Chaman : les changements dans WoW Forever
Combat élémentaire ajoute , Amélioration ajoute , et Restauration ajoute et . Totem devient , qui part de ton totem de Feu actif. Chaman : tous les changements de talents et de sorts de World of Warcraft: Forever, comparés à Classic, avec leur source.
- 33
- Talents modifiés
- 12
- Nouveaux talents
- 34
- Sorts modifiés
Tous les changements : Chaman
Classic
Forever
Détails
- Référence Classic
- Client du jeu Classic Era, build 1.15.9.69722
- Changement
- Modifié
- Origine
- Données du client
- Relevé le
- 2026-10-08
- Position dans l’arbre
- Palier 1, colonne 2 · Données du client
- Prérequis
- Aucun · Données du client
- Client de la beta de WoW Forever, build 1.60.1.70374 ↗Données du client
- Client Classic Era, build 1.15.9.69722 : Convection ↗Données du client Classic
Chaman : tous les changements de WoW Forever, en texte107 entrées, en texte
Les entrées de la liste ci-dessus avec leur texte avant et après, au premier rang. Ouvre une entrée plus haut pour les autres rangs et les sources.
Nouveaux talents dans WoW Forever
- Surcharge de foudreCombat élémentaireNouveauConfère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 3 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
- Lien terrestreCombat élémentaireNouveauVotre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
- Explosion de laveCombat élémentaireNouveauVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 150 à 192 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
- Dextérité mentaleAméliorationNouveauAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33 % de votre intelligence.
- Focalisation chamaniqueAméliorationNouveauRéduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
- Rapidité mentaleAméliorationNouveauAugmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 15 % de votre intelligence.
- Frappe-tempête amélioréAméliorationNouveauLorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 50 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
- Arme du MaelströmAméliorationNouveauQuand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 4 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
- Rage long-voyanteAméliorationNouveauAugmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.
- Pleine conscienceRestaurationNouveauVous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
- Bouclier d’eauRestaurationNouveauLe lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.
- RemousRestaurationNouveauRend 486 à 534 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
Talents modifiés par rapport à Classic
- ConvectionCombat élémentaireModifiéRéduit de 2 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.Classic : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
- CommotionCombat élémentaireModifiéAugmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.Classic : Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
- Protection contre les élémentsCombat élémentaireModifiéRéduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.Classic : Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
- RéverbérationCombat élémentaireModifiéRéduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.2 s.Classic : Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
- Appel des flammesCombat élémentaireModifiéAugmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.Classic : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
- Dévastation élémentaireCombat élémentaireModifiéVos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.Classic : Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.
- Focalisation élémentaireCombat élémentaireDéplacéVous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.Classic : Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.
- Empressement élémentaireCombat élémentaireModifiéRéduit de 0.17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.Classic : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.
- Nova de feu amélioréeCombat élémentaireModifiéAugmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 10 % et réduit le temps de recharge de 2 s.Classic : Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
- Oeil du cycloneCombat élémentaireModifiéRéduit de 23 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.Classic : Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
- Appel de la foudreCombat élémentaireModifiéAugmente de 3 % les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.Classic : Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
- Allonge élémentaireCombat élémentaireModifiéAugmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 8 m.Classic : Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
- Fureur élémentaireCombat élémentaireModifiéAugmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.Classic : Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
- Emprise de la terreAméliorationDéplacéAugmente de 25 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 10 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.Classic : Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
- Frappe foudroyanteAméliorationModifiéAméliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.Classic : Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
- Connaissance ancestraleAméliorationModifiéAugmente votre intelligence de 2 %.Classic : Augmente votre maximum de points de mana de 1%.
- Loup fantôme amélioréAméliorationModifiéRéduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 1.0 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.Classic : Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.
- Armes élémentairesAméliorationModifiéAugmente de 7 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 13 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 5 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.Classic : Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
- AnticipationAméliorationModifiéAugmente vos chances d’esquiver de 2 %supplémentaires.Classic : Augmente de 1% vos chances d'esquiver.
- RésistanceAméliorationModifiéAugmente votre endurance de 2 %.Classic : Augmente le score d'armure des objets de 2%.
- RafaleAméliorationModifiéAugmente votre vitesse d’attaque de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.Classic : Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
- Courroux naturelAméliorationModifiéInflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.Classic : Donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochaines sources de dégâts de nature infligés à la cible sont augmentées de 20 %. Dure 12 sec.
- Armes spirituellesAméliorationModifiéDonne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.Classic : Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.
- Focalisation totémiqueRestaurationModifiéRéduit de 5 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.Classic : Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.
- Grâce naturelleRestaurationModifiéDiminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.Classic : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.
- Focalisation des flotsRestaurationModifiéRéduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.Classic : Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.
- Réincarnation amélioréeRestaurationModifiéRéduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 min, augmente de 2 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.Classic : Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
- Guérison des anciensRestaurationModifiéAugmente de 8 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.Classic : Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
- Focalisation des soinsRestaurationModifiéVous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.Classic : Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.
- Maîtrise des flotsRestaurationModifiéAugmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.Classic : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
- Totems de restaurationRestaurationModifiéAugmente de 5 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 10 % celui de votre totem guérisseur.Classic : Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
- Totem de Vague de manaRestaurationModifiéInvoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.Classic : Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
- Flots de soinsRestaurationModifiéAugmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 8 %.Classic : Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
Talents de Classic absents des arbres de Forever
- Maîtrise élémentaireCombat élémentaireSuppriméN’est plus dans l’arbre Combat élémentaire.
- Maîtrise totémiqueRestaurationSuppriméN’est plus dans l’arbre Restauration.
- Soutien de la natureRestaurationSuppriméN’est plus dans l’arbre Restauration.
- Totems renforcésAméliorationSuppriméN’est plus dans l’arbre Amélioration.
- Spécialisation BouclierAméliorationSuppriméN’est plus dans l’arbre Amélioration.
- Haches et masses à deux mainsAméliorationSuppriméN’est plus dans l’arbre Amélioration.
- Maîtrise des armesAméliorationSuppriméN’est plus dans l’arbre Amélioration.
- Totems d'armes améliorésAméliorationSuppriméN’est plus dans l’arbre Amélioration.
Sorts modifiés ou ajoutés
- Projection totémiqueAméliorationNouveau25% du mana de base, portée de 30 m., Instantané, 1 min de recharge. Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.
- Appel des élémentsCombat élémentaireNouveau3 s d’incantation. Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
- Rappel totémiqueCombat élémentaireNouveauInstantané. Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
- Appel des ancêtresCombat élémentaireNouveau3 s d’incantation. Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments.
- Appel des espritsCombat élémentaireNouveau3 s d’incantation. Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments ou Appel des ancêtres.
- Nova de feuCombat élémentaireRenomméMana : 95, portée de 30 m., Instantané, 10 s de recharge. Inflige instantanément 54 à 61 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.Classic : Mana : 95, Incantation immédiate, 15 sec de recharge. Invoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 5 sec. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 53 à 62 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.
- EclairCombat élémentaireModifiéMana : 15, portée de 30 m., 1.5 s d’incantation. Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 14 à 17 points de dégâts de Nature.Classic : Mana : 15, portée de 30 m., 1.5 sec d'incantation. Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 15 à 17 points de dégâts de Nature.
- Arme Croque-rocAméliorationModifiéMana : 15, Instantané. Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 50 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes. Requiert Arme de mêléeClassic : Mana : 15, Incantation immédiate. Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 50 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes. Requiert Arme de mêlée
- Vague de soinsRestaurationModifiéMana : 25, portée de 40 m., 1.5 s d’incantation. Rend 37 à 47 points de vie à une cible alliée.Classic : Mana : 25, portée de 40 m., 1.5 sec d'incantation. Rend 36 à 47 points de vie à une cible alliée.
- Horion de terreCombat élémentaireModifiéMana : 30, portée de 20 m., Instantané, 6 s de recharge. Frappe instantanément la cible avec force et inflige 20 à 21 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.Classic : Mana : 30, portée de 20 m., Incantation immédiate, 6 sec de recharge. Frappe instantanément la cible avec force et inflige 19 à 22 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
- Totem de Peau de pierreAméliorationModifiéMana : 30, Instantané. Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 4 points. Dure 5 min.Classic : Mana : 30, Incantation immédiate. Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 4 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
- Bouclier de foudreAméliorationModifiéMana : 45, Instantané. Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 13 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.Classic : Mana : 45, Incantation immédiate. Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 13 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
- Arme Langue de feuAméliorationModifiéMana : 30, Instantané. Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 4.71 to 18 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. Requiert Arme de mêléeClassic : Mana : 30, Incantation immédiate. Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 5.7 à 17.6 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes. Requiert Arme de mêlée
- Totem de SéismeRestaurationModifiéMana : 60, Instantané. Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.Classic : Mana : 60, Incantation immédiate. Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 2 min.
- Horion de flammesCombat élémentaireModifiéMana : 55, portée de 20 m., Instantané, 6 s de recharge. Enflamme instantanément la cible et lui inflige 24 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.Classic : Mana : 55, portée de 20 m., Incantation immédiate, 6 sec de recharge. Enflamme instantanément la cible et lui inflige 25 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.
- Totem de Force de la TerreAméliorationModifiéMana : 25, Instantané. Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.Classic : Mana : 25, Incantation immédiate. Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 10 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
- Totem guérisseurRestaurationModifiéMana : 40, Instantané. Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 5 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.Classic : Mana : 40, Incantation immédiate. Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 6 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
- Arme de givreAméliorationModifiéMana : 60, Instantané. Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 45 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes. Requiert Arme de mêléeClassic : Mana : 60, Incantation immédiate. Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 48 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 5 minutes. Requiert Arme de mêlée
- Vague de soins inférieursRestaurationModifiéMana : 105, portée de 40 m., 1.5 s d’incantation. Rend 151 à 172 points de vie à une cible alliée.Classic : Mana : 105, portée de 40 m., 1.5 sec d'incantation. Rend 170 à 195 points de vie à une cible alliée.
- Totem de Purification du poisonRestaurationModifié10% du mana de base, Instantané. Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.Classic : 10% du mana de base, Incantation immédiate. Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
- Horion de givreCombat élémentaireModifiéMana : 115, portée de 20 m., Instantané, 6 s de recharge. La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 68 à 73 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.Classic : Mana : 115, portée de 20 m., Incantation immédiate, 6 sec de recharge. La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 95 à 101 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.
- Totem de résistance au GivreAméliorationModifiéMana : 75, Instantané. Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent dans un rayon de 30 mètres.Classic : Mana : 75, Incantation immédiate. Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe s’ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.
- Totem Fontaine de manaRestaurationModifiéMana : 40, Instantané. Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.Classic : Mana : 40, Incantation immédiate. Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
- Totem de MagmaCombat élémentaireModifiéMana : 230, Instantané. Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 20 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.Classic : Mana : 230, Incantation immédiate. Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 22 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
- Totem de résistance au FeuAméliorationModifiéMana : 75, Instantané. Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.Classic : Mana : 75, Incantation immédiate. Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.
- Totem de Purification des maladiesRestaurationModifié10% du mana de base, Instantané. Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.Classic : 10% du mana de base, Incantation immédiate. Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
- Totem Langue de feuAméliorationModifiéMana : 90, Instantané. Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et imprègne de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup inflige de 6.12 à 22 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.Classic : Mana : 90, Incantation immédiate. Invoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 6.4 à 19.6 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d’attaque de l’arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.
- Salve de guérisonRestaurationModifiéMana : 260, portée de 40 m., 2.5 s d’incantation. Rend 246 à 281 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.Classic : Mana : 260, portée de 40 m., 2.5 sec d'incantation. Rend 332 à 381 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
- Chaîne d'éclairsCombat élémentaireModifiéMana : 225, portée de 30 m., 2 s d’incantation, 6 s de recharge. Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 85 à 97 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.Classic : Mana : 280, portée de 30 m., 2.5 sec d'incantation, 6 sec de recharge. Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 200 à 227 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
- Totem de résistance à la NatureAméliorationModifiéMana : 75, Instantané. Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.Classic : Mana : 75, Incantation immédiate. Invoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.
- Arme Furie-des-ventsAméliorationModifiéMana : 90, Instantané. Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 104 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes. Requiert Arme de mêléeClassic : Mana : 90, Incantation immédiate. Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 104 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes. Requiert Arme de mêlée
- Totem Furie-des-ventsAméliorationModifiéMana : 115, Instantané. Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur. Il dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m de lui. Chaque coup porté avec votre arme principale a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 95 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 5 min.Classic : Mana : 115, Incantation immédiate. Invoque un totem de Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 122 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 2 min.
- Totem de Mur des ventsAméliorationModifiéMana : 115, Instantané. Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 32 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.Classic : Mana : 115, Incantation immédiate. Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 32 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.
- Totem de Grâce aérienneAméliorationModifiéMana : 155, Instantané. Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 49 l'Agilité de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.Classic : Mana : 155, Incantation immédiate. Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 43 l'Agilité de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
Sorts inchangés par rapport à Classic
- Esprit ancestralRestaurationInchangé90% du mana de base, portée de 30 m., 10 s d’incantation. Renvoie l'esprit dans son corps et le rappelle à la vie avec 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.Classic : 90% du mana de base, portée de 30 m., 10 sec d'incantation. Renvoie l'esprit dans son corps et le rappelle à la vie avec 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
- Totem de lien terrestreCombat élémentaireInchangé6% du mana de base, Instantané, 15 s de recharge. Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 sec. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans une zone de 10 mètres de rayon.Classic : 6% du mana de base, Incantation immédiate, 15 sec de recharge. Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 sec. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans une zone de 10 mètres de rayon.
- Guérison du poisonRestaurationInchangé9% du mana de base, portée de 30 m., Instantané. Annule 1 effet de poison sur la cible.Classic : 9% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate. Annule 1 effet de poison sur la cible.
- Totem de Griffes de pierreCombat élémentaireInchangéMana : 15, Instantané, 30 s de recharge. Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 50 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Le totem provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.Classic : Mana : 15, Incantation immédiate, 30 sec de recharge. Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 50 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Le totem provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
- Totem incendiaireCombat élémentaireInchangéMana : 25, Instantané. Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 30 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 9 à 11 points de dégâts de Feu.Classic : Mana : 25, Incantation immédiate. Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 30 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 9 à 11 points de dégâts de Feu.
- Loup fantômeAméliorationInchangéMana : 100, 3 s d’incantation. Transforme le chaman en Loup fantôme et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Utilisable uniquement en extérieur.Classic : Mana : 100, 3 sec d'incantation. Transforme le chaman en Loup fantôme et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Utilisable uniquement en extérieur.
- Guérison des maladiesRestaurationInchangé9% du mana de base, portée de 30 m., Instantané. Soigne 1 maladie sur la cible.Classic : 9% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate. Soigne 1 maladie sur la cible.
- ExpiationCombat élémentaireInchangé10% du mana de base, portée de 30 m., Instantané. Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 1 effet magique.Classic : 10% du mana de base, portée de 30 m., Incantation immédiate. Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 1 effet magique.
- Respiration aquatiqueAméliorationInchangéMana : 50, portée de 30 m., Instantané. Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.Classic : Mana : 50, portée de 30 m., Incantation immédiate. Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.
- Double vueAméliorationInchangéMana : 80, portée de 50000 m., Canalisé. Déplace le point de vue du lanceur à l'endroit sélectionné. Dure 1 min. Utilisable uniquement en extérieur.
- RéincarnationRestaurationInchangéInstantané, Temps de recharge de 1 heure.Classic : Incantation immédiate, Temps de recharge de 1 heure.
- Marche sur l’eauAméliorationInchangéMana : 95, portée de 30 m., Instantané. Permet à une cible alliée de marcher sur l’eau pendant 10 min. Tous les dégâts subis par la cible annulent l’effet.Classic : Mana : 95, portée de 30 m., Incantation immédiate. Permet à une cible amie de marcher sur l'eau pendant 10 min. L'effet est annulé si le bénéficiaire subit des dégâts.
- Rappel astralAméliorationInchangéMana : 150, 10 s d’incantation, 15 min de recharge. Renvoie brutalement le lanceur de sorts à your home location via le Néant distordu. Si vous voulez changer de foyer, parlez à l'aubergiste d'un autre endroit.Classic : Mana : 150, 10 sec d'incantation, 15 min de recharge. Renvoie brutalement le lanceur de sorts à your home location via le Néant distordu. Si vous voulez changer de foyer, parlez à l'aubergiste d'un autre endroit.
- Totem de GlèbeAméliorationInchangé6% du mana de base, Instantané, 15 s de recharge. Invoque un Totem de Glèbe. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 sec.Classic : 6% du mana de base, Incantation immédiate, 15 sec de recharge. Invoque un Totem de Glèbe. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 sec.
- Totem SentinelleAméliorationInchangéMana : 65, Instantané. Invoque à vos pieds un totem sentinelle immobile disposant de 100 points de vie pendant 5 min. Le totem permet de voir la zone environnante et prévient lorsque des adversaires l’attaquent. Clic droit sur l’amélioration pour alterner entre la vision du totem et celle du personnage chaman.Classic : Mana : 65, Incantation immédiate. Invoque à vos pieds un Totem Sentinelle. Il a 100 points de vie et reste pendant 5 min. Il vous permet de visualiser clairement les environs et vous avertit si des ennemis l'attaquent. Cliquez avec le bouton droit sur l'enchantement pour basculer de la vision du totem à celle du chaman et inversement.
Talents inchangés par rapport à Classic
- Totems gardiensAméliorationInchangéAugmente de 10 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 1 s.Classic : Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
- Bouclier de foudre amélioréAméliorationInchangéAugmente de 5 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.Classic : Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
- Vague de soins amélioréeRestaurationInchangéRéduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 s.Classic : Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
- Rapidité de la natureRestaurationInchangéActivé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
- PurificationRestaurationInchangéAugmente de 2 % l’efficacité de vos sorts de soins.Classic : Augmente l’efficacité de vos sorts de soins de 2 %.
Les buffs et nerfs du Chaman à chaque mise à jour de la beta sont dans les patch notes.
