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100,000美元决斗锦标赛 The Forever Open:30级、部落方、WoW Forever Beta

The Forever Open是Tips Out在WoW Forever Beta举办的决斗锦标赛,奖金100,000美元。比赛于10月17日和10月18日进行,使用30级的部落角色。

官方规则和报名已于9月27日公布,规则在9月29日和10月6日更新过。报名已于10月2日太平洋时间上午10点截止(北京时间隔天凌晨1点)。这个页面整理了规则、已报名玩家接下来要做的事,以及游戏给30级决斗者的东西。

观看直播:资格赛在10月17日太平洋时间上午10点开始(北京时间次日凌晨1点),决赛在10月18日,都在twitch.tv/esfandtv和twitch.tv/xaryu直播。

Venruki为了比赛创建的巨魔法师,在WoW Forever Beta的杜隆塔尔站在一名兽人旁边
最新消息
  • 资格赛赛制:六轮瑞士制,接着双败淘汰赛Discord10月17日太平洋时间上午7点到8点报到(北京时间晚上10点到11点),接着在约36人的分组里打六场单场决斗。你的战绩只和同职业比较,跨所有分组排名,前四名进决赛。资格赛中打到时间上限现在算平局。萨满祭司开场不能放会打断潜行者、德鲁伊或战士先手的图腾,两个战士对上时没有先手。Tips OutDiscord10月17日太平洋时间上午7点到8点报到(北京时间晚上10点到11点),接着在约36人的分组里打六场单场决斗。你的战绩只和同职业比较,跨所有分组排名,前四名进决赛。资格赛中打到时间上限现在算平局。萨满祭司开场不能放会打断潜行者、德鲁伊或战士先手的图腾,两个战士对上时没有先手。

重点

一场公开的一对一决斗锦标赛:所有及时报名的玩家都能参加10月17日的资格赛,每个职业的前四名则在10月18日的决赛中对决。

奖金池
100,000美元
时间
10月17日:太平洋时间上午7点到8点报到(北京时间晚上10点到11点),上午10点起资格赛。10月18日:决赛。
观看直播
两天都在twitch.tv/esfandtv和twitch.tv/xaryu
报名
已于10月2日太平洋时间上午10点(北京时间隔天凌晨1点)截止,在Raider.IO
地点
WoW Forever Beta,部落方,PvP模式
等级
30级,Beta的最后一个等级上限
谁能参加
在报名截止前报名、在报名开放后创建部落角色、10月17日时达到30级,并备好15金报名费的玩家。
奖金分配
冠军50,000美元,各职业最佳玩家各5,555美元
主办人
Tips Out,曾主办Classic Duelers League,以及OTK在2023年奖金100,000美元的Mak’gora

Tips Out先在9月24日的ClassiCast直播中和Esfand宣布,然后在9月27日在X上正式公告,同时公布规则并开放报名。

9月28日,Timthetatman加码50,000美元:奖金池翻倍到100,000美元,冠军可得50,000美元,每个职业的最佳玩家可得5,555美元。

资格赛和决赛会在twitch.tv/esfandtv和twitch.tv/xaryu直播,由Xaryu和Asmongold讲评。任何人都可以同步直播,而且每位选手都必须在Twitch、YouTube或Kick直播自己的决斗。

如何参加

四个步骤。前两步必须在10月2日报名截止前完成,报名现已截止。

在PvP模式创建新的部落角色

Forever没有服务器可选:创建角色时选择PvP模式即可。 职业和种族也在这时决定,所以先看选哪个职业和选哪个种族。

你需要Beta资格。报名测试有机会取得;预购Epic Pack或Forever Collection则保证取得。

必须是全新的角色:在报名开放(9月27日太平洋时间上午11点,北京时间隔天凌晨2点)之前创建的角色不算,就算已经20级也一样。角色的姓氏要设为Foreverpvp:这是规则要求的。

那里有两道锁。在PvP模式中,一个账号只能玩一个阵营,所以如果你已经在那里玩联盟,就需要另一个账号,不然就无法参加。而且人数较多的阵营会被关闭角色创建:9月25日,官方论坛上的一名玩家就因此无法创建部落角色。如果你登录时还能创建,就把握机会。

为什么不办联盟?在这个等级,联盟方对主办方来说还有制作上的问题。联盟的锦标赛可能会在60级举办。

在Raider.IO报名(已于10月2日截止)

在Raider.IO的活动页面填写表单,输入角色名称。然后用这个角色登录,向Tips Zug、Theboggy Foreverpvp、Admin Hulatwo、Admin Magetea、Admin Musashii或Prestige Admin申请加入公会<The Forever Open III>。

10月1日报名人数达到4,000人,Tips Out把截止时间从10月4日提前到10月2日太平洋时间上午10点(北京时间隔天凌晨1点):工作人员无法应付更大规模的资格赛。

报名期间可以登记多个角色,每个分开报名,但只有一个能参赛。有问题请到<Forever PvP> Discord询问。

升到30级

Beta已在Blizzard 10月1日的维护后开放到30级,你有到10月17日的时间练上去。

10月17日报到

10月17日太平洋时间上午7点到8点(北京时间晚上10点到11点)在Raider.IO活动页报到:选定你唯一的角色,提交资格赛用的天赋并确认两者,确认后就锁定。接着用这个角色把15金报名费交易给在奥格瑞玛门外等候的管理员;他们的名字会在报到开始时公布在比赛的Discord上。不接受迟到报到。

资格赛在太平洋时间上午10点开始(北京时间次日凌晨1点)。在Twitch、YouTube或Kick直播你的决斗,并保留录像。

日程

  1. 官方公告和规则公布;Raider.IO开放报名。
  2. Timthetatman加码50,000美元:奖金池翻倍到100,000美元。
  3. 规则第一次更新:潜行者、德鲁伊和战士有先手,禁止其他玩家给的增益,两场决斗之间的休息缩短为一分钟。
  4. Tips Out宣布规则将大幅削弱部分传承特长的效果,细节之后公布。
  5. 报名人数达4,000人:报名提前两天截止,改为10月2日。
  6. Blizzard将给每位测试者16点传承点数:关于传承的规则维持不变。
  7. 报名截止,太平洋时间上午10点(北京时间隔天凌晨1点)。
  8. 规则第二次更新:再禁六件物品,决斗前可以用物品增益,关闭幻化。
  9. Blizzard给每位测试者传承挑战:16点传承点数,如先前所宣布。
  10. 资格赛赛制:六轮瑞士制,每个职业前四名进决赛。
  11. 太平洋时间上午7点到8点在Raider.IO报到(北京时间晚上10点到11点),上午10点起打六轮瑞士制(北京时间次日凌晨1点)。
  12. 决赛:每个职业的前四名打双败淘汰赛,胜者组三局两胜,败者组单场决斗,冠军战五局三胜。
  13. Beta的最后一个完整日。
  14. WoW Forever正式推出。

Beta已在Blizzard 10月1日的维护后开放到30级。

之后呢

如果这次顺利,正式版就会接着举办60级的锦标赛。Tips Out之后的目标(不是承诺):等专家模式推出后,办一场100万美元的Mak’gora。

他已经在找赞助商了:9月12日,他在X上写道说想为WoW Forever举办一场100万美元的公开锦标赛。

规则

官方规则已于9月27日公布。9月29日的第一次更新让潜行者、德鲁伊和战士有先手,决斗前只允许自己职业的增益,并把两场决斗之间的休息缩短为一分钟。10月6日的第二次更新再禁六件物品,决斗前又可以用物品增益,并要求关闭幻化。10月8日公布了资格赛赛制。以下是规则现在对玩家的要求。

50,000美元给冠军,并获得Death’s Duelist称号
战士圣骑士猎人潜行者牧师萨满祭司法师术士德鲁伊
各职业最佳玩家各得5,555美元;冠军所属职业的这笔奖金给该职业的下一名。同分者平分。

允许

  • 传承点数
  • 其他所有消耗品
  • 所有工程学物品
  • 自己职业的增益,上在自己身上
  • 物品和消耗品的增益,决斗前也可以用,只要不是来自其他职业
  • 牧师在决斗前给自己上的真言术:盾
  • 会召唤宠物的装备,例如狗哨

禁止

检查时只要在背包里发现一件禁用物品,就足以取消资格。

在决斗区

20码10码10码
和对手一起站在决斗旗帜上,各自直走10码后停下。之后只有潜行中的角色可以移动。不能骑坐骑。管理员倒数10秒后,你再接受决斗。
1分钟
两场决斗之间最多这么久,用来回血、上增益和喝水。故意拖延可能被取消资格
3分钟
每个阶段累计离开时间上限;超过后,错过的那场算输,还可能被取消资格
60秒
在决斗中没有动作就会被处罚

超时。 资格赛中,打到游戏时间上限的决斗算平局,各得一分,不重打;故意拖时间可能被处罚。决赛中则要重打,而且这个系列赛剩下的部分每人最多只能用3份食物和3份饮料。

术士。 术士在告知管理员后,可以离开决斗区一次去收集灵魂碎片。这段期间不能和其他玩家、银行或商人互动。

谁先手

  • 潜行者和德鲁伊一定有先手。在他们做出第一个攻击动作之前,对手必须站着不动:不能转身,也不能放陷阱。
  • 你可以事先启动胁迫这类技能,只要不干扰潜行者或德鲁伊的先手。
  • 战士也有先手,但对上潜行者或德鲁伊时,由对方先手。从开场的20码距离,等于白送一次冲锋。
  • 两个潜行者或德鲁伊对上时,谁都没有先手:双方得自己找到对方。两个战士对上时也没有先手,其他六个职业之间对战也一样。
  • 先手指的是你的第一个攻击动作,不论形式:技能、血性狂暴这类种族特长、手榴弹之类的物品,或饰品。血性狂暴要跟第一击一起开,不要在靠近的路上就开。
  • 德鲁伊如果用需要施法时间的法术先手,例如纠缠根须或星火术,施法一开始,对手就可以行动。
  • 对手变成敌对后超过25秒还不出手,就会失去先手。对手拖延潜行者或德鲁伊的时间不算在内。
  • 萨满祭司开场时最多可以先放好四个图腾,所以对上牧师或术士时,战栗图腾可以一开始就立着。对上潜行者、德鲁伊或战士时,会打断对方先手的图腾要等先手之后才能放。

资格赛和决赛怎么进行

  • 报到后,玩家会被分成约36人的分组,每组的职业比例大致和全体参赛者相同。主办方也可能参考已知的实力,所以分组不是完全随机。
  • 在你的分组内打六轮瑞士制,每轮一场决斗:赢得3分、平局1分、输0分,每一轮都会和分数相近的玩家配对。第六轮之前没有人会被淘汰。
  • 你只和自己职业的玩家排名,跨所有分组:先比积分,再比胜场,再比你遇过的对手的积分。每个职业前四名进决赛,共36人。
  • 如果同职业有超过四名玩家6胜0负,他们会在主办方安排的决斗中互相决定名次,打到时间上限不算平局。
  • 没有对手的那一轮暂时算赢,第六轮结束后再用一场真正的决斗取代。
  • 决赛是一个双败淘汰赛程。种子排名最后的八人先打附加赛,输了就掉到败者组。胜者组三局两胜,败者组只打一场决斗,冠军战五局三胜,不会重置。
  • 决赛系列赛的两场决斗之间,你有一分钟可以吃喝和换装,不能为了等冷却而拖延。

你的角色和直播

  • 整场比赛只能使用一个角色。
  • 每个阶段一套天赋,确认后立刻锁定:资格赛的在报到时提交,决赛的要在10月18日中部时间凌晨1点前提交(北京时间10月18日下午2点)。两套可以不同。
  • 每位选手都要在Twitch、YouTube或Kick直播自己的决斗,并保留录像供裁判查看。
  • 每场决斗前,管理员会在直播中检查你的天赋和背包。
  • 你要一直待在比赛Discord上你分组的语音频道,决赛时还要开着Raider.IO桌面应用程序并启用Live Tracking。
  • 整场比赛期间都必须关闭幻化。

规则最后有一段值得一读的警告:决斗不是Blizzard官方的电竞项目,一个错误、一次失误或管理员的一个判决,都可能让你失去夺奖的机会。主办方也可以随时修改规则。

尚未公布

  • 决赛的开始时间,以及决斗在部落方的哪里举行。管理员可以随时更换决斗地点。

准备你的角色

从现在到10月17日你能做的事,从效益最大的开始。

用传承多拿五点天赋

从10月8日起,每位Beta测试者都有16点传承点数:那次更新给了所有人传承挑战(Blizzard 10月8日的更新说明)。足够点出才华横溢和下面两个决斗用的专长,规则对传承点数也维持不变。

传承是WoW Forever的账号共用加成系统:用任何角色完成挑战都能获得点数,再把点数投入三棵小天赋树。你的任一角色达到25级后就会开启。其中的才华横溢让天赋点从5级开始获得,而不是10级,每个等级提早一级。

30级时你会有26点天赋,而不是21点。21点时,最后一点会落在第五层。有26点,你可以再往下一层,因为一棵天赋树投入25点就会开启第六层;或是保留第五层天赋,在第二棵天赋树投入五点。

它需要10点传承点数:才华横溢要求与它相连的精神抖擞点满5个等级,然后它本身有5个等级。

在Beta的30级上限内能完成的传承挑战
挑战点数方式
某职业达到25级9每个职业1点,该职业的角色第一次达到25级时获得。
制造专业技能达到1506炼金术、锻造、附魔、工程学、制皮、裁缝:各1点。
制造专业技能达到2256同样六种,各再1点。
新手探地者1通关六个地下城:怒焰裂谷、哀嚎洞穴、死亡矿井、影牙城堡、洛丹伦废墟和挖掘场:湿地。

这张表里的挑战会在这16点之外再加点数,点数由你所有的角色共用。我的传承页面列出了所有挑战。

超过10点后,冒险天赋树还有两个特长在决斗中也有效,因为它们只在战场或地下城失效:战地急救(2点)把新近包扎从60秒缩短到50秒,戒备森严(2点)侦测潜行的潜行者和德鲁伊时,就像你高了两级。现在潜行者和德鲁伊一定有先手,所以它主要用在对付潜行者的消失,或是潜行者、德鲁伊互打时,因为这时谁都没有先手。16点足够两个都点。

规则允许传承点数,而且点数属于整个账号:你旧角色赚到的点数,新的参赛角色也能用。

30级会拿到什么,又还没有什么

一升到30级就去找训练师:这些技能刚好在这个等级学到。

  • 肾击潜行者
  • 拦截战士
  • 狂暴之怒战士
  • 假死猎人
  • 精神控制牧师
  • 风怒武器萨满祭司
  • 根基图腾萨满祭司
  • 旅行形态德鲁伊
  • 召唤地狱猎犬术士

在经典旧世中,地狱猎犬要靠30级开放的任务取得,而客户端显示牠的法术封锁要36级才有。

好几个在经典旧世决斗中很关键的法术要30级以后才学得到。规划战斗时别把它们算进去:

  • 死亡缠绕术士、等级 42
  • 恐惧嚎叫术士、等级 40
  • 致盲潜行者、等级 34
  • 圣盾术圣骑士、等级 34
  • 蝰蛇钉刺猎人、等级 36
  • 拳击战士、等级 38

这个等级也没有PvP饰品,只有种族特长和职业法术能解除昏迷或恐惧。所以选哪个种族比平常更重要。

装备和专业技能

30级的决斗拼的是谁撑得久:每件装备尽量堆耐力,再附魔耐力。我的装备清单(目前是20级)和装备规划器列出了各职业的毕业装备;用商人青睐购买的护甲配方,是20级装备最好的玩家身上穿的。

工程学是该选的专业:网子和最强的炸弹只有工程师能用(工兵炸药从10月6日起被规则禁用)。不过工程师也能做出任何人都能丢的炸弹,列在下一步。详见工程学页面。

30级能用的消耗品和小道具

这是我会准备的清单,每样物品都在客户端逐一核对过:使用条件和冷却时间。这里的每样物品都能在30级上限内制作。跟经典旧世一样,专业技能要到35级才能超过225,所以这个Beta做不出需要更高技能的东西。

最大的改变:Forever新增了一系列炸弹和小道具,也就是安全型号和简易投掷系列,从1级开始人人都能用。安全型号炸弹能昏迷3秒,跟工程师的重磅铁制炸弹一样,但丢它不需要任何工程学技能。工程师负责制作,其他人买来用。

人人都能用

安全型号炸弹造成149到201点火焰伤害,并使半径5码范围内的目标昏迷,持续3秒。任何伤害都会打断此效果。需求 无冷却时间 1分钟
安全型号青铜炸弹造成73到97点火焰伤害,并使半径3码范围内的目标昏迷,持续2秒。任何伤害都会打断此效果。需求 无冷却时间 1分钟
简易投掷青铜迫击炮造成85到115点火焰伤害,并使半径5码范围内的目标昏迷,持续2秒。任何伤害都会打断此效果。需求 无冷却时间 –
简易投掷手雷对半径5码范围内的目标造成213到287点火焰伤害。需求 无冷却时间 1分钟
安全绵羊召唤一只自爆绵羊,它会向附近的敌人冲锋,并在爆炸时造成135到165点伤害。持续3分钟或直到它爆炸为止。需求 无冷却时间 1分钟
退化射线将目标变成麻风侏儒,使其所能造成的近战和法术伤害降低40点,移动速度降低20%,持续12秒。需求 无冷却时间 1分钟
地精火箭靴这双看起来就很危险的靴子可以使你的速度提高,持续20秒。但是它们很可能突然爆炸,所以请小心使用。需求 无冷却时间 5分钟
火焰偏斜器吸收500点火焰伤害,持续1分钟。需求 等级 15冷却时间 15分钟
寒冰偏斜器吸收600点冰霜伤害。防护效果持续1分钟。需求 等级 21冷却时间 15分钟

工程师专用

铁皮手雷造成132到218点火焰伤害,并使半径3码范围内的目标昏迷,持续3秒。任何伤害都会打断此效果。需求 工程学 175冷却时间 1分钟
重磅铁制炸弹造成149到201点火焰伤害,并使半径5码范围内的目标昏迷,持续3秒。任何伤害都会打断此效果。需求 工程学 190冷却时间 1分钟
秘银破片炸弹造成149到201点火焰伤害,并使8码范围内的目标昏迷2秒。任何伤害都会打破该效果。需求 工程学 205冷却时间 1分钟
大炸弹造成340到460点火焰伤害,并使半径10码范围内的目标昏迷,持续5秒。任何伤害都会打断此效果。需求 工程学 225冷却时间 1分钟
地精迫击炮对半径5码范围内的所有敌人造成393到531点火焰伤害,并使它们昏迷,持续3秒。需求 工程学 205冷却时间 10分钟
侏儒撒网器使目标被困在网中,持续10秒。这张网带有许多倒钩,不过有时候会令使用者自己倒霉……需求 工程学 210冷却时间 10分钟
侏儒缩小射线缩小目标的体型,使它所能造成的伤害降低250%。当然,通常来说是这样的效果……需求 工程学 205冷却时间 5分钟
侏儒隐形装置隐形,持续10秒。需求 工程学 200冷却时间 1小时
侏儒防护腰带制造一个力场,替你在接下来的10分钟内吸收500点伤害。警告:力场有可能因受到冲击而过载,并暂时将佩戴者转移到另一个维度。需求 工程学 215冷却时间 1小时

药水、药剂和绷带

自由行动药剂使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒,但并不会解除已有的移动限制效果。需求 等级 20冷却时间 2分钟
迅捷药水使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。需求 等级 5冷却时间 2分钟
强效治疗药水恢复455到585点生命值。需求 等级 21冷却时间 2分钟
强效透明治疗药水立即恢复975到1105点生命值,但你会逐渐失去治疗量的75%。 该效果的症状可能体现为持续6秒的中毒或12秒的疾病。需求 等级 21冷却时间 2分钟
法力药水恢复455到585点法力值。需求 等级 22冷却时间 2分钟
次级隐形药水使饮用者隐形,持续15秒。需求 等级 23冷却时间 10分钟
暴怒药水使怒气值提高30到60点。需求 等级 25冷却时间 2分钟
次级坚韧药剂使玩家的生命值上限提高120点,持续1小时。需求 等级 25冷却时间 –
防御药剂护甲值提高250点,持续1小时。需求 等级 29冷却时间 –
魔纹绷带在8秒内恢复800点生命值。需求 急救 150冷却时间 –

对上潜行者或战士时,我绝对不会不带自由行动药剂:30秒免疫昏迷和减速,20级就能用。Forever新增的强效透明治疗药水治疗量大约是强效治疗药水的两倍,但之后会再失去其中的75%:它能帮你撑过爆发,但不算真正的治疗。

药剂在决斗前喝:从10月6日起规则又允许了,只要增益不是来自其他职业。

规则禁止的物品

别把这些放在背包里:裁判检查时只要发现一个,就会取消你的资格。

魔尘使敌人进入睡眠状态,最多持续30秒。任何对目标造成伤害的行为都会唤醒它。同一时间内只能有一个目标被催眠。需求 等级 10冷却时间 1分钟
沉睡之砂使敌人进入睡眠状态,最多持续20秒。任何对目标造成伤害的行为都会唤醒它。同一时间内只能有一个目标被催眠。需求 无冷却时间 1分钟
熊怪医疗包每1秒恢复100点生命值,持续10秒。需求 无冷却时间 20分钟
闪光雷使半径5码范围内的所有野兽逃跑,持续10秒。需求 等级 27冷却时间 1分钟
地精工兵炸药触发之后发生爆炸,对附近的所有敌人造成450到750点火焰伤害,对你造成375到625点伤害。需求 工程学 205冷却时间 5分钟
绿色幼龙护甲需求 等级 30冷却时间 –
求真者之弓需求 等级 40冷却时间 –
蜘蛛群召唤一群蜘蛛保护你,持续10分钟。需求 等级 21冷却时间 30分钟
微型收割机组件制造一个微型收割机为你作战,持续10分钟或者直到微型收割机被摧毁。需求 工程学 175冷却时间 10分钟
暗影防护药水吸收675到1125点暗影伤害,持续2分钟。需求 等级 17冷却时间 2分钟
火焰防护药水吸收975到1625点火焰伤害,持续2分钟。需求 等级 23冷却时间 2分钟
冰霜防护药水吸收1350到2250点冰霜伤害,持续2分钟。需求 等级 28冷却时间 2分钟
自然防护药水吸收1350到2250点自然伤害,持续2分钟。需求 等级 28冷却时间 2分钟
神圣防护药水吸收300到500点神圣伤害,持续2分钟。需求 等级 10冷却时间 2分钟

很有名,但30级用不到

有限无敌药水饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。需求 等级 45冷却时间 2分钟
瑟银手榴弹造成300到500点火焰伤害,并使半径3码范围内的目标昏迷,持续3秒。任何伤害都会打断此效果。需求 工程学 260冷却时间 1分钟
简易投掷瑟银手榴弹造成300到500点火焰伤害,并使半径3码范围内的目标昏迷,持续3秒。任何伤害都会打断此效果。需求 制作需要工程学 285冷却时间 1分钟
简易投掷暗影炸弹造成225到675点火焰伤害,并使半径5码范围内的目标昏迷,持续4秒。任何伤害都会打断此效果。需求 制作需要工程学 300冷却时间 1分钟
简易投掷法力炸弹燃烧爆炸范围内目标的675到1125点法力值,并对目标造成相当于所吸取法力值50%的伤害。同时使爆炸范围内的目标沉默5秒。需求 制作需要工程学 300冷却时间 1分钟

禁用清单在9月29日变长,10月6日又加长,混调干果和所有会召唤宠物的消耗品也加入了。主办方随时可能再修改。

算好你的冷却时间

在经典旧世中,决斗结束不会重置冷却时间。决赛系列赛中,规则在两场决斗之间只给一分钟,而且禁止等冷却;资格赛每轮之间要等多久则看你的分组。在一场决斗用掉的长冷却,下一场可能还没转好。本页各职业技能中冷却较长的有:

  • 圣疗术圣骑士、20分钟 (经典旧世:1小时)
  • 急速冷却法师、10分钟
  • 伺机待发潜行者、10分钟
  • 威慑猎人、5分钟
  • 寒冰屏障法师、5分钟
  • 圣殿骑士壁垒圣骑士、5分钟
  • 圣佑术圣骑士、5分钟
  • 防护恐惧结界牧师、3分钟 (经典旧世:30秒)
  • 自然迅捷萨满祭司、3分钟
  • 冷血潜行者、3分钟
  • 自然迅捷德鲁伊、3分钟
  • 死亡之愿战士、3分钟

我对决赛的判断:一场决斗加上一分钟的休息大约三分钟,所以3分钟的冷却在系列赛大部分场次都能用,10分钟的大约每个系列赛一次;而圣疗术在Forever是20分钟(原本是一小时),大约每七场一次。把急速冷却和伺机待发留给你可能会输的那几场。

客户端还让所有药水共用一个2分钟冷却,所有炸弹(包括新的安全型号和简易投掷系列)共用一个1分钟冷却。带五种炸弹,并不代表能连丢五颗。

选哪个职业

这些排名都在Beta开放到30级之前发表,所以都只是预测。这是我最认真看待的一份,并对照客户端检查过。

Venruki赢了上一场30级决斗锦标赛,决赛用法师打败了Snutz的术士。他的排名只适用于这场比赛:30级、部落种族、没有PvP饰品。

S
牧师巨魔巨魔亡灵

能自我治疗、有射程、法力充足,有法力燃烧和攻击性驱散,30级还有苦修。牧师最怕的是萨满祭司和潜行者,其次是厉害的法师。

天赋法术3m
A
猎人巨魔巨魔兽人牛头人天裔

伤害高、控制多。缺点是整场活动只能用一只宠物,而且决斗中没办法回血。

天赋1m5m法术之后36
萨满祭司牛头人牛头人兽人巨魔天裔

伤害高、能打断、有净化术和战栗图腾,机动性比经典旧世好,而且很耐打。

天赋3m法术
法师巨魔巨魔兽人亡灵

比谁都耐打:变形术、喝水、重新开打,要多久都行。

天赋5m10m
潜行者亡灵亡灵兽人巨魔天裔

能快速击杀牧师,尤其是带齐所有工程学道具的亡灵。

天赋10m3m法术之后34
B
术士亡灵亡灵兽人巨魔

30级还没有法术封锁和死亡缠绕,恐惧术的距离也很短。兽人和亡灵都能克制它。

天赋法术之后4240
圣骑士亡灵亡灵

打中时伤害很高,但会被放风筝、被控场,法力也不够,而且圣疗术会耗光剩下的法力。

天赋1m5m法术5m20m之后34
C
德鲁伊牛头人牛头人天裔

目前伤害偏低,而且在没有PvP饰品的情况下没办法解恐惧。

天赋3m法术
D
战士亡灵亡灵兽人牛头人巨魔天裔

牧师的护盾吸收攻击时拿不到怒气,而且法师不可能输给战士。消耗品和地下城物品是它的变数。

天赋3m法术之后3038
准备迎接30级比赛以30级进行:按职业整理21到30级学到的技能和两层新天赋。

这份排名是在9月29日规则更新之前出的,而这次更新改变了每场决斗的开场。潜行者和德鲁伊现在一定有先手,战士也是,除非对上这两个职业,所以战士从开场的20码距离就能白拿一次冲锋。在这份排名垫底的战士得利最多。萨满祭司开场时可以先放好四个图腾。另外,牧师的恢复、德鲁伊的回春术和术士的恶魔牺牲都禁止在决斗前使用。这个天赋在Forever位于恶魔学识的第三层,持续2小时,本来等于每场决斗前都有的免费增益。

德鲁伊可能被低估了,前提是玩治疗而不是野性:Sodapoppin现在的牛头人德鲁伊就是这样玩。有一个说法我无法证实:工程学能做出兽栏,让猎人在城外换宠物。客户端的工程学配方里没有这种物品。

牧师有两个不利之处。它是报名人数最多的职业(Supatease),所以四个决赛名额最难抢。而且目前为止,30级的比赛大约90%是潜行者夺冠(SavixPlaylist)。

我的建议:选你真的会去练的职业。在还没有人于这个Beta打过30级决斗之前做的排名,参考价值比不上跟你最难打的对手打一百场。每个职业在30级都拿得到第五层天赋,所有天赋都能在我的天赋模拟器里查看。

还有一点值得考虑:规则让职业的影响变成两倍。资格赛中你会和分组里的任何人决斗,但你的战绩只和同职业比较,跨所有分组排名,每个职业前四名进决赛;之后每个职业的最佳玩家可得5,555美元。战士或德鲁伊只要战绩比其他战士或德鲁伊好就行,而认真的玩家很少选它们。

这些排名还要补充三件事。猎人现在可以在战斗中放冰冻陷阱,冷却时间从15秒变成30秒,所以决斗中也能先驱散射击再接陷阱,但不能在开打前放:规则规定要等倒数归零、对手变成敌对后才能放。鳄鱼的肢解会让治疗效果降低50%,持续10秒:对上治疗职业就带牠。另外,公布的规则只在决斗超时后才限制食物和饮料,所以法师还是可以变形、喝水、重新开打。

关于这份排名的讨论,有一点要更正:圣骑士在30级还没有圣盾术(34级才学到),只有圣佑术,开启期间不能攻击,但还是可以治疗。

选哪个部落种族

等级30没有PvP饰品,种族特长常常是唯一能解除控制的东西。其中好几个在Forever改过。

职业会先缩小你的选择。在部落方,圣骑士只能是亡灵,牧师只能是亡灵或巨魔,德鲁伊只能是牛头人或天裔,法师和术士只能是兽人、亡灵或巨魔。

在这场比赛里,有两个种族特长几乎每组对战都用得到。一是被遗忘者的意志,因为牧师是报名人数最多的职业,每30秒就能用心灵尖啸让你恐惧。二是极速再生:只要控住对手6秒以上(变形术、冰冻陷阱、恐惧术、心灵尖啸),它就能回复一半生命值,前提是对手没有持续伤害还在你身上。其他种族特长只会影响一两组对战。

各职业推荐种族

战士
亡灵

狂暴之怒在30级学到,但在经典版中只能在狂暴姿态下使用,而这个姿态要靠任务获得。战士拿到姿态之前,牧师或术士的恐惧一旦命中,只有被遗忘者的意志能解除。其次是兽人,昏迷时间短20%。

圣骑士
亡灵

部落圣骑士唯一能选的种族。

猎人
巨魔

冰冻陷阱现在可以在战斗中使用,冻住对手后再用极速再生回复一半生命值。其次是兽人,能应付潜行者和战士的昏迷。

潜行者
亡灵

被遗忘者的意志能应付牧师的心灵尖啸,而牧师是你最常遇到的职业。其次是兽人,有血性狂暴,昏迷时间也比较短。

牧师
巨魔

防护恐惧结界现在两个种族都能学,亡灵的优势因此少了大半。巨魔多了虚弱妖术(目标受到的治疗减少20%),还能在心灵尖啸后用极速再生;Hozitojones就是玩巨魔牧师。选亡灵则多一个解恐惧的手段,还有黑暗献祭的法力。

萨满祭司
牛头人

战争践踏让没有昏迷技能的职业多了2秒昏迷,耐久多5%生命值。想打增强爆发就选兽人,搭配血性狂暴。

法师
巨魔

先变形,再用极速再生回复一半生命值。Venruki自己的法师就是巨魔。如果你更担心牧师,就选亡灵。

术士
亡灵

用被遗忘者的意志应付心灵尖啸和对面术士的恐惧术。兽人一样好:粉碎诅咒能清掉对面术士的诅咒,并在8秒内减少15%魔法伤害。

德鲁伊
牛头人

战争践踏,然后定身:没有其他种族比得上。天裔的种族特长在决斗里没有用。

部落所有种族特长

每个种族能玩的职业列在卡片底部。

兽人
  • 坚韧已修改使你受到的昏迷效果持续时间缩短20%。
  • 血性狂暴已修改攻击强度和法术强度提高10%,持续15秒。
  • 粉碎诅咒Forever新增立即移除并免疫所有诅咒和灾祸效果,受到的所有魔法伤害降低15%,持续8秒。

战士猎人潜行者萨满祭司法师术士

亡灵
  • 被遗忘者的意志已修改立即移除所有魅惑、恐惧和催眠效果。
  • 哀伤之触Forever新增你的法术和攻击有10%的几率吸取目标生命值,最多相当于你最大生命值的5%。
  • 食尸已修改激活之后,每2秒回复总生命值的7%和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

战士圣骑士潜行者牧师法师术士

牛头人
  • 战争践踏使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
  • 耐久已修改总生命值提高5%,命中几率提高1%。
  • 原野疾驰Forever新增移动时每5秒使移动速度提高1%,最高可提高30%。受到伤害或站立不动会降低此效果。

战士猎人萨满祭司德鲁伊

巨魔
  • 狂暴已修改使你的施法和攻击速度提高10%,持续10秒。
  • 极速再生Forever新增在6秒内恢复最大生命值的50%。任何移动、动作或受到伤害都会取消该效果。
  • 再生已修改生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

战士猎人潜行者牧师萨满祭司法师术士

天裔(塑风者)
  • 风灵护佑法术、近战和远程急速提高1%。
  • 阅读魔网尝试引动附近魔网的力量,使生命与法力恢复速度提高100%。若附近没有魔网,持续15秒;若有,则持续15分钟。

战士猎人潜行者萨满祭司德鲁伊

被遗忘者的意志现在会立刻解除恐惧、魅惑和沉睡,而不是给几秒免疫:这是对付牧师和术士的好方法。战争践踏是唯一能昏迷敌人的种族特长。新增的粉碎诅咒能解除诅咒,并在8秒内降低受到的魔法伤害。巨魔新增的极速再生在没人打扰时,6秒内回复一半生命值。

另外也是新的:牛头人的原野疾驰,持续移动越久,速度最多提高30%,对放风筝的猎人或德鲁伊很有用。哀伤之触对牧师、法师和术士有10%几率触发,对战士、圣骑士和潜行者只有5%。Forever移除了:兽人的命令、亡灵的暗影抗性、牛头人的自然抗性,以及巨魔的弓专精和投掷专精。

防护恐惧结界是应付恐惧的另一个方法,现在部落每个牧师都有,但只能给自己用:从9月29日起,规则禁止其他玩家给的增益,所以牧师朋友不能再在决斗前帮你上。

部落没有任何种族特长能解除定身(逃命专家是侏儒才有的),但有一件物品可以:滑行腰索,皮萨斯在哀嚎洞穴掉落的腰带。它能解除冰霜新星或纠缠根须,但不能解除昏迷、恐惧或减速,冷却时间30分钟,所以每组对战大概只能用一次。所有职业都能穿,近战职业最需要它。它是拾取后绑定,所以要用你的比赛角色去拿,17级就可以。

天裔是新种族,在部落方是塑风者,Blizzard把它们绑在付费的Forever组合包里。每个种族特长与经典旧世的比较,都在我的种族特长页面。

目前还不知道的事

  • 决赛的开始时间,以及决斗在部落方的哪里举行。管理员可以随时更换决斗地点。
  • Blizzard会不会为了这场比赛开放创建部落角色。