WoW Forever 潜行者法术书
潜行者在 Forever 中能学的每个法术,1到60级,依分页列出,取自 Beta 客户端并与经典旧世客户端对照。选一个法术,逐级比较两者。
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所有潜行者法术
57个法术Forever Beta 客户端,版本 1.60.1.70338;经典旧世客户端,版本 1.15.9.69722。数值为基础值,未计入天赋、装备和等级成长。
刺骨
奇袭分页 · Eviscerate 已改动
- 等级6:与经典旧世不同.
40级
- 93-137(原为99-143),164-208(原为176-220),235-279(原为253-297).
Classic
Forever
数据来源
Forever:Beta 客户端,版本 1.60.1.70338 ↗,法术 8624
Classic:经典旧世客户端,版本 1.15.9.69722, 法术 8624 ↗
数值为客户端的基础值,未计入天赋、装备和等级成长。
WoW Forever 每个潜行者法术,依分页列出57个项目(文字版)
与上方相同的法术(文字版),显示法术书默认的等级:Forever 的说明,两者不同时再附上经典旧世的说明。其他等级与来源请在上方点开法术查看。
奇袭
- 刺骨等级6, 40级已改动终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:93-137点伤害 2点:164-208点伤害 3点:235-279点伤害 4点:306-350点伤害 5点:377-421点伤害 需要近战武器Classic:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:99-143 伤害 2点:176-220 伤害 3点:253-297 伤害 4点:330-374 伤害 5点:407-451 伤害 需要近战武器
- 切割等级2, 42级与经典旧世相同终结技,使近战攻击速度提高30%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒
- 破甲等级5, 56级已改动终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:450护甲 2点:900护甲 3点:1350护甲 4点:1800护甲 5点:2250护甲 需要近战武器Classic:终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:340护甲 2点:680护甲 3点:1020护甲 4点:1360护甲 5点:1700护甲 需要近战武器
- 绞喉等级6, 54级与经典旧世相同猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计552点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。 需要潜行
- 伏击等级6, 58级与经典旧世相同伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上290点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。 需要匕首 需要潜行
- 割裂等级6, 60级已改动终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:159点伤害,持续8秒 2点:222点伤害,持续10秒 3点:295点伤害,持续12秒 4点:377点伤害,持续14秒 5点:469点伤害,持续16秒 需要近战武器Classic:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:272伤害,持续8秒 2点:380伤害,持续10秒 3点:504伤害,持续12秒 4点:644伤害,持续14秒 5点:800伤害,持续16秒 需要近战武器
- 偷袭26级与经典旧世相同使目标昏迷4秒,必须在潜行状态下使用。奖励2点连击点数。 需要近战武器 需要潜行
- 肾击等级2, 50级与经典旧世相同终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:2秒 2点:3秒 3点:4秒 4点:5秒 5点:6秒 需要近战武器
- 毁伤等级4, 60级天赋同时用两把武器攻击目标,造成75%的武器伤害,另外每把武器所造成的伤害都提高50点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。 需要匕首
- 冷血天赋激活后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、刺骨或毁伤的爆击几率提高100%。Classic:激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或刺骨造成爆击的几率提高100%。
- 毒针天赋终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间随连击点数增加: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒 需要近战武器
战斗
- 邪恶攻击等级8, 54级与经典旧世相同对目标造成普通武器伤害再加上68点额外伤害,奖励1个连击点数。 需要近战武器
- 背刺等级9, 60级与经典旧世相同背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加150点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。 需要匕首Classic:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加225点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。 需要匕首
- 凿击等级5, 60级已改动对目标造成75点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。 需要近战武器Classic:对目标造成75点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。 需要近战武器
- 闪避8级与经典旧世相同使潜行者的躲闪几率提高50%,持续15秒。
- 疾跑等级3, 58级与经典旧世相同使潜行者的移动速度提高70%,持续15秒。不会取消潜行状态。
- 脚踢等级4, 58级与经典旧世相同用脚快速踢敌人,对其造成80点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。
- 佯攻等级5, 60级与经典旧世相同做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
- 还击天赋在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
- 剑刃乱舞天赋使你的近战攻击速度提高20%,并使你的近战攻击命中附近的一个额外对手。持续15秒。Classic:使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
- 冲动天赋使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐
- 潜行等级4, 60级与经典旧世相同使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低30%,效果一直持续,直到取消。
- 搜索4级与经典旧世相同收集目标携带的物品。 需要潜行
- 闷棍等级3, 48级已改动使目标瘫痪,最多持续45秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。 需要近战武器 需要潜行Classic:将目标击昏45秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。 需要近战武器 需要潜行
- 扰乱22级已改动投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消潜行。Classic:投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会取消潜行状态。
- 消失等级2, 42级与经典旧世相同使潜行者从视野中消失,进入强化的潜行模式,持续10秒。同时解除一切移动限制效果。比消失(等级 1)更有效。Classic:使潜行者消失并进入强化的潜行模式,持续10秒。同时解除一切移动限制效果。比消失(等级 1)更有效。
- 侦测陷阱24级与经典旧世相同极大提高侦测陷阱的能力。
- 解除陷阱30级与经典旧世相同靠近陷阱以解除它。不要靠得太近,否则陷阱会被触发。
- 致盲34级与经典旧世相同使目标暂时失明并到处乱走,持续最多10秒。任何对其造成的伤害都会解除此效果。
- 安全降落40级与经典旧世相同减少从高处坠落所受的伤害。
- 鬼魅攻击天赋打击敌人,造成125%(主手装备匕首时为180%)武器伤害,并使你的躲闪几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点。 需要近战武器Classic:对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。 需要近战武器
- 预谋天赋为你的目标增加2个连击点数。你必须在20秒内增加或消耗这些连击点数,否则它们就会消失。Classic:使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
- 伺机待发天赋激活之后,这项技能立刻令你的其它潜行者技能的冷却时间结束。
- 出血天赋发动瞬发打击,造成100%武器伤害(装备匕首时为145%),并使目标受到来自游荡者的割裂伤害提高15%,持续15秒。奖励1个连击点数。 需要近战武器Classic:立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。 需要近战武器
开锁
- 开锁1级已改动可以打开上锁的箱子和门。
毒药
- 致残毒药等级1, 20级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其移动速度降低50%,持续12秒。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度降低50%,持续12秒。
- 速效毒药等级1, 20级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成13到17点自然伤害。可使用60次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成19到25点自然伤害。可使用40次。
- 毒药20级已改动你可以使用各种材料制造并调配毒药。
- 麻痹毒药等级1, 24级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。可使用75次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。可使用50次。
- 速效毒药 II等级2, 28级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成20到26点自然伤害。可使用85次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成30到38点自然伤害。可使用55次。
- 致命毒药等级1, 30级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成24点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用90次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用60次。
- 致伤毒药等级1, 32级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低67,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用90次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低55点,持续15秒。
- 致盲粉34级已改动制造供致盲技能使用的材料。
- 速效毒药 III等级3, 36级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成29到37点自然伤害。可使用105次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成44到56点自然伤害。可使用70次。
- 致命毒药 II等级2, 38级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用115次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成52点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用75次。
- 麻痹毒药 II等级2, 38级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长50%,持续12秒。可使用115次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长50%,持续12秒。可使用75次。
- 致伤毒药 II等级2, 40级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低92,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用115次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低75点,持续15秒。
- 速效毒药 IV等级4, 44级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成45到57点自然伤害。可使用1800次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成67到85点自然伤害。可使用85次。
- 致命毒药 III等级3, 46级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成56点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用135次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成80点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用90次。
- 致伤毒药 III等级3, 48级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低128,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用135次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低105点,持续15秒。
- 致残毒药 II等级2, 50级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其移动速度降低70%,持续12秒。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度降低70%,持续12秒。
- 速效毒药 V等级5, 52级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成62到80点自然伤害。可使用150次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成92到118点自然伤害。可使用100次。
- 麻痹毒药 III等级3, 52级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14秒。可使用150次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14秒。可使用100次。
- 致命毒药 IV等级4, 54级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成72点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用160次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成108点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用105次。
- 致伤毒药 IV等级4, 56级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低165,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用160次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低135点,持续15秒。
- 致命毒药 V等级5, 60级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成92点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用180次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成136点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用105次。
- 速效毒药 VI等级6, 60级已改动给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成76到100点自然伤害。可使用175次。Classic:给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成112到148点自然伤害。可使用115次。
