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Grimoire du Chaman dans WoW Forever

Tous les sorts que le Chaman apprend dans Forever, du niveau 1 au niveau 60, onglet par onglet, lus dans le client de la beta et comparés au client Classic Era. Choisis un sort pour comparer les deux, rang par rang.

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Nouveaux
29
Modifiés
1
Absents de Forever

Tous les sorts du Chaman

56 sorts
Client de la beta de Forever, build 1.60.1.70374 ; client Classic Era, build 1.15.9.69722. Les chiffres sont les valeurs de base, avant les talents, l’équipement et l’effet du niveau.

Eclair

Onglet Combat élémentaire · Lightning Bolt Modifié

Rang
Niveau 56
  • Coût : 220 mana au lieu de 265 mana.
  • Temps d’incantation : 2,5 s au lieu de 3 s.
  • 190 à 211 au lieu de 428 à 477.
  • Bonus de puissance des sorts : 71,4 % au lieu de 85,7 %.

Classic

Mana : 265portée de 30 m.
3 sec d'incantation

Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 428 à 477 points de dégâts de Nature.

Forever

Mana : 220portée de 30 m.
2.5 s d’incantation

Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 190 à 211 points de dégâts de Nature.

Sources

Forever : client de la beta, build 1.60.1.70374 ↗, sort 15208

Classic : client Classic Era, build 1.15.9.69722, sort 15208 ↗

Les chiffres sont les valeurs de base du client, avant les talents, l’équipement et l’effet du niveau.

Tous les sorts du Chaman dans WoW Forever, onglet par onglet57 entrées, en texte

Les mêmes sorts que ci-dessus, en texte, au rang sur lequel le grimoire s’ouvre : le texte de Forever, et celui de Classic quand les deux diffèrent. Ouvre un sort ci-dessus pour ses autres rangs et les sources.

Combat élémentaire

  • EclairRang 10, niveau 56ModifiéLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 190 à 211 points de dégâts de Nature.Classic : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 428 à 477 points de dégâts de Nature.
  • Horion de terreRang 7, niveau 60ModifiéFrappe instantanément la cible avec force et inflige 293 à 309 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.Classic : Frappe instantanément la cible avec force et inflige 517 à 545 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
  • Totem de lien terrestreniveau 6Identique à ClassicInvoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 sec. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans une zone de 10 mètres de rayon.
  • Totem de Griffes de pierreRang 6, niveau 58Identique à ClassicInvoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 480 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
  • Horion de flammesRang 6, niveau 60ModifiéEnflamme instantanément la cible et lui inflige 166 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 176 points de dégâts de Feu en 12 sec.Classic : Enflamme instantanément la cible et lui inflige 292 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 320 points de dégâts de Feu en 12 sec.
  • Totem incendiaireRang 6, niveau 60Identique à ClassicInvoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 55 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 40 à 54 points de dégâts de Feu.
  • Nova de feuRang 5, niveau 52RenomméInflige instantanément 413 à 459 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.Classic : Invoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 5 sec. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 413 à 459 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.
  • ExpiationRang 2, niveau 32Identique à ClassicLance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 2 effets magiques.
  • Appel des élémentsniveau 20NouveauPlace simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
  • Horion de givreRang 4, niveau 58ModifiéLa cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 279 à 295 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.Classic : La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 492 à 520 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.
  • Rappel totémiqueniveau 20NouveauVos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
  • Totem de MagmaRang 4, niveau 56ModifiéInvoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 73 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.Classic : Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 75 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
  • Appel des ancêtresniveau 30NouveauPlace simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments.
  • Chaîne d'éclairsRang 4, niveau 56ModifiéLance un éclair sur un adversaire qui inflige 119 à 133 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.Classic : Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 505 à 564 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
  • Appel des espritsniveau 40NouveauPlace simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments ou Appel des ancêtres.
  • Explosion de laveRang 3, niveau 60TalentVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 192 à 248 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

Amélioration

  • Arme Croque-rocRang 7, niveau 54ModifiéImprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 653 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes. Requiert Arme de mêléeClassic : Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 653 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes. Requiert Arme de mêlée
  • Totem de Peau de pierreRang 6, niveau 54ModifiéInvoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 30 points. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 30 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
  • Bouclier de foudreRang 7, niveau 56ModifiéLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 178 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.Classic : Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 198 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
  • Arme Langue de feuRang 6, niveau 56ModifiéImbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 35 to 112 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. Requiert Arme de mêléeClassic : Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 36.5 à 112.4 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes. Requiert Arme de mêlée
  • Totem de Force de la TerreRang 5, niveau 60ModifiéInvoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 53 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 77 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
  • Arme de givreRang 5, niveau 58ModifiéImprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 169 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes. Requiert Arme de mêléeClassic : Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 187 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 5 minutes. Requiert Arme de mêlée
  • Loup fantômeniveau 20Identique à ClassicTransforme le chaman en Loup fantôme et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Utilisable uniquement en extérieur.
  • Projection totémiqueniveau 22NouveauDéplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.
  • Respiration aquatiqueniveau 22Identique à ClassicPermet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.
  • Totem de résistance au GivreRang 3, niveau 54ModifiéInvoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres.Classic : Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe s’ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.
  • Double vueniveau 26Identique à ClassicDéplace le point de vue du lanceur à l'endroit sélectionné. Dure 1 min. Utilisable uniquement en extérieur.
  • Totem de résistance au FeuRang 3, niveau 58ModifiéInvoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.Classic : Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.
  • Totem Langue de feuRang 4, niveau 58ModifiéInvoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 17 à 55 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.Classic : Invoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 15.8 à 48.7 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d’attaque de l’arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.
  • Marche sur l’eauniveau 28Identique à ClassicPermet à une cible alliée de marcher sur l’eau pendant 10 min. Tous les dégâts subis par la cible annulent l’effet.Classic : Permet à une cible amie de marcher sur l'eau pendant 10 min. L'effet est annulé si le bénéficiaire subit des dégâts.
  • Rappel astralniveau 30Identique à ClassicRenvoie brutalement le lanceur de sorts à your home location via le Néant distordu. Si vous voulez changer de foyer, parlez à l'aubergiste d'un autre endroit.
  • Totem de Glèbeniveau 30Identique à ClassicInvoque un Totem de Glèbe. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 sec.
  • Totem de résistance à la NatureRang 3, niveau 60ModifiéInvoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.Classic : Invoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.
  • Arme Furie-des-ventsRang 4, niveau 60ModifiéImprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes. Requiert Arme de mêléeClassic : Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes. Requiert Arme de mêlée
  • Totem Furie-des-ventsRang 3, niveau 52ModifiéInvoque un totem Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur. Il dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m de lui. Chaque coup porté avec votre arme principale a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 246 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 5 min.Classic : Invoque un totem de Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 315 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 2 min.
  • Totem Sentinelleniveau 34Identique à ClassicInvoque à vos pieds un totem sentinelle immobile disposant de 100 points de vie pendant 5 min. Le totem permet de voir la zone environnante et prévient lorsque des adversaires l’attaquent. Clic droit sur l’amélioration pour alterner entre la vision du totem et celle du personnage chaman.Classic : Invoque à vos pieds un Totem Sentinelle. Il a 100 points de vie et reste pendant 5 min. Il vous permet de visualiser clairement les environs et vous avertit si des ennemis l'attaquent. Cliquez avec le bouton droit sur l'enchantement pour basculer de la vision du totem à celle du chaman et inversement.
  • Totem de Mur des ventsRang 3, niveau 56ModifiéInvoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.
  • Totem de Grâce aérienneRang 3, niveau 60ModifiéInvoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 89 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 77 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
  • Courroux naturelTalentInflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.Classic : Donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochaines sources de dégâts de nature infligés à la cible sont augmentées de 20 %. Dure 12 sec.
  • Rage long-voyanteTalentAugmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.

Restauration

  • Vague de soinsRang 10, niveau 60ModifiéRend 1508 à 1722 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 1620 à 1850 points de vie à une cible alliée.
  • Esprit ancestralRang 5, niveau 60Identique à ClassicRenvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
  • Guérison du poisonniveau 16Identique à ClassicAnnule 1 effet de poison sur la cible.
  • Totem de Séismeniveau 18ModifiéInvoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 2 min.
  • Totem guérisseurRang 5, niveau 60ModifiéInvoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 11 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.Classic : Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 14 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
  • Vague de soins inférieursRang 6, niveau 60ModifiéRend 775 à 865 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 832 à 928 points de vie à une cible alliée.
  • Guérison des maladiesniveau 22Identique à ClassicSoigne 1 maladie sur la cible.
  • Totem de Purification du poisonniveau 22ModifiéInvoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
  • Totem de Vague de manaRang 3, niveau 58TalentInvoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.Classic : Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
  • Totem Fontaine de manaRang 4, niveau 56ModifiéInvoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.Classic : Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
  • Réincarnationniveau 30Identique à ClassicUne fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% points de vie et de mana.
  • Totem de Purification des maladiesniveau 38ModifiéInvoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
  • Salve de guérisonRang 3, niveau 54ModifiéRend 474 à 539 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.Classic : Rend 567 à 646 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
  • RemousRang 3, niveau 60TalentRend 799 à 883 points de vie à une cible alliée, puis 805 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
  • Bouclier d’eauTalentLe lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.
  • Rapidité de la natureTalentActivé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Dans le grimoire du Chaman de Classic, absent de Forever

  • Totem de Tranquillité de l'airAppris à partir du niveau 50 dans ClassicAbsent de ForeverClassic : Invoque un Totem de Tranquillité de l'air aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 20% le niveau de menace généré par tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.