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Familiers de chasseur Familles, techniques et où apprivoiser dans WoW Forever

Forever garde les familiers de Classic mais change beaucoup de choses : une nouvelle famille, le Renard, une famille renommée, et une nouvelle technique pour 9 familles. Tous les familiers ont la même vitesse de base et retrouvent la leur grâce à un passif : la bête que tu apprivoises décide toujours de la vitesse d’attaque de ton familier.

Guide mis à jour le 24 septembre 2026. Sources

Familles18 familles

Choisis une famille pour voir ce qu’elle fait de mieux, ce qu’elle mange et toutes les techniques qu’elle peut apprendre. Dégâts, armure et vie sont comparés à une bête sans famille du même niveau. Les techniques sont montrées au rang qu’un familier peut avoir au niveau 30, le niveau maximum de la beta.

Félin

Dégâts
+10 %
Armure
0 %
Vie
-2 %
Régime
Viande, Poisson
La plus rapide
1,0 s, Broken Toothniveau 37
Voir les 63 bêtes à apprivoiser

RôderRang 1

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Focalisation : 40, 10 s de recharge

MorsureRang 4

Mord l'ennemi et lui inflige 31 à 37 points de dégâts.

Focalisation : 35, 10 s de recharge

GriffeRang 4

Griffe l'ennemi et lui inflige 16 à 22 points de dégâts.

Focalisation : 25

CéléritéRang 1

Augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 15 sec.

Focalisation : 20, 30 s de recharge

Chaque rang, et les bêtes qui l’enseignent
RangNiveau du familierInfobulleEnseignée par
Morsure
11Mord l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts.Ragged Scavenger 2–3, Clairières de TirisfalNight Web Spider 3–4, Clairières de Tirisfalet 10 autres
28Mord l'ennemi et lui inflige 16 à 18 points de dégâts.Starving Winter Wolf 8–9, Dun MoroghWebwood Silkspinner 8–9, Teldrassilet 14 autres
316Mord l'ennemi et lui inflige 24 à 28 points de dégâts.Bloodsnout Worg 16–17, Forêt des Pins argentésDeepmoss Creeper 16–17, Les Serres-Rocheuseset 12 autres
424Mord l'ennemi et lui inflige 31 à 37 points de dégâts.Black Ravager 24–25, Bois de la PénombreGiant Moss Creeper 24–25, Contreforts de Hautebrandeet 9 autres
532Mord l'ennemi et lui inflige 40 à 48 points de dégâts.Plains Creeper 32–33, Hautes-terres d'ArathiSparkleshell Snapper 34–35, Mille pointeset 5 autres
640Mord l'ennemi et lui inflige 49 à 59 points de dégâts.Barnabus 38, Terres ingratesRipscale 39, Marécage d'Âprefangeet 11 autres
748Mord l'ennemi et lui inflige 66 à 80 points de dégâts.Giant Surf Glider 48–50, TanarisRekk'tilac 48, Gorge des Vents brûlantset 6 autres
856Mord l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts.
Griffe
11Griffe l'ennemi et lui inflige 4 à 6 points de dégâts.Scorpid Worker 3, DurotarSarkoth 4, Durotaret 4 autres
28Griffe l'ennemi et lui inflige 8 à 12 points de dégâts.Strigid Hunter 8–9, TeldrassilYoung Forest Bear 8–9, Forêt d’Elwynnet 8 autres
316Griffe l'ennemi et lui inflige 12 à 16 points de dégâts.Black Bear Patriarch 16–17, Loch ModanShore Crawler 17–18, Marche de l’Ouestet 5 autres
424Griffe l'ennemi et lui inflige 16 à 22 points de dégâts.Elder Ashenvale Bear 25–26, AshenvaleScorpashi Snapper 30–31, Desolaceet 1 autres
532Griffe l'ennemi et lui inflige 21 à 29 points de dégâts.Scorpashi Lasher 34–35, DesolaceVile Sting 35, Mille pointes
640Griffe l'ennemi et lui inflige 26 à 36 points de dégâts.Scorpid Hunter 40–41, TanarisSilt Crawler 40–41, Marais des Chagrinset 4 autres
748Griffe l'ennemi et lui inflige 35 à 49 points de dégâts.Ironfur Patriarch 48–49, FeralasAngerclaw Mauler 49–50, Gangreboiset 6 autres
856Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts.Elder Shardtooth 57–58, Berceau-de-l’HiverWinterspring Screecher 57–59, Berceau-de-l’Hiver
Célérité
130Augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 15 sec.Kurzen War Tiger 32–33, Vallée de StrangleronceBonepaw Hyena 33–35, Desolaceet 8 autres
240Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 sec.Bhag'thera 40, Vallée de StrangleronceLongtooth Runner 40–41, Feralaset 10 autres
350Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 sec.Grunter 50, Terres foudroyéesVilebranch Raiding Wolf 50–51, Les Hinterlandset 5 autres
Rôder
130Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.Mountain Lion 32–33, Montagnes d'AlteracRidge Stalker 36–37, Terres ingrateset 1 autres
240Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 45%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 35% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.Ridge Stalker Patriarch 40–41, Terres ingratesElder Shadowmaw Panther 42–43, Vallée de Strangleronce
350Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.Jaguero Stalker 50, Vallée de StrangleronceFrostsaber Stalker 59–60, Berceau-de-l’Hiver
Comparer les 18 familles
FamilleDégâtsArmureVieRégimeSes techniques à elle
Félin+10 %0 %-2 %Viande, Poisson
Rôder
Raptor+10 %+3 %-5 %Viande
Pourfendeur sauvage
Araignée+7 %0 %0 %Viande
Toile
Chauve-souris+7 %0 %0 %Champignon, Fruit
PlongeonDéflagration sonore
Oiseau de proie+7 %0 %0 %Viande
PlongeonÀ moi !
Serpent des vents+7 %0 %0 %Poisson, Fromage, Pain
PlongeonSouffle de foudre
Gorille+2 %0 %+4 %Champignon, Fruit
Grondeterre
Haut-trotteur0 %0 %+5 %Fromage, Champignon, Fruit
Nuage de poussière
Charognard0 %+5 %0 %Viande, Poisson
PlongeonHurlement démoralisant
Hyène0 %+5 %0 %Viande, Fruit
Déchirure du tendon
Loup0 %+5 %0 %Viande
Hurlement furieux
Renard0 %+5 %0 %Viande
Danse d’entourloupeur
Crocilisque0 %+10 %-5 %Viande, Poisson
Démembrer
Crabe-5 %+13 %-4 %Poisson, Pain, Champignon, Fruit
Pincer
Scorpide-6 %+10 %0 %Viande
Poison de scorpide
Ours-9 %+5 %+8 %Viande, Poisson, Fromage, Pain, Champignon, Fruit
Balayage
Sanglier-10 %+9 %+4 %Viande, Poisson, Fromage, Pain, Champignon, Fruit
Charge
Tortue-10 %+13 %0 %Poisson, Champignon, Fruit, Poisson cru
Carapace bouclier

Bêtes à apprivoiser503 bêtes

Les bêtes de Classic, aux lieux, niveaux et vitesses de la base de données de Classic, et celles qu’ajoute Forever. La vitesse est le temps entre deux attaques : plus rapide en vert, plus lente en orange. Enseigne, c’est ce que tu apprends en apprivoisant la bête, d’après le client de Classic.

503 bêtes

BêteEnseigneOù
1–2DuskbatChauve-souris2,0Clairières de Tirisfal
1Juvenile VuldrenNouveau dans ForeverRenard2,0Île de Zéphras
1–2Mottled BoarSanglier2,0Charge 1Durotar
1–2PlainstriderHaut-trotteur2,0Mulgore
1Ragged Young WolfLoup2,0Dun Morogh
1Young NightsaberFélin2,0Teldrassil
1Young ScavengerLoup2,0Clairières de Tirisfal
1–2Young Thistle BoarSanglier2,0Charge 1Teldrassil
1Young WolfLoup2,0Forêt d’Elwynn
2Mangy NightsaberFélin2,0Teldrassil
2–3Ragged ScavengerLoup2,0Morsure 1Clairières de Tirisfal
2Ragged Timber WolfLoup2,0Dun Morogh
2–3Thistle BoarSanglier2,0Charge 1Teldrassil
2Timber WolfLoup2,0Forêt d’Elwynn
2–3Young Night Web SpiderAraignée2,0Clairières de Tirisfal
3–4BattleboarSanglier2,0Charge 1Mulgore
3–4Mangy DuskbatChauve-souris2,0Clairières de Tirisfal
3Mountain CougarFélin2,0Mulgore
3–4Night Web SpiderAraignée2,0Morsure 1Clairières de Tirisfal
3Scorpid WorkerScorpide2,0Griffe 1Durotar
3Small Crag BoarSanglier2,0Charge 1Dun Morogh
3–4Webwood SpiderAraignée2,0Teldrassil
4–5Bristleback BattleboarSanglier2,0Charge 1Mulgore
4SarkothScorpide2,0Griffe 1Durotar
4–5Savannah CubFélin1,2Dérobade 1Les Tarides
5–6Clattering ScorpidScorpide2,0Durotar
5–6Crag BoarSanglier2,0Charge 1Dun Morogh
5–6Forest SpiderAraignée2,0Morsure 1Forêt d’Elwynn
5Githyiss the VileAraignée2,0Morsure 1Teldrassil
5–6Juvenile Snow LeopardFélin2,0Dérobade 1Dun Morogh
5–6Mangy WolfLoup1,7Forêt d’Elwynn
5Night Web MatriarchAraignée2,0Morsure 1Clairières de Tirisfal
5–6NightsaberFélin1,4Dérobade 1Teldrassil
5–6Prairie WolfLoup1,5Morsure 1Mulgore
5–6Pygmy Surf CrawlerCrabe2,0Griffe 1Durotar
5–6Stonetusk BoarSanglier2,0Charge 1Forêt d’Elwynn
5–6Strigid OwlOiseau de proie2,0Griffe 1Teldrassil
5–6Webwood LurkerAraignée2,0Teldrassil
5–7Wiry SwoopCharognard2,0Mulgore
5–6Young Black BearOurs2,0Dun Morogh

Ce qui change pour les familiers

Lu dans le client de la beta et comparé à celui de Classic. Chaque technique est montrée au rang qu’un familier peut avoir au niveau 30, le niveau maximum de la beta.

Une nouvelle famille : le Renard

Il mange : viande. En plus de Morsure et Célérité, il a une technique à lui :

Danse d’entourloupeurRang 1

Increases your pet's chance to Dodge by 50% and decreases the time between your pet's attacks by 30% for 12 sec.

Focalisation : 10, 3 min de recharge

Chouette devient Oiseau de proie

Les mêmes bêtes, un nouveau nom, et une technique en plus.

Nouvelles techniques de famille

Araignée

ToileRang 2

Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 20 points de dégâts de nature en 4 sec.

Focalisation : 20, 40 s de recharge

Chauve-souris

Déflagration sonoreRang 2

Emits a piercing shriek, inflicting 33 à 39 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

Focalisation : 80, 30 s de recharge

Crabe

PincerRang 2

Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 32 à 36 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

Focalisation : 50, 30 s de recharge

Crocilisque

DémembrerRang 2

Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 18 à 20 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 50 % pendant 10 sec.

Focalisation : 35, 6 s de recharge

Haut-trotteur

Nuage de poussièreRang 2

Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 175 pendant 30 sec.

Focalisation : 10

Hyène

Déchirure du tendonRang 2

Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 21 points de dégâts en 9 sec en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

Focalisation : 25, 30 s de recharge

Oiseau de proieChouette dans Classic

À moi !Rang 3

Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 20 à 24 points de dégâts et le désarme pendant 4 sec.

Focalisation : 20, 1 min de recharge

Ours

BalayageRang 2

Frappe 3 adversaires proches et inflige 8 à 10 points de dégâts.

Focalisation : 20, 5 s de recharge

Raptor

Pourfendeur sauvageRang 2

Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 54 points de dégâts en 18 sec.

Focalisation : 50, 1 min de recharge

Célérité pour 8 familles de plus
AraignéeCrabeCrocilisqueGorilleOursRaptorScorpideTortueClassic le donnait déjà aux familles félin, haut-trotteur, hyène, loup, sanglier. Son premier rang s’apprend au niveau 30.

Techniques modifiées par Forever

Les mêmes techniques que dans Classic, avec d’autres chiffres. Chacune est montrée à un rang, Classic au-dessus, Forever en dessous. Ouvre la famille pour voir tous les rangs.

Charognard

Hurlement démoralisantRang 1Hurlement dans Classic

Classic
Frappe un seul ennemi, lui infligeant 7 à 9 points de dégâts, et diminue de 25 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis à portée de combat du lanceur de sorts. L'effet dure 4 sec.
Forever
Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 7 à 9 points de dégâts, et diminuant de 63 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 sec.
Gorille

GrondeterreRang 1

Classic
Fait violemment trembler le sol et inflige 70 à 80 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres.
Forever
Fait violemment trembler le sol et inflige 53 à 61 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres.

Rang 4 nouveau au niveau 60 : Fait violemment trembler le sol et inflige 122 à 142 points de dégâts de nature aux adversaires se trouvant dans un rayon de 8 m.

Loup

Hurlement furieuxRang 1

Classic
Les membres du groupe dans un rayon de 15 mètres bénéficient de 9 à 11 points de dégâts supplémentaires infligés lors de leur prochaine attaque physique. Dure 10 sec.
Forever
Le loup hurle et augmente de 13 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 15 m. Dure 1 min.
Sanglier

ChargeRang 1

Classic
Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 60 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
Forever
Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 66 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
Scorpide

Poison de scorpideRang 1

Classic
Inflige 10 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
Forever
Inflige 5 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
Serpent des vents

Souffle de foudreRang 1

Classic
Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 11 à 14 points de dégâts de Nature.
Forever
Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 8 à 10 points de dégâts de Nature.
Tortue

Carapace bouclierRang 1

Classic
Réduit tous les dégâts subis par votre familier de 50%, mais augmente le temps entre ses attaques de 43%. Dure 12 sec.
Forever
Réduit tous les dégâts subis par votre familier de 50 % et augmente le temps entre ses attaques de 60 %, mais augmente ses dégâts infligés à chaque fois. Dure 12 sec.

Ce qui change pour tous les familiers

Constaté par les joueurs de la beta et rassemblé sur le wiki Forever Hunter. Le client ne montre pas ces points, ils peuvent donc encore changer.

Stats du chasseur
Ton familier gagne 2 points de vie par point de ton Endurance, 30 % de ton armure, 10 % de ta plus haute puissance d’attaque et toutes tes chances de coup critique, bonus raciaux compris.
Focalisation
Elle remonte sans pause, 10 par seconde, environ deux fois plus vite que dans Classic.
Bonheur
Il baisse beaucoup plus lentement que dans Classic.
Améliorations
Ton familier ne reçoit plus les améliorations des autres joueurs, même celles qu’il recevait dans Classic.
Distance
Ton familier est renvoyé quand il est à environ 100 mètres de toi.

Nouvelles bêtes à apprivoiser dans Forever

Les bêtes ajoutées par Forever que des joueurs de la beta ont apprivoisées ou croisées, avec ce qu’ils en ont dit et où ils l’ont dit.

  • Juvenile Vuldren

    Renard, niveau 1, Île de Zéphras, attaque toutes les 2,0 s

    Signalé le 22 septembre, Beastmaster.io, Fox

  • Vuldren

    Renard, niveau 6, Île de Zéphras, attaque toutes les 2,0 s

    Signalé le 22 septembre, Beastmaster.io, Fox

  • Vuldren Alpha

    Renard, niveau 10, Île de Zéphras, attaque toutes les 2,0 s

    Un pelage plus clair que les autres Vuldren.

    Signalé le 22 septembre, Beastmaster.io, Fox

  • ColdraspRare

    Loup, niveau 12, Clairières de Tirisfal, attaque toutes les 1,5 s

    Le modèle du loup fantôme bleu, dans la Forêt des Murmures vers 19.7, 65.6. Arrive avec Hurlement furieux rang 1. Réapparaît au bout de plusieurs heures. Apprivoisable dès le niveau 10.

    Signalé le 18 septembre, Petopia forum, New Pets in Forever

  • GhostfangRare

    Félin, niveau 10, Dun Morogh

    Un félin bleu près du tunnel des Paluns, vu en 74, 64, en 80, 46 et en 82, 55. Réapparaît en 30 minutes environ. Aucune technique.

    Signalé le 19 septembre, Petopia forum, New Pets in Forever

  • NightscreechRare

    Oiseau de proie, Teldrassil

    Le modèle de Hellhoot, de l’autre côté de la route en face du maître du travail du cuir. Réapparaît en une à deux heures.

    Signalé le 19 septembre, Petopia forum, New Pets in Forever

  • Jai'vhanel

    Oiseau de proie, niveau 12, Sombrivage

    Une chouette noire qui réapparaît environ toutes les deux minutes.

    Signalé le 18 septembre, Petopia forum, questions for beta players

  • MystmaneRare

    Ours, Île de Zéphras, attaque toutes les 1,6 s

    Dans la forêt de Shadowgale. Arrive avec Pourfendeur sauvage.

    Signalé le 20 septembre, Petopia forum, New Pets in Forever

  • Broodling

    Araignée, niveau 14, Ruines de Lordaeron, attaque toutes les 2,0 s

    Cette araignée attaque toutes les 1,5 seconde à l’état sauvage, mais toutes les 2 secondes une fois apprivoisée. Un lecteur en a apprivoisé plusieurs dans les premiers groupes des Ruines de Lordaeron.

    Signalé le 30 septembre par un lecteur de ce site

  • Moss Stalker

    Araignée, niveau 12, Forêt des Pins argentés

    La seule bête connue pour enseigner Toile.

    Signalé le 22 septembre, Petopia forum, Web

  • Ornery Galestrider

    Haut-trotteur, niveau 8, Île de Zéphras, attaque toutes les 1,3 s

    Le Galestrider bleu et blanc de niveau 5 ou 6, lui, attaque à 2,0.

    Signalé le 20 septembre, WoW4Ever News, Onery Galestrider

  • Vulgara the InsatiableÉlite

    Loup, Île de Zéphras

    Une slyverne comptée comme un loup, la cible d’une quête d’avis de recherche de niveau 9.

    Signalé le 22 septembre, Petopia forum, New Pets in Forever

Aussi dans les données de Forever, pas encore signalées Vuldren Stalker (Renard), Fernfeather (Haut-trotteur, Île de Zéphras, rare), Prideclaw (Félin, Île de Zéphras), Shriekling Matriarch (Raptor, Île de Zéphras), Windsong Crawler (Crabe, Île de Zéphras), Shadowgale Shrieker (Oiseau de proie, Île de Zéphras), Shal'ma (Félin, Durotar, rare), Matriarch Bristlefur (Ours, Forêt d’Elwynn, rare), Elmpaw (Ours, Forêt d’Elwynn, élite), Ukorsbane (Araignée, Durotar, élite), Chakuyak (Loup, Mulgore), Bloodtalon Matriarch (Raptor, Durotar), Young Paletusk (Sanglier, Rives Claires), Roosting Duskbat (Chauve-souris, Rives Claires), Roving Tallstrider (Haut-trotteur, Rives Claires), Old Ironfang (Loup, rare), Old Rusthowl (Loup, rare), Ghostmaw (Crocilisque, élite), Krek the Noxious (Tortue, élite), Ombassa (Félin, élite), Ta'shkal (Félin), Methuselah Crab (Crabe), Moonstrider (Haut-trotteur), Giant Moonstrider (Haut-trotteur), Bloodshrike (Charognard).

Vitesse d’attaque

Dans Forever, tous les familiers attaquent toutes les 2,0 secondes, et un passif que la bête garde une fois apprivoisée change ça : Attaque rapide I à VII, ou Attaque lente II et III. Leurs pourcentages tombent exactement sur les vitesses que ces bêtes avaient dans Classic, et les joueurs de la beta retrouvent ces vitesses sur leurs familiers : tu peux donc te fier au chiffre de Classic. Les joueurs de la beta constatent aussi que les coups d’un familier lent ne sont pas plus forts pour compenser : pour l’instant, un familier rapide fait tout simplement plus de dégâts. On ne sait pas encore si c’est voulu.

11,0Attaque rapide VII71,2Attaque rapide VI211,3Attaque rapide V101,4Attaque rapide IV181,5Attaque rapide III41,6Attaque rapide II41,7Attaque rapide I12,5Attaque lente II2,7Attaque lente III2,0la plupart des bêtes

Sous l’échelle : combien de bêtes attaquent à cette vitesse. Voir les bêtes rapides

Si tu fais oublier tous ses talents à ton familier chez un maître des familiers, il perd aussi son passif de vitesse : un joueur de la beta a vu un Starving Mountain Lion et un Feral Mountain Lion passer de 1,2 à 2,0 secondes. Chaque passif de vitesse compte parmi les techniques du familier, alors ne réinitialise pas un familier rapide.

Comment marche le dressage

Le dressage marche toujours comme dans Classic. Pour apprendre une technique à ton familier :

  1. Apprivoise une bête qui la connaît. La colonne Enseigne de la liste plus haut dit quelle bête connaît quel rang.
  2. Combats avec elle jusqu’à apprendre la technique. Le message est une ligne de texte jaune sans rang, facile à rater.
  3. Reprends ton familier et apprends-la-lui avec Dressage des bêtes. Chaque technique coûte des points de dressage. Les maîtres des familiers vendent aussi les techniques générales, comme Grondement et les résistances, contre des points de dressage.

La loyauté bloque le dressage : ton familier doit gagner un niveau de loyauté avant de pouvoir apprendre, et les joueurs trouvent qu’elle monte très lentement.

Tu peux apprivoiser une bête jusqu’à deux niveaux au-dessus du tien. Connaissance des bêtes, qui montre ce qu’une bête sait avant de l’apprivoiser, s’apprend au niveau 24.

Des joueurs signalent que les familiers venus de la zone de Skyborne (les renards Vuldren, les grues) perdent leurs techniques quand on les renvoie ou après une reconnexion. C’est un bug de la beta, pas une règle.

Sources

Familles, régimes, techniques, rangs, niveaux, infobulles et passifs de vitesse viennent du client de la beta, version 1.60.1.70338, comparé à celui de Classic Era, version 1.15.9.69722.

Les dégâts, l’armure et la vie d’une famille sont les valeurs de son passif de familier (Tamed Pet Passive) dans le client de la beta.

L’emplacement, le niveau et la vitesse des bêtes de Classic viennent de la base cMaNGOS de Classic. Les nouvelles bêtes de Forever viennent de la base Forever de Wowhead, lue le 23 septembre, et de ce que les joueurs de la beta ont publié, chaque rapport avec sa source.

Ce qu’enseigne une bête vient du client de Classic Era (CreatureSpellData). Forever a pu le changer pour certaines bêtes.

Ce qui change pour tous les familiers, et le lien entre dégâts et vitesse d’attaque, viennent des joueurs de la beta, rassemblés sur le wiki Forever Hunter.

Le fonctionnement du dressage vient des joueurs de la beta sur le forum Petopia et les forums officiels, du 18 au 22 septembre 2026.

Tu as apprivoisé une bête absente de cette page, ou trouvé une autre vitesse ? Donne-nous la bête, son niveau, où elle était et ce que dit son infobulle.