Grimoire du Voleur dans WoW Forever
Tous les sorts que le Voleur apprend dans Forever, du niveau 1 au niveau 60, onglet par onglet, lus dans le client de la beta et comparés au client Classic Era. Choisis un sort pour comparer les deux, rang par rang.
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Tous les sorts du Voleur
57 sortsEviscération
Onglet Assassinat · Eviscerate Modifié
- Rang 6 : différent de Classic.
- 93-137 au lieu de 99-143, 164-208 au lieu de 176-220, 235-279 au lieu de 253-297.
Classic
Forever
Sources
Forever : client de la beta, build 1.60.1.70338 ↗, sort 8624
Classic : client Classic Era, build 1.15.9.69722, sort 8624 ↗
Les chiffres sont les valeurs de base du client, avant les talents, l’équipement et l’effet du niveau.
Tous les sorts du Voleur dans WoW Forever, onglet par onglet57 entrées, en texte
Les mêmes sorts que ci-dessus, en texte, au rang sur lequel le grimoire s’ouvre : le texte de Forever, et celui de Classic quand les deux diffèrent. Ouvre un sort ci-dessus pour ses autres rangs et les sources.
Assassinat
- EviscérationRang 6, niveau 40ModifiéCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 93-137 points de dégâts 2 points : 164-208 points de dégâts 3 points : 235-279 points de dégâts 4 points : 306-350 points de dégâts 5 points : 377-421 points de dégâts Requiert Arme de mêléeClassic : Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 99-143 points de dégâts 2 points : 176-220 points de dégâts 3 points : 253-297 points de dégâts 4 points : 330-374 points de dégâts 5 points : 407-451 points de dégâts Requiert Arme de mêlée
- DébiterRang 2, niveau 42Identique à ClassicCoup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 sClassic : Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 30%. L'effet dure en fonction des points de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes
- Exposer l'armureRang 5, niveau 56ModifiéCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1350 d’armure 4 points : 1800 d’armure 5 points: 2250 d’armure Requiert Arme de mêléeClassic : Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d’armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 340 points d’armure 2 points : 680 points d’armure 3 points : 1020 points d’armure 4 points : 1360 points d’armure 5 points : 1700 points d’armure Requiert Arme de mêlée
- GarrotRang 6, niveau 54Identique à ClassicGarrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Camouflage
- EmbuscadeRang 6, niveau 58Identique à ClassicVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Dagues Requiert Camouflage
- RuptureRang 6, niveau 60ModifiéCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 159 points de dégâts en 8 s 2 points : 222 points de dégâts en 10 s 3 points : 295 points de dégâts en 12 s 4 points : 377 points de dégâts en 14 s 5 points : 469 points de dégâts en 16 s Requiert Arme de mêléeClassic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 272 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 380 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 504 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 644 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 800 points de dégâts en 16 secondes Requiert Arme de mêlée
- Coup basniveau 26Identique à ClassicEtourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo Requiert Arme de mêlée Requiert Camouflage
- Aiguillon perfideRang 2, niveau 50Identique à ClassicCoup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes Requiert Arme de mêlée
- EstropierRang 4, niveau 60TalentAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 50 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo. Requiert Dagues
- Sang froidTalentÀ l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.Classic : Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.
- ToxineTalentCoup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s Requiert Arme de mêlée
Combat
- Attaque pernicieuseRang 8, niveau 54Identique à ClassicUne attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Arme de mêlée
- Attaque sournoiseRang 9, niveau 60Identique à ClassicAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert DaguesClassic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 225. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Dagues
- SurinerRang 5, niveau 60ModifiéInflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo. Requiert Arme de mêléeClassic : Inflige 75 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Arme de mêlée
- Evasionniveau 8Identique à ClassicLes chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 sec.
- SprintRang 3, niveau 58Identique à ClassicAugmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
- Coup de piedRang 4, niveau 58Identique à ClassicUn coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
- FeinteRang 5, niveau 60Identique à ClassicExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
- RiposteTalentDisponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec.Classic : Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.
- Déluge de lamesTalentAugmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.Classic : Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.
- Poussée d'adrénalineTalentAugmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
Finesse
- CamouflageRang 4, niveau 60Identique à ClassicPermet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
- Vol à la tireniveau 4Identique à ClassicFouiller les poches de la cible. Requiert Camouflage
- AssommerRang 3, niveau 48ModifiéStupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage. Requiert Arme de mêlée Requiert CamouflageClassic : Stupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez affecter qu'une seule cible à la fois avec cette technique. Requiert Arme de mêlée Requiert Camouflage
- Distractionniveau 22ModifiéCrée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.Classic : Crée une diversion et attire l'attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité pendant 10 secondes. N'interrompt pas le camouflage.
- DisparitionRang 2, niveau 42Identique à ClassicPermet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).Classic : Permet au voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets d'immobilisation et de ralentissement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).
- Détection des piègesniveau 24Identique à ClassicChances nettement augmentées de détecter les pièges.
- Désarmement de piègeniveau 30Identique à ClassicAvancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.
- Céciténiveau 34Identique à ClassicAveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.
- Chute amortieniveau 40Identique à ClassicRéduit les points de dégâts dus aux chutes.
- Frappe fantomatiqueTalentUne attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Arme de mêléeClassic : Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Arme de mêlée
- PréméditationTalentConfère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.Classic : Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.
- PréparationTalentLorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
- HémorragieTalentUne frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo. Requiert Arme de mêléeClassic : Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo. Requiert Arme de mêlée
Crochetage
- Crochetageniveau 1ModifiéPermet d'ouvrir les coffres et les portes fermés.
Poisons
- Poison affaiblissantRang 1, niveau 20ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 m. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 12 sec.Classic : Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 50% pendant 12 sec.
- Poison instantanéRang 1, niveau 20ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 13 à 17 points de dégâts de nature. 60 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 19 à 25 points de dégâts de Nature. 40 charges.
- Poisonsniveau 20ModifiéVous pouvez créer et mélanger des poisons, avec des ingrédients trouvés et achetés au magasin.
- Poison de distraction mentaleRang 1, niveau 24ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 40 % pendant 10 sec. 75 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 40% pendant 10 sec. 50 charges.
- Poison instantané IIRang 2, niveau 28ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 20 à 26 points de dégâts de nature. 85 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 30 à 38 points de dégâts de Nature. 55 charges.
- Poison mortelRang 1, niveau 30ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 24 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 90 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 36 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 60 charges.
- Poison douloureuxRang 1, niveau 32ModifiéEnduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 67 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 90 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 55 pendant 15 sec.
- Poudre aveuglanteniveau 34ModifiéCrée le composant pour la technique Cécité.
- Poison instantané IIIRang 3, niveau 36ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 29 à 37 points de dégâts de nature. 105 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 44 à 56 points de dégâts de Nature. 70 charges.
- Poison mortel IIRang 2, niveau 38ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 36 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 115 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 52 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 75 charges.
- Poison de distraction mentale IIRang 2, niveau 38ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 50 % pendant 12 sec. 115 charges.Classic : Enduit une arme de poison pendant 30 minutes.\Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 50% pendant 12 sec. 75 charges.
- Poison douloureux IIRang 2, niveau 40ModifiéEnduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 92 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 115 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 75 pendant 15 sec.
- Poison instantané IVRang 4, niveau 44ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 45 à 57 points de dégâts de nature. 1800 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 67 à 85 points de dégâts de Nature. 85 charges.
- Poison mortel IIIRang 3, niveau 46ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 56 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 135 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 80 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 90 charges.
- Poison douloureux IIIRang 3, niveau 48ModifiéEnduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 128 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 135 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 105 pendant 15 sec.
- Poison affaiblissant IIRang 2, niveau 50ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 m. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire sa vitesse de déplacement de 70 % pendant 12 sec.Classic : Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 70% pendant 12 sec.
- Poison instantané VRang 5, niveau 52ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 62 à 80 points de dégâts de nature. 150 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 92 à 118 points de dégâts de Nature. 100 charges.
- Poison de distraction mentale IIIRang 3, niveau 52ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 60 % pendant 14 sec. 150 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 60% pendant 14 sec. 100 charges.
- Poison mortel IVRang 4, niveau 54ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 72 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 160 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 108 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 105 charges.
- Poison douloureux IVRang 4, niveau 56ModifiéEnduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 165 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 160 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 135 pendant 15 sec.
- Poison mortel VRang 5, niveau 60ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 92 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 180 charges.Classic : Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 136 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 105 charges.
- Poison instantané VIRang 6, niveau 60ModifiéEnduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 76 à 100 points de dégâts de nature. 175 charges.Classic : Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 112 à 148 points de dégâts de Nature. 115 charges.
