Guerrier : les changements dans WoW Forever
Armes ajoute , et , qui reprend les quatre spécialisations d’arme. Fureur ajoute , , et , frappe avec les deux armes, et s’apprend désormais au niveau 14. Guerrier : tous les changements de talents et de sorts de World of Warcraft: Forever, comparés à Classic, avec leur source.
nouveau pour la classe
- 37
- Talents modifiés
- 10
- Nouveaux talents
- 20
- Sorts modifiés
Tous les changements : Guerrier
Classic
Forever
Détails
- Référence Classic
- Client du jeu Classic Era, build 1.15.9.69722
- Changement
- Modifié
- Origine
- Données du client
- Relevé le
- 2026-10-08
- Position dans l’arbre
- Palier 1, colonne 1 · Données du client
- Prérequis
- Aucun · Données du client
- Client de la beta de WoW Forever, build 1.60.1.70338 ↗Données du client
- Client Classic Era, build 1.15.9.69722 : Frappe héroïque améliorée ↗Données du client Classic
Guerrier : tous les changements de WoW Forever, en texte95 entrées, en texte
Les entrées de la liste ci-dessus avec leur texte avant et après, au premier rang. Ouvre une entrée plus haut pour les autres rangs et les sources.
Nouveaux talents dans WoW Forever
- Frappe transperçanteArmesNouveauA brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
- Exaltation sanguinaireArmesNouveauYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- Maître d’armesArmesNouveauConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Lingering RageFureurNouveauIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.
- Furious PrecisionFureurNouveauIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
- Coups déchaînésFureurNouveauReduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
- Gore DrinkerFureurNouveauYour Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.
- Maîtrise de la défenseProtectionNouveauVous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
- Avant-gardeProtectionNouveauVotre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
- Rage focaliséeProtectionNouveauRéduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.
Talents modifiés par rapport à Classic
- Frappe héroïque amélioréeArmesModifiéRéduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.Classic : Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.
- Pourfendre amélioréArmesModifiéAugmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.Classic : Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
- Charge amélioréeArmesModifiéAugmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.Classic : Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
- Maîtrise tactique amélioréeArmesModifiéVotre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.Classic : Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.
- Fulgurance amélioréeArmesDéplacéAugmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
- Maîtrise de la RageArmesModifiéGénère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.Classic : Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.
- Blessures profondesArmesModifiéVos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.Classic : Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.
- Spécialisation Arme 2MArmesModifiéAugmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
- EmpalerArmesModifiéAugmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.Classic : Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Heurtoir amélioréArmesModifiéRéduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0.25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3.0 s.Classic : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.
- Voix tonitruanteFureurModifiéIncreases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.Classic : Augmente la zone d’effet et la durée de Cri de guerre et Cri démoralisant de 10 %.
- CruautéFureurModifiéAugmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.Classic : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
- Colère déchaînéeFureurModifiéGives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Classic : Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
- Hurlement perçantFureurModifiéCauses all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.Classic : Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.
- Folie sanguinaireFureurModifiéRegenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Classic : Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.
- Spécialisation AmbidextrieFureurModifiéIncreases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.Classic : Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
- EnragerFureurModifiéVous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.Classic : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
- Exécution amélioréeFureurModifiéRéduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.Classic : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
- Rage berserker amélioréeFureurModifiéVotre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.Classic : La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
- Souhait mortelFureurModifiéÀ l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.Classic : Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.
- RafaleFureurModifiéAugmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.Classic : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.
- SanguinaireFureurModifiéAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.Classic : Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.
- Rage sanguinaire amélioréeProtectionModifiéAugmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang.Classic : Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.
- Spécialisation BouclierProtectionModifiéAugmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.Classic : Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
- Volonté de ferProtectionModifiéRéduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.Classic : Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
- AnticipationProtectionModifiéAugmente votre défense de 4.Classic : Augmente votre Défense de 2.
- Vengeance amélioréeProtectionModifiéAugmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.Classic : Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.
- Coup de tonnerre amélioréProtectionModifiéRéduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.Classic : Réduit le coup de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.
- Dernier rempartProtectionModifiéÀ l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.Classic : Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
- Désarmement amélioréProtectionModifiéRéduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7 s.Classic : Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
- DéfiProtectionModifiéAugmente la génération de menace globale en posture défensive de 5 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.Classic : Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.
- Fracasser armure amélioréProtectionModifiéRéduit de 1 point le coût en rage de votre technique Fracasser armure.Classic : Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.
- Coup de bouclier amélioréProtectionDéplacéConfère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.Classic : Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.
- Mur protecteur amélioréProtectionModifiéRéduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5.5 min.Classic : Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
- BourrasqueProtectionModifiéÉtourdit la cible pendant 5 sec.Classic : Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.
- BastionProtectionModifiéAugmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé.Classic : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.
- Heurt de bouclierProtectionModifiéFrappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.Classic : Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.
Talents de Classic absents des arbres de Forever
- Spécialisation EpéeArmesSuppriméFait maintenant partie de Maître d’armes.
- Spécialisation MasseArmesSuppriméFait maintenant partie de Maître d’armes.
- Spécialisation HacheArmesSuppriméFait maintenant partie de Maître d’armes.
- Spécialisation Arme d'hastArmesSuppriméFait maintenant partie de Maître d’armes.
- RésistanceProtectionSuppriméN’est plus dans l’arbre Protection.
- Provocation amélioréeProtectionSuppriméN’est plus dans l’arbre Protection.
- Maîtrise du blocage amélioréeProtectionSuppriméN’est plus dans l’arbre Protection.
- Cri de guerre amélioréFureurSuppriméN’est plus dans l’arbre Fureur.
- Cri démoralisant amélioréFureurSuppriméN’est plus dans l’arbre Fureur.
- Enchaînement amélioréFureurSuppriméN’est plus dans l’arbre Fureur.
Sorts modifiés ou ajoutés
- Ivresse de la victoireArmesNouveauAllonge, Instantané, 30 s de recharge. Attaque instantanément la cible, lui infligeant (1 + 15 % de la puissance d’attaque) points de dégâts et vous rendant 10 % de votre maximum de points de vie. Utilisable uniquement dans les 20 sec suivant l’élimination d’un personnage adverse non négligeable.
- Maîtrise tactiqueArmesAncien talentInstantané. Vous conservez jusqu’à 10 points de rage lorsque vous changez de posture.Classic : Incantation immédiate. Vous conservez jusqu'à 25 points de rage lorsque vous changez de posture.
- HeurtoirFureurPlus tôtRage : 15, Allonge, 1.5 s d’incantation, 18 s de recharge. Frappe l’adversaire et inflige les dégâts de l’arme plus 16. Requiert Arme de mêléeClassic : Rage : 15, Allonge, 1.5 sec d'incantation. Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 32. Requiert Arme de mêlée
- Rage berserkerFureurPlus tôtInstantané, 30 s de recharge. Le guerrier entre dans une rage berserker. Il devient insensible à la Peur, ne peut pas être stupéfié et gagne des points de rage supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 sec. Requiert Posture berserkerClassic : Incantation immédiate, 30 sec de recharge. Le guerrier entre dans une rage berserker. Il devient insensible à la Peur, ne peut pas être stupéfié et gagne des points de rage supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 sec. Requiert Posture berserker
- Cri de guerreFureurModifiéRage : 10, Instantané. Le guerrier crie et augmente de 12 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.Classic : Rage : 10, Incantation immédiate. Le guerrier crie et augmente de 20 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.
- Rage sanguinaireProtectionModifié20% des points de vie de base, Instantané, 1 min de recharge. Generates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 sec.Classic : 20% des points de vie de base, Incantation immédiate, 1 min de recharge. Génère 10 points de rage en puisant des points de vie et génère 10 points de rage supplémentaires en 10 sec. Le guerrier est considéré comme engagé en combat pendant toute cette durée.
- Cri démoralisantFureurModifiéRage : 10, Instantané. Réduit de 63 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 sec.Classic : Rage : 10, Incantation immédiate. Réduit de 45 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 30 sec.
- Posture défensiveProtectionModifiéInstantané, 1 s de recharge. Une posture de combat défensive. Réduit les dégâts subis de 10 % et les dégâts infligés de 10 %. Augmente le niveau de menace généré de 30 %.Classic : Incantation immédiate, 1 sec de recharge. Une posture de combat défensive. Réduit les points de dégâts subis de 10% et les points de dégâts infligés de 10%. Augmente le niveau de menace généré.
- EnchaînementFureurModifiéRage : 20, Allonge, Instantané. Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 5 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche. Requiert Arme de mêléeClassic : Rage : 20, Allonge, Incantation immédiate. Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 5 à votre cible et à ses alliés les plus proches. Requiert Arme de mêlée
- ProvocationProtectionModifiéAllonge, Instantané, 8 s de recharge. Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer. Requiert Posture défensiveClassic : Allonge, Incantation immédiate, 10 sec de recharge. Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer. Requiert Posture défensive
- Coup de tonnerreArmesModifiéRage : 20, Instantané, 6 s de recharge. Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 10 sec et ils subissent 10 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles. Requiert Posture de combat, Posture défensiveClassic : Rage : 20, Incantation immédiate, 4 sec de recharge. La foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 10 sec et ils subissent 10 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles. Requiert Posture de combat
- Cri d’intimidationFureurModifiéRage : 25, portée de 10 m., Instantané, 3 min de recharge. The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 sec.Classic : Rage : 25, portée de 10 m., Incantation immédiate, 3 min de recharge. Le guerrier pousse un cri qui oblige l'ennemi ciblé à se recroqueviller sous l'effet de la peur. Jusqu'à 5 ennemis proches s'enfuient, terrorisés. Dure 8 sec.
- VengeanceProtectionModifiéRage : 5, Allonge, Instantané, 5 s de recharge. Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 20 à 24 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture défensiveClassic : Rage : 5, Allonge, Incantation immédiate, 5 sec de recharge. Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 12 à 14 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture défensive
- Cri de défiFureurModifiéRage : 5, Instantané, 10 min de recharge. Force tous les personnages adverses se trouvant à moins de 10 m à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 sec.Classic : Rage : 5, Incantation immédiate, 10 min de recharge. Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 sec.
- Maîtrise du blocageProtectionModifiéRage : 10, Instantané, 5 s de recharge. Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 7 sec, mais vous ne pouvez bloquer que 2 attaques. Requiert Boucliers Requiert Posture défensiveClassic : Rage : 10, Incantation immédiate, 5 sec de recharge. Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 5 sec, mais vous ne pouvez bloquer que 1 attaque. Requiert Boucliers Requiert Posture défensive
- Posture berserkerFureurModifiéInstantané, 1 s de recharge. Une posture agressive. Chances d’infliger un coup critique augmentées de 3 % et tous les points de dégâts subis sont augmentés de 10 %.Classic : Incantation immédiate, 1 sec de recharge. Une posture agressive. Chances d'infliger un coup critique augmentées de 3% et tous les points de dégâts subis sont augmentés de 10%.
- Mur protecteurProtectionModifiéInstantané, 15 min de recharge. Réduit les dégâts que vous infligent toutes les attaques de 60 % pendant 12 sec. Requiert Boucliers Requiert Posture défensiveClassic : Incantation immédiate, 30 min de recharge. Réduit les dégâts que vous infligent les attaques de mêlée, les attaques à distance et les sorts de 75% pendant 10 sec. Requiert Boucliers Requiert Posture défensive
- ReprésaillesArmesModifiéInstantané, 15 min de recharge. Contre-attaque instantanément tous les ennemis qui vous attaquent en mêlée pendant 15 sec. Les attaques de mêlée portées dans votre dos ne peuvent pas être contre-attaquées. Un maximum de 30 attaques provoquera des représailles. Requiert Posture de combatClassic : Incantation immédiate, 30 min de recharge. Contre-attaque instantanément tous les ennemis qui vous attaquent en mêlée pendant 15 sec. Les attaques de mêlée portées dans votre dos ne peuvent pas être contre-attaquées. Un maximum de 30 attaques provoquera des représailles. Requiert Posture de combat
- TourbillonFureurModifiéRage : 25, Instantané, 10 s de recharge. In a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture berserkerClassic : Rage : 25, Incantation immédiate, 10 sec de recharge. Dans un tourbillon d'acier, vous attaquez jusqu'à 4 ennemis présents dans une zone de 8 mètres de rayon, et infligez les dégâts de l'arme à chacun d'eux. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture berserker
- TéméritéFureurModifiéInstantané, 30 min de recharge. Le guerrier ou la guerrière obtient 100 % de chances de coup critique supplémentaires et devient insensible aux effets de peur pendant 15 sec, mais les dégâts subis sont augmentés de 20 %. Requiert Posture berserkerClassic : Incantation immédiate, 30 min de recharge. Le guerrier inflige des coups critiques avec la plupart des attaques et devient insensible aux effets de peur pendant 15 sec, mais les dégâts subis sont augmentés de 20 %. Requiert Posture berserker
Sorts inchangés par rapport à Classic
- Posture de combatArmesInchangéInstantané, 1 s de recharge. Une posture de combat équilibrée.Classic : Incantation immédiate, 1 sec de recharge. Une posture de combat équilibrée.
- Frappe héroïqueArmesInchangéRage : 15, Allonge, Instantané. Une attaque puissante qui augmente de 11 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace. Requiert Arme de mêléeClassic : Rage : 15, Allonge, Incantation immédiate. Une attaque puissante qui augmente de 11 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace. Requiert Arme de mêlée
- ChargeArmesInchangéportée de 25 m., Instantané, 15 s de recharge. Charge un personnage adverse, génère 9 points de rage et l’étourdit pendant 1 sec. Inutilisable en combat. Requiert Posture de combatClassic : portée de 25 m., Incantation immédiate, 15 sec de recharge. Charge un ennemi, génère 9 points de rage et l'étourdit pendant 1 sec. Inutilisable en combat. Requiert Posture de combat
- Fracasser armureProtectionInchangéRage : 15, Allonge, Instantané. Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 90 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 sec. Requiert Arme de mêléeClassic : Rage : 15, Allonge, Incantation immédiate. Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 90 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 sec. Requiert Arme de mêlée
- PourfendreArmesInchangéRage : 10, Allonge, Instantané. Blesse la cible. Elle saigne et perd 15 points de vie en 9 sec. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture de combat, Posture défensiveClassic : Rage : 10, Allonge, Incantation immédiate. Blesse la cible. Elle saigne et perd 15 points de vie en 9 sec. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture de combat, Posture défensive
- Coup de bouclierProtectionInchangéRage : 10, Allonge, Instantané, 12 s de recharge. Frappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 6 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 sec. Requiert Boucliers Requiert Posture de combat, Posture défensiveClassic : Rage : 10, Allonge, Incantation immédiate, 12 sec de recharge. Frappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 6 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 sec. Requiert Boucliers Requiert Posture de combat, Posture défensive
- Brise-genouArmesInchangéRage : 10, Allonge, Instantané. Mutile l'ennemi et lui inflige 5 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 40% pendant 15 sec. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture de combat, Posture berserkerClassic : Rage : 10, Allonge, Incantation immédiate. Mutile l'ennemi et lui inflige 5 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 40% pendant 15 sec. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture de combat, Posture berserker
- ExécutionFureurInchangéRage : 15, Allonge, Instantané. Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 125 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 3 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture de combat, Posture berserkerClassic : Rage : 15, Allonge, Incantation immédiate. Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 125 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 3 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture de combat, Posture berserker
- FulguranceArmesInchangéRage : 5, Allonge, Instantané, 5 s de recharge. Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 5. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture de combatClassic : Rage : 5, Allonge, Incantation immédiate, 5 sec de recharge. Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 5. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture de combat
- DésarmementProtectionInchangéRage : 20, Allonge, Instantané, 1 min de recharge. Désarme l'ennemi pendant 10 sec. Requiert Posture défensiveClassic : Rage : 20, Allonge, Incantation immédiate, 1 min de recharge. Désarme l'ennemi pendant 10 sec. Requiert Posture défensive
- Coup railleurArmesInchangéRage : 10, Allonge, Instantané, 2 min de recharge. Une attaque injurieuse causant 22 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 sec. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture de combatClassic : Rage : 10, Allonge, Incantation immédiate, 2 min de recharge. Une attaque injurieuse causant 22 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 sec. Requiert Arme de mêlée Requiert Posture de combat
- InterceptionFureurInchangéRage : 10, portée de 25 m., Instantané, 30 s de recharge. Charge un ennemi, lui inflige 25 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 sec. Requiert Posture berserkerClassic : Rage : 10, portée de 25 m., Incantation immédiate, 30 sec de recharge. Charge un ennemi, lui inflige 25 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 sec. Requiert Posture berserker
- Volée de coupsFureurInchangéRage : 10, Allonge, Instantané, 10 s de recharge. Volée de coups sur l'ennemi qui lui inflige 20 points de dégâts. Interrompt l'incantation en cours et empêche l'adversaire de lancer un sort de cette école de magie pendant 4 sec. Requiert Posture berserkerClassic : Rage : 10, Allonge, Incantation immédiate, 10 sec de recharge. Volée de coups sur l'ennemi qui lui inflige 20 points de dégâts. Interrompt l'incantation en cours et empêche l'adversaire de lancer un sort de cette école de magie pendant 4 sec. Requiert Posture berserker
Talents inchangés par rapport à Classic
- DéviationArmesInchangéAugmente de 1% vos chances de Parer.
- Attaques circulairesArmesInchangéVos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
- Brise-genou amélioréArmesInchangéConfère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.Classic : Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.
- Frappe mortelleArmesInchangéUne attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.Classic : Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.
- Interception amélioréeFureurInchangéRéduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
Les buffs et nerfs du Guerrier à chaque mise à jour de la beta sont dans les patch notes.
