Рейтинги вышли до того, как бета дошла до 30-го уровня, так что это прогнозы. Вот тот, к которому я отношусь серьезнее всего, сверенный с клиентом.
Этот рейтинг вышел до обновления правил 29 сентября, которое меняет начало каждой дуэли. Разбойники и друиды теперь всегда получают право первого удара, воины тоже, кроме как против этих двух классов: для воина со стартовых 20 м это
Рывок без помех. Воины, последние в этом рейтинге, выигрывают больше всех. Шаманы могут начинать с четырьмя установленными тотемами. А до дуэли запрещены
Обновление жреца,
Омоложение друида и
Демоническое жертвоприношение чернокнижника. Этот талант в Forever находится в третьем ряду ветви «Демонология» и действует 2 часа, так что это был бы бесплатный бафф перед каждой дуэлью.
Возможно, друиды заслуживают места повыше, если играть ими в роли лекаря, а не в ветви «Сила зверя»: так сейчас играет Sodapoppin, у него друид-таурен. Одно утверждение, которое я не смог подтвердить: инженерное стойло, где охотник может сменить питомца вдали от города. Среди инженерных рецептов клиента такого предмета нет.
У жреца два минуса. Это класс, за который записалось больше всего игроков (Supatease), так что четыре места жрецов в финале получить труднее всего. А разбойники пока выиграли около 90% турниров на 30-м уровне (SavixPlaylist).
Мой совет: бери класс, на котором ты действительно будешь тренироваться. Рейтинг, составленный до того, как кто-то сразился на 30-м уровне в этой бете, говорит меньше, чем сотня дуэлей против самого неудобного для тебя противника. На 30-м уровне у каждого класса есть талант пятого ряда, а прочитать любой талант можно здесь: калькулятор талантов.
Еще один довод: по правилам твой класс учитывается дважды. В отборочных ты сражаешься с кем угодно из своей группы, но твой результат сравнивают только с игроками твоего класса из всех групп, и четыре лучших игрока каждого класса выходят в финал; затем 5 555 $ получает лучший игрок каждого класса. Воину или друиду достаточно результата лучше, чем у других воинов или друидов, а серьезных игроков, которые их выбирают, мало.
Три факта в дополнение к этим рейтингам. Охотники теперь могут ставить ловушку
Замораживающая ловушка в бою, с восстановлением 30 секунд вместо 15, так что «Дезориентирующий выстрел» с ловушкой работает посреди дуэли, но не до нее: правила разрешают ставить ловушку только после того, как отсчет дошел до нуля и противник стал враждебным. У питомцев семейства «Кроколиск» есть «Расчленение», которое на 10 секунд снижает исцеление на 50%: это питомец против лекарей. И опубликованные правила ограничивают еду и питье только после дуэли, которая дошла до лимита времени, так что маг по-прежнему может превратить, попить и начать заново.
Одна поправка к разговорам вокруг этого списка: у паладинов на 30-м уровне нет заклинания
Божественный щит (оно появляется на 34-м), есть только
Божественная защита. Пока этот эффект действует, они не могут атаковать, но могут лечить.