Paladin : les changements dans WoW Forever
et s’apprennent désormais chez le maître pour tous les paladins, et a disparu. Sacré ajoute et , Protection s’appuie sur le nouveau , et est un nouveau sort appris. Paladin : tous les changements de talents et de sorts de World of Warcraft: Forever, comparés à Classic, avec leur source.
- 29
- Talents modifiés
- 18
- Nouveaux talents
- 33
- Sorts modifiés
Tous les changements : Paladin
Classic
Forever
Détails
- Référence Classic
- Client du jeu Classic Era, build 1.15.9.69722
- Changement
- Modifié
- Par rapport à Classic
- Déplacé du palier 3 au palier 2.
- Origine
- Données du client
- Relevé le
- 2026-10-08
- Position dans l’arbre
- Palier 2, colonne 1 · Données du client
- Prérequis
- Aucun · Données du client
- Client de la beta de WoW Forever, build 1.60.1.70374 ↗Données du client
- Client Classic Era, build 1.15.9.69722 : Lumière guérisseuse ↗Données du client Classic
Paladin : tous les changements de WoW Forever, en texte109 entrées, en texte
Les entrées de la liste ci-dessus avec leur texte avant et après, au premier rang. Ouvre une entrée plus haut pour les autres rangs et les sources.
Nouveaux talents dans WoW Forever
- Voix de la véritéSacréNouveauGrants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
- RévérenceSacréNouveauVous confère 10 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
- Puissance purifianteSacréNouveauRéduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
- Imprégnation de lumièreSacréNouveauLes coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0.5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
- Précision divineSacréNouveauAméliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
- Terre consacréeSacréNouveauAugmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
- Vigile de LumièreSacréNouveauApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 à 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 326 à 344. You may only have one Light's Vigil active per party.
- Sceau de fureur amélioréProtectionNouveauUne fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
- Devoir sacréProtectionNouveauAugmente votre total d’Endurance de 2 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 s.
- Jugement rapideProtectionNouveauRéinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
- Rempart de templierProtectionNouveauLorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
- Credo de ferProtectionNouveauIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.
- Conduit sacréVindicteNouveauRéduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
- Jugement sanctifiéVindicteNouveauConfère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé.
- Sentence sacréeVindicteNouveauAugmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
- Champion de la lumièreVindicteNouveauIncreases your spell damage by up to 20% of your Intellect.
- Instrument de la loiVindicteNouveauRéduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0.5 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 10 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
- Effet de lumièreVindicteNouveauReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
Talents modifiés par rapport à Classic
- Lumière guérisseuseSacréModifiéAugmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.Classic : Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
- Focalisation spirituelleSacréModifiéConfère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 35 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.Classic : Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
- Sceaux améliorésSacréModifiéAugmente de 5 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.Classic : Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
- Foi inflexibleSacréModifiéRéduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.Classic : Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
- IlluminationSacréModifiéLorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.Classic : Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.
- Faveur divineSacréModifiéUne fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Horion sacréSacréModifiéL’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.Classic : L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 220 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 220 points de vie.
- Puissance sacréeSacréModifiéIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.Classic : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
- RésistanceProtectionDéplacéAugmente le score d'armure des objets de 2%.
- RedouteProtectionModifiéLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 4 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.Classic : Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
- PrécisionProtectionModifiéAméliore vos chances de toucher de 1 %.Classic : Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.
- Faveur du GardienProtectionModifiéRéduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 s.Classic : Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.
- AnticipationProtectionModifiéAugmente votre défense de 4.Classic : Augmente votre Défense de 2.
- Fureur vertueuse amélioréeProtectionModifiéTant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2 %.Classic : Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.
- Spécialisation BouclierProtectionModifiéAugmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10 %. De plus, vos blocages ont 33 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.Classic : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Spécialisation Arme 1MProtectionModifiéAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 3%.Classic : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.
- Marteau de la justice amélioréProtectionDéplacéDiminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
- RétributionProtectionModifiéConfère 8 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 20 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique. Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 1.5 sec.Classic : Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
- Bouclier sacréProtectionModifiéAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.Classic : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
- DéviationVindicteDéplacéAugmente vos chances de Parer de 1%.
- BénédictionVindicteModifiéRéduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %.Classic : Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.
- Jugement amélioréVindicteModifiéRéduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.Classic : Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
- ConvictionVindicteModifiéAugmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.Classic : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
- JustificationVindicteModifiéConfère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 67 et d’augmenter la vôtre de 1 % pendant 30 sec.Classic : Donne à vos attaques qui infligent des dégâts une chance de réduire la Force et l’Agilité de la cible de 5 %10 sec.
- Sceau d'autoritéVindicteModifiéConfère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 69 à 73 points de dégâts du sacré ou138 à 146 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.Classic : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68.5 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
- Poursuite de la justiceVindicteModifiéAugmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.Classic : Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
- Oeil pour oeilVindicteModifiéTous les coups critiques contre vous infligent également 5% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.Classic : Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
- VengeanceVindicteModifiéAugmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.Classic : Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 sec.
- RepentirVindicteDéplacéPlonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.Classic : Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.
Talents de Classic absents des arbres de Forever
- Bénédiction de puissance amélioréeVindicteSuppriméN’est plus dans l’arbre Vindicte.
- Aura de vindicte amélioréeVindicteSuppriméN’est plus dans l’arbre Vindicte.
- Aura de saintetéVindicteSuppriméN’est plus dans l’arbre Vindicte.
- Aura de dévotion amélioréeProtectionSuppriméN’est plus dans l’arbre Protection.
- Bénédiction du sanctuaireProtectionSuppriméN’est plus dans l’arbre Protection.
- ConsécrationSacréSuppriméN’est plus un talent : appris à partir du niveau 20.
- Bénédiction des roisProtectionSuppriméN’est plus un talent : appris à partir du niveau 20.
- Imposition des mains amélioréeSacréSuppriméN’est plus dans l’arbre Sacré.
- Bénédiction de sagesse amélioréeSacréSuppriméN’est plus dans l’arbre Sacré.
- Sceau du Croisé amélioréVindicteSuppriméN’est plus dans l’arbre Vindicte.
- Jugement durableSacréSuppriméN’est plus dans l’arbre Sacré.
- Aura de concentration amélioréeProtectionSuppriméN’est plus dans l’arbre Protection.
Sorts modifiés ou ajoutés
- Frappe sacréeVindicteNouveauMana : 5, Allonge, Instantané, 10 s de recharge. Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Requiert Arme de mêlée
- Sceau de fureurProtectionNouveauMana : 40, Instantané. Fills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts32 à 34 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.
- Marteau du vertueuxProtectionNouveau6% du mana de base, Allonge, Instantané, 6 s de recharge. Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé. Requiert Haches à une main, Masses à une main, Epées à une main
- ConsécrationSacréAncien talentMana : 135, Instantané, 8 s de recharge. Consacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.Classic : Mana : 135, Incantation immédiate, 8 sec de recharge. Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.
- Bénédiction des roisProtectionAncien talent8% du mana de base, portée de 30 m., Instantané. Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : 8% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate. Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
- Lumière sacréeSacréModifiéMana : 35, portée de 40 m., 2.5 s d’incantation. Rend 42 à 50 points de vie à une cible alliée.Classic : Mana : 35, portée de 40 m., 2.5 sec d'incantation. Rend 42 à 51 points de vie à une cible alliée.
- Bénédiction de puissanceVindicteModifiéMana : 20, portée de 30 m., Instantané. Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Mana : 20, portée de 30 m., Incantation immédiate. Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 20 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
- Invocation d'un cheval de guerreMonturesModifiéMana : 100, 3 s d’incantation. Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture.Classic : Mana : 100, 3 sec d'incantation. Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture. Votre vitesse est augmentée de 60%.
- Sceau de piétéSacréModifiéMana : 20, Instantané. Un esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 2.5 à 8.6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois.Classic : Mana : 20, Incantation immédiate. Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 2.5 à 8.6 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois.
- Protection divineProtectionModifiéMana : 15, Instantané, 5 min de recharge. Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Mana : 15, Incantation immédiate, 5 min de recharge. Vous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
- JugementVindicteModifié6% du mana de base, portée de 10 m., Instantané, 10 s de recharge. Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.Classic : 6% du mana de base, portée de 10 m., Incantation immédiate, 10 sec de recharge. Libére l'énergie d'un sort de Sceau sur un ennemi. Se réferer au sort de Sceau en question pour connaître les effets de Jugement.
- Invocation de destrierMonturesModifiéMana : 150, 3 s d’incantation. Invoque un destrier, qui sert de monture.Classic : Mana : 150, 3 sec d'incantation. Invoque un destrier pour servir de monture. La vitesse est augmentée de 100%.
- Imposition des mainsSacréModifiéportée de 40 m., Instantané, 20 min de recharge. Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.Classic : portée de 40 m., Incantation immédiate, Temps de recharge de 1 heure. Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.
- Bénédiction de protectionProtectionModifiéMana : 25, portée de 30 m., Instantané, 5 min de recharge. Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Mana : 25, portée de 30 m., Incantation immédiate, 5 min de recharge. Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
- Sceau du CroiséVindicteModifiéMana : 25, Instantané. Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 35. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Mana : 25, Incantation immédiate. Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 36. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 20 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
- Bénédiction de sagesseSacréModifiéMana : 30, portée de 30 m., Instantané. Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Mana : 30, portée de 30 m., Incantation immédiate. Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 10 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
- Bénédiction de puissance supérieureVindicteModifiéMana : 220, portée de 40 m., Instantané. Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Mana : 220, portée de 40 m., Incantation immédiate. Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 155 pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
- ExorcismeSacréModifiéMana : 85, portée de 30 m., Instantané, 15 s de recharge. Inflige 80 à 90 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.Classic : Mana : 85, portée de 30 m., Incantation immédiate, 15 sec de recharge. Inflige 90 à 102 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
- Eclair lumineuxSacréModifiéMana : 35, portée de 40 m., 1.5 s d’incantation. Rend 48 à 54 points de vie à une cible alliée.Classic : Mana : 35, portée de 40 m., 1.5 sec d'incantation. Rend 67 à 77 points de vie à une cible alliée.
- Bénédiction de salutProtectionModifié8% du mana de base, portée de 30 m., Instantané. Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : 8% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate. Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
- Aura de résistance à l'OmbreProtectionModifiéInstantané. Augmente de 30 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Incantation immédiate. Augmente de 30 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
- Sceau de lumièreSacréModifiéMana : 110, Instantané. Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Mana : 110, Incantation immédiate. Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
- Sceau de sagesseSacréModifiéMana : 135, Instantané. Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Mana : 135, Incantation immédiate. Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
- Aura de résistance au GivreProtectionModifiéInstantané. Augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Incantation immédiate. Augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
- Bénédiction de lumièreSacréModifiéMana : 85, portée de 30 m., Instantané. Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Mana : 85, portée de 30 m., Incantation immédiate. Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
- Bouclier divinProtectionModifiéMana : 75, Instantané, 5 min de recharge. Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais réduit tous les dégâts qu’il inflige de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Mana : 75, Incantation immédiate, 5 min de recharge. Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais augmente le temps entre vos attaques de 100 %. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
- Aura de résistance au FeuProtectionModifiéInstantané. Augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Incantation immédiate. Augmente de 30 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
- Marteau de courrouxSacréModifiéMana : 295, portée de 30 m., 1 s d’incantation, 6 s de recharge. Projette un marteau qui inflige 286 à 314 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.Classic : Mana : 295, portée de 30 m., 1 sec d'incantation, 6 sec de recharge. Projette un marteau qui inflige 316 à 348 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
- Colère divineSacréModifiéMana : 645, 2 s d’incantation, 1 min de recharge. Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 368 à 434 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.Classic : Mana : 645, 2 sec d'incantation, 1 min de recharge. Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 368 à 435 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.
- Bénédiction de sagesse supérieureSacréModifiéMana : 230, portée de 40 m., Instantané. Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Mana : 230, portée de 40 m., Incantation immédiate. Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
- Bénédiction des rois supérieureProtectionModifiéMana : 150, portée de 40 m., Instantané. Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Mana : 150, portée de 40 m., Incantation immédiate. Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
- Bénédiction de lumière supérieureSacréModifiéMana : 260, portée de 40 m., Instantané. Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Mana : 260, portée de 40 m., Incantation immédiate. Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
- Bénédiction de salut supérieureProtectionModifié16% du mana de base, portée de 40 m., Instantané. Accorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : 16% du mana de base, portée de 40 m., Incantation immédiate. Accorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Sorts inchangés par rapport à Classic
- Aura de dévotionProtectionInchangéInstantané. Augmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.Classic : Incantation immédiate. Augmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
- PurificationSacréInchangé8% du mana de base, portée de 30 m., Instantané. Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.Classic : 8% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate. Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.
- Marteau de la justiceProtectionInchangéMana : 30, portée de 10 m., Instantané, 1 min de recharge. Etourdit la cible pendant 3 sec.Classic : Mana : 30, portée de 10 m., Incantation immédiate, 1 min de recharge. Etourdit la cible pendant 3 sec.
- RédemptionSacréInchangé80% du mana de base, portée de 30 m., 10 s d’incantation. Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.Classic : 80% du mana de base, portée de 30 m., 10 sec d'incantation. Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
- Aura de vindicteVindicteInchangéInstantané. Inflige 5 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Incantation immédiate. Inflige 5 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.
- Fureur vertueuseProtectionInchangé30% du mana de base, Instantané. Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 60%. Dure 30 min.Classic : 30% du mana de base, Incantation immédiate. Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 60%. Dure 30 min.
- Bénédiction de libertéProtectionInchangé10% du mana de base, portée de 30 m., Instantané, 20 s de recharge. Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : 10% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate, 20 sec de recharge. Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
- Aura de concentrationProtectionInchangéInstantané. Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.Classic : Incantation immédiate. Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.
- Détection des morts-vivantsSacréInchangéInstantané. Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.Classic : Incantation immédiate. Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.
- Sceau de justiceProtectionInchangé13% du mana de base, Instantané. Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 sec et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 sec. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : 13% du mana de base, Incantation immédiate. Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 sec et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 sec. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
- Renvoi des morts-vivantsSacréInchangéMana : 35, portée de 20 m., 1.5 s d’incantation, 30 s de recharge. L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.Classic : Mana : 35, portée de 20 m., 1.5 sec d'incantation, 30 sec de recharge. L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
- Intervention divineProtectionInchangéportée de 40 m., Instantané, Temps de recharge de 1 heure. Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.Classic : portée de 40 m., Incantation immédiate, Temps de recharge de 1 heure. Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.
- EpurationSacréInchangé8% du mana de base, portée de 30 m., Instantané. Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.Classic : 8% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate. Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.
- Bénédiction de sacrificeProtectionInchangéMana : 80, portée de 30 m., Instantané. Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Mana : 80, portée de 30 m., Incantation immédiate. Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Talents inchangés par rapport à Classic
- Force divineSacréInchangéAugmente votre Force de 2%.
- Intelligence divineSacréInchangéAugmente votre total d'Intelligence de 2%.
- Spécialisation Arme 2MVindicteInchangéAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
Les buffs et nerfs du Paladin à chaque mise à jour de la beta sont dans les patch notes.
