic : Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.
- EndurcissementCombatModifiéRéduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.Classic : Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.
- Spécialisation AmbidextrieCombatModifiéAugmente de 5 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.Classic : Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.
- Déluge de lamesCombatModifiéAugmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.Classic : Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.
- Taillader et trancherCombatModifiéConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.Classic : Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
- Expertise en armesCombatModifiéRéduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.Classic : Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.
- AgressivitéCombatModifiéAugmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.Classic : Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.
- DissimulationFinesseModifiéRéduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.Classic : Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
- Maître des illusionsFinesseModifiéRéduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.Classic : Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.
- OpportunitéFinesseModifiéAugmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.Classic : Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.
- PréparatifsFinesseModifiéGives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Classic : Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
- InsaisissableFinesseModifiéRéduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
- Embuscade amélioréeFinesseDéplacéAugmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.Classic : Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.
- InitiativeFinesseModifiéVous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.Classic : Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
- Frappe fantomatiqueFinesseModifiéUne attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
- Sens amplifiésFinesseModifiéAugmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.Classic : Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.
- PréméditationFinesseModifiéConfère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.Classic : Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.
- Lames denteléesFinesseModifiéVos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.Classic : Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
- Coups fourrésFinesseModifiéRéduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.Classic : Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.
- HémorragieFinesseModifiéUne frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.Classic : Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Talents de Classic absents des arbres de Forever
- Spécialisation DagueCombatSuppriméFait maintenant partie de Taillader et trancher.
- Spécialisation Arme de pugilatCombatSuppriméFait maintenant partie de Taillader et trancher.
- Spécialisation MasseCombatSuppriméFait maintenant partie de Taillader et trancher.
- Attaque sournoise amélioréeCombatSuppriméN’est plus dans l’arbre Combat.
- Assommer amélioréFinesseSuppriméN’est plus dans l’arbre Finesse.
- Passe-passeFinesseSuppriméN’est plus dans l’arbre Finesse.
- MeurtrierFinesseSuppriméN’est plus dans l’arbre Finesse.
Sorts modifiés ou ajoutés
- EviscérationAssassinatModifiéEnergie : 35, Allonge, Instantané. Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts Requiert Arme de mêléeClassic : Energie : 35, Allonge, Incantation immédiate. Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts Requiert Arme de mêlée
- CrochetageCrochetageModifiéportée de 5 m., 5 s d’incantation. Permet d'ouvrir les coffres et les portes fermés.Classic : portée de 5 m., 5 sec d'incantation. Permet d'ouvrir les coffres et les portes fermés.
- Poison affaiblissantPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 m. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 12 sec.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 50% pendant 12 sec.
- Poison instantanéPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 13 à 17 points de dégâts de nature. 60 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 19 à 25 points de dégâts de Nature. 40 charges.
- Exposer l'armureAssassinatModifiéEnergie : 25, Allonge, Instantané. Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 90 d’armure 2 points : 180 d’armure 3 points : 270 d’armure 4 points : 360 d’armure 5 points: 450 d’armure Requiert Arme de mêléeClassic : Energie : 25, Allonge, Incantation immédiate. Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d’armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 80 points d’armure 2 points : 160 points d’armure 3 points : 240 points d’armure 4 points : 320 points d’armure 5 points : 400 points d’armure Requiert Arme de mêlée
- SurinerCombatModifiéEnergie : 45, Allonge, Instantané, 10 s de recharge. Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo. Requiert Arme de mêléeClassic : Energie : 45, Allonge, Incantation immédiate, 10 sec de recharge. Inflige 10 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Arme de mêlée
- AssommerFinesseModifiéEnergie : 65, Allonge, Instantané. Stupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage. Requiert Arme de mêlée Requiert CamouflageClassic : Energie : 65, Allonge, Incantation immédiate. Stupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez affecter qu'une seule cible à la fois avec cette technique. Requiert Arme de mêlée Requiert Camouflage
- PoisonsPoisonsModifiéInstantané. Vous pouvez créer et mélanger des poisons, avec des ingrédients trouvés et achetés au magasin.Classic : Incantation immédiate. Vous pouvez créer et mélanger des poisons, avec des ingrédients trouvés et achetés au magasin.
- DistractionFinesseModifiéEnergie : 30, portée de 30 m., Instantané, 30 s de recharge. Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.Classic : Energie : 30, portée de 30 m., Incantation immédiate, 30 sec de recharge. Crée une diversion et attire l'attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité pendant 10 secondes. N'interrompt pas le camouflage.
- Poison de distraction mentalePoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 40 % pendant 10 sec. 75 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 40% pendant 10 sec. 50 charges.
- Poison instantané IIPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 20 à 26 points de dégâts de nature. 85 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 30 à 38 points de dégâts de Nature. 55 charges.
- RuptureAssassinatModifiéEnergie : 25, Allonge, Instantané. Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 25 points de dégâts en 8 s 2 points : 37 points de dégâts en 10 s 3 points : 51 points de dégâts en 12 s 4 points : 68 points de dégâts en 14 s 5 points : 87 points de dégâts en 16 s Requiert Arme de mêléeClassic : Energie : 25, Allonge, Incantation immédiate. Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 40 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 60 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 84 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 112 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 144 points de dégâts en 16 secondes Requiert Arme de mêlée
- Poison mortelPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 24 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 90 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 36 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 60 charges.
- Poison douloureuxPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 67 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 90 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 55 pendant 15 sec.
- Poudre aveuglantePoisonsModifié3 s d’incantation. Crée le composant pour la technique Cécité.Classic : 3 sec d'incantation. Crée le composant pour la technique Cécité.
- Poison instantané IIIPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 29 à 37 points de dégâts de nature. 105 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 44 à 56 points de dégâts de Nature. 70 charges.
- Poison mortel IIPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 36 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 115 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 52 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 75 charges.
- Poison de distraction mentale IIPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 50 % pendant 12 sec. 115 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme de poison pendant 30 minutes.\Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 50% pendant 12 sec. 75 charges.
- Poison douloureux IIPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 92 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 115 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 75 pendant 15 sec.
- Poison instantané IVPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 45 à 57 points de dégâts de nature. 1800 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 67 à 85 points de dégâts de Nature. 85 charges.
- Poison mortel IIIPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 56 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 135 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 80 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 90 charges.
- Poison douloureux IIIPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 128 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 135 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 105 pendant 15 sec.
- Poison affaiblissant IIPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 m. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire sa vitesse de déplacement de 70 % pendant 12 sec.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 70% pendant 12 sec.
- Poison instantané VPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 62 à 80 points de dégâts de nature. 150 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 92 à 118 points de dégâts de Nature. 100 charges.
- Poison de distraction mentale IIIPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 60 % pendant 14 sec. 150 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 60% pendant 14 sec. 100 charges.
- Poison mortel IVPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 72 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 160 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 108 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 105 charges.
- Poison douloureux IVPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 165 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 160 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 135 pendant 15 sec.
- Poison mortel VPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 92 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 180 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 136 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 105 charges.
- Poison instantané VIPoisonsModifié3 s d’incantation. Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 76 à 100 points de dégâts de nature. 175 charges.Classic : 3 sec d'incantation. Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 112 à 148 points de dégâts de Nature. 115 charges.
Sorts inchangés par rapport à Classic
- Attaque pernicieuseCombatInchangéEnergie : 45, Allonge, Instantané. Une attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Arme de mêléeClassic : Energie : 45, Allonge, Incantation immédiate. Une attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Arme de mêlée
- CamouflageFinesseInchangéInstantané, 10 s de recharge. Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.Classic : Incantation immédiate, 10 sec de recharge. Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
- DébiterAssassinatInchangéEnergie : 25, portée de 100 m., Instantané. Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 20 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 sClassic : Energie : 25, portée de 100 m., Incantation immédiate. Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 20%. L'effet dure en fonction des points de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes
- Attaque sournoiseCombatInchangéEnergie : 60, Allonge, Instantané. Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert DaguesClassic : Energie : 60, Allonge, Incantation immédiate. Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 15. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Dagues
- Vol à la tireFinesseInchangéAllonge, Instantané. Fouiller les poches de la cible. Requiert CamouflageClassic : Allonge, Incantation immédiate. Fouiller les poches de la cible. Requiert Camouflage
- GarrotAssassinatInchangéEnergie : 50, Allonge, Instantané. Garrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert CamouflageClassic : Energie : 50, Allonge, Incantation immédiate. Garrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Camouflage
- EvasionCombatInchangéInstantané, 5 min de recharge. Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 sec.Classic : Incantation immédiate, 5 min de recharge. Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 sec.
- EmbuscadeAssassinatInchangéEnergie : 60, Allonge, Instantané. Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Dagues Requiert CamouflageClassic : Energie : 60, Allonge, Incantation immédiate. Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Dagues Requiert Camouflage
- SprintCombatInchangéInstantané, 5 min de recharge. Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.Classic : Incantation immédiate, 5 min de recharge. Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
- DisparitionFinesseInchangéInstantané, 5 min de recharge. Permet au personnage voleur de disparaître, en entrant dans un mode de camouflage amélioré qui dure 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement.Classic : Incantation immédiate, 5 min de recharge. Permet au voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets d'immobilisation et de ralentissement.
- Coup de piedCombatInchangéEnergie : 25, Allonge, Instantané, 10 s de recharge. Un coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.Classic : Energie : 25, Allonge, Incantation immédiate, 10 sec de recharge. Un coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
- Détection des piègesFinesseInchangéInstantané. Chances nettement augmentées de détecter les pièges.Classic : Incantation immédiate. Chances nettement augmentées de détecter les pièges.
- Coup basAssassinatInchangéEnergie : 60, Allonge, Instantané. Etourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo Requiert Arme de mêlée Requiert CamouflageClassic : Energie : 60, Allonge, Incantation immédiate. Etourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo Requiert Arme de mêlée Requiert Camouflage
- FeinteCombatInchangéEnergie : 20, Allonge, Instantané, 10 s de recharge. Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.Classic : Energie : 20, Allonge, Incantation immédiate, 10 sec de recharge. Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
- Désarmement de piègeFinesseInchangéportée de 5 m., 2 s d’incantation. Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.Classic : portée de 5 m., 2 sec d'incantation. Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.
- Aiguillon perfideAssassinatInchangéEnergie : 25, Allonge, Instantané, 20 s de recharge. Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes Requiert Arme de mêléeClassic : Energie : 25, Allonge, Incantation immédiate, 20 sec de recharge. Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes Requiert Arme de mêlée
- CécitéFinesseInchangéEnergie : 30, portée de 10 m., Instantané, 5 min de recharge. Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.Classic : Energie : 30, portée de 10 m., Incantation immédiate, 5 min de recharge. Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.
- Chute amortieFinesseInchangéInstantané. Réduit les points de dégâts dus aux chutes.Classic : Incantation immédiate. Réduit les points de dégâts dus aux chutes.
Talents inchangés par rapport à Classic
- NémésisAssassinatInchangéConfère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.Classic : Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
- Débiter amélioréAssassinatInchangéAugmente la durée de votre technique Débiter de 15%.
- Frappes implacablesAssassinatInchangéVos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.Classic : Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
- Attaque pernicieuse amélioréeCombatInchangéRéduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
- Réflexes-éclairsCombatInchangéAugmente vos chances d’esquiver de 1 %.Classic : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.
- RiposteCombatInchangéDisponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec.Classic : Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.
- Sprint amélioréCombatInchangéConfère 50 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.Classic : Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
- Coup de pied amélioréCombatInchangéConfère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.Classic : Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.
- Poussée d'adrénalineCombatInchangéAugmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
- PréparationFinesseInchangéLorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Les buffs et nerfs du Voleur à chaque mise à jour de la beta sont dans les patch notes.
