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100,000美元決鬥錦標賽 The Forever Open:30級、部落方、WoW Forever Beta

The Forever Open是Tips Out在WoW Forever Beta舉辦的決鬥錦標賽,獎金100,000美元。比賽於10月17日和10月18日進行,使用30級的部落角色。

官方規則和報名已於9月27日公布,規則在9月29日和10月6日更新過。報名已於10月2日太平洋時間上午10點截止(台灣時間隔天凌晨1點)。這個頁面整理了規則、已報名玩家接下來要做的事,以及遊戲給30級決鬥者的東西。

觀看直播:資格賽在10月17日太平洋時間上午10點開始(台灣時間隔天凌晨1點),決賽在10月18日,都在twitch.tv/esfandtv和twitch.tv/xaryu直播。

Venruki為了比賽建立的食人妖法師,在WoW Forever Beta的杜洛塔站在一名獸人旁邊
最新消息
  • 資格賽賽制:六輪瑞士制,接著雙敗淘汰賽Discord10月17日太平洋時間上午7點到8點報到(台灣時間晚上10點到11點),接著在約36人的分組裡打六場單場決鬥。你的戰績只和同職業比較,跨所有分組排名,前四名進決賽。資格賽中打到時間上限現在算平手。薩滿開場不能放會打斷盜賊、德魯伊或戰士先手的圖騰,兩個戰士對上時沒有先手。Tips OutDiscord10月17日太平洋時間上午7點到8點報到(台灣時間晚上10點到11點),接著在約36人的分組裡打六場單場決鬥。你的戰績只和同職業比較,跨所有分組排名,前四名進決賽。資格賽中打到時間上限現在算平手。薩滿開場不能放會打斷盜賊、德魯伊或戰士先手的圖騰,兩個戰士對上時沒有先手。

重點

一場公開的一對一決鬥錦標賽:所有及時報名的玩家都能參加10月17日的資格賽,每個職業的前四名則在10月18日的決賽中對決。

獎金池
100,000美元
時間
10月17日:太平洋時間上午7點到8點報到(台灣時間晚上10點到11點),上午10點起資格賽。10月18日:決賽。
觀看直播
兩天都在twitch.tv/esfandtv和twitch.tv/xaryu
報名
已於10月2日太平洋時間上午10點(台灣時間隔天凌晨1點)截止,在Raider.IO
地點
WoW Forever Beta,部落方,PvP模式
等級
30級,Beta的最後一個等級上限
誰能參加
在報名截止前報名、在報名開放後建立部落角色、10月17日時達到30級,並備好15金報名費的玩家。
獎金分配
冠軍50,000美元,各職業最佳玩家各5,555美元
主辦人
Tips Out,曾主辦Classic Duelers League,以及OTK在2023年獎金100,000美元的Mak’gora

Tips Out先在9月24日的ClassiCast直播中和Esfand宣布,然後在9月27日在X上正式公告,同時公布規則並開放報名。

9月28日,Timthetatman加碼50,000美元:獎金池翻倍到100,000美元,冠軍可得50,000美元,每個職業的最佳玩家可得5,555美元。

資格賽和決賽會在twitch.tv/esfandtv和twitch.tv/xaryu直播,由Xaryu和Asmongold講評。任何人都可以同步直播,而且每位選手都必須在Twitch、YouTube或Kick直播自己的決鬥。

如何參加

四個步驟。前兩步必須在10月2日報名截止前完成,報名現已截止。

在PvP模式建立新的部落角色

Forever沒有伺服器可選:建立角色時選擇PvP模式即可。 職業和種族也在這時決定,所以先看選哪個職業和選哪個種族。

你需要Beta資格。報名測試有機會取得;預購Epic Pack或Forever Collection則保證取得。

必須是全新的角色:在報名開放(9月27日太平洋時間上午11點,台灣時間隔天凌晨2點)之前建立的角色不算,就算已經20級也一樣。角色的姓氏要設為Foreverpvp:這是規則要求的。

那裡有兩道鎖。在PvP模式中,一個帳號只能玩一個陣營,所以如果你已經在那裡玩聯盟,就需要另一個帳號,不然就無法參加。而且人數較多的陣營會被關閉角色建立:9月25日,官方論壇上的一名玩家就因此無法建立部落角色。如果你登入時還能建立,就把握機會。

為什麼不辦聯盟?在這個等級,聯盟方對主辦方來說還有製作上的問題。聯盟的錦標賽可能會在60級舉辦。

在Raider.IO報名(已於10月2日截止)

在Raider.IO的活動頁面填寫表單,輸入角色名稱。然後用這個角色登入,向Tips Zug、Theboggy Foreverpvp、Admin Hulatwo、Admin Magetea、Admin Musashii或Prestige Admin申請加入公會<The Forever Open III>。

10月1日報名人數達到4,000人,Tips Out把截止時間從10月4日提前到10月2日太平洋時間上午10點(台灣時間隔天凌晨1點):工作人員無法應付更大規模的資格賽。

報名期間可以登記多個角色,每個分開報名,但只有一個能參賽。有問題請到<Forever PvP> Discord詢問。

升到30級

Beta已在Blizzard 10月1日的維護後開放到30級,你有到10月17日的時間練上去。

10月17日報到

10月17日太平洋時間上午7點到8點(台灣時間晚上10點到11點)在Raider.IO活動頁報到:選定你唯一的角色,送出資格賽用的天賦並確認兩者,確認後就鎖定。接著用這個角色把15金報名費交易給在奧格瑪門外等候的管理員;他們的名字會在報到開始時公布在比賽的Discord上。不接受遲到報到。

資格賽在太平洋時間上午10點開始(台灣時間隔天凌晨1點)。在Twitch、YouTube或Kick直播你的決鬥,並保留錄影。

時程

  1. 官方公告和規則公布;Raider.IO開放報名。
  2. Timthetatman加碼50,000美元:獎金池翻倍到100,000美元。
  3. 規則第一次更新:盜賊、德魯伊和戰士有先手,禁止其他玩家給的增益,兩場決鬥之間的休息縮短為一分鐘。
  4. Tips Out宣布規則將大幅削弱部分傳承特長的效果,細節之後公布。
  5. 報名人數達4,000人:報名提前兩天截止,改為10月2日。
  6. Blizzard將給每位測試者16點傳承點數:關於傳承的規則維持不變。
  7. 報名截止,太平洋時間上午10點(台灣時間隔天凌晨1點)。
  8. 規則第二次更新:再禁六件物品,決鬥前可以用物品增益,關閉塑形。
  9. Blizzard給每位測試者傳承挑戰:16點傳承點數,如先前所宣布。
  10. 資格賽賽制:六輪瑞士制,每個職業前四名進決賽。
  11. 太平洋時間上午7點到8點在Raider.IO報到(台灣時間晚上10點到11點),上午10點起打六輪瑞士制(台灣時間隔天凌晨1點)。
  12. 決賽:每個職業的前四名打雙敗淘汰賽,勝者組三戰兩勝,敗者組單場決鬥,冠軍戰五戰三勝。
  13. Beta的最後一個完整日。
  14. WoW Forever正式推出。

Beta已在Blizzard 10月1日的維護後開放到30級。

之後呢

如果這次順利,正式版就會接著舉辦60級的錦標賽。Tips Out之後的目標(不是承諾):等專家模式推出後,辦一場100萬美元的Mak’gora。

他已經在找贊助商了:9月12日,他在X上寫道說想為WoW Forever舉辦一場100萬美元的公開錦標賽。

規則

官方規則已於9月27日公布。9月29日的第一次更新讓盜賊、德魯伊和戰士有先手,決鬥前只允許自己職業的增益,並把兩場決鬥之間的休息縮短為一分鐘。10月6日的第二次更新再禁六件物品,決鬥前又可以用物品增益,並要求關閉塑形。10月8日公布了資格賽賽制。以下是規則現在對玩家的要求。

50,000美元給冠軍,並獲得Death’s Duelist稱號
戰士聖騎士獵人盜賊牧師薩滿法師術士德魯伊
各職業最佳玩家各得5,555美元;冠軍所屬職業的這筆獎金給該職業的下一名。同分者平分。

允許

  • 傳承點數
  • 其他所有消耗品
  • 所有工程學物品
  • 自己職業的增益,上在自己身上
  • 物品和消耗品的增益,決鬥前也可以用,只要不是來自其他職業
  • 牧師在決鬥前給自己上的真言術:盾
  • 會召喚寵物的裝備,例如狗哨

禁止

檢查時只要在背包裡發現一件禁用物品,就足以取消資格。

在決鬥區

20碼10碼10碼
和對手一起站在決鬥旗幟上,各自直走10碼後停下。之後只有潛行中的角色可以移動。不能騎坐騎。管理員倒數10秒後,你再接受決鬥。
1分鐘
兩場決鬥之間最多這麼久,用來回血、上增益和喝水。故意拖延可能被取消資格
3分鐘
每個階段累計離開時間上限;超過後,錯過的那場算輸,還可能被取消資格
60秒
在決鬥中沒有動作就會被處罰

超時。 資格賽中,打到遊戲時間上限的決鬥算平手,各得一分,不重打;故意拖時間可能被處罰。決賽中則要重打,而且這個系列賽剩下的部分每人最多只能用3份食物和3份飲料。

術士。 術士在告知管理員後,可以離開決鬥區一次去收集靈魂碎片。這段期間不能和其他玩家、銀行或商人互動。

誰先手

  • 盜賊和德魯伊一定有先手。在他們做出第一個攻擊動作之前,對手必須站著不動:不能轉身,也不能放陷阱。
  • 你可以事先啟動脅迫這類技能,只要不干擾盜賊或德魯伊的先手。
  • 戰士也有先手,但對上盜賊或德魯伊時,由對方先手。從開場的20碼距離,等於白送一次衝鋒。
  • 兩個盜賊或德魯伊對上時,誰都沒有先手:雙方得自己找到對方。兩個戰士對上時也沒有先手,其他六個職業之間對戰也一樣。
  • 先手指的是你的第一個攻擊動作,不論形式:技能、血性狂暴這類種族特長、手榴彈之類的物品,或飾品。血性狂暴要跟第一擊一起開,不要在靠近的路上就開。
  • 德魯伊如果用需要施法時間的法術先手,例如糾纏根鬚或星火術,施法一開始,對手就可以行動。
  • 對手變成敵對後超過25秒還不出手,就會失去先手。對手拖延盜賊或德魯伊的時間不算在內。
  • 薩滿開場時最多可以先放好四個圖騰,所以對上牧師或術士時,戰慄圖騰可以一開始就立著。對上盜賊、德魯伊或戰士時,會打斷對方先手的圖騰要等先手之後才能放。

資格賽和決賽怎麼進行

  • 報到後,玩家會被分成約36人的分組,每組的職業比例大致和全體參賽者相同。主辦方也可能參考已知的實力,所以分組不是完全隨機。
  • 在你的分組內打六輪瑞士制,每輪一場決鬥:贏得3分、平手1分、輸0分,每一輪都會和分數相近的玩家配對。第六輪之前沒有人會被淘汰。
  • 你只和自己職業的玩家排名,跨所有分組:先比積分,再比勝場,再比你遇過的對手的積分。每個職業前四名進決賽,共36人。
  • 如果同職業有超過四名玩家6勝0敗,他們會在主辦方安排的決鬥中互相決定名次,打到時間上限不算平手。
  • 沒有對手的那一輪暫時算贏,第六輪結束後再用一場真正的決鬥取代。
  • 決賽是一個雙敗淘汰賽程。種子排名最後的八人先打附加賽,輸了就掉到敗者組。勝者組三戰兩勝,敗者組只打一場決鬥,冠軍戰五戰三勝,不會重置。
  • 決賽系列賽的兩場決鬥之間,你有一分鐘可以吃喝和換裝,不能為了等冷卻而拖延。

你的角色和直播

  • 整場比賽只能使用一個角色。
  • 每個階段一套天賦,確認後立刻鎖定:資格賽的在報到時送出,決賽的要在10月18日中部時間凌晨1點前送出(台灣時間10月18日下午2點)。兩套可以不同。
  • 每位選手都要在Twitch、YouTube或Kick直播自己的決鬥,並保留錄影供裁判查看。
  • 每場決鬥前,管理員會在直播中檢查你的天賦和背包。
  • 你要一直待在比賽Discord上你分組的語音頻道,決賽時還要開著Raider.IO桌面應用程式並啟用Live Tracking。
  • 整場比賽期間都必須關閉塑形。

規則最後有一段值得一讀的警告:決鬥不是Blizzard官方的電競項目,一個錯誤、一次失誤或管理員的一個判決,都可能讓你失去奪獎的機會。主辦方也可以隨時修改規則。

尚未公布

  • 決賽的開始時間,以及決鬥在部落方的哪裡舉行。管理員可以隨時更換決鬥地點。

準備你的角色

從現在到10月17日你能做的事,從效益最大的開始。

用傳承多拿五點天賦

從10月8日起,每位Beta測試者都有16點傳承點數:那次更新給了所有人傳承挑戰(Blizzard 10月8日的更新說明)。足夠點出天分和下面兩個決鬥用的特長,規則對傳承點數也維持不變。

傳承是WoW Forever的帳號共用加成系統:用任何角色完成挑戰都能獲得點數,再把點數投入三棵小天賦樹。你的任一角色達到25級後就會開啟。其中的天分讓天賦點從5級開始獲得,而不是10級,每個等級提早一級。

30級時你會有26點天賦,而不是21點。21點時,最後一點會落在第五層。有26點,你可以再往下一層,因為一棵天賦樹投入25點就會開啟第六層;或是保留第五層天賦,在第二棵天賦樹投入五點。

它需要10點傳承點數:天分要求與它相連的充分休息點滿5個等級,然後它本身有5個等級。

在Beta的30級上限內能完成的傳承挑戰
挑戰點數方式
某職業達到25級9每個職業1點,該職業的角色第一次達到25級時獲得。
製造專業技能達到1506煉金術、鍛造、附魔、工程學、製皮、裁縫:各1點。
製造專業技能達到2256同樣六種,各再1點。
見習探勘者1通關六個地城:怒焰裂谷、哀嚎洞穴、死亡礦坑、影牙城堡、羅德隆廢墟和挖掘場:濕地。

這張表裡的挑戰會在這16點之外再加點數,點數由你所有的角色共用。我的傳承頁面列出了所有挑戰。

超過10點後,冒險天賦樹還有兩個特長在決鬥中也有效,因為它們只在戰場或地城失效:戰地醫療(2點)把新近包紮從60秒縮短到50秒,高度警戒(2點)偵測潛行的盜賊和德魯伊時,就像你高了兩級。現在盜賊和德魯伊一定有先手,所以它主要用在對付盜賊的消失,或是盜賊、德魯伊互打時,因為這時誰都沒有先手。16點足夠兩個都點。

規則允許傳承點數,而且點數屬於整個帳號:你舊角色賺到的點數,新的參賽角色也能用。

30級會拿到什麼,又還沒有什麼

一升到30級就去找訓練師:這些技能剛好在這個等級學到。

  • 腎擊盜賊
  • 攔截戰士
  • 狂暴之怒戰士
  • 假死獵人
  • 精神控制牧師
  • 風怒武器薩滿
  • 根基圖騰薩滿
  • 旅行形態德魯伊
  • 召喚地獄獵犬術士

在經典版中,地獄獵犬要靠30級開放的任務取得,而用戶端顯示牠的法術封鎖要36級才有。

好幾個在經典版決鬥中很關鍵的法術要30級以後才學得到。規劃戰鬥時別把它們算進去:

  • 死亡纏繞術士、等級 42
  • 恐懼嚎叫術士、等級 40
  • 致盲盜賊、等級 34
  • 聖盾術聖騎士、等級 34
  • 腹蛇釘刺獵人、等級 36
  • 拳擊戰士、等級 38

這個等級也沒有PvP飾品,只有種族特長和職業法術能解除昏迷或恐懼。所以選哪個種族比平常更重要。

裝備和專業技能

30級的決鬥拼的是誰撐得久:每件裝備盡量堆耐力,再附魔耐力。我的裝備清單(目前是20級)和裝備規劃器列出了各職業的最佳裝備;用商人貢獻點購買的護甲配方,是20級裝備最好的玩家身上穿的。

工程學是該選的專業:網子和最強的炸彈只有工程師能用(工兵炸藥從10月6日起被規則禁用)。不過工程師也能做出任何人都能丟的炸彈,列在下一步。詳見工程學頁面。

30級能用的消耗品和小道具

這是我會準備的清單,每樣物品都在用戶端逐一核對過:使用條件和冷卻時間。這裡的每樣物品都能在30級上限內製作。跟經典版一樣,專業技能要到35級才能超過225,所以這個Beta做不出需要更高技能的東西。

最大的改變:Forever新增了一系列炸彈和小道具,也就是SAF-T和簡易投擲系列,從1級開始人人都能用。SAF-T炸彈能昏迷3秒,跟工程師的重磅鐵製炸彈一樣,但丟它不需要任何工程學技能。工程師負責製作,其他人買來用。

人人都能用

SAF-T炸彈對半徑5碼範圍內的所有敵人造成149到201點火焰傷害,並使它們昏迷3秒。敵人在昏迷期間如果受到傷害將會解除昏迷。需求 無冷卻時間 1分鐘
SAF-T青銅炸彈對半徑3碼範圍內的所有敵人造成73到97點火焰傷害,並使它們昏迷2秒。敵人在昏迷期間如果受到傷害將會解除昏迷。需求 無冷卻時間 1分鐘
簡易投擲青銅迫擊炮對半徑5碼範圍內的所有敵人造成85到115點火焰傷害,並使它們昏迷2秒。敵人在昏迷期間如果受到傷害將會解除昏迷。需求 無冷卻時間 –
簡易投擲榴彈在半徑5碼範圍內造成213到287點火焰傷害。需求 無冷卻時間 1分鐘
安全綿羊召喚一隻自爆綿羊衝向附近的敵人並自爆,造成135到165點傷害。綿羊自召喚出來後最多存在3分鐘。需求 無冷卻時間 1分鐘
退化射線將目標變成麻瘋地精,使其所能造成的近戰和法術傷害降低40點,移動速度降低20%,持續12秒。需求 無冷卻時間 1分鐘
哥布林火箭靴這雙看起來就很危險的靴子可以使你的速度提高,持續20秒。但是它們很可能突然爆炸,所以請小心使用。需求 無冷卻時間 5分鐘
火焰偏斜器吸收500點火焰傷害,持續1分鐘。需求 等級 15冷卻時間 15分鐘
寒冰偏斜器吸收600點冰霜傷害,持續1分鐘。需求 等級 21冷卻時間 15分鐘

工程師專用

鐵皮手雷對半徑3碼範圍內的所有敵人造成132到218點火焰傷害,並使它們昏迷3秒。敵人在昏迷期間如果受到傷害將會解除昏迷。需求 工程學 175冷卻時間 1分鐘
重磅鐵製炸彈對半徑5碼範圍內的所有敵人造成149到201點火焰傷害,並使它們昏迷3秒。敵人在昏迷期間如果受到傷害將會解除昏迷。需求 工程學 190冷卻時間 1分鐘
秘銀破片炸彈對半徑8碼範圍內的所有敵人造成149到201點火焰傷害,並使其昏迷2秒。任何傷害都會中斷此效果。需求 工程學 205冷卻時間 1分鐘
大炸彈對半徑10碼範圍內的所有敵人造成340到460點火焰傷害,並使它們昏迷5秒。敵人在昏迷期間如果受到傷害將會解除昏迷。需求 工程學 225冷卻時間 1分鐘
哥布林迫擊砲對半徑5碼範圍內的所有敵人造成393到531點火焰傷害,並使其昏迷3秒。需求 工程學 205冷卻時間 10分鐘
地精撒網器使目標被困在網中,持續10秒。這張網帶有許多倒鉤,不過有時候會令使用者自己倒楣……需求 工程學 210冷卻時間 10分鐘
地精縮小射線縮小目標的體型,使它所能造成的傷害降低250%。至少,通常來說是這樣的效果……需求 工程學 205冷卻時間 5分鐘
地精隱形裝置賦予隱形,持續10秒。需求 工程學 200冷卻時間 1小時
地精防護腰帶製造一個力場,替你在接下來的10分鐘內吸收500點傷害。警告:力場有可能因受到衝擊而超載,並暫時將佩戴者轉移到另一個維度。需求 工程學 215冷卻時間 1小時

藥水、藥劑和繃帶

自由行動藥劑使你對昏迷和移動限制效果免疫,持續30秒,但並不會解除已有的移動限制效果。需求 等級 20冷卻時間 2分鐘
迅捷藥水使你的奔跑速度提高50%,持續15秒。需求 等級 5冷卻時間 2分鐘
強效治療藥水恢復455到585點生命力。需求 等級 21冷卻時間 2分鐘
強效透明治療藥水立即恢復975到1105點生命力,然而你也會持續受到該治療效果75%的傷害。 該效果的症狀可能會以持續6秒的毒素或持續12秒的疾病形式顯現。需求 等級 21冷卻時間 2分鐘
法力藥水恢復455到585點法力。需求 等級 22冷卻時間 2分鐘
次級隱形藥水使飲用者隱形,持續15秒。需求 等級 23冷卻時間 10分鐘
暴怒藥水使怒氣提高30到60點。需求 等級 25冷卻時間 2分鐘
次級堅韌藥劑使玩家的生命力上限提高120點,持續1小時。需求 等級 25冷卻時間 –
防禦藥劑護甲值提高250點,持續1小時。需求 等級 29冷卻時間 –
魔紋繃帶在8秒內恢復800點生命力。需求 急救 150冷卻時間 –

對上盜賊或戰士時,我絕對不會不帶自由行動藥劑:30秒免疫昏迷和緩速,20級就能用。Forever新增的強效透明治療藥水治療量大約是強效治療藥水的兩倍,但之後會再失去其中的75%:它能幫你撐過爆發,但不算真正的治療。

藥劑在決鬥前喝:從10月6日起規則又允許了,只要增益不是來自其他職業。

規則禁止的物品

別把這些放在背包裡:裁判檢查時只要發現一個,就會取消你的資格。

魔塵使敵人進入睡眠狀態,最多持續30秒。任何對目標造成傷害的行為都會喚醒它。同一時間內只能有一個目標被催眠。需求 等級 10冷卻時間 1分鐘
沉睡之砂使敵人進入睡眠狀態,最多持續20秒。任何對目標造成傷害的行為都會喚醒它。同一時間內只能有一個目標被催眠。需求 無冷卻時間 1分鐘
熊怪醫療包每1秒恢復100點生命力,持續10秒。需求 無冷卻時間 20分鐘
閃光雷使半徑5碼範圍內的所有野獸逃跑,持續10秒。需求 等級 27冷卻時間 1分鐘
哥布林工兵炸藥觸發之後發生爆炸,對附近的所有敵人造成450到750點火焰傷害,對你造成375到625點傷害。需求 工程學 205冷卻時間 5分鐘
綠色幼龍護甲需求 等級 30冷卻時間 –
真理追尋者之弓需求 等級 40冷卻時間 –
蜘蛛群召喚一群蜘蛛來保護你,持續10分鐘。需求 等級 21冷卻時間 30分鐘
聯合收割機組件製造一個微型收割機為你作戰,持續10分鐘或者直到微型收割機被摧毀。需求 工程學 175冷卻時間 10分鐘
暗影防護藥水吸收675到1125點暗影傷害,持續2分鐘。需求 等級 17冷卻時間 2分鐘
火焰防護藥水吸收975到1625點火焰傷害,持續2分鐘。需求 等級 23冷卻時間 2分鐘
冰霜防護藥水吸收1350到2250點冰霜傷害,持續2分鐘。需求 等級 28冷卻時間 2分鐘
自然防護藥水吸收1350到2250點自然傷害,持續2分鐘。需求 等級 28冷卻時間 2分鐘
神聖防護藥水吸收300到500點神聖傷害,持續2分鐘。需求 等級 10冷卻時間 2分鐘

很有名,但30級用不到

有限無敵藥水飲用者在接下來的6秒內對物理攻擊免疫。需求 等級 45冷卻時間 2分鐘
瑟銀手榴彈對半徑3碼範圍內的所有敵人造成300到500點火焰傷害,並使它們昏迷3秒。敵人在昏迷期間如果受到傷害將會解除昏迷。需求 工程學 260冷卻時間 1分鐘
簡易投擲瑟銀手榴彈對半徑3碼範圍內的所有敵人造成300到500點火焰傷害,並使它們昏迷3秒。敵人在昏迷期間如果受到傷害將會解除昏迷。需求 製作需要工程學 285冷卻時間 1分鐘
簡易投擲黑暗炸彈對半徑5碼範圍內的所有敵人造成225到675點火焰傷害,並使它們昏迷4秒。敵人在昏迷期間如果受到傷害將會解除昏迷。需求 製作需要工程學 300冷卻時間 1分鐘
簡易投擲法力炸彈從爆炸範圍內的所有目標身上燃燒675到1125點法力,對其造成相當於該數值50%的傷害,並使這些目標沉默5秒。需求 製作需要工程學 300冷卻時間 1分鐘

禁用清單在9月29日變長,10月6日又加長,學生綜合堅果和所有會召喚寵物的消耗品也加入了。主辦方隨時可能再修改。

算好你的冷卻時間

在經典版中,決鬥結束不會重置冷卻時間。決賽系列賽中,規則在兩場決鬥之間只給一分鐘,而且禁止等冷卻;資格賽每輪之間要等多久則看你的分組。在一場決鬥用掉的長冷卻,下一場可能還沒轉好。本頁各職業技能中冷卻較長的有:

  • 聖療術聖騎士、20分鐘 (經典版:1小時)
  • 急速冷卻法師、10分鐘
  • 伺機待發盜賊、10分鐘
  • 威懾獵人、5分鐘
  • 寒冰屏障法師、5分鐘
  • 聖殿騎士之壁壘聖騎士、5分鐘
  • 聖佑術聖騎士、5分鐘
  • 防護恐懼結界牧師、3分鐘 (經典版:30秒)
  • 自然迅捷薩滿、3分鐘
  • 冷血盜賊、3分鐘
  • 自然迅捷德魯伊、3分鐘
  • 死亡之願戰士、3分鐘

我對決賽的判斷:一場決鬥加上一分鐘的休息大約三分鐘,所以3分鐘的冷卻在系列賽大部分場次都能用,10分鐘的大約每個系列賽一次;而聖療術在Forever是20分鐘(原本是一小時),大約每七場一次。把急速冷卻和伺機待發留給你可能會輸的那幾場。

用戶端還讓所有藥水共用一個2分鐘冷卻,所有炸彈(包括新的SAF-T和簡易投擲系列)共用一個1分鐘冷卻。帶五種炸彈,並不代表能連丟五顆。

選哪個職業

這些排名都在Beta開放到30級之前發表,所以都只是預測。這是我最認真看待的一份,並對照用戶端檢查過。

Venruki贏了上一場30級決鬥錦標賽,決賽用法師打敗了Snutz的術士。他的排名只適用於這場比賽:30級、部落種族、沒有PvP飾品。

S
牧師食人妖食人妖不死族

能自我治療、有射程、法力充足,有法力燃燒和攻擊性驅散,30級還有懺悟。牧師最怕的是薩滿和盜賊,其次是厲害的法師。

天賦法術3m
A
獵人食人妖食人妖獸人牛頭人天裔精靈

傷害高、控制多。缺點是整場活動只能用一隻寵物,而且決鬥中沒辦法回血。

天賦1m5m法術之後36
薩滿牛頭人牛頭人獸人食人妖天裔精靈

傷害高、能打斷、有淨化術和戰慄圖騰,機動性比經典版好,而且很耐打。

天賦3m法術
法師食人妖食人妖獸人不死族

比誰都耐打:變形術、喝水、重新開打,要多久都行。

天賦5m10m
盜賊不死族不死族獸人食人妖天裔精靈

能快速擊殺牧師,尤其是帶齊所有工程學道具的不死族。

天賦10m3m法術之後34
B
術士不死族不死族獸人食人妖

30級還沒有法術封鎖和死亡纏繞,恐懼術的距離也很短。獸人和不死族都能克制它。

天賦法術之後4240
聖騎士不死族不死族

打中時傷害很高,但會被放風箏、被控場,法力也不夠,而且聖療術會耗光剩下的法力。

天賦1m5m法術5m20m之後34
C
德魯伊牛頭人牛頭人天裔精靈

目前傷害偏低,而且在沒有PvP飾品的情況下沒辦法解恐懼。

天賦3m法術
D
戰士不死族不死族獸人牛頭人食人妖天裔精靈

牧師的護盾吸收攻擊時拿不到怒氣,而且法師不可能輸給戰士。消耗品和地城物品是它的變數。

天賦3m法術之後3038
準備迎接30級比賽以30級進行:逐職業整理21到30級學到的技能和兩層新天賦。

這份排名是在9月29日規則更新之前出的,而這次更新改變了每場決鬥的開場。盜賊和德魯伊現在一定有先手,戰士也是,除非對上這兩個職業,所以戰士從開場的20碼距離就能白拿一次衝鋒。在這份排名墊底的戰士得利最多。薩滿開場時可以先放好四個圖騰。另外,牧師的恢復、德魯伊的回春術和術士的惡魔犧牲都禁止在決鬥前使用。這個天賦在Forever位於惡魔學識的第三層,持續2小時,本來等於每場決鬥前都有的免費增益。

德魯伊可能被低估了,前提是玩治療而不是野性:Sodapoppin現在的牛頭人德魯伊就是這樣玩。有一個說法我無法證實:工程學能做出獸欄,讓獵人在城外換寵物。用戶端的工程學配方裡沒有這種物品。

牧師有兩個不利之處。它是報名人數最多的職業(Supatease),所以四個決賽名額最難搶。而且目前為止,30級的比賽大約90%是盜賊奪冠(SavixPlaylist)。

我的建議:選你真的會去練的職業。在還沒有人於這個Beta打過30級決鬥之前做的排名,參考價值比不上跟你最難打的對手打一百場。每個職業在30級都拿得到第五層天賦,所有天賦都能在我的天賦模擬器裡查看。

還有一點值得考慮:規則讓職業的影響變成兩倍。資格賽中你會和分組裡的任何人決鬥,但你的戰績只和同職業比較,跨所有分組排名,每個職業前四名進決賽;之後每個職業的最佳玩家可得5,555美元。戰士或德魯伊只要戰績比其他戰士或德魯伊好就行,而認真的玩家很少選它們。

這些排名還要補充三件事。獵人現在可以在戰鬥中放冰凍陷阱,冷卻時間從15秒變成30秒,所以決鬥中也能先驅散射擊再接陷阱,但不能在開打前放:規則規定要等倒數歸零、對手變成敵對後才能放。鱷魚的肢解會讓治療效果降低50%,持續10秒:對上治療職業就帶牠。另外,公布的規則只在決鬥超時後才限制食物和飲料,所以法師還是可以變形、喝水、重新開打。

關於這份排名的討論,有一點要更正:聖騎士在30級還沒有聖盾術(34級才學到),只有聖佑術,開啟期間不能攻擊,但還是可以治療。

選哪個部落種族

等級30沒有PvP飾品,種族特長常常是唯一能解除控制的東西。其中好幾個在Forever改過。

職業會先縮小你的選擇。在部落方,聖騎士只能是不死族,牧師只能是不死族或食人妖,德魯伊只能是牛頭人或天裔精靈,法師和術士只能是獸人、不死族或食人妖。

在這場比賽裡,有兩個種族特長幾乎每組對戰都用得到。一是亡靈意志,因為牧師是報名人數最多的職業,每30秒就能用心靈尖嘯讓你恐懼。二是迅速再生:只要控住對手6秒以上(變形術、冰凍陷阱、恐懼術、心靈尖嘯),它就能回復一半生命值,前提是對手沒有持續傷害還在你身上。其他種族特長只會影響一兩組對戰。

各職業推薦種族

戰士
不死族

狂暴之怒在30級學到,但在經典版中只能在狂暴姿態下使用,而這個姿態要靠任務取得。戰士拿到姿態之前,牧師或術士的恐懼一旦命中,只有亡靈意志能解除。其次是獸人,昏迷時間短20%。

聖騎士
不死族

部落聖騎士唯一能選的種族。

獵人
食人妖

冰凍陷阱現在可以在戰鬥中使用,凍住對手後再用迅速再生回復一半生命值。其次是獸人,能應付盜賊和戰士的昏迷。

盜賊
不死族

亡靈意志能應付牧師的心靈尖嘯,而牧師是你最常遇到的職業。其次是獸人,有血性狂暴,昏迷時間也比較短。

牧師
食人妖

防護恐懼結界現在兩個種族都能學,不死族的優勢因此少了大半。食人妖多了虛弱妖術(目標受到的治療減少20%),還能在心靈尖嘯後用迅速再生;Hozitojones就是玩食人妖牧師。選不死族則多一個解恐懼的手段,還有黑暗獻祭的法力。

薩滿
牛頭人

戰爭踐踏讓沒有昏迷技能的職業多了2秒昏迷,耐久多5%生命值。想打增強爆發就選獸人,搭配血性狂暴。

法師
食人妖

先變形,再用迅速再生回復一半生命值。Venruki自己的法師就是食人妖。如果你更擔心牧師,就選不死族。

術士
不死族

用亡靈意志應付心靈尖嘯和對面術士的恐懼術。獸人一樣好:粉碎詛咒能清掉對面術士的詛咒,並在8秒內減少15%魔法傷害。

德魯伊
牛頭人

戰爭踐踏,然後定身:沒有其他種族比得上。天裔精靈的種族特長在決鬥裡沒有用。

部落所有種族特長

每個種族能玩的職業列在卡片底部。

獸人
  • 堅韌已修改你身上的昏迷效果持續時間縮短20%。
  • 血性狂暴已修改攻擊強度和法術能量提高10%,持續15秒。
  • 粉碎詛咒Forever新增立刻移除所有詛咒和災禍效果,並對那些效果免疫,同時使受到的所有魔法傷害降低15%,持續8秒。

戰士獵人盜賊薩滿法師術士

不死族
  • 亡靈意志已修改立刻移除所有魅惑、恐懼和沉睡效果。
  • 墓穴之觸Forever新增你的法術和攻擊有10%的機率吸取目標的生命力,最高可達你生命力上限的5%。
  • 食屍已修改啟動之後,每2秒恢復總生命力的7%和總法力的7%,持續10秒。只能對5碼內的人型生物或不死族的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。

戰士聖騎士盜賊牧師法師術士

牛頭人
  • 戰爭踐踏使身邊半徑8碼範圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒。
  • 耐久已修改總生命力提高5%且命中機率提高1%。
  • 原野疾馳Forever新增每花費5秒移動,移動速度都會提高1%,最多提高30%。受到傷害或靜止不動都會移除此效果。

戰士獵人薩滿德魯伊

食人妖
  • 狂暴已修改使你的施法速度和攻擊速度提高10%,持續10秒。
  • 迅速再生Forever新增在6秒內恢復50%生命力上限。進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。
  • 再生已修改生命力恢復速度提高10%,此外,在戰鬥中仍可保持10%的總生命力恢復。

戰士獵人盜賊牧師薩滿法師術士

天裔精靈(塑風者)
  • 風之祝福使你的施法、近戰和遠程加速提高1%。
  • 解讀地脈嘗試運用附近地脈的力量,使你的生命力和法力恢復速度提高100%。如果附近沒有地脈,持續15秒,如果有,則持續15分鐘。

戰士獵人盜賊薩滿德魯伊

亡靈意志現在會立刻解除恐懼、魅惑和沉睡,而不是給幾秒免疫:這是對付牧師和術士的好方法。戰爭踐踏是唯一能昏迷敵人的種族特長。新增的粉碎詛咒能解除詛咒,並在8秒內降低受到的魔法傷害。食人妖新增的迅速再生在沒人打擾時,6秒內回復一半生命值。

另外也是新的:牛頭人的原野疾馳,持續移動越久,速度最多提高30%,對放風箏的獵人或德魯伊很有用。墓穴之觸對牧師、法師和術士有10%機率觸發,對戰士、聖騎士和盜賊只有5%。Forever移除了:獸人的命令、不死族的暗影抗性、牛頭人的自然抗性,以及食人妖的弓箭專精和投擲專精。

防護恐懼結界是應付恐懼的另一個方法,現在部落每個牧師都有,但只能給自己用:從9月29日起,規則禁止其他玩家給的增益,所以牧師朋友不能再在決鬥前幫你上。

部落沒有任何種族特長能解除定身(逃命專家是地精才有的),但有一件物品可以:滑蛇之索,皮薩斯在哀嚎洞穴掉落的腰帶。它能解除冰霜新星或糾纏根鬚,但不能解除昏迷、恐懼或緩速,冷卻時間30分鐘,所以每組對戰大概只能用一次。所有職業都能穿,近戰職業最需要它。它是拾取後綁定,所以要用你的比賽角色去拿,17級就可以。

天裔精靈是新種族,在部落方是塑風者,Blizzard把它們綁在付費的Forever組合包裡。每個種族特長與經典版的比較,都在我的種族特長頁面。

目前還不知道的事

  • 決賽的開始時間,以及決鬥在部落方的哪裡舉行。管理員可以隨時更換決鬥地點。
  • Blizzard會不會為了這場比賽開放建立部落角色。